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共研服公告合集

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2024-11-24更新

    

最新编辑:小猪小天

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更新日期:2024-11-24

  

最新编辑:小猪小天

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简介

由微博搬运共研服公告,以下为合集

2024年

11月

2024年11月22日共研服更新内容

守墓人:
—— 遁地潜行状态下,守墓人可以快速位移至附近一定范围内的地点钻出地面并击退附近的监管者。钻出地面时会减少铁铲的剩余使用时间15秒。
—— 自行结束挖掘后,该铁铲的遁地潜行剩余时间改为减少10秒;
—— 铁铲冷却时间改为13秒。

教授:
—— 鳞片硬化可以抵挡禁锢等强力控制效果,抵挡成功后冷却时间为45秒;
—— 鳞片硬化抵挡普攻伤害后的冷却时间改为65秒。

前锋:
—— 机械盲的破译速度降低改为25%。

记者:
—— 幻影消失时不再拥有碰撞体积;
—— 幻影生成时可以抵挡飞行道具;
—— 当监管者处于木板附近时,牵制幻影无需走到指定位置(处于目标木板可放置区域内)即可放置木板。

先知:
—— 劳神效果改为役鸟守护一次后(无论是否守护成功),使自身的板窗交互速度下降10%,破译速度下降5%,最多叠加3次。

祭司:
—— 监管者穿过直线通道的最短眩晕时间改为1.7秒,最长眩晕时间改为3.1秒。

小提琴家:
—— 破坏木板动作时长减少0.25秒;
—— 加快了奏鸣曲弹出第二个音符和释放无穷动的动作速率;
—— 释放无穷动时,颤栗弦乐位置处将额外产生一次伤害;
—— 加快了无穷动弦乐的波动速度。

渔女:
—— 略微延长了普攻攻击判定持续时间。

歌剧演员:
—— 暗影之跃的冲刺速度减少12%;
—— 影之回溯的冷却时间提高至24秒。

隐士:
—— 连接的密码机破译进度保留提升至53%,传输损耗降低至5%。

“跛脚羊”:
—— 初始怨力每秒恢复速度降低至1.8,二阶后恢复速度降低至2.3;
—— 缩短了求生者拆除狂欢之椅附近牢笼的时间。

时空之影:
—— 异族本相的冷却时间统一调整至20秒;
—— 在有求生者入座的狂欢之椅32米范围内,侵蚀度的增长至调整为常规状态下的0.5倍;
—— 操控寄宿状态下的伊斯人长按异族本相时,会令伊斯人在被寄宿求生者进入隐身状态时使寄宿结束。

其他:
—— 快捷发言的冷却时间改为5秒;
—— 不归林加入殿堂级排位。

2024年11月4日共研服更新内容

【新监管者】
姓名:麦克·莫顿
职业:“喧嚣”
人物介绍:麦克·莫顿是“喧嚣”的废墟。在月亮河屠戮夜过后,因为外出幸免于难的麦克并没有完全幸存,他的精神家园像月亮河公园一样被摧毁,只留下一具岌岌可危的空壳,试图寻找能填满这具空壳的记忆碎片。

外在特质:
—— 最后的舞台
“喧嚣”脚下的舞台由被三个不同爆弹效果所影响的区域组成,三个区域始终保持固定的朝向,不随自身移动变化。求生者在不同的舞台区域中时,会受到不同的负面效果:
焰火舞台:求生者无法使用手持物。
干冰舞台:求生者板窗交互速度降低15%,破译密码机和开门速度降低30%。
黏土舞台:求生者的移动速度降低15%。
离开舞台后,求生者身上的负面效果仍会持续1秒。

—— 欢乐时光
“喧嚣”移动速度极快,攻击无法直接造成伤害,每次攻击命中求生者时会根据求生者所在的舞台区域对求生者施加对应类型的惊吓标记。当累积三种不同类型的惊吓标记时,会造成恐惧爆发,对求生者造成一次普通攻击的伤害并清空所有惊吓标记,该伤害能够造成恐惧震慑,也会享受到天赋-挽留的伤害加成。惊吓标记最多存在60秒,攻击命中求生者会刷新惊吓标志的存在时间。攻击命中求生者后不会进入攻击命中恢复动作,只会进入攻击未命中恢复动作。在攻击未命中恢复动作阶段可以移动,移动速度降低70%。

0阶技能:
—— 绕场谢幕(冷却时间20秒)
将脚下的舞台顺时针旋转120度,在1秒内可以再次旋转舞台。

—— 双重惊喜(冷却时间11秒)
选择最远42米的位置,释放自身的一个分身。“喧嚣”攻击时,分身也会进行攻击。
分身存在期间可以调整分身位置。
分身最多存在10秒。

1阶技能:
—— 空中飞人(充能时间14秒,充能数:1/3次)
向前方快速冲刺一段距离,如果碰到求生者或可以翻越的障碍物,则还会快速腾空翻越障碍物。

2阶技能:
—— 欢乐时光-进阶
求生者受到惊吓标记的伤害后将再次获得最后被施加的惊吓标记。

9月

2024年9月30日共研服更新内容

【新求生者】
姓名:理查德·斯特林
职业:“骑士”
人物介绍:“骑士”寻觅着关于姐姐的线索,当他戴上童年玩耍时的骑士头盔后,他相信自己将与敌人展开一场真正的决斗。

外在特质-角色同化
“骑士”沉浸于角色扮演,扮演期间会与真正的骑士进行角色同化,戴上头盔并短暂拥有骑士专属的特质。

外在特质-战术预见
“骑士”可以预测13米内最近监管者未来8秒内的两次行为,每次预测正确时会对监管者进行战术制约并振奋自身获得持续1.5秒的40%移动速度加成。在监管者有其他追击目标时,“骑士”对该监管者的战术预见时间由8秒降低至5秒,且对攻击和技能的制约效果减弱。
使用方式:
技能为两段释放,按住技能按钮滑动选择预测监管者未来8秒内的首次行为是技能或攻击;在初次技能释放后的4秒内可再次选择预测监管者首次行为后的下一次行为是技能、攻击或相持。
战术制约:
攻击:当监管者意图进行普通攻击或蓄力攻击被预见时,会阻止本次攻击并使其陷入对武器的审视。技能:当监管者意图主动使用技能(切换操作对象、蓄力、取消、调整类技能除外)被预见时,会阻止本次技能并使其在接下来的6秒内无法使用技能。
相持:当监管者被预见在第二段战术预见期间未使用攻击或技能时,“骑士”将坚定意志,未来4秒内受到下一次伤害时减少普通攻击一半数值的恐惧值。
战术收敛:
“骑士”在开始对队友进行救援时,会令已经释放的战术预见失效。

外在特质-荣誉共鸣
“骑士”可与8米内被挂上狂欢之椅的求生者进行荣誉共鸣,狂欢之椅上的求生者受到共鸣后,可以从狂欢之椅上挣脱。首次荣誉共鸣完成后,双方获得荣誉感知效果。
荣誉感知:
成功救援队友后,“骑士”和被救者信心倍增,接下来8秒内下一次受到的伤害减少监管者普通攻击一半数值的恐惧值。

外在特质-机械盲
不擅长使用机械制品,破译密码机速度下降15%。

【体验优化】
——调整了笔记本界面种外在特质与实体能力的内容显示规则,支持滑动查看相应的文字描述。

2024年9月14日共研服更新内容

【战斗】
哭泣小丑:
—— 外在特质机械盲导致的破译密码机速度下降从10%增加至15%;

机械师:
—— 外在特质胆怯导致破译密码机速度下降从35%减少到25%;
—— 机械玩偶破译密码机的速度下降从10%增加到16%,机械玩偶基础消耗从0.56%/秒减少到0.5%/秒,倒地或狂欢之椅上时耐久消耗从0.83%/秒减少到0.75%/秒;

木偶师:
—— “路易”可以抵消相当于1.5倍普通伤害的恐惧值;
—— “路易”受到隐士的伤害时先由“路易”承担,剩余的部分再分摊给其他求生者;
—— 外在特质血肉无用改为木偶师治疗其他求生者后,被治疗的求生者下次被治疗时间从增加20%减少到增加10%;

“法罗女士”:
—— 匿迹的冷却时间会随上一次匿迹的累计持续时间变化,上次隐匿时间越长则结束隐匿后的冷却时间越长,最少3秒,最多40秒;
—— 监管者不再能听到“法罗女士”隐匿时活动的声音,不再能看到“法罗女士”隐匿时使用香薰手杖时的特效;
—— “法罗女士”触发搏命挣扎期间暂停匿迹的冷却时间倒计时;

勘探员:
—— 陨石磁铁的充能时间从60秒增加至70秒;

红蝶
—— 刹那生灭冷却时间从8秒提升至9秒;

爱哭鬼
—— 优化了有两个怨灵跟随求生者时的环绕相对位置,减少选错的问题;
—— 安息之路的判定宽度提升50%;
—— 安息松的初始数量从5增加至6;

“噩梦”:
—— 非追击状态移速提升从10%提升至13%,进入追击状态迅速衰减为0;
—— 飞掠过程中若被木板击中,自身获得“启示”效果,下一次飞掠过程中若被木板再次击中,无视击退和眩晕效果并直接摧毁木板;
—— 略微提高了破坏木板的速度;
—— 优化了移动时的视角;
—— 噩兆的冷却时间增加至57秒;

8月

2024年8月12日共研服更新内容

【新监管者】
“跛脚羊”——杰弗里·博纳维塔

外在特质1
【迷失之笼】
能够利用机关与幻觉制造出让人难以逃脱的牢笼,牢笼的边缘有实体碰撞,所有角色都无法直接进出牢笼。释放牢笼会消耗怨力,怨力每秒恢复2点且上限为120点。求生者在牢笼范围内会降低10%板窗交互速度。
合笼
角色靠近牢笼边缘时,将会被转移至牢笼中心对称的另一侧边缘位置。求生者在每个笼子内转移有2秒冷却时间,监管者转移冷却时间则为0.8秒。
出笼
监管者和求生者都可以在牢笼内外边缘拆除牢笼。当牢笼内有可自由行动的求生者时,其他求生者无法从外侧拆除牢笼。在有求生者的狂欢之椅附近,求生者拆除牢笼的速度更快。

外在特质2
【桎梏之身】
杰弗里在笼内使求生者恐惧值增加后,当前所处的牢笼会提前消失,而在笼外杰弗里的攻击只能造成正常攻击一半的伤害。

0阶技能1
【围笼】
杰弗里消耗40点怨力在场景中生成一个持续11秒的牢笼。每次成功释放后的3秒内再次释放牢笼的怨力消耗降低为14点。

0阶技能2
【笼域调控】
杰弗里熟悉这片笼中的空间,能够自由调整牢笼的大小。

1阶技能
【跃笼】
杰弗里快速向后跳跃一段距离。期间如果穿越牢笼边缘,则可以刷新该次跳跃的持续时间。在跳跃状态下,穿越牢笼的转移没有冷却时间。(跳跃过程可以释放牢笼)

2阶技能
【迷失之笼—进阶】
迷失之笼的怨力恢复速度更快,提升至2.5点/秒。

2024年8月2日共研服更新内容

【全新娱乐玩法-模仿者游戏】上线。访客们可以通过混沌纷争入口进行匹配或在自定义模式中体验,玩法介绍如下:

1、【玩法简介】:
参与游戏的玩家将以求生者的姿态分为三个阵营在庄园中展开较量。
共有10名玩家参与到扮演中,分别为6名侦探团成员,2名模仿者以及2名神秘客。
不同身份的扮演者拥有不同的技能,合理使用自己的技能努力获胜吧。
玩法分为两个阶段:
自由行动阶段:扮演者在场景中自由行动,例如侦探团会努力完成演绎要求,并收集信息,而模仿者会不断寻找机会淘汰其他扮演者。
会议阶段:当扮演者有重要信息或发言有人被淘汰时,可以召开紧急会议并发言说出各自的观点,找出模仿者并淘汰。

2、【阵营简介】:
玩家将被分成三个阵营进行游戏。
侦探团:
侦探团阵营成员需要找出所有模仿者或者完成一定数量任务方可获胜。侦探团拥有人数优势,可积极进行信息交流,以便快速的找出所有模仿者。
模仿者:
模仿者阵营成员拥有淘汰他人的能力。将其他阵营扮演者淘汰即可获得胜利。隐藏自己的身份,将其他阵营扮演者淘汰是获胜的关键。模仿者成员完成演绎要求后并不会增加演绎进度。
神秘客:
神秘客阵营成员分别有着不同的胜利目标。无需考虑其他扮演者,完成自己的胜利目标即可获胜。神秘客完成演绎要求后并不会增加演绎进度。

【侦探团成员】
侦探:你可以调查扮演者来知道他们属于哪一方;
哨兵:当你被淘汰时,由对方自动发起紧急会议;
治安官:在有把握时淘汰坏人,因为淘汰好人的后果是致命的;
猎人:可以淘汰任何人,但机会只有一次;
香料师:遵循气味的指引,可以知道目标所在的方位;
锁匠:随心所欲地开关场上的通道;
银行家:巧妙的下注,让选中的人票权增加;
修士:强大的感知力可以不受视线限制;
议员:你的离开,侦探团都会知道 ;
拳击手:当危险来临时可反击保护自己。

【模仿者成员】
神偷:拥有悄无声息接近目标的本领;
千面人:能够以假乱真地模仿任何人;
阴谋家:掌握信息后,对目标一招制敌;
怪盗:使用精湛的魔术与目标交换位置;
烟火师:使用爆炸物传递给他人,无差别淘汰他们。

【神秘客成员】
流浪汉:努力接触更多人,以便获胜;
送货员:把所有人装进箱子;
愚人:混淆视听,通过会议离开这场游戏;
棋手:掌握更多身份信息,快速取胜。

3、【投票淘汰规则】:
扮演者在会议自由讨论阶段可投票给其他扮演者
淘汰:同时满足以下条件的扮演者将会被淘汰。
(1)被投票数量最高。
(2)被投票数量大于弃票数量。
(3)被投票数量没有与其他扮演者被投票数量相同。

4、【突发事件】
模仿者可以触发3种突发事件干扰其他扮演者的行动。
休息:“休息”触发后所有扮演者将暂时无法完成演绎要求,需要前往寝室休息后,才能继续完成演绎要求;
破译发电:除模仿者外的所有扮演者的视野变暗且可视范围大大降低,需要任一扮演者前往电力室破译密码机进行发电后恢复;
关闭阀门:东沐浴间和盥洗室将会发生水管漏水事件,扮演者需要分别前往这两处位置关闭阀门才可以阻止漏水,如果75秒内扮演者未能阻止漏水,模仿者将直接获得胜利。

5、【场景机关】
电台:位于餐厅的一角,交互后可以发起紧急会议,每名扮演者仅能触发一次;
监控器:位于监控室,交互后可以获得寝室、祷告堂、娱乐室、花园、餐厅的监控摄像头画面;
电力机关门:餐厅西侧的两扇门为一组,餐厅东侧的一扇门于盥洗室北侧的一扇门为一组,模仿者可以控制任意一组的机关门关闭一段时间;
暗道门:位于寝室、东沐浴间、娱乐室和监控室,其中寝室的暗道门与东沐浴间的暗道门连通,娱乐室的暗道门与监控室的暗道门连通,模仿者和锁匠可进入暗道门并可选择从连通的任意暗道门出去;
此外,雕刻家也会在场景中帮助所有的扮演者,召唤智慧之形可以推动扮演者进行快速移动。

7月

2024年7月5日共研服更新内容

1、包体更新
在原有引擎升级的基础上,持续优化了游戏性能,提高游戏内帧率并减少了运行内存占用。

2、攻击判定重构
为了优化服务端延迟导致的快慢刀问题,对所有监管者的攻击判定进行了重构,使其更加稳定且更符合动画表现。

3、平衡性调整
厂长:
—— 怨火开局积攒进度从50%增加至80%,同时非追击状态每秒增加0.2%进度;受到求生者控制效果(不包括被木板砸晕)时额外获取的怨火降低至原来的60%;
—— 普通攻击和蓄力攻击未命中的恢复动作时长均降低0.2秒;
—— 优化了攻击命中场景的判定。
时空之影:
—— 伊斯人的移动速度从8.44米/秒降低至7.59米/秒;
—— 有求生者被淘汰后,侵蚀陶片可被拆除的时间从20秒缩短至12秒,拆除所需时间从5秒缩短至3秒;
—— 二阶能力冷却时间从38秒增加至43秒;
歌剧演员:
—— 2阶的影跃速度调整为和0阶时一致,影跃的距离保持不变;
—— 普通攻击和蓄力攻击未命中时恢复动作时长分别增加0.14和0.07秒。
火灾调查员:
—— 挤压气囊触发弹射的时间从0.3秒降低至0.2秒;
—— 投掷气囊的最大距离从8.43米增加至12.65米;
—— 暂时性阈移的破译减速从10%降低至5%,破译加速上限从15%降低至10%。
哭泣小丑:
—— 火箭冷却时间从20秒减少至16秒;
—— 火箭载人冲刺冲刺速度从全场匀速改为起始速度快,之后逐渐减慢;
—— 缩短了哭泣小丑使用火箭的前摇。
邮差:
—— 送信失败不再进入冷却时间;
—— 送信犬扑闹从监管者减速35%,持续5秒钟改为原地纠缠监管者1秒钟,之后减速监管者35%,持续2.5秒。
冒险家:
—— 外在特质-养精蓄锐的触发条件从10秒不进行移动改为6秒不进行移动,加速效果从5秒10%的移速加成改为4秒25%的移速加成。
牛仔:
—— 设置界面增加了屏蔽监管者特殊牵气球动作开关,开启后,使用牛仔时监管者不会播放特殊的牵气球动作,仅在自己客户端生效。
作曲家:
—— 破译状态下,音律感应层数达到上限后,可以开启自动校准。
杂技演员:
—— 对外在特质即兴演出中的破译进度统计规则进行了优化,现在该破译进度不会因为监管者使用失常而倒退。
其他:
—— 辅助技能移形的开局冷却时间从40秒增加至50秒;
—— 入殓师返生的无敌状态将会受到时空之影侵蚀度的影响;
—— 当求生者受到监管者攻击时会自动从走、蹲状态切换到跑步状态;
—— 求生者部分技能调整为按下触发,并且统一了手机端和桌面模拟器的触发规则。

