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小提琴家
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2024-12-18更新
最新编辑:摸鱼达人作业君
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更新日期:2024-12-18
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安东尼奥,加入庄园游戏的第17名监管者角色。
人物简介
外在特质与实体能力
- 常规模式
- 角色数值
- 娱乐模式
- 已移除的
求生者被安东尼奥的技能命中将会感染多层魔音。 |
两个音符间会连线生成颤栗弦乐。 | ||
在疯狂的演奏中,他将可以在普通攻击和蓄力攻击的后摇中移动,攻击不会命中场景碰撞,同时每次攻击将额外迸发出一个颤栗音符。 | ||
被弦乐命中的求生者将受到相当于一次普通攻击的伤害,但处于间隔区域的求生者不会受到弦乐伤害,且求生者在2秒内不会重复受到弦乐的伤害。 |
请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。
外在特质:颤栗旋律
安东尼奥拨动整个世界的旋律来奏响颤栗的乐章,求生者被安东尼奥的技能命中将会感染多层魔音。
魔音:耳中回响的琴音影响了求生者的行动能力,求生者需寻找僻静处安定心神。
· 1/2/3层魔音将分别使移动速度降低4%/8%/12%,破译、治疗、开启大门速度降低15%/30%/50%;
· 魔音状态持续40s,当12m范围内没有其他求生者时,求生者可以通过静立冥想来镇定自己以4倍速度解除魔音状态。
0阶技能:奏鸣曲
cd:13s,成功释放后进入cd;7s,释放失败或释放时间结束后进入cd
· 在弹出第一个音符后可主动快速结束奏鸣曲并进入7scd;
安东尼奥向20.5m内的指定位置弹出第一个音符,并可于至多5s内再次施放技能向指定位置弹出第二个音符;
· 长按技能蓄力期间移动速度降低6%;
· 音符飞行速度约18m/s;
两个音符飞行至终点后将连线生成颤栗弦乐。
颤栗弦乐:于场上存在13s,仅在产生的后短时间内造成伤害,被命中的求生者将受到一倍普攻伤害并叠加1层魔音;
· 求生者受到弦乐的伤害时,不会清除身上原有的魔音效果并且可以新叠加魔音;
· 求生者后续触碰到同一弦乐时,将只叠加魔音状态;
· 同一求生者在5s内不会被弦乐反复叠加魔音;
· 弦乐被飞轮效应抵挡时,后续仍会叠加魔音状态。
· 两个音符水平距离超过23m时,无法生成颤栗弦乐。
1阶技能:狂想曲
cd:11s,效果结束后开始计算
安东尼奥经过短暂前摇后开启持续9s的演奏,在疯狂的演奏中:
· 他将可以在普通攻击与蓄力攻击的后摇中移动;
* 若攻击命中了求生者且会导致擦刀,则本次攻击后摇中无法移动。
· 普通攻击前后摇大幅降低;
· 攻击不会命中场景碰撞;
· 每次攻击将额外迸发出一个颤栗音符。
颤栗音符:无视地形以约14m/s不断向前飞行的音符,命中求生者将为其叠加1层魔音。
2阶技能:无穷动
在颤栗弦乐中心点附近17m内,安东尼奥可掷出琴弓拉动弦乐,令其向相反侧平行振动依次产生共计10道有间隔且瞬间消失的弦乐;
· 弦乐间隔约1.6m;
被弦乐命中的求生者将受到一倍普攻伤害并叠加1层魔音。
· 处于间隔区域的求生者不会受到弦乐伤害;
· 求生者受到弦乐的伤害时,不会清除身上原有的魔音效果并且可以新叠加魔音。
小提琴家官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 小提琴家在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 小提琴家在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 小提琴家在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.90 小提琴家在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.4% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.73 小提琴家在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:9.1% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.33 小提琴家在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-7.6% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.41 小提琴家在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:-3.9% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 2.95 小提琴家在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:14.2% 全角色平均值:2.58~3.04 小提琴家在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:-2.5% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.64 小提琴家在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-9.0% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 4.11 小提琴家在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:8.7% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.21 小提琴家在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:-3.8% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 2.95 小提琴家在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-0.4% 全角色平均值:2.96~3.38 小提琴家在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:-5.8% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.22 小提琴家在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:13.9% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.64 小提琴家在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:12.6% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 小提琴家在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.92 小提琴家在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:1.2% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.57 小提琴家在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:-2.2% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 2.95 小提琴家在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:19.8% 全角色平均值:2.46~3.21 小提琴家在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:11.7% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 小提琴家在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.11 小提琴家在全33个比较对象中排名第24 相较于平均值:6.8% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
