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特殊场景组件

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2024-04-19更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

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更新日期:2024-04-19

  

最新编辑:摸鱼达人作业君

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简介

特殊场景组件,即除全地图通用组件外的,在特定地图出现的,可进行交互的物体,亦可称作地图特殊机制。

本页面含有大量GIF图片(总大小约123M)!!!请尽量不要消耗流量打开本页面

交互式地形组件

  • 此类地形组件可以与全角色进行交互,且交互后原有地形可能会发生改变。

危墙

红教堂专属地形组件机制。
2018年5月31日版本更新后,红教堂的两片地形区替换为危墙区。
求生者可在危墙区花费一定时间进行交互并推倒危墙,在推墙时被监管者攻击或部分技能击中会触发恐惧震慑。
监管者通过攻击可以在不触发攻击恢复(即擦刀)的情况下击倒危墙。
对于一排危墙其中任意一面危墙进行交互,在未推倒某面危墙前,一整排危墙共享推墙进度。
当一排危墙出现一面危墙倒塌后,监管者与求生者均不可以对于同排其余危墙进行操作。

场景道具 04.gif
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危墙倒塌后,前方一定范围内的求生者与监管者均会受到影响。求生者会受到相当于一次普通攻击的伤害,而监管者则会眩晕数秒。

场景道具 05.gif
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场景道具 06.gif
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场景道具 03.gif
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场景道具 07.gif
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被推倒后的危墙可以作为窗户使用,监管者人格天赋禁闭空间亦对危墙生效。

场景道具 08.gif
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瓦片窗

唐人街地图专属地形组件机制。
瓦片窗与其它窗户类似,求生者和监管者均可翻越,视作翻窗交互,携带天赋“破窗理论”的求生者在翻越该窗后会触发加速,携带天赋“禁闭空间”的监管者在翻越该窗后也会封锁该窗。但是瓦片窗有使用次数限制:瓦片窗在被翻越3次后就会显露倒塌迹象,在被翻越4次后就会彻底倒塌,监管者和求生者可以直接通过。
瓦片窗的高度略高于普通的窗户,监管者直接普通攻击瓦片窗会触发弹刀(但隔窗刀在瓦片窗依然有效)。

隧道

克雷伯格赛马场地图专属地形组件机制。
地图中存在3处贯穿山坡的通道,求生者可以在通道口进行交互,消耗所有气力值并快速滑过通道。气力值会在7秒内进行回复。求生者在滑过通道的过程中受到普攻伤害会触发恐惧震慑。

中心密码机

克雷伯格赛马场地图专属地形组件机制。
中心密码机固定位于地图的中央区域。当求生者破译完成中心密码机后,求生者破译其他密码机时获得7%破译速度加成;但当中心密码机连续10秒处于无人破译的状态时,将以1%每秒的速率进行回退,单局最多回退15%的破译进度。

指示类地形组件

  • 此类地形组件一般为触发式,需要位于一定的触发范围之内方能触发特殊效果。

圣母石像

圣心医院专属地形组件机制,通称女神像。
女神像的面部指向距离女神像最近的求生者或监管者,且会跟随距离其最近的求生者或监管者的位置方向转动。

风车

湖景村地图专属地形组件机制。
当有角色靠近风车附近一段距离范围内时,风车上的紫色塔灯会亮起。
在湖景村地图内,仅有位于玉米地外,小木屋附近的一个风车有此特殊机制。

监视器

白沙街疯人院地图专属地形组件机制。 求生者和监管者都可以打开监视器,开启后会让显示屏亮起10秒。
在此期间,求生者和监管者可以在显示屏上看到全白沙街疯人院鸟瞰图、密码机、所有求生者与监管者,还有逃生门的位置,且离求生者自身最近的密码机会出现白色轮廓显示。
每次使用监控器后都会使其进入60秒的冷却时间。
地图内共有两个监视器,分别在地图的上下两个逃生门附近。