4、小地图功能
—— 战斗内位于左上角的小地图表现形式回退为旧版水雾,不再显示周围地形和附近密码机等位置信息,点击交互后展开为详细地图界面的功能不受影响;
—— 详细地图界面中不再显示已发现的地窖信息;
—— 小地图功能现已支持操作自定义,可调整战斗内小地图的显示位置和大小;
—— 设置-战斗中新增“屏蔽地图交互功能”选项,开启后将无法在战斗内进行小地图的点击交互操作。

5月

2024年5月31日共研服更新内容

【新求生者】
姓名:伊芙琳·莫雷
职业:“法罗女士”
人物介绍:趋利避害是伊芙琳·莫雷最擅长的事情,因此她绝对不允许仅仅因为一次失败的教育,就让自己的余生都带着最迷人的镣铐度过。

【外在特质】匿迹
在监管者附近20米时自动进入隐匿,每秒增加6.25%的暴露进度。隐匿时离开监管者20米后将给监管者提示并每秒降低5%的暴露进度。 暴露进度达到100%或进行大幅度动作时将结束隐匿,每次结束隐匿后需要40秒才能进入下一次隐匿。 进入倒地等不可自由活动状态时将会暂停隐匿的冷却时间倒计时。 隐匿时不会留下脚印,但会留下持续3秒的踪迹。在已有的踪迹上活动不会留下新的踪迹。

【外在特质】香薰手杖
随身携带香薰手杖,挥动手杖产生监管者可见的香气轨迹,扩散的香气在接下来的3秒会留下踪迹。

【外在特质】巧计
“法罗女士”不仅仅擅长在牌桌上施展她的小把戏,开始破译密码机时,如果破译进度低于10%,则立刻将破译进度提升至10%。此外她还可以指定一台有进度且无人破译的密码机,在破译其他密码机时,被指定的密码机每秒下降1.5%的破译进度,自身破译速度提升25%/20%/15%,与被指定密码机的距离越远提升越少。

【外在特质】乱局
过于紧张的局势,会干扰法罗女士冷静的判断,救援时间也会在忙乱之间延长100%。

2024年5月6日共研服更新内容

【战斗】
蜘蛛:

—— 优化了结网时的蛛网释放逻辑;

—— 经过蛛网获得的移动速度提升时长增加至3秒;

医生:

—— 移除了外在特质轻慢;

—— 自我治疗时受到外界伤害,保留自我治疗的进度;

古董商:

—— 连续止戈的叠加时长减少到6秒;

击球手:

—— 爆发持续时长缩短为20秒,爆发持续期间不再能主动关闭爆发;

律师:

—— 要点记录的破译提升效果调整为每完成5%的破译进度,提升0.75%的破译速度,最多提升15%的破译速度;

拉拉队员:

—— 鼓舞充能时间增加到60秒;

鹿头:

—— 仇恨重压生效范围减小25%;

—— 仇恨重压降低求生者10%的移动速度,降低8%的板窗交互速度,均能叠加2次;

—— 陷阱初始数量降为2个,充能时间增加到60秒;

歌剧演员:

—— 降低了摧毁木板的速度;

—— 暗影之跃-进阶后的残影存续时间改为10秒;

追击加分:

—— 当监管者当前有追击目标时,其他求生者会更难进入被追击的状态。

4月

2024年4月12日共研服更新内容

全新求生者

姓名:弗洛里安·布兰德
职业:火灾调查员

【外在特质】充气气囊
弗洛里安随身携带2个石棉气囊和装有化学溶液的装置箱。

充气
弗洛里安可以向气囊中注入溶液并将其喷出,化学反应产生的大量气体会给气囊快速充气。气囊将根据地形在场景中膨胀变大并具有碰撞体积,膨胀时气囊会快速推开范围内的所有角色。

弹射
弗洛里安的气囊具备良好的弹性。在充气膨胀达到一定程度后,气囊受到求生者挤压时可以将求生者弹射出至多9.6米。

放气
弗洛里安为气囊设计了便于操作的排气方式。求生者可以将场景中已充气的气囊放气,放气后气囊将快速缩小并失去碰撞体积。被放气的气囊会留在原地,只有熟悉构造的弗洛里安可以将其重新拾取并补充使用次数。

破坏
得益于特殊材料的应用,弗洛里安的气囊具有优异的韧性,只有在承受监管者的1次蓄力攻击后才会被破坏,但强大的回弹力也会导致监管者陷入较长的攻击恢复。被破坏的气囊无法回收。

专属
熟练的技巧让弗洛里安借助气囊进行弹射的冷却时间为10秒。
普通求生者使用气囊进行弹射的冷却时间为15秒。

【外在特质】暂时性阈移
时常暴露于高强度的噪声环境下导致弗洛里安的听力受损。这使他在破译机器时难以集中精神,只有在远离噪音源的环境中,他的专注力才得以重新恢复。
基础破译速度降低10%,自身牵制监管者时,将逐渐增加破译速度,最多提升15%。

【外在特质】发力技巧
弗洛里安从不止步于单纯的事后调查,为了能够在火场中进行救援,他有意锻炼了自己的身手。
自身交互速度增加10%,借助气囊弹射后获得35%的加速,持续2秒。

3月

2024年3月11日共研服更新内容

【新监管者-时空之影】

姓名:“艾维”

【外在特质】
——远古之面
求生者在距“艾维”15米范围内看到“艾维”的面容时,会每秒增长4点侵蚀度。
侵蚀度
侵蚀度累积到100点后求生者将不受控制地移动3秒,若此时求生者在“艾维”的恐惧半径内,则会缓慢向“艾维”移动3秒。当求生者脱离“艾维”的恐惧半径3秒后,侵蚀度开始以每秒10点的速度降低。在有求生者入座的狂欢之椅20米范围内,侵蚀度的增长值为常规状态下的0.7倍。

【外在特质】
——幻视
伊斯人占据着名为“艾维”的躯壳,并能够自由地进行融合和剥离。在“艾维”或伊斯人的恐惧半径内时,所有求生者的视野范围缩小。
伊斯人
伊斯人将从“艾维”的实体中脱离而出,操控对象切换至伊斯人。当伊斯人处在脱离的状态时,操控对象可以进行自由切换。当操控对象为“艾维”时,使用技能可使伊斯人返回并融入“艾维”的实体。

【0阶技能】
——意识转移
伊斯人将从“艾维”的实体中脱离而出,操控对象切换至伊斯人。当伊斯人处在脱离的状态时,操控对象可以进行自由切换。当操控对象为“艾维”时,使用技能可使伊斯人返回并融入“艾维”的实体。

【0阶技能】
——异族本相
当操控对象为“艾维”或未寄宿求生者的伊斯人时,使用技能可以短暂显露“远古之面”。当操控对象为寄宿状态下的伊斯人时,可通过长按技能键选取位置,向求生者短暂显露“远古之面”。若求生者在操控对象的15米范围内看到“远古之面”,将会被打断当前行为,并增加40点侵蚀度。

【0阶技能】
——精神寄宿
伊斯人可以寄宿求生者,每个求生者被寄宿的冷却时间为40秒,求生者倒地后会清除被寄宿的冷却时间并使伊斯人脱离寄宿状态,寄宿后伊斯人将跟随求生者移动,同时盗取该求生者所能获取的轮廓信息、快捷消息,并在求生者脚下生成标记,指示求生者当前的镜头朝向。寄宿成功后会在被寄宿的求生者身边生成一个侵蚀陶片,侵蚀陶片在生成后的40秒内无法被破坏。
侵蚀陶片
在侵蚀陶片10米范围内的求生者会受其影响每秒增加9点侵蚀度。侵蚀陶片的存在上限为6个,超出上限时将销毁最先生成的侵蚀陶片,侵蚀陶片的最大存在时间为150秒。

【0阶技能】
——空间传送
“艾维”可以传送至未处于被破坏状态的侵蚀陶片处,每个侵蚀陶片的传送冷却时间为45秒。

【1阶技能】
——寄宿渴求
每个求生者被寄宿的冷却时间降低至30秒。

【2阶技能】
——侵蚀传送
“艾维”进行传送后,将释放一次以该侵蚀陶片为中心的“远古之面”环绕效果,令侵蚀陶片影响范围内的求生者增加40点侵蚀度。

2024年3月8日共研服更新内容

【新辅助技能】
移形 冷却时间:100秒
—— 最精彩的表演,会麻痹观者的神经,也往往暗藏迫近的杀意。选择场景中至远60米地点,短暂延迟后在原地和所选位置建立移形装置,监管者可以在装置间移形。进行2次移行后装置将损坏消失,且每次移形有3秒的使用间隔。装置持续30秒,可以提前点击技能销毁装置。

【角色】
宿伞之魂:
—— 谢必安普通攻击前摇时间从0.82秒降低至0.7秒;
—— 范无咎翻窗时间从2秒降低至1.8秒;
—— 二阶使用诸行无常后释放摄魂的动画时长从2秒降低至1秒。
渔女:
—— 惊波的充能时间从18秒降低至15秒。
歌剧演员:
—— 进入非当前所在影域的加速效果从50%降低至45%;
—— 影子回溯的冷却时间从17秒增加至20秒。
画家:
—— 画家记忆监管者到67%进度时即可以较慢的速度进行绘制,绘制的同时可以同时记忆监管者,记忆进度越多绘制速度越快(最快绘制速度与当前版本一致);
—— 画家绘制监管者到67%进度时即可放置画板,绘制进度越多监管者在画板前驻足的时间越长(最大驻足时间和当前版本一致)。
记者:
仅剩余救援视角幻影时,可通过切换拍照模式选择幻影视角。
调香师:
—— 求生者使用忘忧之香回溯后原地动作的时长从0.83秒降低至0.49秒。
野人:
—— 缩短了野人进入骑乘状态过程的动作时长;
—— 缩短了野人冲撞的前摇动作时长;
—— 骑乘疲劳时间统一调整为30秒;
—— 野人冲撞命中监管者过程中若被打断,监管者被冲撞的状态也同样会被打断。
飞行家:
—— 缩短了飞行器喷射前进的距离;
—— 在有剩余喷射次数时可以使用悬停,悬停从次数消耗改为冷却时间150秒。

【天赋】
张狂
—— 现在张狂将在开局后持续提供至多1000点存在感,存在感到达1阶后自动增长速度将随存在感增加逐渐降低。

【其他】
—— 小说家可以与梦之女巫未操控的信徒互换位置;
—— 调整了不同屏幕比例机型在对局内的视野显示范围;
—— 修复了监管者可能隔着狂欢之椅攻击命中求生者的问题;
—— 移除了晋级赛和溢出分,当段位积分足够时将会直接进入下一段位;掉段时首先扣除到0积分,再次失败扣分才会掉段;
—— 当使用手机的访客开启混合匹配匹配到PC访客时,获得的额外排位积分名称从“较强的对手”改为“设备差异”;
—— 当监管者在排位模式中遇到队伍平均段位高于自己一定程度的求生者时,赛后可获得额外的1点排位积分“力抗强敌”,当段位差距更大时可获得额外的2点排位积分“力战天选”。

1月

2024年1月19日共研服更新内容

【新求生者】
姓名:马蒂亚斯·切尔宁
职业:木偶师
人物介绍:长久以来,成为“路易”或许已经成为了所有人对马蒂亚斯的期望,但并不包括马蒂亚斯自己和发出“邀请”的人。
外在特质:
——“路易”
随身携带被称作完美“自我”的人偶“路易”,释放后上升四分之一的恐惧值,同时变为“路易”。成为“路易”期间,可以抵消相当于一次普通攻击的恐惧值。持续8秒或者抵消完伤害后结束。
因为是无知无觉的木偶,所以成为“路易”时可以失惧1次,失惧期间无法移动但也不会受到伤害。
——灵活组件
每一次增加恐惧值时都会赋予自身8%的移动速度加成,持续8秒。
——血肉无用
即便外表栩栩如生,“路易”目前仍然只拥有一具木料与机械构成的躯壳。受伤状态下无法被其他求生者治疗,而治疗其他求生者的速度也会降低30%,每次成功治疗其他求生者,其他求生者和自己均回复四分之一的恐惧值,被治疗的求生者的下次被治疗时间增加20%。
可以治疗轻微伤势,治疗速度与治疗普通伤势一致。

2023年

12月

2023年12月22日共研服更新内容

角色调整:
孽蜥:
—— 优化了孽蜥坠击过程中被求生者砸板命中的伤害触发逻辑;
—— 猎食之跃的冷却时间减少1秒;
—— 二阶后孽蜥在有体力的情况下可以不断跳跃,三次跳跃后消耗的体力值固定为15点。

“博士”:
—— 对部分以求生者上椅为条件触发的天赋进行了适配。

鹿头:
—— 优化了陷阱的放置逻辑;
—— 缩短了抛出链爪、链爪命中障碍物和回收链爪的部分动画时长;
—— 愤怒链爪2次之后的重抛时间延长至4秒。

牛仔:
—— 未蓄力时也增加了套索准星显示;
—— 缩短了牛仔点按出钩、出钩未命中、命中并掠过监管者的动作时长;
—— 优化了牛仔套索选取目标的逻辑;
—— 牛仔套索蓄力未满时也可以命中气球上的队友,命中后将增加队友15%的挣扎进度,队友在牛仔背上会维持倒地状态,不增加倒地进度且无法进行自愈;牛仔背负倒地的队友时,不会受到外在特质保护欲的影响;
—— 牛仔将队友拉到自己背上时会向监管者暴露自身位置;
—— 牛仔无法使用套索命中高度差较大的队友。

记者:
—— 优化了幻影放置和选择木板的逻辑,牵制视角下若附近没有可选择的木板,幻影会自动向正前方移动直至撞到障碍物停下;
—— 牵制视角下幻影蓄力释放最大距离增加到15米,幻影的冷却时间降低至6秒。

玩具商:
—— 优化了蓄力使用弹射板车时的卡顿问题;
—— 优化了阻挡弹射、滑翔的空气墙逻辑,不归林、克雷伯格赛马场的部分空气墙位置允许单向通过。

病患:
—— 优化了阻挡钩爪弹出的空气墙逻辑,克雷伯格赛马场的部分空气墙位置允许单向通过。

守墓人:
—— 进入遁地潜行状态的前摇缩短0.4秒,后摇缩短0.2秒;
—— 遁地潜行状态下被监管者普通攻击命中,监管者的此次普通攻击恢复速度降低10%。

律师:
—— 每次移动18米后,律师会提升0.2%的移速,最多提升5%。改为每次移动18米后,会提升0.14%的移速,最多提升3.5%。

邮差:
—— 优化了送信犬在斜坡上的移动逻辑,不会中途返回了;
—— 适当加快了送信犬送信的前摇动画和送信成功的动画;
—— 简化了邮差送信的操作。

10月

2023年10月23日共研服更新内容

全新IDENTITY系列监管者——“愚人金”

【外在特质】
—— 不稳定区域
“愚人金”每次用矿镐砸击场景中的障碍物时,都会以命中点为中心,两侧各自延伸15米,生成一个覆盖所有相邻障碍物的不稳定区域。矿镐再次命中不稳定区域或从区域拔出时会引发坍塌。

坍塌
矿镐每次砸击不稳定区域或者从不稳定区域拔出时,都会引发一次坍塌。坍塌会对范围内的求生者造成0.5倍普通攻击伤害。

【0阶技能】
—— 磁性传导 冷却时间6秒
附着着特殊磁性的矿镐被投掷出去,命中场景中的障碍物后,会生成一片不稳定区域;后续投掷命中已生成的不稳定区域会引发一次坍塌。如果矿镐未命中在墙体上,则收回后冷却时间额外减少3秒。

磁性延伸
矿镐是“愚人金”感知的延伸,能帮他找到更远处的“机遇”所在。矿镐投掷后,可以保持最多10秒脱手状态;在此期间,“愚人金”可以进行包括攻击,翻越窗户和破坏木板等在内的大多数行动。当脱手状态结束或者“愚人金”与矿镐之间距离超过60米时,矿镐会被自动回收。

磁性回收
“愚人金”可以控制处于脱手状态的矿镐快速飞回手中。矿镐从障碍物上拔出的瞬间,也会引发一次坍塌。

【0阶技能】
—— 牵引
吸引“愚人金”的不仅仅是磁场。利用自身躯体和矿镐之间的特殊引力,“愚人金”自身可快速往脱手矿镐所在方向移动。并近距离收回矿镐。如果在牵引的过程中“愚人金”因为撞到障碍物等原因停下,脱手的矿镐也会远距离自动飞回。

【1阶技能】
—— 磁性转化 冷却时间25秒
可以选择最远距离60米的位置转化一块石头为带有特殊引力的引石。引石会在小范围内生成不稳定区域。引石存续时间为30秒。
共振
每次不稳定区域发生坍塌时,场上所有的引石都会发生共振,并引发所覆盖的不稳定区域发生坍塌。距离越远时,引石共振的传导时间也会越久。

【2阶技能】
—— 一触即发
“愚人金”通过蓄力使本次投掷的矿镐附带一触即发效果,一触即发可直接让未处于不稳定区域的障碍物发生一次坍塌,同时生成新的不稳定区域。一触即发需要3秒蓄力。