小提琴家官方基础数值 | ||
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模型半径 | 0.38 小提琴家在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 小提琴家在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 小提琴家在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.90 小提琴家在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.4% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.73 小提琴家在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:9.1% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.33 小提琴家在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-7.6% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.41 小提琴家在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:-3.9% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 2.95 小提琴家在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:14.2% 全角色平均值:2.58~3.04 小提琴家在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:-2.5% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.64 小提琴家在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-9.0% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 4.11 小提琴家在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:8.7% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.21 小提琴家在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:-3.8% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 2.95 小提琴家在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-0.4% 全角色平均值:2.96~3.38 小提琴家在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:-5.8% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.22 小提琴家在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:13.9% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.64 小提琴家在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:12.6% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 小提琴家在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.92 小提琴家在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:1.2% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
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牵气球攻击前摇 | 0.57 小提琴家在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:-2.2% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 2.95 小提琴家在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:19.8% 全角色平均值:2.46~3.21 小提琴家在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:11.7% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 小提琴家在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 1.11 小提琴家在全33个比较对象中排名第24 相较于平均值:6.8% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
长按0阶音符时移速降低 | 约6 | % | 1阶技能期间移速 | 约4.64 | 米每秒 |
0阶音符的飞行速度 | 约18 | 米每秒 | 1阶音符的飞行速度 | 约14 | 米每秒 |
音符最远放置距离 | 约20.5 | 米 | 无穷动最大距离 | 约16 | 米 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
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长按0阶音符时移速降低 | 约6 | % |
1阶技能期间移速 | 约4.64 | 米每秒 |
0阶音符的飞行速度 | 约18 | 米每秒 |
1阶音符的飞行速度 | 约14 | 米每秒 |
音符最远放置距离 | 约20.5 | 米 |
无穷动最大距离 | 约16 | 米 |
监管者通用自测数据 | ||
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雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
联合狩猎 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
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黑杰克 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
塔罗 | 求生者最多只能感染1层魔音,1阶技能魔音会直接穿过己方队友,不对其施加减益效果 |
塔罗水晶球 | 求生者最多只能感染1层魔音,1阶技能魔音会直接穿过己方队友,不对其施加减益效果 开启水晶球后:颤栗弦乐的音符连接距离上限增加20米;激活狂想曲后,每次攻击可以打出3个颤栗音符;无穷动技能可以同时往两个方向拉出15道弦乐 |
噩梦逐影 | 此角色无法参加噩梦逐影模式 |
狂想之息 | 此角色无法参加狂想之息模式 |
捉迷藏 | 本模式下,监管者外在特质均不生效,且自身专属技能无法使用。移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围与其他所有监管者一致。 |
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本角色的外在特质有: 颤栗旋律 本角色的实体能力有: 0阶:奏鸣曲 1阶:狂想曲 2阶:无穷动
如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询人物小知识
“他能看见整个世界的律动,也被无处不在的琴弦所控制和束缚。”
即便在酒色和名望之中沉沦,小提琴家安东尼奥也从未放弃对音乐的极致追求。
他的琴技走向巅峰,但他才华却也步入了末路——直到只用一条G弦掌控的独奏横空出世,震撼全场!除了前所未闻的旋律,那场演出中近乎非人的身姿更成就了安东尼奥匪夷所思的传说:有观众扬言当场目睹魔鬼现身,在安东尼奥肩后操控他的双手演绎惊人技法。更有人在恍惚中看到小提琴家的全身都成了琴弓和琴弦,甚至连头发都能在律动中奏响音符。
真相如何,谁又在乎呢?