场景道具 09.gif
场景道具 09.gif

交通工具/载具

  • 交通工具/载具属于交互式地形组件,一般通过与此类地形组件交互可以达到位移的效果。

旋转木马

月亮河公园地图专属地形组件机制。
月亮河公园有两个旋转木马,其中一个是不动的,一般也称坏木马。

场景道具 坏木马.jpg
场景道具 坏木马.jpg

只有求生者可以坐上旋转木马,坐上后可按指定方向在木马上移动。坐上木马之后被监管者普攻或部分技能击中将导致恐惧震慑。
木马飞行至较高的高度时,部分攻击判定范围较低的监管者会无法命中木马之上的求生者。
部分监管者的技能不对木马之上的求生者生效,如26号守卫的炸弹、雕刻家的石像、爱哭鬼的怨灵等等
处于化险为夷状态期间的求生者不可以坐上旋转木马。
机械师的玩偶也不可以坐上旋转木马。

场景道具 10.gif
场景道具 10.gif
场景道具 11.gif
场景道具 11.gif

滑梯

月亮河公园地图专属地形组件机制。
求生者走上滑梯后进行交互便可以从另一方向滑下滑梯。
求生者和监管者都可以使用滑梯,求生者溜下滑梯的速度比监管者快,可以借用溜滑梯来拉远与监管者的距离。求生者使用滑梯有前后摇,使用滑梯时被普攻或部分技能击中将导致恐惧震慑。
化险为夷状态下的求生者、机械师的玩偶(可以发现右下角交换按钮没有反应)均不可以与滑梯进行交互。
滑滑梯属于交互动作,可能会被打出恐惧震慑。同时,蜘蛛茧刑技能无法在滑梯上使用。

场景道具 12.gif
场景道具 12.gif
场景道具 13.gif
场景道具 13.gif

过山车

月亮河公园地图专属载具地形组件机制。
求生者和监管者均可以乘坐过山车,并到达下一个未关闭站台STOP灯的站点。
过山车总共有四个停靠站,初始刷新在第一个停靠站。
为了防止反复上下车的车皇行为,求生者乘上过山车后,3秒内不可下车,监管者没有此限制。
监管者和求生者使用过山车下车后有持续5秒的减速15%效果。
同时,乘坐在过山车上的求生者属于交互状态,可以被打出恐惧震慑。
处于化险为夷状态下的求生者,或是佣兵坚强特质生效且将会倒地时,不可以乘坐过山车。

场景道具 17.gif
场景道具 17.gif

过山车到站后,需要33秒的冷却才可再次启动。

场景道具 18.gif
场景道具 18.gif

站台STOP灯可关闭,关闭站台灯后地图内STOP灯会熄灭,详见GIF。

场景道具 14.gif
场景道具 14.gif

机械玩偶也可以关闭站台灯。

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场景道具 15.gif

关闭了站台灯的站点,过山车将不会停站,直接通向下一站。

场景道具 16.gif
场景道具 16.gif

机械玩偶不可以乘坐过山车。

场景道具 19.gif
场景道具 19.gif

电车

永眠镇地图专属载具地形组件机制。 电车在永眠镇的轨道时无限循环驾驶,监管者与求生者都可以搭上电车,但求生者无法主动下车。

场景道具 24.gif
场景道具 24.gif

永眠镇中有四个电车停靠站,到站时会强制令在上一站上车的乘客下车。 多个求生者搭乘电车后默认从电车前门边的第一排座位并依序向后坐,监管者则默认坐在靠近电车后门的最后一排。
监管者无法通过一般的攻击手段击中电车上的求生者,但部分可以穿透地形攻击的技能仍可令上车的求生者被击中。属于实体攻击类型的攻击命中搭乘电车的求生者后会触发恐惧震慑。
处于化险为夷状态的求生者不可以乘坐电车。

场景道具 27.gif
场景道具 27.gif

当角色靠近电车轨道站台时,屏幕上会显示电车下一次的到站时间。

场景道具 26.gif
场景道具 26.gif

在电车的轨道上,若电车撞到求生者,将导致求生者眩晕5秒;如果撞到监管者,监管者也会进入5秒的眩晕。如果是绑着气球的监管者被电车撞到,监管者将陷入晕眩且求生者能立即挣脱下来。