2023年10月20日共研服更新内容

【新地图-克雷伯格赛马场】

—— 【新地图-克雷伯格赛马场】上线,共研服的匹配地图、自定义随机地图均会替换为克雷伯格赛马场;
—— 克雷伯格赛马场中心密码机机制说明:中心密码机固定位于地图的中央区域。当求生者破译完成中心密码机后,求生者破译其他密码机时获得7%破译速度加成;但当中心密码机连续10秒处于无人破译的状态时,将以1%每秒的速率进行回退,单局最多回退15%的破译进度;
—— 克雷伯格赛马场马匹交互机制说明:赛马场上存在3个马匹站点,各有1匹求生者骑乘的马和1辆监管者骑乘的马车,求生者和监管者可与之交互进行骑乘,马和马车只能沿赛马场跑道前进,无法离开跑道区域;
1.结束骑乘规则:求生者骑乘马匹到下一个站点位置时将自动结束骑乘,也可以在马匹到达站点附近时主动结束骑乘,其他位置无法主动结束骑乘,结束骑乘后40秒内无法再次骑乘;监管者骑乘的马车可在任意位置主动结束骑乘,且不会在到达站点时自动结束骑乘,结束骑乘后可以立即再次骑乘;
2.冲刺规则:求生者骑乘过程中可控制马匹进行1次冲刺,短时间内提升马匹的移动速度;监管者的马车不限冲刺次数,每次冲刺有较短的冷却时间;
3.撞击规则:监管者骑乘马车使用冲刺进行加速后,可以撞击路径上的求生者的马匹,撞击成功时求生者与监管者将自动结束骑乘;求生者可以在骑乘过程中通过冲刺或左右移动来躲避撞击;另外,在马和马车的前进过程中,如果撞到跑道上的求生者和监管者,会将其撞晕;
—— 克雷伯格赛马场山坡通道机制说明:地图中存在3处贯穿山坡的通道,求生者可以在通道口进行交互,消耗所有气力值并快速滑过通道。气力值会在7秒内进行回复。求生者在滑过通道的过程中受到普攻伤害会触发恐惧震慑。

【角色调整】

小说家:
—— 移除了外在特质【白描】;
—— 外在特质【隐喻】初始可使用一次,效果改为:
创作笔记可用于记录监管者的行为,在监管者附近13.5米时持续观察监管者正面可收集监管者的信息。
在收集足够的信息后可对附近10.1米内的监管者进行隐喻,交换双方的位置。
当监管者周围12.6米范围内有其他可自由活动的求生者者时,隐喻的交换范围缩小到6.8米。
每收齐一次信息,下一次收集信息所需时间额外增加2秒,最多增加8秒。
—— 外在特质【共鸣】改为:
在对监管者进行隐喻后,小说家与监管者发生共鸣,小说家在2秒内移动速度提升50%。

歌剧演员:
—— 暗影之跃的冲刺速度降低8.5%;
—— 进入新的影域获得的移速加成缩短0.5秒;
—— 影之回溯的动作时长增加0.2秒。

“使徒”:
—— 使用扑袭的动作时长缩短0.2秒。

小提琴家:
—— 新增主动结束奏鸣曲的按钮,在弹出第一个音符后可快速结束奏鸣曲并返还6秒的冷却时间;
—— 两个音符的最大水平距离增加3米。

先知:
—— 役鸟成功为队友抵挡监管者攻击时,监管者此次攻击恢复速度提升30%。

佣兵:
—— 外在特质坚强改为恐惧值增加延迟8秒生效。

玩具商:
—— 玩具商放置弹射板车的时长缩短1秒,但弹射板车放置后的前1秒无法进行弹射也无法被破坏;
—— 长按手持物按键可以原地预览弹射板车放置后的弹射轨迹、碰到障碍物的位置和预测的落地位置,长按状态下可以旋转视野调整弹射板车的放置角度,但不可移动。

盲女:
—— 外在特质心眼改为破译速度增加23%;
—— 外在特质羸弱改为板窗交互速度降低22%;
—— 外在特质回声定位增加额外效果,步行状态移动速度提升25%,从步行或下蹲状态切换到跑动状态时,移动速度提升30%,翻越板窗速度提升10%,持续2秒,每55秒可触发一次。

其他:
—— 角色同时有多个百分比增加移动速度的效果时,各个百分比改为先进行加法求和后计算最终百分比,再对移动速度进行修改。
—— 手机匹配和排位入口新增混合匹配通道的功能,开启后将同时匹配手机玩家和模拟器玩家,匹配到的模拟器玩家段位较低,若匹配到对方阵营有模拟器玩家,则排位失败或平局会获得额外的排位分补偿。

8月

2023年8月21日共研服更新内容

【新求生者】
姓名:莉莉·巴利尔
职业:拉拉队员
人物介绍:“去那个庄园,拿回属于我的东西,我就帮你赎回属于你的。”外在特质:
—— 鼓舞
拉拉队员随身携带花球,点按按键挥动花球鼓舞自己,在4秒内移动速度提升70%,之后移动速度降低40%,持续4秒。鼓舞导致的减速效果可被新的加速效果清除。
—— 振奋
拉拉队员指定一名求生者,对其赋予振奋,持续10秒。同一求生者至多可被拉拉队员赋予2次振奋。
【振奋】
若队友主手持物处于冷却,可减少冷却时间20秒;对自己使用冷却时间减少30秒。
—— 激励
选择附近视野范围内的队友,对其进行激励,激励持续期间队友和自身移动速度增加5%。
【激励】
拉拉队员挥舞手臂,在挥动过程中可根据挥舞节奏点击技能按键进行判定,每次判定成功队友获得激励层数。激励开始时,队友的激励层数将立刻提升至5层。队友消耗不同激励层数将获得多种增益效果。队友最多只能同时获得45层激励。
【雀跃】
队友可主动消耗5层激励获得50%的移速加成持续1.5秒,但在加速结束后会降低移速50%持续0.75秒,冷却时间7秒。
【亢奋】
队友倒地时可在3秒内主动消耗28层激励立刻恢复一半恐惧值并增加50%移速持续1秒,恢复后激励层数清零。同一个角色第2/3或3次以上释放亢奋,消耗激励层数增加至38/43层。
拉拉队员在激励持续时间中,可以进行正常的交互。拉拉队员与队友的距离大于23米时,队友不能继续获得层数但已获得的层数保留10秒。
—— 机械盲
思觉失调,受早年心理创伤的影响,拉拉队员无法对现实环境进行精准判断,密码机的破译速度降低10%。

【战斗】

律师:
—— 地图打开的耐久消耗改为4%;
新增外在特质要点记录:
—— 每完成5%的破译进度后,律师会提升1%的破译速度,最多提升20%。;
—— 每移动18米后,律师会提升0.2%的移动速度,最多提升5%。;
—— 每次翻越之前未翻越的板窗,律师会提升1.5%的板窗翻越速度,最多提升12%;
—— 当律师在使用地图时进行移动和翻越板窗的行为时,要点记录的效率加倍。

蜡像师:
—— 蜡衣向四周溅射的蜡油持续时间缩短至0.5秒;
—— 略微缩短了浇筑前摇的动作时长。

守夜人:
—— 风域最大风力从3米/秒降低至2.7米/秒;
—— 风行-远袭的最远距离从21.87米降低至17.5米;
—— 优化了位移过程中的转向灵敏度;
—— 增加了部分可以进行风域掌控切换的状态。

厂长:
—— 基础移动速度提升至4.64米/秒;
—— 怨恨虚影增加长按选择逻辑,可以选择视野范围内的求生者使虚影锁定这名求生者进行追击;
—— 怨恨虚影释放后开始行动的时间调整为2.5秒;在有求生者的狂欢之椅附近时,开始行动时间提升至4.5秒。

噩梦:
—— 破坏木板的时间减少0.2秒;
—— 窥探所需时间降低至1.8秒,持续时间上调至45秒,开启2阶段后窥探所需时间上调至0.7秒。

教授:
—— 场景中初始生成的鳞片数量从3个下调为1个。

—— 区域选择段位要求下调至殿堂局。

2023年8月4日共研服更新内容

—— 全新玩法-捉迷藏上线,访客们可以通过混沌纷争入口进行匹配或在自定义模式中体验;

【玩法说明】
1、玩法简介:【捉迷藏】是8名玩家参与的2V6休闲玩法,2名 “怪物”(监管者)需要在限定的时间内寻找隐匿在庄园中的6名坏孩子(求生者),当全部坏孩子被淘汰或倒计时归零后游戏即结束;
2、获胜目标:“怪物”阵营需要在限定时间内找出并淘汰全部坏孩子即可获胜;而坏孩子阵营只需要保证倒计时归零时有至少1名坏孩子未被淘汰即可获胜。

【流程规则】
玩法分为两个阶段。
第一阶段时长30秒。此阶段“怪物”被限制在大门外,坏孩子们能够看到“怪物”的位置,并需要寻找合适的区域进行躲藏。
第二阶段时长5分钟。此阶段“怪物”进入场景中寻找并淘汰坏孩子。该阶段的最后1分钟,双方阵营获得强化效果:“怪物”的辅助技能得到增强,坏孩子获得膝跳反射天赋且获得的怪物的秘宝(商店货币)数量翻倍。

【“怪物”的能力】
1、该模式下所有“怪物”的特质和实体能力均不生效;
2、“怪物”的移速获得大幅提升,且移速、翻窗速度、普攻恢复速度均为统一值;
3、“怪物”默认携带禁闭空间,其余天赋均不生效;
4、“怪物”携带道具-泥浆球、辅助特质-巡视者。辅助特质-控制器和辅助特质-深渊之触需要择一携带,且控制器和深渊之触在最后1分钟时会获得强化效果。
5、道具-泥浆球:使用泥浆球命中坏孩子变身的物件时,会自动解除其变身。命中替身产生的物件时,可以直接破坏替身的物件;
6、辅助特质-巡视者:施放后,巡视者将朝向最近的一名坏孩子,如果最近的一名坏孩子距离较远,巡视者将朝连线方向移动2秒。停下后,如果巡视者附近有坏孩子,巡视者会向“怪物”示意。
7、辅助特质-控制器:将升起四面机关墙困住坏孩子。强化效果:机关墙升起时,会对周围的求生者造成伤害;
8、辅助特质-深渊之触:被动效果,当一名坏孩子被击倒时,到两名“怪物”距离之和最远的两名坏孩子周围会生成深渊之触,并暴露其位置。当深渊之触附近没有坏孩子时会自动消失。强化效果:每20秒在所有坏孩子附近生成深渊之触,并暴露其位置。

【坏孩子的能力】
1、该模式下所有坏孩子的外在特质均不生效;
2、坏孩子受到两次普攻后直接淘汰,该模式不会触发恐惧震慑;
3、坏孩子可以治疗受伤的队友,但恢复到健康状态时,会向“怪物”暴露自己的位置;
4、坏孩子会随时间获得“怪物”的秘宝,恐惧半径内时,怪物的秘宝获得效率提升。在最后1分钟时,坏孩子获得怪物的秘宝的效率翻倍。可以消耗“怪物”的秘宝在“怪物”的诊疗箱中换取道具;
5、在最后一分钟时,坏孩子获得膝跳反射,其余天赋均不生效;
6、坏孩子拥有外在特质-变身、外在特质-替身、外在特质-定形;
7、外在特质-变身:选中一个场景物件,将自己的外形替换成该物件,且替换后短时间内获得移速加成,变身后会自动获得跳跃能力;
8、外在特质-替身:只能在变身状态下使用,点击后在原地留下一个和自己相同的物件,该物件不会阻挡坏孩子移动,但能够阻挡“怪物”移动;
9、外在特质-定形:点击后将固定自身位置,并将自己的阻挡范围替换为物件的阻挡范围。定形后将自动填补模型上下方向的空隙,并能够在小范围内进行左右移动。

【“怪物”的诊疗箱】
1、坏孩子可以使用“怪物”的秘宝在诊疗箱中换取道具,可换取的道具有:役鸟、镇静剂、魔术棒、机械玩偶;
2、道具-役鸟:使用后,役鸟将飞向“怪物”,30秒内持续暴露自身恐惧半径内“怪物”的位置信息;
3、道具-镇静剂:受伤状态下,可以原地使用镇静剂进行自愈,恢复健康状态时,会向“怪物”暴露自身位置。变身为物件时,无法使用镇静剂;
4、道具-魔术棒:使用后,将施展逃脱魔术,变身为物件瞬间出现在附近的随机位置,并且在附近同时生成两个和自己一样的物件;
5、道具-机械玩偶:使用后,出现一个机械玩偶,短时间内可以控制机械玩偶进行移动。机械玩偶存在时会吸引巡视者的注意,但被“怪物”攻击一次后就会消失。

7月

2023年7月21日共研服更新内容

—— 调整了飞行家的空中悬停下落规则,飞行家在悬停结束后将会竖直加速下落;
—— 调整了飞行家空中悬停后使用喷射的表现,以减少部分卡顿情况;
—— 修复了圣心医院中飞行家在特定地点使用喷射后会穿过障碍物的问题;
—— 修复了飞行家在空中悬停时被电车撞击,UI表现异常的问题;

2023年7月14日共研服更新内容

【新求生者】
姓名:查尔斯·霍尔特
职业:飞行家
人物介绍:查尔斯·霍尔特一生都在寻求挣脱束缚,先是地心引力的,然后是命运的。

【外在特质】飞行器
可使用3次,冷却时间15秒。
随身携带不稳定的飞行器,使用后会喷射前进。
在前一次喷射结束后,会自动向随机方问进行下次喷射。每次使用会进行3次喷射,后两次的喷射距离较第一次更短。

【悬停】
可使用1次。
使用飞行器可以在空中悬停1次,悬停持续2秒。悬停起飞时的气浪会向外推动范围内的所有角色。
悬停时使用喷射可区前进更远的距离,但每次喷射时都会绐监管者一个提示。

【外在特质】特发性震颤
由于手部震颤,放板速度降低20%,附近12.7米内有求生者时,放板速度不再降低且被砸晕的监管者恢复速度减缓20%。

【外在特质】机械调优
可对破译的密码机进行调优,该密码机被破译的速度提升2%。

6月

2023年6月16日共研服更新内容

歌剧演员
基础移动速度从4.64米/秒降低至4.56米/秒;
暗影之跃提供的加速效果最大值从60%降低至55%;
暗影之跃-进阶将提升残影存续时间从8秒至11秒:
优化了部分场景组件的碰撞判定。

2023年6月9日共研服更新内容

【新监管者】
歌剧演员——桑格莉娅

外在特质——影域
地图中的物体围围会生成一定宽度的影域,歌剧演员可以在影域内潜行。
潜行
歌剧演员可以使用暗影之跃进入影域,并切换为潜行状态。潜行状态下提升8%的移动速度,无法直接离开当前所在的影域。暗影之跃至非影域、使用攻击,交互和受到击退、眩晕等控制效果时会退出潜行状态。

0阶技能1——暗影之跃
歌剧演员可以极快的速度向前跃进一段距离。加果跃入影域则会进入潜行状态,每次跃入非当前所在的影域会刷新技能的冷却时间,并获得60%持续衰减的移动速度加成,持续2秒。
残影
每次使用暗影之跃会在原地生成一个残影,残影持续8秒。

0阶技能2——影之回溯
歌剧演员可以选择场上的残影并瞬移至目标位置。点按时优先回到距视野中心最近的残影,若视野范围内没有残影,则回到最初生成的残影。

1阶技能——影袭
歌剧演员帜速朝前方抛出手中的披风,披风会向前飞行3秒或碰到障碍物消失,披风飞行的轨迹会生成存续15秒的独立影域。

2阶技能——暗影之跃-进阶
暗影之跃的跳跃距离提升20%。

【角色调整】

空军:
—— 空军外在特质久经训练新增效果:在靠近板子和窗户后,额外增加20%的移动速度,10%的板窗交互速度,持续3秒,冷却35秒;
—— 空军外在特质军伍情深效果调整:当有同伴被放上狂欢之椅,其破译速度改为降低25%。

守墓人:
—— 守墓人外在特质遁地逃生效果修改:遁地潜行状态下,守墓人可以累计抵挡等于一次普通攻击的伤害后回到地面。
哭泣小丑:
—— 提高了使用火箭时的转向速度;
—— 提升了哭泣小丑使用火箭和其他求生者一起冲刺时的速度。

“小女孩”
—— 监管者处于攻击恢复状态时被回忆碎片推开,将会维持该状态。
“杰克”
—— 求生者被“杰克”击倒,或者挂上狂欢之椅时也会在相应的位置生成一片雾区,持续12秒。

摄影师
—— 缩短了使用时空残相技能回到过去位置后的动作恢复时间;
—— 加快了普通攻击的速度。

【其他】
—— 排位模式手机端开启主动匹配桌面模拟器后,将会匹配到较低段位的桌面模拟器玩家,若对局失败会获得额外的排位分补偿。

5月

2023年5月15日共研服更新内容

【战斗】
——修改了不归林的场景氛围,提升了整体亮度;
——优化了不归林场景的性能消耗;
——调整了部分板窗和其他场景组件的位置;
——中场地下室位置调整至河流附近;
——河流不再提供减速影响;
——提升了求生者使用荡绳的动作速度,监管者使用荡绳不再消耗气力值,求生者使用荡绳会消耗全部气力值,恢复气力值的时间调整为30秒;
——优化了荡绳交互时的打断规则,求生者和监管者在交互荡绳的过程中被打断会固定脱离至荡绳的起点或终点位置;
——去掉了不归林场景中的捕兽夹。

【体验优化】
——快捷发言增加了场景内可见的功能。玩家开启后可以看到队友快捷发言的气泡。该功能可以在设置中选择是否开启,默认为开启。该功能仅适用于常规匹配,排位和五排模式。