只要能拨动整个世界的旋律,安东尼奥不在意是谁操控自己的身体——他就是音乐的扯线木偶。
"He can see the rhythm of the whole world, and he is also controlled and bound by the ubiquitous strings." Even in the midst of wine and fame, violinist Antonio never gave up the ultimate pursuit of music. His skills were reaching the pinnacle, but his talent had also come to an end, until a solo controlled by only one G string was born, which shocked the audience! In addition to the unheard of melody, the almost inhuman posture in that performance made it even more incredible legend: some audience threatened to witness the devil appear on the spot, and manipulate his hands behind Antonio's shoulders to perform beautifully. Some people even saw in a trance that the whole body of the violinist became a bow and strings, and even his hair could play notes in the rhythm. But no one cares about the truth. Antonio doesn't care who controls his body either, as long as he can move the melody of the whole world - he is the musical marionette.
小提琴家-关系网故事 |
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“他能看见整个世界的律动。也被无处不在的琴弦所控制和束缚。” 即便在酒色和名望之中沉论,小提琴家安东尼奥也从未放弃对音乐的极致追求。 他的琴技走向巅峰,但他才华却也步入了末路——直到只用一条G弦掌控的独奏横空出世,震撼全场!除了前所未闻的旋律,那场演出中近乎非人的身姿更成就了安东尼奥匪夷所思的传说:有观众扬言当场目睹魔鬼现身,在安东尼奥肩后操控他的双手演绎惊人技法。更有人在恍惚中看到小提琴家的全身都成了琴弓和琴弦,甚至连头发都能在律动中奏响音符。 真相如何,谁又在乎呢? 只要能拨动整个世界的旋律,安东尼奥不在意是谁操控自己的身体——他就是音乐的扯线木偶。 |
小提琴家-关系网关系 |
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小提琴家幻想“恶魔” “公主”禁锢小提琴家 小提琴家逃避公主 小提琴家对破轮有好感 守墓人埋葬小提琴家 小提琴家警惕守墓人 小提琴家警惕歌剧演员 |
图鉴
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价格:精华抽取
描述:无人能抵抗这位地狱来客在乐理中施加的意志。但奏者只在乎高雅格调的纯净,不为靡靡之音所谄媚。当听闻有异类为追求乐理而叛逃人间时,他才终于有了一展实力的兴致。(【限定】时装,仅能在第十二赛季精华1中获得)
备注:第十二赛季·精华1限定稀世时装
价格:珍宝抽取
描述:作为头牌明星的公关负责人,他认为媒体大战中的所有报导、广告、舆论都是武器,应如军乐中的每段旋律编排一样精准、有效。
备注:深渊珍宝Ⅴ限定独特时装
自第23赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:这和预计的结果不一样,但却是你自己的选择。
备注:第二十二赛季·精华2
自第33赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:童年的创伤与满足是个体发展的起点,当听众们专心从曲调中寻找那些使人宽慰的旧痕时,他们感到松懈。
备注:第三十二赛季·精华1
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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孤月骑士 | 小提琴家 | 稀世品质 | 商城限时购买 | 2888回声/12888碎片 | 骑士枯守着孤月的倒影,王子溺溺于谎言的河流。 | 孤月女校系列稀世时装 | 小提琴家 稀世品质时装 孤月骑士 |
骑士枯守着孤月的倒影,王子溺溺于谎言的河流。 | 商城限时购买 需要2888回声/12888碎片 孤月女校系列稀世时装 | |
民谣乐手 | 小提琴家 | 稀世品质 | 商城限时购买 | 2888回声/12888碎片 | 创作的灵感往往来源于一杯麦子酒,或是酒酣之时一枚金币的赌注。 | 小提琴家 稀世品质时装 民谣乐手 |
创作的灵感往往来源于一杯麦子酒,或是酒酣之时一枚金币的赌注。 | 商城限时购买 需要2888回声/12888碎片 | ||
炼狱奏曲 | 小提琴家 | 稀世品质 | 抽取第十二赛季·精华1获得 | 精华抽取 | 无人能抵抗这位地狱来客在乐理中施加的意志。但奏者只在乎高雅格调的纯净,不为靡靡之音所谄媚。当听闻有异类为追求乐理而叛逃人间时,他才终于有了一展实力的兴致。(【限定】时装,仅能在第十二赛季精华1中获得) | 第十二赛季·精华1限定稀世时装 | 小提琴家 稀世品质时装 炼狱奏曲 |