场景道具 25.gif
场景道具 25.gif
场景道具 28.gif
场景道具 28.gif

求生者不能在短期内连续乘坐电车。

场景道具 23.gif
场景道具 23.gif

竖井

闪金石窟地图专属载具组件机制。
当进入竖井后,可以选择竖井的升降方向并启动。竖井的启动需要耗费一定时间。竖井每次启动后只能在相近楼层间移动,每次启动结束后,竖井都会进入一定的冷却时间。在各层竖井口设有呼叫开关,点击开关,可以将竖井呼叫至当前楼层。每次呼叫后都会让所有楼层的呼叫开关进入一定的冷却时间。需要注意的是,当竖井正在被其他人使用时是无法呼叫竖井的。竖井最多可以装载2位玩家,同其他类型的载具一样,在竖井内受到监管者的普通攻击时,将会触发“恐惧震慑”。
处于化险为夷状态的求生者不可以使用竖井。

洞口与楼梯

闪金石窟地图专属地形组件机制。
闪金洞窟分为三层:路面层,地下一层,地下二层。路面层共开设3个洞口,地下一层共开设2个洞口,通过洞口可跳跃至下一层。
每个洞口处均放置有一个楼梯,监管者与求生者均可以通过与楼梯交互爬至上一层。同楼梯交互需要消耗体力值,体力不足时无法爬楼梯。
求生者体力值的恢复速度远低于监管者,并且求生者在满体力值时最多可连续与楼梯交互2次。
监管者攻击正在使用楼梯的求生者将不会触发“恐惧震慑”,但正在交互的求生者被攻击后将会消耗体力值。监管者在使用楼梯期间不会被控制效果击晕。
处于化险为夷状态的求生者不可以使用楼梯。

矿车

闪金石窟地图专属载具组件机制。
矿车放置在路面层隧道入口处,玩家进入矿车后,可以点击相应的加速按钮加速矿车。当矿车超过其危险速度后,玩家不可下车,并会在撞到求生者/监管者时触发眩晕。当矿车未达到危险速度时,撞到求生者或监管者将停止运行,并不会对撞到的玩家造成伤害。矿洞中提供了两条不同的行驶路径供玩家选择。在矿洞中几处下坡的地形上,矿车将会直接加速到最高速度。矿车最多可以装载1位玩家,同其他类型的载具一样,在矿车上受到监管者的普通攻击时,将会触发“恐惧震慑”。
处于化险为夷状态的求生者不可以使用矿车。

荡绳

不归林地图专属地形组件机制。 荡绳放置在不归林地图的二楼树屋与木材上,求生者与监管者均可以从两个交互点通过荡绳荡至对面。
监管者使用荡绳不再消耗气力值,求生者使用荡绳会消耗全部气力值,恢复气力值的时间30秒。
监管者攻击正在使用荡绳的求生者将触发“恐惧震慑”,求生者和监管者在交互荡绳的过程中被打断会固定脱离至荡绳的起点或终点位置。

马匹与马车

克雷伯格赛马场地图专属载具组件机制。
赛马场上存在3个马匹站点,各有1匹求生者骑乘的马和1辆监管者骑乘的马车,求生者和监管者可与之交互进行骑乘,马和马车只能沿赛马场跑道前进,无法离开跑道区域。
1、结束骑乘规则:求生者骑乘马匹到下一个站点位置时将自动结束骑乘,也可以在马匹到达站点附近时主动结束骑乘,其他位置无法主动结束骑乘,结束骑乘后40秒内无法再次骑乘;监管者骑乘的马车可在任意位置主动结束骑乘,且不会在到达站点时自动结束骑乘,结束骑乘后可以立即再次骑乘。
2、冲刺规则:求生者骑乘过程中可控制马匹进行1次冲刺(1秒的初始冷却时间),短时间内提升马匹的移动速度;监管者的马车不限冲刺次数,每次冲刺有较短的冷却时间。
3、撞击规则:监管者骑乘马车使用冲刺进行加速后,可以撞击路径上的求生者的马匹,撞击成功时求生者与监管者将自动结束骑乘;求生者骑乘马匹时需要达到较快速度(8m/s)时方可将其他非骑乘状态的角色撞至晕眩状态;求生者可以在骑乘过程中通过冲刺或左右移动来躲避撞击;另外,在马和马车的前进过程中,如果撞到跑道上的求生者和监管者,会将其撞晕1秒。