4月

2023年4月10日共研服更新内容

【新求生者】
姓名:爱丽丝·德罗斯
职业:记者
人物介绍:底片是沉默的,但回忆不是。

外在特质:
——独家新闻
随身携带相机,记者可以主动切换拍照模式生成不同视角下的幻影。
【牵制视角】
幻影会自动移动到未放下的木板一侧,监管者处于可被击中的位置时会自动放下木板,被幻影砸晕的监管者恢复速度增加30%,放下木板后幻影消失。当木板提前被放下幻影会自动消失。监管者摧毁被幻影放下的木板速度减少20%。幻影与队友的距离小于12米时,持续时间消耗速率增加50%。幻影存在过程中再次点击技能键可以主动使其消失。
【救援视角】
当有队友被放上狂欢之椅且距离记者小于30米时,幻影会自动移动到最近的狂欢之椅并救援队友。若狂欢之椅上的队友被其他求生者救下,幻影会提前消失。该视角下幻影距离监管者距离小于20米时,会向监管者显示轮廓。
点击在身前生成幻影,长按蓄力后可在指定位置生成。

——观测视角
幻影的的基础移速、交互速度与求生者一致,可承受的伤害为一次普通攻击的伤害,但不会给监管者增加存在感,监管者攻击命中幻影的恢复速度增加30%。记者与幻影其中一方受击后,双方同时获得受击加速效果,若幻影受击,记者的受击加速时间额外延长1秒。当记者携带化险为夷天赋时,救援视角下的幻影救援成功后,同样会赋予被救援队友不会倒地的效果。记者与幻影的距离小于8米时,记者移动速度提高8%(幻影提高5%)。

——深度报道
记者讨厌金属的摩擦声,破译速度降低10%,幻影每次被击倒会使记者的破译速度额外降低3%,最多降低9%。

3月

2023年3月31日共研服更新内容

【战斗】

勘探员
——增加磁铁的冷却时间为6秒;
——附近15米范围内有其他求生者时, 监管者和自身的吸引眩晕时间缩短32%;
——磁铁的初始充能数从1上调为1.25;

古董商
——减速效果从25%下调至15%, 眩晕时间从1.2秒下调至1秒;

机械师
——机械玩偶的基础破译速度降低10%;

“囚徒”
——“囚徒”的充能时间从60秒上调至75秒;

舞女
——1/2/3层慢节奏八音盒的减速效果从15%/25%/35%下调至12%/21%/30%;

冒险家
——现在冒险家挖宝过程中会持续增加书页的进度;

“博士”
——变频所需时间缩短1秒;
——能量转换的冷却时间从45秒下调至35秒;
——求生者被珀西击倒的倒地爬行速提升从200%下调至100%;

孽蜥
——去除孽蜥的起跳高度限制,头顶有障碍物时也可以起跳;
——孽蜥的致命坠击调整为范围伤害;
——增加设置中孽蜥空中转向灵敏度的调整范围(不影响原有设置);

鹿头
——链爪蓄力时的减速效果从10%下调至5%;
——链爪命中正在施放飞轮效应的求生者、魔术师的分身、昆虫的虫群等目标时,视为命中障碍物;
——优化了布置陷阱时的检测判定,并将布置陷阱的朝向改为镜头朝向,椅子附近无法布置陷进的边界将会增加特效提示;
——链爪未命中返还3秒冷却时间;
——优化了链爪命中求生者的判定条件;
——修复了抛出链爪时链爪方向和准星方向不一致的问题;

宿伞之魂
——荡魄的控制时长增加0.2秒,校准持续期间求生者无法使用手持物或其他主动技能;
——诸行无常技能结束后大部分交互速度提升25%,持续5秒;
——摄魂持续时间超过最大时间的70%可主动结束摄魂;

天赋
韦伯定律
——加速效果从5秒下调至3.5秒;

关系场
——轮廓持续时间从4秒下调至3秒, 优化了在求生者陪跑、救援等精况下的触发逻辑;

成瘾症
——范围判定从18米上调至24米。额外增加效果:自身附近24米范围内有2/3/4名求生者,受到的减速效果降低10%/15%/20%;

掌控欲
——落地后移动速度增加6%, 持续4秒调整为移动速度增加10%,持续3秒;

其他
——调整了区域选择的出生逻辑,减少高层大型建筑的出生位置差异过大的概率;
——兴奋可以免疫舞女八音盒、古董商机关箫等的减速效果;

2023年3月10日共研服更新内容

【桌面模拟器快捷键设置更新】

——优化了快捷键冲突清空的规则,重设了部分功能的默认快捷键。现在被清空的快捷键会显示“×”提示,在部分情况下可能会发生冲突的快捷键会显示“!”提示;
——娱乐玩法的快捷键整合到了“其他模式”页签下;
——进入竖井、离开竖井、呼叫竖井、坐上矿车、使用荡绳、乘坐秋千功能合并到了求生者和监管者的场景交互按键中;
——监管者放下气球功能合并到了监管者挂上气球按键中;
——求生者帮队友驱除信徒、拔除尖钉功能合并为清除队友异常状态功能;
——撕扯蛛网、响应祭司通道、自己驱除信徒、冥想解除魔音、自己拔除尖钉、接受/取消“心理学家”移情、接受/取消白描、鳞片硬化、极性切换、解除记忆同步合并为响应按键功能,战斗内将根据功能的实际出现顺序,分别对应响应按键1~6的快捷键;
——求生者专属技能增加了将快捷键一键应用到全部副手持物按键的功能;
——删除了快捷发言1~8的功能;
——原快捷发言功能拆分为求生者炔捷发言与娱乐玩法监管者快捷发言,可以分别配置不同的快捷键;
——原翻越机关墙功能拆分为求生者翻越机关墙与疯眼专属的翻越机关墙,可以分别配置不同的快捷键;
——求生者使用道具2拆分为雪球、玩具商专属的投掷手持物、幸运儿专属的使用道具2、娱乐玩法使用道具2(除幸运儿),可以分别配置不同的快捷键;
——首次登录桌面模拟器时,将弹出功能更新和一键重置的提示,若取消重置,将会沿用本地设置的快捷键,新增功能会继承部分原有功能的快捷键数据。

2月

2023年2月24日共研服更新内容

【战斗】
守夜人
——风域技能结束的后摇阶段可以执行攻击动作;
——小幅度提高了风域类技能的高度判定范围;
——风行技能动作期间可以执行翻越窗户和木板、破坏木板、攻击的动作;
——风行技能可以连续使用,并刷新加速状态;
——风行-远袭的冲刺距离由18.4米上调至21.9米(冲刺速度不变),并小幅度缩短了动作前后摇,同时提升了的转向灵敏度;
——风域-掠食的判定时间由0.7秒下调至0.6秒;

2023年2月17日共研服更新内容

【新监管者】守夜人
姓名:伊塔库亚
【外在特质】风行之物
伊塔库亚常于暴风雪中现身,掌握引导风力形成风域的能力,并能在风域中存储风的力量。通过消耗存储的风力,伊塔库亚可以释放风行技能。每次使用风域技能可以获得1次风力存储,最多存储1次,使用风行技能会消耗1次风力存储。
【0阶技能】风域
持续引导前方的空气从远处向自己方向流动,形成一个较大范围的风域,最多持续释放5秒。风力会逐渐增强,并对范围内的求生者产生最大为3米/秒的推力。
【0阶技能】风行
消耗1次存储的风力短暂环绕自身,使自身行动变得轻盈,获得可以快速跳过放下的木板和窗户的能力,同时提升24%线性衰减的移动速度,效果持续5秒。
【1阶技能】风域掌控
切换风的形态
【1阶技能】风域-掠食
引导前方的空气从远处向自己方向更汹涌地流动,形成一个短暂的小范围但风力更强的风域。在风域范围内的求生者会被风强制牵引。
【1阶技能】风行-远袭
消耗1次存储的风力并产生对自身强力的冲力,借助风力可以向前方冲刺一段距离。
【2阶技能】风之眷属
将存储风力的上限提升至4次,并且每次使用风域类技能可以获得2次存储。

【战斗】
勘探员的磁铁和“小女孩”的回忆碎片不再可以使求生者脱离过山车、旋转木马、电车、滑梯、荡绳、矿车、竖井;

2022年

11月

2022年11月18日共研服更新内容

【新求生者】
姓名:弗雷德里克·克雷伯格
职业:作曲家
人物介绍:在被家族彻底放逐之前,弗雷德里克·克雷伯格的人生,需要一段峰回路转的变奏。

外在特质:
【外在特质】调律
随身携带音叉,作曲家敲击音叉后,会校正自己思维中的杂音,获得更清晰的行为指引,在音律校准覆盖的范围内,行动更为敏捷。
作曲家敲击音叉后,会立刻产生一个持续0.7秒的调音区域,并连续激活6次校准,每次校准成功时也会产生相同的调音区域,作曲家在调音区域内的移动速度提升50%。

【外在特质】组曲
作曲家脑中回响不同的乐章,来引导情绪。
作曲家破译密码机时,脑中会回响三种不同的乐章,随着乐章的节拍触发音律校准,并可以通过切换乐章来调整校准频率。每校准成功一次,作曲家获得一层音律感应,每失败一次,减少一层音律感应,最低减少至0层,每层音律感应会使作曲家破译速度提升0.23%。
【乐章】
庄板Grave:校准频率低,音律感应上限为70层;
广板Largo:校准频率适中,音律感应上限为80层;
行板Andante:校准频率高,音律感应上限为80层。
【谐律】
作曲家在监管者恐惧半径内破译时,能够感知到监管者的位置。

【外在特质】静音
为了排除其他杂音的干扰,作曲家不会触发任何其他形式的校准。
作曲家在破译时连续3次音律校准失败会向监管者暴露自身位置。

2022年11月14日共研服更新内容

【监管者阵营具体调整】
1.新增天赋念旧癖:求生者被救下来后持续显示其位置,当自身距离这名求生者超过12米时,朝向该单位移动获得基于距离的移动速度加成,距离越远移动速度加成越高,最高10%。效果持续12秒。求生者受到倒地伤害后该效果消失,有求生者被淘汰后不再触发该效果
2.耳鸣改为默认携带,该位置替换新天赋表现欲:攻击未命中的恢复速度加快10%,自身附近24米范围每有多于1名求生者,额外加快15%,至多加快40%
3.新增天赋掌控欲:从空中自然竖直落地后获得6%移动速度,持续4秒,冷却时间16秒
4。新增天赋嬉弄:牵起气球的速度加快20%
5.新增天赋成瘾症:附近24米范围内有2/3/4名可以自由行动的求生者,受到的眩晕等强力控制后的恢复速率增加10/15/20%
6.新增天赋冲动:蓄力攻击的过程中移动速度提升10%
7.枯萎的效果从10/15/20%提升至15/25/35%
8.禁闭空间新增效果:监管者可以跨过封闭的窗户,跨过后封闭效果消失

【求生者阵营具体调整】
1.新增天赋相濡以沫:与未被监管者追击的受伤求生者相互可见
2.新增天赋酝酿效应:破译加速开始后,求生者在非破译状态下会随时间提高破译速度,每秒增加1%,最多增加10%,开始破译10秒后或脱离破译状态时,该增益效果清除
3.新增天赋心灵感应:逃脱门通电后,每40秒显示所有队友位置,持续5秒
4.新增天赋结伴效应:从狂欢之椅上被救下后,获得35%移动速度提升,持续2秒
5.膝跳反射合并到破窗理论,该位置替换为新天赋肌肉记忆:跨越木板和窗户的交互速度提升5/10/15%,冷却时间20秒
6.膝跳反射合并到破窗理论,新增效果:在监管者恐惧半径外,移速的增加值降低为25%
7.受难改为默认携带,该位置替换为新天赋关系场:被监管者追击持续追击超过5秒后,若监管者离开心跳范围且脱离追击状态,向所有人显示其轮廓,持续5秒,冷却时间80秒
8.飞轮效应:使用飞轮效应规避了破轮的穿刺和渔女100%湿气的伤害后,如果再次受到这些技能效果,将会立刻受到影响

【角色调整】
1.邮差:冷静信的数值20%削到10%
2.古董商:挥棍的消耗提升,每次13%提升到15%
3.勘探员:移除校准频率+50%的debuff,治疗buff从20%降低到10%
4.调香师:治疗debuff从30%减到15%,手持物冷却时间减1秒
5.机械师:羸弱从30%降低到15%
6.舞女:削弱了舞女多个盒子叠加的乐音效果,缩短了监管者破坏八音盒所需的时间,在破译密码机的过程中不再能使用滑步
7.记录员:无效时间减2秒,记录最大时间减2秒,审阅的冷却时间增加1秒
8.隐士:求生者切换极性的冷却时间增加20秒,密码机损失的进度降低7%
9.小丑:火箭冲刺命中飞轮也有抗阻的效果,每个地图加两个固定的推进器刷点

【地图平衡性调整】
—— 军工厂
1.移除了中场三板距离大房较近的木板
—— 圣心医院
1.移除了大房洞口落下的一块木板
2.大房密码机附近新增了一个窗区
—— 里奥的回忆
1.将大房内侧楼梯下方的窗户向门移动了一定距离
2.移除了大房外侧靠近大房的木板
3,延长了附近的一块板区长度
—— 湖景村
1.大房左侧船头附近增加了一个入口
2.大门附近新加了一处板区
—— 月亮河公园
1.两个站台各开了两处缺口
2.起点、终点、两个滑梯等区域新增了五个板窗区

9月

2022年9月9日共研服更新内容

角色调整
【“慈善家”】
—— 手电照射监管者至沉默状态所需的时间调整为照晕所需时间的一半,即初始时间1秒,每次照晕后额外增加0.05秒所需时间,最多增加到1.25秒;
—— 缩短了监管者沉默状态的额外持续时间,初始/连续多次沉默的额外持续时间由5/3/1秒缩短为3/1.5/0秒;
—— 降低了手电筒的使用时长,“慈善家”的使用时长从45秒下调至39秒,其他角色的使用时长从30秒下调至26秒。

【野人】
—— 骑乘后立即获得的怒气值由80%调整至60%。

2022年9月2日共研服更新内容

角色调整
【“慈善家”】
—— 手电沉默效果修改:使用手电筒照射监管者任意方向0.8秒会使监管者进入沉默状态,监管者在沉默状态下无法使用技能;如果监管者进入沉默状态的时间与前一次结束沉默状态的时间间隔小于5秒,则该次沉默状态的时间将会暂时减少;
—— 强光手电照射监管者时不会赋加沉默效果。
改动思路:“慈善家”容易被有长按技能的监管者“倒车”克制,因此我们将沉默条件改为不受角度限制,使其泛用性更高。

【咒术师】
—— 当咒术师附近12.7米内存在其他求生者时,咒术师累计守护效果的速度额外减少35%。
改动思路:针对咒术师的保人能力进行了限制。

【玩具商】
—— 求生者在使用弹射板车进行弹射的过程中,不会因为受到伤害而中断弹射。
改动思路:相比较其他求生者的手持物而言,玩具商需要提前放置板车,风险以及难度更高,如果在弹射过程中被打断有可能迅速被击倒,希望能通过受伤不中断弹射的改动提高其下限。

【“囚徒”】
—— “囚徒”的强电流在放电区域外也会缓慢充能(放电区域外充满需60秒,放电区域内充满需要7.7秒);
—— “囚徒”自身破译密码机速度增加5%,破译连接通路上密码机时破译速度再额外增加5%(破译通路上的密码机速度跟原先一致)。
改动思路:“囚徒”的自保能力较弱,因此提高了一些数值。

【野人】
—— 骑乘上伙伴后会立即获得80%怒气;
—— 将监管者冲撞至障碍物后的双方后摇动作增加0.25秒;
—— 最大连续骑乘时间由65/50/40/35秒调整至50/40/30秒;
—— 机械盲下调至25%。
改动思路:野人极强的牵制能力使其在数据方面比较极端,因此我们下调了其牵制能力同时提高了辅助效果和破译效率。

【杂技演员】
—— 优化了杂技演员的拉回判定。

【飞轮效应】
—— 开局冷却时间由30秒调整至50秒;
—— 冲刺期间不再可交互。

8月

2022年8月12日共研服更新内容

【新监管者】——隐士

【外在特质】恩典
隐士的权杖拥有漆黑之眼的力量。每次普攻可造成1.2倍伤害,且权杖可以释放电流、生成磁场,对求生者施加恩典,使之携带拥有恩典力量的正电荷或负电荷。
施予:未携带电荷的求生者会被权杖生成的磁场施加电荷、赋予相应的极性。隐士可以连接场上密码机和逃生门,破译被隐士连接的密码机和逃生门的求生者也会被赋予正电荷。
转换:求生者可以在破译被连接的密码机和逃生门时切换自身的极性,每80秒可切换一次。开局切换有50秒冷却时间。
 
【外在特质】分享
漆黑之眼的信众提倡分担与共享,场上携带相同极性电荷的求生者会分摊隐士的攻击伤害。该效果触发后,求生者身上的极性会被消除。分摊出的伤害不会恐惧震慑。
 
0阶技能【奇迹】冷却时间12秒
向当前镜头方向发射电磁能量团,命中场景后会生成电流磁场。如果命中高度过高则无法生成电流磁场。
磁场:磁场会给未携带电荷的求生者赋予相应的电荷,或者牵引范围内携带相反极性电荷的求生者至中心并眩晕2秒。
 
0阶技能【极性切换】
切换电磁装置生成电荷的极性
 
0阶技能【感知】冷却时间60秒
隐士进入冥想状态时,可感知场上密码机的情况。冥想中可以将场上至多5台密码机进行连接,形成闭合的电路。求生者破译这些密码机时,50%译进度会保留在本台,35%进度会传输并平均分配在其他被连接的密码机,传输会损耗剩余15%密码机进度
 
1阶技能【寄托】冷却时间40秒
隐士将意念寄托于权杖顶端的电磁球上,电磁球将短暂升至空中,隐士获得空中视野。寄托状态时,电磁球可向镜头方向发射电磁能量团。
再临: 意念附着于悬浮的电磁球时,可向镜头方向发射电磁球。落地后隐士本身会瞬间移动至该点,并释放一次磁场。
 