无人能抵抗这位地狱来客在乐理中施加的意志。但奏者只在乎高雅格调的纯净,不为靡靡之音所谄媚。当听闻有异类为追求乐理而叛逃人间时,他才终于有了一展实力的兴致。(【限定】时装,仅能在第十二赛季精华1中获得) | 抽取第十二赛季·精华1获得 需要精华抽取 第十二赛季·精华1限定稀世时装 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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不羁的浪漫 | 小提琴家 | 奇珍品质 | 第30赛季推理之径获得 | 第30赛季推理之径第1528步获取 | 弓弦上跃动的不仅仅只有琴音,还有雀跃的灵魂与狂热的执迷。 | 第30赛季推理之径时装 第30赛季推理之径达到600步后,可在30赛季结束后一个月内使用1388回声购买。 |
小提琴家 奇珍品质时装 不羁的浪漫 |
弓弦上跃动的不仅仅只有琴音,还有雀跃的灵魂与狂热的执迷。 | 第30赛季推理之径获得 需要第30赛季推理之径第1528步获取 第30赛季推理之径时装 第30赛季推理之径达到600步后,可在30赛季结束后一个月内使用1388回声购买。 | |
衔尾蛇 | 小提琴家 | 奇珍品质 | 抽取第十四赛季·精华1获得 第15赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 为了收获肉体和灵魂错位而产生的凝结物,衔尾蛇不停地吞噬周围的生命,也在吞噬自己。 | 第十四赛季·精华1 | 小提琴家 奇珍品质时装 衔尾蛇 |
为了收获肉体和灵魂错位而产生的凝结物,衔尾蛇不停地吞噬周围的生命,也在吞噬自己。 | 抽取第十四赛季·精华1获得 第15赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第十四赛季·精华1 | |
魔音回响 | 小提琴家 | 奇珍品质 | 商城限时购买 | 1388回声 | 在琴音的回响中,他掌握了与魔鬼交易的主动权。 | 溯洄系列第四款时装,购买之后会获得时装专属标签:溯洄-小提琴家,标签通过邮件发放 | 小提琴家 奇珍品质时装 魔音回响 |
在琴音的回响中,他掌握了与魔鬼交易的主动权。 | 商城限时购买 需要1388回声 溯洄系列第四款时装,购买之后会获得时装专属标签:溯洄-小提琴家,标签通过邮件发放 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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军乐队 | 小提琴家 | 独特品质 | 抽取深渊珍宝Ⅴ获得 | 珍宝抽取 | 作为头牌明星的公关负责人,他认为媒体大战中的所有报导、广告、舆论都是武器,应如军乐中的每段旋律编排一样精准、有效。 | 深渊珍宝Ⅴ限定独特时装 | 小提琴家 独特品质时装 军乐队 |
作为头牌明星的公关负责人,他认为媒体大战中的所有报导、广告、舆论都是武器,应如军乐中的每段旋律编排一样精准、有效。 | 抽取深渊珍宝Ⅴ获得 需要珍宝抽取 深渊珍宝Ⅴ限定独特时装 | |
出局 | 小提琴家 | 独特品质 | 抽取第二十二赛季·精华2获得 自第23赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 这和预计的结果不一样,但却是你自己的选择。 | 第二十二赛季·精华2 | 小提琴家 独特品质时装 出局 |
这和预计的结果不一样,但却是你自己的选择。 | 抽取第二十二赛季·精华2获得 自第23赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第二十二赛季·精华2 | |
枯荣之音 | 小提琴家 | 独特品质 | 商城购买 残影商店兑换 |
318装扮残影/1188碎片/318回声 | 他在树木的枯荣中获得了灵感,用枯枝一样的头发弹奏着生命凋谢的音符。 | 小提琴家 独特品质时装 枯荣之音 |
他在树木的枯荣中获得了灵感,用枯枝一样的头发弹奏着生命凋谢的音符。 | 商城购买 残影商店兑换 需要318装扮残影/1188碎片/318回声 | ||
梦幻曲 | 小提琴家 | 独特品质 | 抽取第三十二赛季·精华1获得 自第33赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 童年的创伤与满足是个体发展的起点,当听众们专心从曲调中寻找那些使人宽慰的旧痕时,他们感到松懈。 | 第三十二赛季·精华1 | 小提琴家 独特品质时装 梦幻曲 |
童年的创伤与满足是个体发展的起点,当听众们专心从曲调中寻找那些使人宽慰的旧痕时,他们感到松懈。 | 抽取第三十二赛季·精华1获得 自第33赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第三十二赛季·精华1 | |
深渊符号 | 小提琴家 | 独特品质 | 抽取第十八赛季·精华3获得 自第19赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 他深知自己的琴弦不能将大家带往艺术的天堂。 | 第十八赛季·精华3 | 小提琴家 独特品质时装 深渊符号 |
他深知自己的琴弦不能将大家带往艺术的天堂。 | 抽取第十八赛季·精华3获得 自第19赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第十八赛季·精华3 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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初始时装 | 小提琴家 | 罕见品质 | 初始时装 | - | 初始的时装,一切都是那么地自然。 | 小提琴家 罕见品质时装 初始时装 |