增/减益地形组件

  • 此类地形组件一般长期存在于地图之中,触发特殊效果后将获得增/减益一般会在一定时间后清除。

沼泽

圣心医院地图专属地形区机制,于2018年5月17日更新后加入游戏。
求生者与监管者经过沼泽地时,移动速度将降低70%。
整张地图共有两片沼泽区域。

场景道具 01.gif
场景道具 01.gif
场景道具 02.gif
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宝箱

湖景村地图专属地形组件机制。
在湖景村地图的海边会生成宝箱,宝箱分为四种颜色:

  • 红宝箱,使捡到的求生者移动速度增加50%,持续15秒。
  • 绿宝箱,使捡到的求生者立即下降1/2恐惧值。
  • 黄宝箱,使捡到的监管者立即增加500点存在感。
  • 紫宝箱,使捡到的监管者移动速度增加50%,持续15秒。

宝箱颜色为随机生成,每50秒进行刷新。
2019年NEXT大师赛小组赛,出现监管者选手滥用宝箱的行为。以此事为引子,由于宝箱本身的设计本身就具有强运气因素,且效果极度影响战斗平衡性,2019年9月26日更新后,宝箱被移除。

海水

湖景村地图专属地形区机制。
分布在湖景村地图大船区域附近。
会使进入海水的角色移动速度大幅度降低。

污水河

不归林地图专属地形区机制。
在不归林地图中,流淌着一条污水河。走入污水河后会受到其中毒气的影响,移动速度降低2%。
减益效果会在离开污水河3秒后清除。
2023年5月25日更新后,不归林场景调整,污水河不再提供减速影响。

特殊地形组件

龙卷风

永眠镇(大)地图专属地形区机制。
在难澄市第二中学小门与墓地之间设有龙卷风,龙卷风会在一定的小范围内缓慢往返移动,求生者与监管者均可以通过龙卷风传送指另一处龙卷风所在地。
求生者通过龙卷风拥有2秒的被卷起前摇时间,传送后亦有2秒的落地后摇时间。监管者通过龙卷风则会直接传送至另一处龙卷风所在地。
2020年5月8日,随着永眠镇(大)改版为永眠镇,龙卷风被移除,现在仅能在自定义联合狩猎模式中体验。

毒蚁群

闪金石窟地图专属中立生物机制。
在闪金石窟地图中的地下一层有2群毒蚁群,每群毒蚁群中3只毒蚁共同行动。每群毒蚁群都将在一定范围内移动。
毒蚁群在短暂预警后将会以直线型向附近的监管者与求生者喷射蚁酸,被命中的角色将在2秒内减速10%。
毒蚁群不可以被监管者攻击命中。
2020年3月19日,由于引起闪金石窟地图掉帧、卡顿,毒蚁群与食尸鬼一同被移除。

食尸鬼

闪金石窟地图专属中立生物机制。
在闪金石窟地图中的地下二层有2名巡逻中的食尸鬼。
当角色靠近食尸鬼附近一段距离时,将进入食尸鬼的攻击触发区域。食尸鬼会在1秒预警后向触发者在触发攻击时所处的位置扔出水晶块,被砸中的角色将被眩晕2秒。
食尸鬼可以被监管者攻击,受到伤害后食尸鬼将会逐渐走入矿洞深处并消失。
2020年3月19日,由于引起闪金石窟地图掉帧、卡顿,食尸鬼与毒蚁群一同被移除。
2023年8月31日,娱乐模式噩梦逐影闪金石窟增加食尸鬼。

捕兽夹

不归林地图专属地形组件机制。
在不归林地图中,出生后会在固定地点自动刷新5个鹿头捕兽夹
当对局的监管者不为鹿头时,求生者与监管者踩到捕兽夹后均会获得效果“捕兽夹痕”,持续暴露位置10秒。
如果当局的监管者为鹿头,捕兽夹的效果将等同于鹿头所放置的捕兽夹,求生者踩到后将被禁锢10秒。
2023年5月25日更新后,不归林场景调整,去掉了不归林场景中的捕兽夹。