2阶技能【奇迹-进阶】
奇迹技能增加一次充能
 
2阶技能【寄托-进阶】
寄托技能增加一次充能

2022年8月1日共研服更新内容

【全新娱乐玩法——狂想之息】

【玩法说明】
1、玩法简介:“狂想之息”是基于3V3对抗的休闲竞技玩法,玩家将在该玩法中扮演求生者,使用不同的球来攻击敌方求生者玩家,将其淘汰后获取比分,率先达到目标分的队伍或对局时间结束时比分较高的队伍获胜;
2、计分规则:每名玩家初始拥有0点恐惧值,每被攻击一次后,恐惧值会增加500,当恐惧值为1000时,该名玩家会被淘汰,同时对方团队的比分+1。被淘汰的玩家经过短暂的复活阶段后,将会再次出现在赛场中;
3、比赛的最后2分钟为狂热阶段,赛况将更为激烈(触手的行动、特殊球的刷新频率将大幅提升);
4、除“小女孩”以外的求生者都可以参加比赛,但是不可携带手持物和天赋,同时将统一所有求生者的移速。

【场景说明】
1、场景内有不同的平台,其中两个对称分布且外形一致的平台为双方队伍的出生平台,玩家加入游戏后或复活后将出现在其所在队伍对应的平台;
2、场景中心有黄衣之主的触手,每隔一段时间,触手会生成特殊球来攻击玩家,请各位求生者注意应对;
3、场景内分布着由树叶构成的蹦床,蹦床可帮助各位求生者快速转移从而获取优势;
4、球会在场景内的不同位置处刷新,距离较远的球会以轮廓的形式对求生者显示。

【操作简介】
蓄力:
1、球共有四种蓄力阶段,分别为0阶、1阶、2阶、3阶,不同蓄力阶段球的飞行速度不一样,可以通过不同方式来提升球的蓄力阶段;
2、可以通过点击蓄力技能图标进行主动蓄力来提升球的蓄力阶段,主动蓄力可将球的蓄力阶段由0阶提升至1阶;
3、可以通过传球的方式提升球的蓄力阶段,传球可将球的蓄力阶段由0阶提升至1阶;
4、可以通过完美接球的方式提升球的蓄力阶段,完美接住2阶以下的球后,球的蓄力阶段会提升至2阶;完美接住2阶的球后,球的蓄力阶段会提升至3阶;完美接住3阶的球后,球的蓄力阶段不变,但球的飞行速度会在当前飞行速度的基础上获得一定提升;
5、接到的球在被求生者持有一段时间后,蓄力阶段会发生衰减。

锁定:
1、其他求生者头顶的倒三角标记为预选标记,最多可同时预选一名敌方求生者和一名队友;
2、部分蓄力状态下,对敌方预选将变为锁定,锁定状态下可透视敌方轮廓;
3、有预选/锁定的目标时,扔出的球将自动追踪该目标。

扔球:
1、手中有球时,可通过扔球按键将球扔出;
2、也可以按住扔球键,拖动选择特定的扔球轨迹释放,合理利用不同的轨迹,让球绕开障碍物达到出其不意的效果。

接球:
1、当有球飞来时,可以在合适的时机按下接球键进行接球操作,满足接球判定条件后,可以接住敌方扔来的球;
2、根据接球时机,接球成功后会有完美接球和普通接球两种效果,完美接球:可以提升球的蓄力效果;普通接球:球的蓄力效果不变。

传球:
1、手中有球时,可通过传球按键将球传向队友,若队友已经有球,则传出的球会弹回;
2、也可以按住传球键,拖动选择特定的传球轨迹释放,合理利用不同的轨迹,让球顺利抵达队友手中。

冲撞:
1、点击冲撞按键后,角色会向镜头方向进行短暂的冲刺,被冲撞到的敌方求生者将被撞飞;
2、冲刺期间的求生者处于无敌状态,但无法免疫爆炸效果。

滑翔:
1、当求生者跳至空中时,可点击滑翔按键开伞飞行,也可以在滑翔状态下点击滑翔按键关闭滑翔伞;
2、在滑翔过程中,依旧可以进行蓄力、扔球、接球等操作。

【球类简介】
普通球:无特殊效果的球,仅可在最基础的扔球下攻击对方,在场景中以紫色的轮廓或光柱标记。

炸弹球:除具备普通球的功能之外,炸弹球自带爆炸效果,炸弹球第一次被捡起后将会进入倒计时状态,倒计时结束后爆炸,或在倒计时期间被扔到障碍物或地面后爆炸,爆炸将对一定范围内的求生者造成一次攻击。爆炸球在场景中以红色的轮廓或光柱标记。

冲刺球:除具备普通球的功能之外,持有冲刺球的求生者在冲撞到敌方后会对被冲撞到的求生者造成一次攻击,同时冲刺球被销毁。冲刺球在场景中以橙黄色的轮廓或光柱标记。

共研服改动(未公布部分)
【古董商】
——扫式、抡式、点刺判定范围缩小10%,受击退的监管者碰到障碍物眩晕1.2秒;
——在周围有0/1/2/3名求生者时,首次止戈时间调整为5/2/1/1秒;施加止戈时间间隔小于1秒才可叠加止戈,叠加的止戈时长为7/3/2/1秒;
——云门消耗耐久度20%,不再能用转式中断云门的落地动作,调整了云门跳跃的判定逻辑,不再能越过如月亮河公园站台轨道、里奥的回忆大楼侧梯。红教堂带栏杆的窗户等地形;
——外在特质【嫉恶】放板速度提升值改为5%,监管者被砸晕的恢复速度减缓值改为5%;
——外在特质【独行】额外增加开门速度降低30%的效果。

7月

2022年7月22日共研服更新内容

【新求生者】——古董商

【外在特质】藏锋
以箫为兵,随身携带具有形态变化的自制机关箫,可以使出五种招式。
转式:点击技能按钮持续转动机关萧,提升自身5%的移动速度。
云门:下滑技能按钮纵身跳跃,可以跨越部分低矮地形。
扫式、抡式、点刺:左滑、右滑、上滑技能按钮,分别向左、向右、向前挥舞机关萧,将监管者向该方向击退并在1.5秒内降低监管者25%的移动速度,可摧毁部分监管者创生物和飞行道具。

【外在特质】身轻如燕
留下脚印痕迹持续时间减少1秒。

【外在特质】嫉恶
附近18米内监管者每进行一次普通攻击,下一次放板速度提升10%,被砸晕的监管者恢复速度减缓10%,最多累加2次。

【外在特质】独行
厌恶他人触碰,接受他人治疗时间增加20%。

【外在特质】止戈
被击退的监管者撞到障碍物进入1.5秒的眩晕,在6秒内无法攻击;止戈时长可叠加,两次施加止戈的间隔小于2秒,止戈时长改为叠加9秒。

【外在特质】藏拙
附近12.7米内有0/1/2/3名求生者时,首次止戈的时长变为6/3/2/1秒,连续止戈的叠加时长变为9/4/3/2秒。

【故事背景】
“解箨新篁幼,亦有岁寒姿。筠心似君子,澹如自相持。” 这是萧家小女儿记住的第一首诗,也是其父常挂嘴边的萧门风骨。 然而,竹生幽谷,即便秉行涤除玄览,澹乎自持,也依然免不了受天灾侵袭,如同避世隐居却仍招灾厄的萧氏的命运。 在祸乱中唯一幸存的萧家小女儿誓要昭雪,几经波折,终于拜入高人门下习武。可当她历遍艰辛、尝试尽一切向上爬的可能后,才发现锄强扶弱、大仇得报的英雄故事只会出现在话本里,现实并非是善恶有报那么简单分明,以卵击石的下场只有自取灭亡。 复仇失败,身份暴露,在随之而来暗无天日的漫漫逃亡路上,她被太多逝者的枷锁裹挟,为了不辜负他们的意志不得不想方设法活下去,哪怕为此放弃家族姓名,拼凑成一个崭新的“戚十一”。 这一路遇到的所有人和事都在向她证明:所求不得圆才是人生常态,不要回头看。 就像师父教导她“欲得净土,少使贪嗔”;就像老仆临终嘱咐她“尽弃前嫌,安度此生”。 可当她刚准备洗去手上的污渍,尝试适应普通人的活法时,那所庄园偏偏又带走了她最重要的人……"

6月

2022年6月17日共研服更新内容

角色调整
【蜡像师】
——调整了技能“凝蜡”的释放方式:蜡像师可以拖动选取目标,向指定位置抛射蜡块;
——蜡像师现在可以与被蜡油封住的窗板进行交互;
——调整了技能“熔蜡”的释放方式:蜡像师可以主动结束熔蜡效果的激活,之后进入技能冷却;
——取消了技能“熔蜡”附着在求生者身上时,会持续对其增加其灼热态进度的设定;
——技能“浇筑”喷射的蜡油飞行速度提升20%;
——求生者附着20/50/80点蜡油量时,移动速度分别减少2%/4%/6%,同时去掉了降低密码机破译速度的设定;
——求生者开始掉落蜡油的判定时间从“附着间隔10秒”,调整为“附着间隔12秒”;
——被蜡油满附着的板、窗、密码机和大门无法交互时间从12/12/10/10秒调整为15/15/15/15秒;
——蜡像师破坏木板的交互速度提高10%;
——增加了求生者被浇筑禁锢时的蜡壳外衣表现;
——增加了蜡像师使用“浇筑”时,镜头自动调整功能的开关;
改动思路
蜡像师整体强度较低,但二阶守椅过于强势,因此增强了他的追击和控场能力,并对部分操作和机制进行了优化。

【孽蜥】
——第一次跳跃消耗的体力值从20降低至15;
——略微减少了普通攻击未命中恢复动作时长;
——起跳极短时间内撞击障碍物时,技能不会进入冷却;
改动思路
目前版本孽蜥容错率较低,因此降低了起跳的体力值消耗和攻击未命中的恢复时长,使其能够更容易地进行下一次追击。

【“记录员”】
——片段内监管者攻击的判定范围调整为和正常攻击一致;
——审阅的持续时间从12秒降低至6秒;
改动思路
很多情况下“记录员”只要审阅密码机所在的位置求生者就不敢破译,此时即使不需要消耗记录也能获得较高的收益,因此降低了审阅的持续时间。

【“杰克”】
——当“杰克”普通攻击和雾刃同时命中虫群时,视为命中两次;
——优化了“杰克”的普攻判定,延长了普通攻击的判定的持续时间;
改动思路
“杰克”作为一个使用率极高使用难度较低的角色,机制暂不需要调整,因此只对普攻基础体验进行了优化。

【梦之女巫】
——现在梦之女巫可以穿越并破坏祭司的直线通道,但是依旧会无法行动,时间与其他监管者收到的眩晕时间一致;
——求生者自我驱散信徒的时间调整为:每额外寄生1/2/3/4个信徒时,驱散额外减少的时间从0/5/10/15调整为0/10/15/15秒;场上淘汰求生者数量0/1/2/3名时,基础驱散时间为从35/30/20/15调整为35/25/20/15秒;
改动思路
梦之女巫在排位里依旧是非常强势的存在,顺风局求生者很难翻盘,因此降低了其滚雪球的能力。

【调酒师】
——多夫林酒微醺状态持续时长从21秒降低至19秒;
——调制多夫林酒和饮用多夫林底酒不再进入微醺状态;
改动思路
调酒师是一个使用技能有风险和负收益的角色,但技能即使使用成功收益也并没有那么高。因此我们希望调酒师的技能使用和回血能够更加方便灵活,降低上手难度和负收益。

【园丁】
——增加了回想的开关,关闭后原地站定不再进行回想;
——如果前一次回想被监管者攻击或技能打断,则下次回想所需时间继承此次回想进度,最多继承1.5秒;
——回忆持续时间从5秒增加到6秒;
改动思路
回想开关的增加是为了方便玩家,避免不断的无效操作。我们认为园丁的回想容错较低,一次回想被打断基本上很快会倒地,这也是她在部分段位表现不佳的原因,因此我们增加了回想的继承机制,提高了园丁的下限和容错,同时增加了回忆的持续时间方便园丁进行转点。

【守墓人】
——主动结束遁地潜行状态将不再消耗铁铲,改为额外消耗13秒使用进度,如果剩余时间少于13秒则会消耗掉铁铲;
改动思路
守墓人是一个比较稳定的角色,不过部分情况下可能会被监管者骗掉道具,而守墓人本身只有两个道具,因此给守墓人增加了主动出土减耐久的机制使其更加灵活。

【大副】
——大副每使用完一块怀表,自身破译速度增加7%,最多可增加14%;
——大副的催眠效果不会在自身受到伤害后清除,仅在触摸狂欢之椅或自身倒地时清除;
改动思路
大副和守墓人有一个同样的问题就是部分情况下可能会被监管者骗掉道具,除此之外一旦在交表时被监管者攻击命中破隐有较高概率会被马上击倒,这种情况下下限较低。因此我们希望提高其下限和容错,但角色的上限能力不会变化。

【哭泣小丑】
——火箭爆炸对求生者的加速效果时长从2秒增加至2.5秒,对监管者的眩晕和减速效果持续时间从2秒增加至2.5秒;
改动思路
哭泣小丑的火箭较难命中监管者,目前命中的收益较低,因此上调了这部分数值。

【“小女孩”】
——增大了“小女孩”传送时的音效音量;
——“小女孩”主动取消传送时,会额外对监管者显示自身位置5秒;
改动思路
改动前“小女孩”取消监管者是不清楚的,这点不太合理。

【击球手】
——蓄力到最大力度所需时间从1.5秒增加至2.5秒,板球击退监管者的距离减少10%;
改动思路
击球手辅助时循环击球捡球经常能让许多监管者难以应对,蓄满时间也是一个容易做到的操作,因此我们整体对击球手的数值进行了调整。

【邮差】
——修改了信件的刷新逻辑,不会连续出现3封冷静的信件;
——希望的信件持续时间从无限调整为120秒,开启大门的速度提升从30%下调至15%;
——送信犬扑闹监管者减速效果持续时长从6秒下调至5秒;
改动思路
极端情况下邮差的连续破译信会让破译节奏变得很快,这种程度的随机性会让监管者的体验变差,开门信永久则意味着邮差可以没有顾虑的给队友开门信,另外邮差作为一个有辅助能力的破译位其牵制能力高于其他破译位,整体需要进行调整。

【前锋】
——撞飞监管者后的最短眩晕时间从2.5秒降低到2秒;
改动思路
一直以来前锋在高端局和比赛都是使用率和ban率极高的角色,因此针对常见的短球干扰进行了削弱。

【祭司】
——通过祭司直线通道后监管者眩晕时间随祭司通道长度增加的速率降低10%(监管者穿过直线通道后的最大和最小眩晕时间未变);
改动思路
祭司在特定地图的较长直线通道无论是在辅助队友还是牵制时都会给监管者造成不小的麻烦,因此下调了较长通道的收益,短通道不受影响。

【小说家】
——每收集完成监管者信息一次,下一次收集监管者信息所需时间额外增加3秒,最多额外增加9秒;
改动思路
小说家的辅助能力和队友的配合强度极高,给监管者的体验较差,需要进行限制。

【魔术师】
——魔术师被救下狂欢之椅时的隐身效果全局只会生效1次;
改动思路
魔术师下椅隐身是一个不需要操作但收益较高的被动,甚至会逼监管者换追,在其牵制能力较强的前提下削弱了这个被动。

【天赋】
——监管者天赋困兽之斗、愤怒将影响小说家与监管者互换控制时长、监管者被鳞片硬化击退后恢复动作时长(不会影响击退距离);
——追猎:优化了追猎的中断判定,使其在正常追击下不会因为偶尔被场景组件遮挡而中断;
——封禁:求生者现在可以在距离封禁的密码机一定范围内看见其轮廓,并且增加了求生者自动触发封禁相关的快捷消息提示。

【区域选择】
——触发条件从殿堂级排位赛调整为巅峰七阶以上排位赛(有一名求生者达到巅峰七阶);
——优化了玩家的出生位置,双方将在所选区域中心的一定范围内随机出生。

【禁用角色和选择角色时间调整】
——匹配模式、排位模式、自定义模式、殿堂级自定义模式的双方选择角色时间减少10秒;
——排位模式、五排模式、殿堂级自定义模式的双方禁用角色时间减少10秒。

4月

2022年4月20日共研服更新内容

【IDENTITY系列全新求生者——教授】
该角色预计于4月20日(下周三)上线共研服

【外在特质】鳞片硬化
教授可使体表的鳞片硬化,硬化持续1秒,期间能够抵挡全部普通攻击伤害。若没有成功抵挡,教授可在8秒内将鳞片再次硬化。监管者普通攻击命中鳞片硬化的教授会被击退,并等待一段时间后恢复行动,击退和恢复行动共需4秒。
鳞片硬化成功抵挡监管者的普通攻击后,冷却时间为60秒;若8秒内两次硬化都没有成功抵挡,则冷却时间为30秒。
[邪鳞]
鳞片散发的诡异气息影响了监管者的攻击,距离教授5.1米范围内的监管者,普通攻击的动作时长增加0.3秒。

【外在特质】蜕鳞
教授可通过注射毒素在原地蜕鳞,且已在场景中固定的3处位置提前蜕下鳞片。求生者经过蜕下的鳞片时会将其自动拾取,并获得1次鳞片硬化的能力。监管者普通攻击命中鳞片硬化的求生者时会被击退,击退过程持续1.78秒。求生者在鳞片失效后的120秒内不可再次拾取鳞片。

【外在特质】鳞皮
皮肤表面的鳞片是进化的象征,可以让教授抵挡一次小于等于监管者普通攻击一半数值的伤害(摄影师相中世界合并和破轮引爆穿刺造成的伤害不可被抵挡),整局游戏只触发1次。