初始的时装,一切都是那么地自然。 | 初始时装 | ||
旧装 | 小提琴家 | 罕见品质 | 完成小提琴家推演节点10:终曲后可获得 | 推演完成获取 | 身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | 小提琴家 罕见品质时装 旧装 |
身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | 完成小提琴家推演节点10:终曲后可获得 需要推演完成获取 | ||
秋风曲 | 小提琴家 | 罕见品质 | 第十五赛季推理之径达到502步获得 | 推理之径获取 | 由秋风拨动的曲子,飒飒作响。 | 小提琴家 罕见品质时装 秋风曲 |
由秋风拨动的曲子,飒飒作响。 | 第十五赛季推理之径达到502步获得 需要推理之径获取 | ||
绿之声 | 小提琴家 | 罕见品质 | 第十六赛季推理之径达到250步获得 | 推理之径获取 | 在灵动的声乐中充满了绿意的生命力。 | 小提琴家 罕见品质时装 绿之声 |
在灵动的声乐中充满了绿意的生命力。 | 第十六赛季推理之径达到250步获得 需要推理之径获取 | ||
蓝金调 | 小提琴家 | 罕见品质 | 深渊珍宝·四 | 珍宝抽取 | 蓝色和金色的搭配,能彰显高贵的腔调。 | 深渊珍宝·四限定 | 小提琴家 罕见品质时装 蓝金调 |
蓝色和金色的搭配,能彰显高贵的腔调。 | 深渊珍宝·四 需要珍宝抽取 深渊珍宝·四限定 |
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监管者通用 |
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参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
活动商店限时购买
价格:活动获取/80窥镜
描述:传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。
价格:抽取精华获得
描述:鬼的铃铛。
备注:联动限定
价格:抽取精华获得
描述:鬼的面具。
备注:联动限定
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
全角色通用 |
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价格:参与活动获取
描述:星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。
备注:阿佐特系列独特随身物品
价格:参与活动获取
描述:夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
价格:渠道服获取
描述:穿着宫廷装束的小家伙
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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燃烧的乐章 | 小提琴家 | 稀世品质 | 第31赛季排位珍宝 第32赛季起商城购买或抽取记忆珍宝·旧赛季获得 |
珍宝抽取 第32赛季起商城1888回声/8388碎片购买 |
当演奏这一乐章时,空气中总会莫名出现硫磺与沥青的味道。 | 特殊效果: 特殊抱人动作 替换技能效果 |
小提琴家 稀世品质随身物品 燃烧的乐章 |
当演奏这一乐章时,空气中总会莫名出现硫磺与沥青的味道。 | 第31赛季排位珍宝 第32赛季起商城购买或抽取记忆珍宝·旧赛季获得 需要珍宝抽取 第32赛季起商城1888回声/8388碎片购买 特殊效果: 特殊抱人动作 替换技能效果 |
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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余兴 | 小提琴家 | 奇珍品质 | 商城购买 | 1068回声/3888碎片 | 酒宴过后,便是兑现约定的时候了。 | 特殊效果:替换技能效果 | 小提琴家 奇珍品质随身物品 余兴 |
酒宴过后,便是兑现约定的时候了。 | 商城购买 需要1068回声/3888碎片 特殊效果:替换技能效果 | |
凝结的梦境 | 小提琴家 | 奇珍品质 | 商城购买 | 788回声/2988碎片 | 下雪了,下雪了,记得时时刻刻提醒自己,别睡去,别睡去,当双眼紧闭,不会是梦乡的甜蜜,最后刹那.唯有夺命的旋律。 | 特殊效果:替换技能特效 | 小提琴家 奇珍品质随身物品 凝结的梦境 |
下雪了,下雪了,记得时时刻刻提醒自己,别睡去,别睡去,当双眼紧闭,不会是梦乡的甜蜜,最后刹那.唯有夺命的旋律。 | 商城购买 需要788回声/2988碎片 特殊效果:替换技能特效 | |
月光 | 小提琴家 | 奇珍品质 | 商城限时购买 | 1068回声/3888碎片 | 高悬的皎月可曾记得,那些关于忠诚的誓约和抉择。 | 替换技能特效 孤月女校系列奇珍随身物品 |
小提琴家 奇珍品质随身物品 月光 |
高悬的皎月可曾记得,那些关于忠诚的誓约和抉择。 | 商城限时购买 需要1068回声/3888碎片 替换技能特效 孤月女校系列奇珍随身物品 | |
古眼烟斗 | 监管者通用 | 奇珍品质 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 |