趣味性装饰组件

  • 此类地形组件与战斗收益关系不大,主要为装饰与趣味作用。

雪球

里奥的回忆地图专属互动道具机制。
除排位和殿堂级自定义模式以外,在里奥的回忆地图中,所有求生者和监管者都会获得雪球。
短按或长按雪球按钮可以扔出一个雪球,若雪球命中其他求生者/监管者的正面,会造成一定的视野遮挡,除此以外雪球没有其他游戏效果,也不计入演绎得分,是娱乐用的场景道具。

场景道具 20.gif
场景道具 20.gif

雪球击中求生者/监管者时,游戏界面左下角会有计数。

场景道具 21.gif
场景道具 21.gif

雪球按钮可以在设置里进行屏蔽。

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圣诞帽

里奥的回忆-晨曦(初晨)地图专属机制。
在里奥的回忆-晨曦(初晨)地图中,会在某些地形上刷新若干个圣诞帽。
求生者与其交互后,圣诞帽会出现在求生者头上,并在一定时间后消失。求生者可与多次与多个圣诞帽交互。
在使用雪球时,圣诞帽会再次在求生者头上出现。
获得圣诞帽最多的求生者的圣诞帽颜色显示为金色,其余求生者的圣诞帽显示为红色。

火炉

唐人街地图专属装饰组件机制。
在唐人街地图的御景轩地下室出口处有一个火炉,求生者可与其交互将其点燃。
火炉点燃仅作视觉效果之用。

秋千

不归林地图专属地形组件机制。
在不归林地图中设有秋千。在无人交互时,秋千上会不定时出现小女孩虚影并自主摇动。
求生者可与秋千交互,交互后可以使秋千前后摇动。在坐上秋千后直接点击摇动键秋千会快速摇动,等待一段时间后再点击摇动键秋千则会慢速摇动
求生者角色小女孩与秋千交互后会触发特殊语音彩蛋。
求生者在与秋千交互时被监管者的实体攻击击中将会触发恐惧震慑。

蛋糕

2019年3月28日维护后至4月底周年庆活动全地图专属互动道具机制。
玩家每天可以在活动界面领取当天的蛋糕,可以使用这些蛋糕在匹配或自定义模式砸其他玩家,每命中3次其他玩家可以获得一个祈愿蜡烛,收集到足够的祈愿蜡烛可以兑换相应的奖励。

彩虹球

5月29日9点-6月1日23点59分匹配模式中的指定地图专属互动道具机制。
在匹配模式投掷“彩虹球”命中他人并完成游戏(演绎分2000以上),即可累积全服命中次数,全服命中次数到达一定数量后可碎片、窥镜、时装体验卡等奖励。
玩家投掷的彩虹球在停止飞行后会在场地中存在一段时间。

娱乐模式

污泥区

联合狩猎,噩梦逐影模式专属。
使用手持物黑色污泥后所产生的地形区效果,在污泥罐破裂/命中玩家处产生,经过此处的角色移速将降低60%,并暂时禁止监管者使用技能或求生者使用手持物。