【外在特质】毒性界限
教授每次蜕鳞都会因毒性而接近失去理智的界限,蜕鳞后的30秒内破译速度下降10%。

2022年4月15日共研服更新内容

【破译速度】
——初始密码机基础破译时长从81秒提升至88秒(破译速度从每秒1.24%降低到1.14%);
——破译加速分阶段调整:求生者的破译速度由开局210秒加速30%(破译速度1.61%),调整为在100秒加速10%(破译速度1.25%),在210秒加速40%(破译速度1.59%),在280秒加速60%(破译速度1.82%);
——密码机破译速度限制:在多人合作破译和任意破译加速阶段,双人合作密码机破译时长不会低于45秒,单台密码机的破译时长不会低于40秒。
——各段位破译校准失败扣除破译进度和完美校准增加破译进度调整:


校准失败扣除进度/%
完美校准增加进度/%
一阶和二阶
0
2
三阶和四阶
1
2
五阶和六阶
1
1
七阶及以上
2
1


【部分模式新增(区域选择)阶段】
——在【区域选择】阶段,地图将被固定划分为9~12个区域,求生者与监管者双方可以自主且不重复地选择区域,并将于各自所选区域内的随机位置处开始游戏(依旧保证求生者之间、求生者与监管者之间距离不会过近);
——区域选择阶段将分为求生者选择区域、监管者选择区域、双方确认区域三个阶段(共研服为了方便玩家体验延长了阶段时间);
——在求生者全部选择角色并准备后,将进入求生者选择区域阶段,此时求生者间可以看到彼此所选的区域且可以交换所选区域,监管者此时无法看到求生者的所选区域,所有求生者选择完成或阶段倒计时结束后,该阶段结束;
——在监管者选择角色并准备且求生者选择区域阶段结束后,将进入监管者选择区域阶段,此时监管者可以看到区域是否被求生者选择,但无法看到其他信息,求生者此时无法看到监管者的所选区域,监管者选择完成或阶段倒计时结束后,该阶段结束;
——在监管者选择区域阶段结束后,双方将进入确认阶段,此时监管者可以看到每一名求生者的昵称,所选角色、所选区域,求生者可以看到监管者的所选区域,阶段倒计时结束后,进入战斗;
——该模式下,求生者选择角色的最大时长调整为40秒,监管者选择角色的最大时长调整为70秒;
——开放模式:自定义模式、殿堂级排位模式;
——开放地图:军工厂、红教堂、圣心医院、湖景村、月亮河公园、里奥的回忆、永眠镇、唐人街。

【天赋】
——天赋“旁观者”替换为新天赋“飞轮效应”,携带该特质会获得主动技能-飞轮效应:向面朝方向冲刺5米,0.5秒内免疫绝大多数伤害和强控效果,冷却时间:100秒,开局冷却时间:30秒,支持按键操作自定义;
——监管者天赋“夜枭”替换为新天赋“封禁”:开局距离自身最远的1台密码机会进入无法破译的状态,持续40秒;
——监管者天赋“占有欲”替换为新天赋“耐受力”:降低受到的16%/24%/32%击退效果和12%/18%/24%的减速效果。

【辅助特质】
监管者新增辅助特质【寒栗】
——技能效果:对求生者释放寒栗效果,使其无法离开自身一定范围,效果持续30秒。求生者在技能=生效期间离开限制范围会被眩晕3秒。寒栗的限制范围在持续时间内会逐渐缩小;监管者使用自身的技能会让范围缩小的效果短暂暂停。技能冷却时间100秒,开局冷却时间30秒。

【单人排位额外得分】
——单排求生者累计牵制时间超过90秒但对局失败,排位得分额外+1;
——单排求生者累计牵制时间超过110秒但对局失败,排位得分额外+2;
——单排求生者累计牵制时间超过110秒但对局平局,排位得分额外+1;
——单排求生者累计牵制时间超过140秒但对局失败,排位得分额外+3;
——单排求生者累计牵制时间超过140秒但对局平局,排位得分额外+2;
——单排求生者累计破译进度超过220%但对局失败,排位得分额外+1;
——单排求生者累计破译进度超过250%但对局失败,排位得分额外+2;
——单排求生者累计破译进度超过250%但对局平局,排位得分额外+1;
——单排求生者累计破译进度超过290%但对局失败,排位得分额外+3;
——单排求生者累计破译进度超过290%但对局平局,排位得分额外+2;
——单排求生者累计破译进度超过100%且成功救援2次但对局失败,排位得分额外+1;
——单排求生者累计破译进度超过100%且成功救援3次但对局失败,排位得分额外+2;
——单排求生者累计破译进度超过100%且成功救援3次但对局平局,排位得分额外+1;
——单排求生者成功救下第二次上椅的求生者且该求生者后续牵制时间超过30秒或逃脱但对局失败,排位得分额外+1;
——单排求生者在上椅进度超过50%的情况下被救下后,成功牵制超过30秒或逃脱但对局失败,排位得分额外+1;
——以上单项得分不可叠加,所有项得分最高不会超过6分。

【角色调整】
魔术师
——魔术师手持物魔棒数量调整为3;
杂技演员
——黏土弹对监管者造成的移动速度降低由45%、52%调整至30%。35%;
——冷却弹对监管者造成的交互速度降低由50%、60%调整至35%、40%;
——燃烧弹对监管者造成的沉默时长由8秒、12秒调整至5秒、8秒;
——爆弹生成的圆形区域持续时间由15秒调整至10秒。

【其他】
——监管者现在不携带失常也可以在靠近密码机时看到密码机的进度;
——求生者在赛前准备阶段时可以看到队友携带的终极天赋;
——求生者移速计算机机制调整:当求生者的移速叠加至12m/秒以上时,移速超出12m/秒的部分将会获得一定程度的衰减;
——缩短了大多数监管者的落地动作时长;
——求生者快捷发言冷却时间降低至7秒。

3月

2022年3月25日共研服更新内容

【监管者“记录员”——柯根】

0阶技能【记录】
长按技能键选择一个求生者或点击技能键选择自身,记录其接下来8秒内的移动路线和交互行为,再次点击按钮结束记录,记录结束后将该片段收纳于储藏栏中。交互行为包括:板窗交互、破译密码机、开启大门、监管者攻击和监管者使用失常。求生者在被记录期间板窗交互速度减少20%,片段存为2份,监管者片段存为1份。

【宣读】
选择一段被记录的片段,拖动放置于场景内任意位置即可重现片段内容,点击技能键则会在片段发生位置重现,如果片段内的交互行为与场景内的交互点对应上,则会对该交互点产生相应的影响。片段内监管者会在短暂延迟后开始行动且攻击和失常效果减半,攻击无法造成恐惧震慑。
宣读方式—— 点击技能键可切换宣读片段的方式,使片段正向或反向重现。

【审阅】
长按选择一个目标,以俯视角观察这片区域,可在该区域进行记录和宣读,同时自身也可进行移动、攻击等操作。可选目标包括:未破译完毕的密码机、有求生者入座的狂欢之椅和可开启的大门。

1阶技能【无效】
记录过程中被交互过的交互点在记录结束后的10秒内无法被再次被求生者交互。

2阶技能【采信】
开启该功能将会自动删除记录过程中无用的移动路线,只保留关键的交互行为和连接交互行为的路线。

2月

2022年2月11日共研服更新内容

角色调整

【小丑】
——【火箭冲刺】新增效果-抗阻:火箭冲刺过程中被求生者的手持物效果打断,返还6秒的冷却时间;
——火箭改装的时间缩短了33%;
——现在小丑自身附近24米范围内的零件会高亮显示,同时提升了小丑拾取零件的判定范围。

【医生】
—— 医生在受到少于普通攻击数值的伤害时获得65%的加速,持续2秒,该加速效果不会受到庄园老友的影响;
—— 同时有1/2/3/4及4名以上医生时,医生治疗他人的速度提升从60%下调为60%/25%/10%/5%。

【先知】
—— 同时有1/2/3及3名以上先知时,役鸟的抵挡持续时间从15/10/5秒下调为8/6/4秒。

1月

2022年1月7日共研服更新内容

全新角色系统《IDENTITY》——【求生者】哭泣小丑

【外在特质】火箭
随身携带火箭,使用后向前快速冲刺,冲刺过程中转向灵活度下降。在冲刺过程中遇见其他求生者可以带动其他求生者一起冲刺。

【外在特质】爆炸
未载人的火箭在碰到场景或者监管者后会爆炸,范围内的求生者将获得持续2秒的助推,移动速度提高30%;范围内的监管者将获得持续2秒的震撼,移动速度降低50%;当监管者处于爆炸中心附近时,震撼改为对监管者造成2秒的眩晕。

【外在特质】机械盲
笨手笨脚,不擅长使用机械制品,其破译密码机的速度降低10%。

2021年

11月

2021年11月26日共研服更新内容

角色调整

【“博士”】
——新增外在特质变频:地窖刷新以及开启后,珀西可与地窖交互改变地窖刷新的位置,或将已开启的地窖关闭并随机开启其他地窖。变频开始后,珀西不能主动中断交互也无法被打断,且自己的位置将暴露给求生者。变频完成后,求生者可在短时间内持续看到新的地窖位置。变频效果每场对局仅生效一次;
——略微延长了“博士”的普通攻击判定时长。

【厂长】
——现在厂长在与两傀儡互换位置的过程中可以使用普攻,并对移动路径上被命中的求生者造成伤害,最多只会同时命中1名求生者。

【鹿头】
——战斗界面上新增了一个常态显示的瞄准指示器,当鹿头的荆棘链爪可以命中障碍物,瞄准指示器会发生变化。

【蜘蛛】
——增加了10点初始蛛丝量。

【“噩梦”】
——提高了渡鸦的飞行速度和盘旋到人身上的吸附距离,缩短了长按放置渡鸦的蓄力时间,优化了手感;
——缩短了飞掠的后摇时长;
——缩短了“噩梦”被木板砸中的恢复时长0.3秒;
——渡鸦新增效果:降低被渡鸦纠缠的求生者10%的破译速度、治疗速度和板窗交互速度。

【雕刻家】
——现在崇高之形合成后会在0.2秒延迟后才向求生者发起冲锋。

【入殓师】
——入殓师召唤灵柩的时间从5秒下调至2.5秒,求生者从灵柩中走出的时间从1.5秒下调至1秒,入殓师记下队友样貌的距离从12.7米上调至21.9米;
——附容返生新增效果:求生者返生后的7s内不会受到监管真普通攻击和技能的伤害,大门通电后不再获得该效果。

【玩具商】
——所有求生者可在全图范围内看见弹射板车的位置;
——监管者破坏弹射板车的时间从2秒上调至2.85秒。

【咒术师】
——调整了咒术师积累咒像守护的距离分段和积累速度,原先1.7/8.4/16.9米内积累首层咒像守护所需的时间为13.2/21.7/33.3秒,调整为2.5/10.1/16.9米内积累咒像守护所需的时间8.6/14.3/21.7秒;
——上调了咒术师积累咒像守护所需时间的衰减系数,提升了咒术师获得五层咒像守护前的积累效率,下调了咒术师获得5层咒像守护后的积累效率,但积累咒像守护的上限时间不变。

【勘探员】
——磁铁范围内同时有求生者和监管者时,优先吸附监管者。

【病患】
——上调了病患踢击障碍物后二次跳出的重力加速度,使病患二次跳出的距离略微缩短,高度越高跳出距离缩短越明显。

【机械师】
——机械玩偶的破译速度从125%下调至110%;
——外在特质-机械大师不再提供3%的破译速度的加成。

【“小女孩”】
——回忆碎片的充能时间从45秒上调至60秒,初始充能数从1上调至1.25,回忆碎片的推动距离从5.1米下调至4.2米;
——记忆同步的冷却时间从20秒上调至30秒,可同步距离从6.8米下调至3.4米,并增加了使用限制:“小女孩”被救下来狂欢之椅后的20秒内,无法进行记忆同步;
——缩短了回忆碎片冲击扩散的时间,使实际效果更加符合特效表现。

【邮差】
——送信犬对监管者的扑闹范围从1.69米下调到1.27米;
——送信犬在未扑中监管者时的冷却时间从10秒上调到18秒。

【击球手】
——板球未蓄力击退监管者的最大距离从5.08米缩短到4.14米,满蓄力击退监管者的最大距离从10.15米缩短到8.18米;
——爆发状态下击出的板球对监管者的最大眩晕时间从3.75秒缩短到3秒。

【心理学家】
——应激持续时间从40秒下调至32秒;
——场上有1/2/3/4名“心理学家”时,移情持续时间从5/10/20/30秒上调至7/12/22/32秒。

其他调整
——所有求生者基础倒地移动速度增加40%,天赋不屈不挠的倒地移速加成调整30%/60%/90%;
——修复了昆虫学者被虫群推动时贴着永眠镇电车移动时移速异常的问题。

9月

2021年9月29日共研服更新内容

2021年9月29日共研服更新内容:
新监管者-【蜡像师】上线共研服:

外在特质-【蜡衣】
妹妹的蜡衣环抱蜡像师,保护着他。蜡像师因木板砸击或技能进入眩晕时,蜡衣向四周溅射出蜡油,附着到一定范围内的求生者和场景组件上,并且蜡像师的眩晕状态恢复速度提高10%

0阶技能-【浇筑】
蜡像师可以持续向前方喷射蜡油,蜡油会附着在求生者或者场景组件上。

附着:求生者被浇筑命中或者同被蜡油附着的场景组件交互时,身上会附着蜡油;附着进度达20%/50%/80%的求生者将降低5%/10%/20%的交互速度,以及10%/20%/40%的破译速度,进入附着满进度100%时求生者将被浇筑禁锢3秒;被蜡油附着满100%进度的木板、窗户、密码机和大门开关将分别在8/8/10/10秒内无法交互。

1阶技能-【凝蜡】
蜡像师使蜡油在喷管中降温凝固,长按技能按键蓄力发射蜡块,蜡块落地后碎裂后会对附近的求生者和场景组件进行附着;蓄力时间越长蜡块的飞行速度越快,蓄力时间至少0.5秒。

2阶技能-【熔蜡】
蜡像师加热蜡油使其急剧升温,一定时间内将喷出的蜡油转换为热蜡,接触热蜡的求生者将进入灼热态,灼热态进度满时将造成等于一次普通攻击的恐惧值上升。

2021年9月10日共研服更新内容

角色调整
杂技演员:
——杂技演员向前跳跃一段距离并在跳跃中扔下爆弹,落地时会向前进行一次翻滚,可以通过拖动摇杆控制翻滚方向;
——杂技演员长按蓄力技能现在可以在移动中释放。

幸运儿:
——幸运儿能同时携带两个手持物(娱乐玩法中幸运儿可携带的手持物数量不变);
——新增外在特质幸运包裹:幸运儿随身携带1个幸运包裹,打开后可随机获得一种手持物,打开包裹前会进行许愿,大幅提升该手持物的获取概率;
——幸运儿外在特质新增:幸运儿能够获取25.3米范围内箱子的位置信息,幸运儿许愿失败没有获得选中的手持物.则下一次许愿必定成功;
——当多个幸运儿一起加入游戏时,所有幸运儿将会共享能够许愿获得的手持物上限;
——幸运儿所有随身物品均修改到了身后右侧的位置;
——调整了幸运儿独特品质随身物品——婚礼请柬、破船素描的模型大小。

玩具商:
——弹射跳板放置在场景中时,增加了跳板朝向的特效提示;
——扩大了求生者可以看见跳版位置的范围,由11.82米扩大到25.3米;
——玩具商外在特质新增:玩具商每局游戏会额外携带1件手持物作为赠送绐其他求生者的礼物,该手持物会在镇静剂、魔棒、忘忧之香、钢铁护肘和海神怀表中随机出现1种。

调酒师:
——调酒师每局游戏会随身携带一瓶烈性多夫林,且调酒的次数下调为1次;
——调洒师每次进入微醺状态下降的破译速度从8%调整为5%;
——求生者受到普通攻击伤害数值以下的伤害时,不会打断微醺状态。

律师:
——修改了外在特质深谋远虑,律师在心中默默记录破译要点,每完成5%的破译进度,破译速度提升1%,最多提升20%;
——使用地图时间增加100%。

医生:
——在使用镇静剂自我治疗和倒地自愈时,不会因为其他效果影响而降低速度。

冒险家:
——逐渐熟练了挖宝的技巧,在挖取第1/2/3及3张以后密码书页时,耗时分别为27/24/20秒。

渔女:
——水渊闭合瞬间湿气增加进度从25%上调至30%;
——有求生者入座的狂欢之椅附近湿气增长速度从每秒5%上调至6%;
——现在在惊波冲刺状态下可以再次点击技能键结束冲刺状态。

红蝶:
——苦海翩跹充能时间从20秒下调至17秒;
——缩短了红蝶普通攻击的前摇时间。

孽蜥:
——略微延长了孽蜥普通攻击的判定时长;
——优化了孽蜥攻击命中碰撞的弹刀判定。

其他角色:
去除了厂长、鹿头、小丑踩碎木板后的短暂僵直时间。

禁用模式规则调整
——二~四阶现加入禁用角色模式,不可复选,两阵营同时禁用一名角色,五阶和六阶两阵营可同时禁用两名角色,均可四人组队,但六阶四人组队最大段位差不可超过5个小段位;
——求生者四人组队或两两组队给与的监管者得分加成从2分上调至3分。

7月

2021年7月23日共研服更新内容

2021年7月23日共研服更新内容:

【新求生者】
姓名:艾达·梅斯默
职业:“心理学家”
人物介绍:离开那家疯人院后,治愈埃米尔成为了艾达最重要的目标。为了唤醒埃米尔的“爱”,也为了找到更有效的治疗方法,她欣然接受了那位老熟人的邀请。
外在特质:
——移情:随身携带指令口哨,比赛中吹响口哨对指定队友发出指令,进行催眠治疗。治疗过程中队友对“心理学家”产生移精,恐惧值下降,“心理学家”恐惧值上升。移情过程将持续5秒,期间移情者无法移动、交互和使用手持物。发出指令使“心理学家”感到疲惫,每吹哨发出一次指令,“心理学家”将增加自身10%的受治疗时间,最多增加50%。
——应激:受到伤害时,“心理学家”会产生应激反应,本能地对自已进行调节。可行动状态下,“心理学家”的恐惧值将持续下降。但应激反应中无法接受他人的治疗、无法使用镇静剂、无法饮酒。通过自我调节,“心理学家”可降低一半的恐惧值。之后无法再进行自我调节,但可以接受他人治疗、使用镇静剂、饮酒。
——牵绊:“心理学家”与病患有极强的情感联系,病患在“心理学家”一定范围内时,“心理学家”可向病患快速奔跑。同样,病患也可向“心理学家”快速奔跑。

【新求生者】
姓名:埃米尔
职业:病患
人物介绍:从疯人院成功逃脱后,埃米尔成为了艾达的“附属品”。比起那些碎片式的痛苦记忆,他甘愿接受艾达的治疗。无条件的服从、保护、依赖……这些是他与爱人相处的独特方式。
外在特质:
——钩爪逃生:病患随身携带拘束带与铁钩制成的钩爪用以逃生,可向场景中的障碍物发射钩爪,命中后可将自身拉至障碍物位置。若命中较薄障碍物的顶部,病患可以借力使自己翻越过去;若命中障碍物的其他位置,病患将用力踢击障碍物使自己向前跳出。
——情感依附:病患对“心理学家”有强烈的依附心理。“心理学家”被挂上狂欢之椅时,病患从狂欢之椅上救援“心理学家”的交互速度提升50%。面对其他女性时,病患会感受到焦虑,与除“心理学家”外的女性求生者一同破译密码机时,破译速度降低30%。
——牵绊:病患与“心理学家”有极强的情感联系,“心理学家”在病患一定范围内时,病患可向“心理学家”快速奔跑。同样,“心理学家”也可向病患快速奔跑。

2021年7月19日共研服更新内容

2021年7月19日共研服更新内容:
目前有部分安卓移动端访客在进入塔罗-水晶球模式时出现闪退等问题,需要更新共研服包体后再做体验。非常抱歉造成不好的游戏体验,感谢您的谅解!共研服手机版下载链接:
https://h55.gdl.netease.com/h55_netease_release_gongyan_0617.apk

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——【塔罗-水晶球模式】上线共研服,玩家可以从塔罗模式入口或自定义模式中进入,欢迎各位访客抢先体验。

——【塔罗-水晶球模式】简介:
水晶球模式是塔罗传统模式的升级版本,庄园在水晶球能力的浸染下上演着更为激烈的演绎。激活水晶球能力的骑士,将拥有更宽广的攻击范围或者多段技能判定等效果;国王和侍从的道具也在水晶球的影响下,拥有更强的能力。

——塔罗玩法水晶球模式里,将在地图中增加3组水晶球,玩家同水晶球交互后可以从水晶球中获取能量,激活已方阵营所有角色的能力;
——水晶球在开局30秒后才可以使用,每次升级时间持续120秒;每波次使用后将会有30秒冷却时间;
——首批进入水晶球模式的骑士有厂长、杰克、黄衣之主、红蝶、宿伞之魂、孽蜥、小提琴家、雕刻家、爱哭鬼;部分求生者将暂时在共研服水晶球模式中无法使用。

——【补充说明】:共研服目前为7月9日版本,部分已做调整的角色技能以正式服外放内容为准。

2021年7月5日共研服更新内容

2021年7月5日共研服更新内容:

排位规则调整:
现在六阶及以上的求生者也可进行四人组队排位,但不可进行三人排位,当六阶及以上的求生者进行四人排位时,监管者可以禁用两名求生者,其他情况下依旧禁用一名求生者。

舞女调整:
——舞女现在可以回收放置后的八音盒,靠近八音盒后点击交互按钮即可回收;
——新增技能滑步:舞女在八音盒范围内会获得滑步技能,点击技能按钮后会以右弧形移动到镜头朝向8.44米处;如果首次滑步之后,舞女依旧在八音盒范围内,舞女将在10秒内获得左弧形的滑步,使用后进入技能冷却,冷却时间20秒。
调整思路:
新增了回收八音盒的功能,让舞女的技能使用更加灵活;同时在八音盒范围内赋予了舞口新的移动技能,增强其牵制自保能力。

昆虫学者调整:
——昆虫学者使用虫群萦绕后不再重置虫群受击次数;
——捕虫网耐久度从120秒下调至100秒,每次虫群受击减少的耐久时长不变;
——虫群在未推动其他角色时速度从5.91米/秒下调至5.06米/秒;
——昆虫学者的角色数据公开界面增加了虫群在推动其他角色和未推动其他角色时的移动速度。
调整思路:
取消了虫群索绕重置受击次数的能力,为监管者追击昆虫学者提供一定的真空期;降低了虫群在未推动其他角色时的移速,以便于其干扰挂椅时监管者进行对抗;除此之外,我们希望昆虫学者玩家能够更好地把握捕虫网使用时机,因此降低了捕虫网的耐久度。

破轮调整:
——沉默之轮的充能时间从15秒上调至18秒;
——当场上淘汰数量(不包括逃离庄园)为0/1/2/3名求生者时,求生者拔除自身1,2,3层穿刺的时间下调至17,25,33/13,19,25/8,12,16/5,8,11秒;
——轮形态变为人形态的动作时长上调10%;
——二阶实体技能戏谑投掷尖钉延长0.4秒生效。
调整思路:破轮解锁二阶技能后往往能够戏谑的投掷尖钉效果快速击倒受伤状态下的求生者,同时配合沉默之轮的加速效果来回控场,使得求生者在有人被淘汰的情况下难以应对。因此我们下调了破轮沉默之轮的充能时间并延长了戏谑的生效时间,同时下调了自身拔除穿刺的时间,让求生者能够有更多的反应时间进行状态调整。

慈善家调整:
——监管者在翻窗的过程中可以累加手电的照射进度;
——慈善家额外携带5支强光手电,可放置在场景中,提供更大的照射范围,每支手电能够在场景中存在40秒,可被监管者破坏;
——放置强光手电时,默认朝向镜头前方放置,可在设置界面更改为朝向镜头后方放置;
——眩晕监管者所需要的照射时间从2.5秒调整为2秒,每次眩晕监管者后,监管者会提升自身对光照的适应能力,使眩晕所需的照射时间增加0.1秒,最多增加到2.5秒。
调整思路:
手电筒的技能要求慈善家自身与监管者维持在较短的距离,在面对主流监管者时,极难发挥手电的作用,因此我们增加了放置手电的技能,让慈善家的技能使用更加灵活;同时略微降低了眩晕监管者所需的时间,以提升手电筒技能的基础收益。

魔术师调整:
——去除了其他求生者救援狂欢之椅上的魔术师的交互速度减益。
调整思路:
魔术师在当前环境下,因为自身的负面技能,导致整体能力逊色于其他牵制位角色,因此我们去掉了魔术师的负面技能,期望提升魔术师的上场率。

玩具商调整:
——弹射板车的弹射距离从17.7米上调至21.9米;
——使用木制飞翼的滑翔速度从5.23米/秒上调至5.74米/秒。
调整思路:
增强跳板的辅助作用,提升玩具商自身进行弹射和滑翔的收益。

牛仔调整:
——优化了牛仔出鞭命中木板、密码机的逻辑,当准心在木板、密码机显示轮廓的范围内出鞭必定能命中(不影响预判出鞭勾木板或密码机附近的求生者和监管者)。

6月

2021年6月25日共研服更新内容

1、战斗地图-唐人街地形调整:
——减少了茶铺、古董店、剧院等区域的木版数量;
——调整了花店大门附近的板区排布;
——优化地图中板区长度;

2、战斗地图-唐人街密码机分布调整:
——调整了纸扎铺和御景轩外的密码机的位置,使之更靠近板区;
——优化了3组唐人街的密码机组合;

3、降低了唐人街的雾效浓度,优化了可视范围。

2021年6月18日共研服更新公告

——匹配模式开放求生者阵营语音,求生者玩家可通过游戏内语音在战斗内进行沟通(默认麦克风关闭);
——排位模式开放求生者组队语音,组队玩家可以通过游戏内语音在战斗内进行沟通;
——求生者进入联觉模式或观战时无法进行语音沟通,将自动屏蔽麦克风;
——个人档案胜率数据界面增加了当前赛季/所有赛季和各模式的筛选标签,百场胜率调整为对应标签下的综合胜率。

2021年6月11日共研服更新公告

【监管者-渔女调整】
1、求生者进入水渊后将立即累积湿气(原先进入水渊后1秒才开始累积湿气),求生者离开水渊后湿气开始下降的时间上调至7秒;
2、1阶技能【惊波】充能时间上调至18秒,冷却时间1秒,命中求生者叠加的湿气下调至30%;
3、2阶技能【弄潮】不再增加惊波的充能次数,命中求生者叠加的湿气仍为50%。

5月

2021年5月28日共研服更新公告

本次更新我们更正了游戏内部分展示数值与实际效果不符的精况。(游戏内数值未做修改,仅修改描述。)
——【角色基础数据公开】中所有以米、米/秒为单位的数值;
——红夫人【镜倾】技能描述修改为“镜像附近21米范围内存在求生者时玛丽可转动水镜,使水镜转向离玛丽镜像最近的求生者方向”;
——红夫人【入镜】技能描述修改为“召唤水镜时若水镜附近4米范围内存在求生者,将选择最靠近的一名自动生成镜像;";
——小提琴家【奏鸣曲】技能描述修改为“两个音符的水平距离大于20米时,无法生成颤栗弦乐。”
——小提琴家【无穷动】技能描述修改为“在颤栗弦乐中心点附近17米内,安东尼奥可掷出琴弓拉动弦乐,令其向相反侧平行振动产生10道有间隔且瞬间消失的弦乐。”;
——破轮【悲观】技能描述修改为“悲观的二哥将情绪蔓延向其他人:人形态下,控制尖钉引发12米内所有求生者身上穿刺的伤害效果。”
——破轮【戏谑】技能描述修改为“戏谑的三弟最喜欢嘲弄混乱和不安的人:车轮形态切换为人形态时向自身半径10米范围内掷出大量尖钉,为其中的求生者施加1层穿刺。”;
——监管者天赋页【枯萎】天赋描述修改为“当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅10米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/15%/20%”;
——监管者天赋页【无人生还】天赋描述修改为“倒地求生者附近25米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升8%,上限3层”;
——求生者天赋页【旁观者】天赋描述修改为“奔向25米范围内受伤或倒地的求生者时移速增加10%,治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球上时不会显示;
——求生者天赋页【马蝇效应】天赋描述修改为“15米范围内存在监管者持续8秒,放板速度提升8%/14%/20%”;

2021年5月14日共研服更新公告

【角色基础数据公开】
—— 在笔记本中每个角色页右上角增加了角色基础数据公开部分的入口,可以点击进入后可以查看角色的基础数据。包括显示求生者能力的移动、破译、交互、治疗速度等数据,监管者移动、攻击、交互等相关等数据。
特别说明:监管者攻击动作不同时期攻击距离不一,因此显示了整个攻击动作中攻击距离的最大值和最小值。

4月

共研服2021年4月30日更新公告

【求生者调整】
野人调整:
——野人每次结束骑乘都会增加野性伙伴下一次骑乘时的体力消耗,换算为骑乘时间为65/50/40/35秒,最低不低于35秒;
——野人每次成功冲撞到监管者时的额外能量消耗从10%下降为5%。

邮差调整:
——去除了邮差自身的破译减速。

佣兵调整:
——受伤后自身被治疗时间从增加20%改为增加15%。

机械师调整:
——机械师自身的破译速度回调至110%。

调香师调整:
——调香师无法通过回溯消除掉巡视者。

玩具商调整:
——玩具商滑翔时可被巡视者打断;
——在以下点位限制了求生者进行弹射:永眠镇独栋二楼一扇窗户、永眠镇一处房屋之间的空隙、里奥的回忆工厂外围楼梯、唐人街餐厅二楼缺口。

【监管者调整】
疯眼调整:
——去除了求生者破译控制台时疯眼不能操控该控制台的设定;
——求生者破译控制台时间从5秒下降至3.5秒。

红蝶调整:
——离魂移魄状态下红蝶使用苦海翩跹和刹那生灭的距离缩短16.7%。

爱哭鬼调整:
——求生者破坏安息松获得的免疫怨灵近身状态的时间回调至30秒。

梦之女巫调整:
——梦之女巫本体使用辅助技能将不会给信徒增加辅助技能冷却时间,信徒使用辅助技能也不会绐本体增加辅助技能冷却时间。

【地图调整】
——在医院“鸟笼”破口处增加了一块木板。

共研服2021年4月26日更新公告

【新角色-玩具商】
姓名:安妮·莱斯特
简介:从羞辱和欺骗中逃脱后,安妮终于发觉了自己的力量,也从小小的玩具商铺里获得了真正的安全感。这一次,她誓要讨回那些她应得的东西。

——精巧玩具
玩具商随身携带玩具箱,里面装有两架弹射板车和一架木制飞翼。
弹射板车:
玩具商可以将弹射板车放置在场景中,求生者能够使用弹射板车向前弹射一段距离。只有玩具商熟悉弹射板车的构造,放置在场景中的弹射板车仅可以被玩具商回收。由于结构易碎,监管者可以摧毁放置在场景中的弹射板车。
木制飞翼:
在空中时,玩具商可以展开飞翼进行滑翔。滑翔时将提升移动速度,再次点击技能按键可以收起飞翼并结束滑翔。

——安抚物
过往的经历使玩具商缺乏安全感,只有沉甸甸的玩具箱能让她安心。玩具商可以捡起掉落在场景中的手持物存放在玩具箱中。除弹射板车和木制飞翼外,玩具箱中最多可存放3个手持物。
玩具商十分珍惜玩具,无法使用玩具箱中的手持物。但她乐于与同伴分享玩具带来的快乐,可以将玩具箱中的手持物放在身边,也可以投掷绐其他求生者。

——远眺
玩具商可获得一定范围内求生者的位置信息,使用木制飞翼在空中滑翔时,玩具商在高空远眺,可获得全图范围求生者的位置信息。

——收集狂
玩具商对玩具有着超乎寻常的热情,开箱速度提升100%。

【求生者AI优化】
优化了自定义模式中求生者AI逻辑,提升了求生者Al在破译、牵制、救援等各方面的表现。

共研服2021年4月23日更新公告

【求生者调整】
昆虫学者调整:
——新增了虫群萦绕绕技能,在长按手持物后拖动选择虫群萦绕,即可在昆虫学者位置生成虫群并推动自身;
——调整了虫群的生成位置,现在改为生成在昆虫学者位置,且默认不推动昆虫学者;
——调整了虫群的形状,现在虫群推动求生者时,求生者将始终在虫群的中心;
——调整了昆虫学者视角到虫群视角间切换的冷却时间到10秒;
——修改了求生者被虫群推动时的动作;
——静止的虫群对监管者的减速从70%上调至85%。

囚徒调整:
——进行了更充足的准备,囚徒在游戏开始时获得一次强电流使用机会;
——优化了庄园地下的电力线路,传输时进度损耗从10-20%降为5%-15%。

击球手调整:
——进行了更多的热身运动,去除了游戏开始的爆发冷却时间,在游戏开始时即可集中精神进入爆发;
——可以在移动中进入爆发,爆发持续时间从20秒上升至30秒;
——在爆发时运动天赋得以提升,板窗交互速度及放板速度提升值从20%增加到40%;
——在爆发时可以主动停止爆发状态。

邮差调整:
——送信犬渐渐熟悉了庄园中的地形,花在送信路途上的最大时长从12秒下降到5秒;
——送信犬冲刺扑闹更为大胆,可以扑闹的距离从15米提升到20米,扑闹时的移动速度从11米每秒上调至15米每秒。

大副调整:
——海神怀表技能迭代为三段点触式释放,每段释放会向附近32/10/6米半径范围内的监管者进行催眠加深,在10秒的持续时间内未进行下一段技能释放会结束技能状态,大副每次释放技能都会显现1秒真实的位置状态;
——受到1/2/3层催眠的监管者将会看到对应延迟为1/2/2秒的大副幻象;
——大副新增特质效果-失乐园:处于隐身状态的大副被处于催眠状态的监管者攻击命中时,将会获得一个持续5秒的特质效果,在持续时间内大副在受到致命伤害后不会倒地;该期间受到的总伤害将会在5秒时间结束后结算到角色上;
一—增加了技能生效范围及命中监管者时的提示特效。

野人调整:
——野人每次结束骑乘都会增加野性伙伴下一次骑乘时的体力值消耗,换算为骑乘时间为65/50/40/30秒,最低不低于30秒;
——野人切换骑乘状态过程中被打断,冷却时间调整为60秒。

盲女调整:
——盲杖轻击显示监管者的范围扩大至原来的1.5倍;
——盲杖重击期间,监管者在8米/30米/全图范围内时,会降低30%/22%/14%的全交互速度。

画家调整:
——监管者观赏画作的时间从3秒提升到3.5秒;
——画家放置画板的前摇时间从1秒缩短到0.6秒;
——画家进行绘制时,无需结束绘制就能与板窗、地窖进行交互。

律师调整:
——去除了律师板窗交互速度降低的特质;
——地图的使用时间从30秒调整到40秒。

先知调整:
——先知役鸟观察队友时,求生者阵营可以听见役鸟音效,被观察的求生者头像位置会出现役鸟图标。

调香师调整:
——忘忧之香持续期间内获得的负面状态会在回湖时清除。

佣兵调整:
——佣兵在狂欢之椅上的起飞速度由减缓30%下调为减缓10%;
——佣兵初始携带的护腕数量由4个减为3个,其他求生者可携带的护腕上限由3个减为2个。

机械师调整:
——机械师自身的破译速度由125%下降到100%;
——队友受伤后,机械师的破译速度从每名降低45%回调至每名降低35%。在1人受伤的情况下,机械师的破译速度为68%(选代前为83%),2人受伤的情况下,机械师的破译速度为33%(迭代前为38%)。