参与活动获取 | 与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 特殊效果:对局内常驻特效 | 监管者通用 奇珍品质随身物品 古眼烟斗 |
与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 需要参与活动获取 特殊效果:对局内常驻特效 | |
赤色墨水 | 全角色通用 | 奇珍品质 | 充值赠礼获得 | 累计充值250000回声获得 | 请不要用它来写别人的名字。 | 举止行为时有额外效果 | 全角色通用 奇珍品质随身物品 赤色墨水 |
请不要用它来写别人的名字。 | 充值赠礼获得 需要累计充值250000回声获得 举止行为时有额外效果 |
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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备用琴弓 | 小提琴家 | 独特品质 | 第26赛季排位珍宝抽取 第27赛季起商城购买 |
珍宝抽取/第27赛季起商城258回声/968碎片 | 有备用品是好事,但备用品也出问题了怎么办呢? | 小提琴家 独特品质随身物品 备用琴弓 |
有备用品是好事,但备用品也出问题了怎么办呢? | 第26赛季排位珍宝抽取 第27赛季起商城购买 需要珍宝抽取/第27赛季起商城258回声/968碎片 | ||
破损海报 | 小提琴家 | 独特品质 | 第20赛季排位珍宝抽取 第21赛季起商城购买 |
珍宝抽取/21赛季起商城258回声/968碎片 | 这曾经随处丢弃的海报,后来却成了罕见的收藏品。 | 小提琴家 独特品质随身物品 破损海报 |
这曾经随处丢弃的海报,后来却成了罕见的收藏品。 | 第20赛季排位珍宝抽取 第21赛季起商城购买 需要珍宝抽取/21赛季起商城258回声/968碎片 | ||
笼中鸟 | 小提琴家 | 独特品质 | 第30赛季推理之径获得 | 第30赛季推理之径第1258步获取 | 这瑰丽的囚笼,又何尝不是一处美妙而危险的归宿。 | 第30赛季推理之径 | 小提琴家 独特品质随身物品 笼中鸟 |
这瑰丽的囚笼,又何尝不是一处美妙而危险的归宿。 | 第30赛季推理之径获得 需要第30赛季推理之径第1258步获取 第30赛季推理之径 | |
兔儿爷 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 监管者通用 独特品质随身物品 兔儿爷 |
传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 需要活动获取/80窥镜 | ||
公正之哨 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2018年世界杯活动获得 | 参与活动获取 | 监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 2018年世界杯活动限定获得 | 监管者通用 独特品质随身物品 公正之哨 |
监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 参与2018年世界杯活动获得 需要参与活动获取 2018年世界杯活动限定获得 | |
别样的魅力 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声 968碎片 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 监管者通用 独特品质随身物品 别样的魅力 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 商城购买 需要258回声 968碎片 | ||
迫切的祈祷 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 288回声/1088碎片 | 以成为人的信念去忍受黑暗。 | 监管者通用 独特品质随身物品 迫切的祈祷 |
以成为人的信念去忍受黑暗。 | 商城购买 需要288回声/1088碎片 | ||
迷途女孩 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声/968碎片 | 监管者随身物品,迷途女孩 | 监管者通用 独特品质随身物品 迷途女孩 |
监管者随身物品,迷途女孩 | 商城购买 需要258回声/968碎片 | ||
铃铛 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的铃铛。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 铃铛 |
鬼的铃铛。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
面具 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的面具。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 面具 |
鬼的面具。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
“小黑” | 全角色通用 | 独特品质 | 柯南联动精华 | 珍宝抽取 | “小黑”造型的布偶。 | 柯南联动限定独特品质随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 “小黑” |
“小黑”造型的布偶。 | 柯南联动精华 需要珍宝抽取 柯南联动限定独特品质随身物品 | |