烟雾区

联合狩猎,噩梦逐影模式专属。
使用手持物烟雾弹/烟雾瓶后所产生的地形区效果,在烟雾弹/烟雾瓶破裂处产生,经过此处的角色会受到视野遮挡效果。

冰面

联合狩猎模式专属。
使用手持物速冻瓶所产生的地形区效果,在速冻瓶破裂处产生,踩到的角色将会脚下打滑,无法使用技能,不受控制的直线滑到冰面的另外一端。

水晶球

塔罗-水晶球模式专属。
与场景中的水晶球交互5秒后可激活水晶球,使己方受到能力增幅。

加速带

噩梦逐影模式专属。
完整通过加速带后将获得一个持续衰减的3秒加速。

蹦床

噩梦逐影模式专属。
点击与蹦床交互后,需要连续校准成功三次进行移动,不然会受到眩晕惩罚并按照校准失败的蹦床回到固定地点。

弹射箱

噩梦逐影模式专属。
靠近弹射箱四个弹射板后,在点击交互按钮后会类似使用钢铁护肘,通过控制方向选择弹射方向。每一个弹射板在被使用后会进入一段时间的冷却。

升降墙

噩梦逐影模式专属。
升降墙拥有不同的升降循环时间,并在升到顶部或降至底部时会有一定的停留时间。在降至底部时,求生者可以通过该升降墙。

旋转墙

噩梦逐影模式专属。
转盘会沿着顺时针方向转动,求生者需要找准时机穿过其与障碍物的缝隙,继续前进。

吊台

噩梦逐影模式专属。
分布在一层和负一层,点击与吊台交互可跳过一段路程。

缩小区

噩梦逐影模式专属。
分布在负一层,会将角色变小,并且减速,玩家可在该区域的指定范围内挖宝获取护肘、鞭子、磁铁、信号枪和护盾中的一个,该区域内还分布着触手。

食尸鬼

噩梦逐影模式专属。
分布在负二层,会向玩家投掷石块使玩家眩晕。

矿车

噩梦逐影模式专属。
分布在一层,玩家可控制其行驶速度。

雕像区

噩梦逐影模式专属。
分布在木屋内,会随机在求生者周围生成雕像,被挤压则会上升四分之一的恐惧值。护盾可以抵消一次挤压伤害。雕像不会合成崇高之形。

雾刃区

噩梦逐影模式专属。
分布在木屋外道路,会在定点按照不同的雾刃循环时间发出雾刃,被单刀雾刃命中则会上升二分之一的恐惧值,也可能同时被两刀雾刃同时命中直接倒地。护盾可以抵消一次命中伤害,被雾刃命中后不会遗留雾区。

弦音区

噩梦逐影模式专属。
分布在木屋外道路,会在定点生成弦音点,并按照不同的连线循环时间按照几种固定连线方式连线并在一段时间后结束连线。被单次连线命中则会上升二分之一的恐惧值,也可能同时被两次连线同时命中直接倒地。护盾可以抵消一次连线伤害。被命中或通过获得的每层魔音减益效果会在一定时间内消失。

铃铛区

噩梦逐影模式专属。
分布在全地图,会在定点生成铃铛,铃铛命中后会有一段僵直并且伴有校准,第一次校准失败会获得持续60秒的惊心状态,在该时间内再次校准失败这会触发落魄效果。

树叶蹦床

狂想之息模式专属。
移动至树叶蹦床上,短暂延迟后会将该求生者向高处弹射一定高度。
求生者跳至空中时,可点击滑翔按键开伞飞行,也可以在滑翔状态下点击滑翔按键关闭滑翔伞。

触手区

狂想之息模式专属。
每隔一段时间,触手会生成特殊球来瞄准并攻击随机玩家。

不明气体

未尽的噩梦模式专属。
不明气体会产生两种区域:毒圈区域与毒爆区域。
求生者进入毒圈区域后将持续累加进度,进度叠满后会受到相当于一次普通攻击的伤害。
求生者毒爆区域不会累加毒气进度,但毒爆区域会在一段时间后产生爆炸并循环重复,位于中心地带的求生者在爆炸时将直接受到相当于一次普通攻击的伤害。

坍塌区域

忧惧的密林模式专属。
求生者进入坍塌区域后,若监管者投掷矿镐,造成坍塌,则会受到一半的普通攻击伤害。

陷阱柜

月夜逃脱模式专属。
场景中部分柜子会变为陷阱柜。
求生者打开陷阱柜后会释放出蜡像人。

传送柜

月夜逃脱模式专属。
场景中部分柜子会变为传送柜。
求生者进入传送柜后会传送至其他传送柜。

南瓜陷阱

月夜逃脱模式专属。
求生者接近南瓜陷阱时,陷阱会爆炸并使得附近的求生者变成蜡像人。

蝙蝠陷阱

月夜逃脱模式专属中立生物机制。
求生者接近蝙蝠陷阱后,蝙蝠会在求生者头顶盘旋一段时间,在此期间会进入移动方向颠倒状态。

蜡像人

月夜逃脱模式专属中立生物机制。
求生者打开陷阱柜后,将会释放出蜡像人,蜡像人会追击求生者并爆炸,求生者移动速度降低。

竖置木板

月夜逃脱模式专属
求生者可以推倒竖置木板来通过一处区域,但推倒后有概率生成蜡像墙阻挡求生者通过。