冒险家调整:
——宝藏藏得更深了,挖掘密码书页的时间增加5秒。

【监管者调整】
红蝶调整:
——现在红蝶可以在空中使用苦海翩跹技能;
——加快了红蝶使用离魂移魄技能的动作速率,且在空中可以增加刹那生灭和苦海翩跹的施放距离;
——加快了二阶施放苦海翩跹技能燕尾蝶的飞行速度。

杰克调整:
——取消了杰克进入雾隐状态过程的移速降低效果。

爱哭鬼调整:
——0阶技能-除怨可控制鬼火的最远距离从36米下调至32米;
——求生者破坏安息松所需时间从12秒下调至8秒,破坏安息松获得的免疫怨灵近身状态的时间从30秒上调至40秒;
——现在2阶技能-腐朽之息对同一名求生者在4秒内不会重复生效。

雕刻家调整:
——1阶技能-象形坟场的最大存在时间从16秒下调至12秒,冷却时间从12秒上调至15秒。

黄衣之主调整:
——延长了黄衣之主的普攻恢复动作时长(0.5秒),缩短了普攻的攻击距离;
——去除了黄衣之主解锁一阶技能解锁时增加的一根触手充能;
——去除了黄衣之主恐惧半径范围内求生者越多,触手充能越快的机制,现在无论有几个求生者触手充能速度都跟一个求生者一致。

26号守卫调整:
——炸弹对求生者造成伤害判定的最小间隔上调至1.2秒(即1.2秒内不会受到连续多次炸弹爆炸伤害);
——2阶技能炸弹EX的充能时间从4秒上调至5秒;
——现在炸弹的伤害不会打断救援动作。

梦之女巫调整:
——当梦之女巫隐藏在求生者附近20米范围内的幻梦中时,求生者会获得一个提示;
——当梦之女巫或信徒使用辅助技能时,将增加其他信徒或梦之女巫20秒的辅助技能冷却时间。

宿伞之魂调整:
——现在【诸行无常】成功施放时的音效会被全场的求生者听到;
——增大了【荡魄】【荡魄-增强】和QTE校准的成功区域以降低其难度,【荡魄-增强】的范围从半径15米下调至11米。

孽蜥调整:
一—猎食之跃和蛇怪的冷却时间从9秒上调至11秒;
——略微增加了猎食之跃和蛇怪坠击的后摇时长。

疯眼调整:
——求生者正在破译控制台时,疯眼不能使用该控制台;
——优化了地图中控制台的分布规则,适当减少了地图中的控制台数量,并调整了少量控制台位置,具体改动点可在自定义模式中进行体验;
——增加了月亮河公园鬼屋两道门处墙体的判定,墙体升起后将会快速降下。

【地图调整】
医院调整:
——调整了圣心医院“鸟笼”处的地形,将一扇窗户更改为破口。

永眠镇调整:
——调整了永眠镇独栋二楼的地形,将一扇窗户更改为破口。

湖景村调整:
——优化了湖景村大船的碰撞判定;由于早期制作大船时的一些遗留问题,碰撞判定存在不规范的精况,此次优化后的大船整体模型判定更接近实际表现;
——调整后修复了祭司能从大船甲板处打出通向海边的高低洞问题,优化了从海边向大船内开祭司洞的判定位置。

唐人街调整:
——去掉了酒店一处木板;
——去掉了裁缝铺二楼木板,在裁缝铺一楼外侧增加了一处板区;
一—调整了早茶铺附近的板区分布,适当增加了板区长度;
——调整了部分密码机位置,适当减少危险机的数量;
——适当优化了监管者的出生点位置,避免过于偏离求生者出生点
——唐人街预计在下赛季初进入排位模式,希望各位访客能够尽快熟悉这张新地图。

【语音调整】
调整了佣兵语音。

3月

共研服2021年3月12日更新公告

新监管者——破轮调整:


数值调整:
——0阶技能【沉默之轮】初始可用次数下调(2→1);
——钉板的存在时间缩短(30秒→10秒);
——1阶技能【悲观】冷却时间延长(16秒→25秒)且修复了切换至人形态后【悲观】会重置冷却时间的问题;
——1阶技能【悲观】有效范围缩小(24米→18米);
——1阶技能【穿刺之轮】持续时间下调(12秒→10秒)且修复了切换至轮形态后【穿刺之轮】会重置冷却时间的问题;
——2阶技能【戏谑】有效范围缩小(16米→12米)。


机制调整:
——现在在地下的守墓人将无视车轮形态的碾压和【戏谑】的效果,但受到【悲观】的作用后,本体将直接受伤并回到地面;
——现在钉板仅触发减速时求生者将不产生受击动作;
——现在机械玩偶的穿刺叠加和触发规则和通常求生者一致;
——现在求生者被车轮形态碾到后,身上的巡视者将因受击而掉落;
——现在切换到车轮形态时,模型朝向将被校准至当前镜头朝向。


体验优化:
——优化了切换形态后的移动手感。

共研服2021年3月5日更新公告

新监管者——破轮加入庄园。


能力描述:

外在特质【轮刑】
三兄弟可以“组装”成车轮形态,该形态下将随移动获得巨大加速度,并可以在高速状态下碾碎木板;
通常转向灵活性下降,但可以通过急刹(原普通攻击键)降低移速并高精度转向;
该形态下无法进行普通攻击和通常交互,也不会受到强制控制效果。
外在特质【穿刺】
被车轮形态碾中的求生者将累加穿刺,至多3层,每层穿刺被人形态攻击命中后转化为相当于普通攻击一半的恐惧值;
求生者需要他人协助方可拔出体内的穿刺,穿刺层数越高拔除所需时间越长;
穿刺在短时间内不会重复施加。


0阶技能【寡言】
人形态下,向指定位置掷出钉板。踩中钉板的求生者大幅减速2秒,但如果带有穿刺则会直接被禁锢2秒。
0阶技能【沉默之轮】
车轮形态下,立刻获得大幅度移速加成;该技能至多可储存2次使用机会。


1阶技能【悲观】
人形态下,控制尖钉引发24米范围内所有求生者身上穿刺的伤害效果。
1阶技能【穿刺之轮】
车轮形态下,10秒间扩大穿刺的命中范围。


2阶技能【戏谑】
车轮形态切换为人形态时向身边半径16米圆形范围内掷出大量尖钉,为其中的求生者施加1层穿刺。
2阶技能【破坏之轮】
车轮形态下提升1次加速机会储存上限。

2月

共研服2021年2月26日更新公告

鹿头在上次调整的基础上进行了以下调整:
1、0阶技能:若链爪击中障碍物,班恩可以在8秒内再次抛出链爪,最多重抛1次;
2、2阶技能:链爪击中障碍物的重抛次数现在没有限制,前4次的重抛时间为8秒,之后的重抛时间为3秒;
3、缩短了链爪击中障碍物,鹿头拉向墙壁的时长和落地后的后摇时长;
4、仇恨重压的移速减速效果从20%降低至13%,最多叠加三层;
5、陷阱的充能时间上调至40秒,禁锢时间下调至10秒,拆除时间下调至6秒。

1月

共研服2021年1月8日更新公告

鹿头在11月20日调整的基础上调整:
——陷阱禁锢求生者的时间从15秒下调至12秒,求生者脱离陷阱禁锢的5秒内不会再被陷阱禁锢;
——有求生者入座的狂欢之椅附近12米范围内无法布置陷阱,12米上调至21米;
——取消了鹿头存在感达到1阶2阶时会刷新链爪冷却时间的机制;
——修复了陷阱可以重叠放置于已生效的陷阱之上的问题。
调整思路:上个版本鹿头的陷阱在与其他技能配合的时候可能造成一些求生者被持续控制的极端体验,因此这次加入了一些机制进行限制并下调了部分数值以避免这些不良体验。


雕刻家调整:
——1阶技能-象形坟场的最大存在时间从16秒下调至12秒,冷却时间从12秒上调至20秒;
调整思路:雕刻家在对局中后期可以较频繁地使用象形坟场来干扰破译和治疗,该技能较短的真空期使得求生者在中后期对节奏的运营较为困难。因此我们适当上调了该技能的使用成本,以期给予求生者方更多策略周旋的余地。


26号守卫调整:
——炸弹对求生者造成伤害判定的最小间隔上调至1.2秒(即1.2秒内不会受到连续多次炸弹爆炸伤害);
——现在炸弹的伤害不会打断救援动作。
调整思路:26号守卫作为可以通过布置炸弹而在短时间内造成极多次伤害的守椅型监管者,给救援位求生者也带来了非常大的椅前博弈压力。本次调整希望在不影响其追击性能的前提下,减少求生者突破26号守卫的布阵救下队友的压力。


小提琴家调整:
——现在魔音会缓慢增加解除进度:在不进行冥想时,魔音状态将在40秒后完全解除(冥想时的解除速度不变)。
调整思路:永久的debuff对于求生者而言体验比较差,同时需要远离队友才能解除的条件相对苛刻,部分玩家不知道机制的情况下会一直携带魔音战斗,对战局实际影响超出预期,因此我们给与了魔音debuff随时间缓慢消除的机制。

2020年

12月

共研服2020年12月18日更新公告

—— 击球手新增特质【运动天赋】:具有运动天赋,其翻越板窗速度增加20%,放板速度提升20%;

—— 优化了击球手外在特质的描述。

—— 修正了击球手受伤时动作错误的问题。

共研服2020年12月11日更新公告

新求生者 击球手

外在特质

【板球球棒】

随身携带板球球棒,点击或长按蓄力可以向指定方向击出板球,蓄力时间越长则击出的板球力度越大。板球在空中飞行时会逐渐减少力度。在板球碰到监管者时将会击退监管者。板球的力度越大则监管者被击退的越远。击球手可以捡起落地的板球来增加板球球棒的使用次数。

【爆发】

可以集中精力进入持续20秒的爆发,每次爆发结束后需要40秒才能进入下一次爆发。在爆发状态击出的球击退监管者后,若监管者撞到障碍物则将进入一段时间的眩晕。监管者后退的剩余距离越长,眩晕的时间越长。在爆发状态下击球,每个板球都会在碰到障碍物后立刻碎裂,无法被捡起。

【使命感】

对拯救他人怀有浓厚的使命感,对危难不会视若无睹。当18米外求生者受到攻击时,若自己未被追击,则自身移动速度提升50%,持续10秒,每次触发后需要60秒才能再次触发。

【机械盲】

笨手笨脚,不擅长使用机械制品,其破译密码机的速度降低20%。


11月

共研服2020年11月27日更新公告

普通及排位模式结束机制调整:

——现在求生者玩家在乘坐狂欢之椅遣送回庄园后,不会直接进入结算界面,而是进入联觉模式,以侦探的联觉形态继续留在游戏之中观察游戏的进行;

——侦探拥有翻窗、翻板及加速等行动能力;

——其他求生者及监管者无法看到侦探;

——侦探可以看到所有求生者,而仅当监管者在其他任意求生者25米范围内时,侦探才可以看到监管者;

——目前仅可以使用初始侦探形态时装;

——玩家可在设置界面选择关闭联觉模式。

共研服2020年11月23日更新公告

“博士”调整:

1.在监管者为“博士”的对局中,求生者的部分天赋将变为:

1)化险为夷:成功治疗倒地的求生者后自身和该求生者会进入20秒的无敌时间,只能触发一次;

2)救世主情结:成功治疗倒地的求生者后自身获得5/10/15%的移速加成,持续3秒;

3)从众心理:在倒地求生者附近12/18/24米范围内,自身移动速度增加4/6/8%;

4)假寐:减缓倒地被淘汰的速度3/6/9%;

5)共生效应:奔向倒地的求生者时,移动速度增加2/4/6%;

6)悄无声息:在倒地求生者附近18米范围内跑动时不会留下脚印;

7)受难:自身倒地时,其他求生者相互可见。

2.现在博士的动能冲击只要命中求生者就会进入后摇,无法使出第二段跳劈;同理蓄能重击只要对求生者造成伤害就无法使出第二段;

3.现在“博士”处于过载状态下的攻击将无法破碎已放下的木板并可被打断;

4.增加了1.8%的移动速度;

5.调整了普通攻击的动作,优化了攻击命中场景弹刀的判定,并略微缩短了弹刀的动作时长;

6.优化了动能冲击的判定,使其不那么容易命中场景障碍物;

7.求生者从倒地状态恢复到可自由行动状态后可被“博士”看到轮廓的时间从3秒延长到6秒;

8.大门开启后求生者的倒地淘汰速度提高300%调整为电闸通电后求生者的倒地淘汰速度提高300%。

其他战斗调整:

1.优化了监管者攻击有求生者入座的狂欢之椅附近求生者的判定;

2.监管者在空中攻击时,在落地前攻击动作需要播放到攻击判定出现,后续命中求生者才可解除擦刀;

3.优化了监管者落地的动作表现。

共研服2020年11月13日更新公告

入殓师调整:
——附容返生特质新增效果:当附容的求生者倒地时,入殓师能够选择让其返生。倒地的求生者进行返生会计入一次上椅次数(画家直接增加50%狂欢之椅进度并计入一次上椅次数),狂欢之椅进度已经超过50%的求生者倒地时无法选择返生;
——入殓师放置灵柩后再次点击技能按键,可以将灵柩转移到自己当前位置;
——逃生门通电后,返生不会附带化险为夷效果;
——逃生门打开后,灵柩不能够放置在逃生门内侧;
——入殓师离开庄园后,场景中的灵柩将会被移除。
调整思路:
入殓师作为一名辅助型求生者,在常规对局下灵柩技能多用于自保,没有达到预期的团队辅助作用。因此我们降低了入殓师为队友化妆的门槛,让入殓师能够直接将灵柩转移到自己身边,减少玩家在场景中选择灵柩位置的顾虑和跑去灵柩位置花费的时间。同时我们扩大了入殓师技能的应用范围,增加了倒地返生的效果,希望能够在更多的情形下为团队提供帮助。但以上两个改动会使监管者玩家在开门战阶段无法反制,因此我们针对大门通电后的情况对部分机制进行了修改,来增加监管者玩家的反制空间。

野人调整:
——机械盲特质调整,破译密码机速度由降低40%调整为降低30%;
——野性伙伴特质调整:
1、野性伙伴新增体力值属性,野人进入骑乘状态时将显示伙伴当前体力值,当野人进行骑乘移动、冲撞(消耗10%的最大体力值)等行为时都会扣除一定的体力值,每次成功对监管者进行冲撞时将会额外消耗5%的最大体力值,体力值耗尽时将会结束骑乘状态;
2、野人每次成功冲撞监管者,将会为气球上的求生者增加10%的挣扎进度积累;
3、野人冲撞失败后的技能冷却时间由25秒调整为10秒,同时怒气值由清空调整为返还40%;
4、骑乘状态下野性伙伴的怒气值调整为随时间增加,积累满怒气值需要10秒;直面监管者时可以增加50%积累速度。
调整思路:
现版本野人拥有极强的自保能力,但修机能力极弱,干扰能力受制于地形限制比较极端且不稳定。此次调整我们增加了体力值这一机制来平衡单次骑乘的收益行为次数,以控制角色极端的干扰能力。同时我们补充了“冲撞成功后增加挣扎进度”的设定以及降低冲撞失败后冷却时间,预期提供给玩家更多的干扰思路,提升角色稳定性。密码机破译速度减低回调至30%,提升野人在团队中的贡献。

魔术师调整:
—— 魔术师外在特质“魔术演绎”新增专属效果,不再因为魔棒隐匿过程中受击而触发恐惧震慑;
—— 魔术师外在特质“真假难辨”中,魔术师狂欢之椅上被救时间增加量从60%下调至40%。
调整思路:魔术师使用魔棒隐匿时会因为受击而恐惧震慑,同时上椅后的救援时间给救人位带来的救援压力过大,这一设定使魔术师失手时代价过大,因为我们消除了因魔棒隐匿时受击带来的恐惧震慑,同时减少了魔术师的被救援时间,以期魔术师能有更加稳定的发挥。

园丁调整:
—— 园丁外在特质“守护”新增效果,在伤害抵挡消失20秒后,可以通过原地站定2秒进行回想(修机和移动等行为不会触发该效果),再次获得5秒的伤害抵挡效果。每次成功的回想,都会使得下次可回想时间再延后5秒。
修改思路:一直以来园丁在开局护盾消失后,缺乏应对监管者的能力。我们为其增加了回想的能力,让园丁可以在后期通过一些操作也能触发短时的伤害抵挡能力,提高园丁的牵制能力及后期能力

调酒师调整:
—— 调酒师调制多夫林酒后微醺的恐惧值从一半下调至四分之一,饮用底酒后微醺的恐惧值从一半下调至四分之一。微醺持续时长不变;
—— 在调酒师受伤时,因为精力不足,调酒时长增加到10秒;
—— 在调酒师消耗完所有酒类后,手持物将重置为空,可以拾取其他手持物。
修改思路:调酒师目前受伤时无法调酒或者饮用底酒的设定限制了调酒师使用技能的时机。我们削减了调酒和饮用底酒上升的恐惧值,以期待调酒能在更多的情况下使用自己的技能,同时提高其使用技能的稳定性。

破译校准机制调整:
—— 求生者在破译校准触发时可以立刻移动,打断触电动作。但密码机仍会损失破译进度,且在触电动作时间内无法破译密码机。
修改思路:破译校准触发时移动会播放触电动作而定在原地,这一机制较为随机,尤其是在部分可以快速位移的监管者接近后触发后会直接导致求生者白白受击,因此我们取消了触电动作,以让求生者可以更好的应对。