周年蛋糕 | 全角色通用 | 独特品质 | 参与周年庆活动获得 | 参与活动获取 | 这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 全角色通用 独特品质随身物品 周年蛋糕 |
这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 参与周年庆活动获得 需要参与活动获取 | ||
如意结 | 全角色通用 | 独特品质 | 两周年活动获取 | 茶票兑换 | 唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 茶馆风云系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 如意结 |
唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 两周年活动获取 需要茶票兑换 茶馆风云系列独特随身物品 | |
愿望 | 全角色通用 | 独特品质 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 愿望 |
愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 需要活动获取/80窥镜 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | |
星轨 | 全角色通用 | 独特品质 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 | 参与活动获取 | 星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 阿佐特系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 星轨 |
星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 需要参与活动获取 阿佐特系列独特随身物品 | |
牛奶盒 | 全角色通用 | 独特品质 | 商城限定购买 | 155回声 | 525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 公益商品 | 全角色通用 独特品质随身物品 牛奶盒 |
525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 商城限定购买 需要155回声 公益商品 | |
苹果糖 | 全角色通用 | 独特品质 | 夏日烟花会活动获取 | 活动获取 | 在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 全角色通用 独特品质随身物品 苹果糖 |
在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 夏日烟花会活动获取 需要活动获取 | ||
萤火虫瓶 | 全角色通用 | 独特品质 | 2023 夏日大冒险活动获得 | 参与活动获取 | 夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
全角色通用 独特品质随身物品 萤火虫瓶 |
夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
2023 夏日大冒险活动获得 需要参与活动获取 |
名称 | 图标 | 品质 | 可携带角色 | 解锁 | 移动 | 获取方式 | 具体描述 | |
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品酒 | 品酒 |
独特品质 | 小提琴家 | × | √ | 2024年田园秋收节活动膨化商店限时兑换获得,售价10丰收麦穗 | 品酒动作,小提琴家专属 | |
回响 | 回响 |
独特品质 | 小提琴家 | × | × | 商城限时上架,售价288回声 2020 “圣诞夜曲”活动八选一获得 |
回响动作,小提琴家专属 | |
威胁 | 威胁 |
独特品质 | 小提琴家 | √ | × | 由排位珍宝、记忆珍宝·旧赛季抽取 | 威胁动作,小提琴家专属 | |
掷4面骰 | 掷4面骰 |
独特品质 | 小提琴家 | √ | × | 购买【4面骰子爱好者】后获得 | 掷4面骰动作,小提琴家专属 | |
生日曲 | 生日曲 |
独特品质 | 小提琴家 | × | × | 第四年角色日活动奖励,第五年起上架角色日活动商店 | 大师的演奏震撼着世界,魔音将永远在庄园回响。(小提琴家第四年角色日专属个性动作) | |
行礼 | 行礼 |
独特品质 | 小提琴家 | √ | × | 由赛季精华、记忆珍宝·旧赛季抽取 | 行礼动作,小提琴家专属 | |
放礼炮 | 放礼炮 |
独特品质 | 监管者通用 | × | √ | 商城限时上架,售价288回声,特惠售价98回声 | 放礼炮动作,全监管者通用 |
- 图标显示
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名称 | 图标 | 可携带角色 | 获取方式 | 分类 | 具体描述 | 图标 | 说明 |
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小提琴家-个性 | 小提琴家 | *第16赛季推理之径100步奖励 灯火概率获得 |
个性涂鸦 | 小提琴家专用涂鸦,默默地展示着他的个性宣言 | |||
小提琴家个性涂鸦-小提琴家-个性 | |||||||
*第16赛季推理之径100步奖励 灯火概率获得 | |||||||
小提琴家专用涂鸦,默默地展示着他的个性宣言 | |||||||
小提琴家-剪影 | 小提琴家 | 自第33赛季精华2起可由精华抽取 | 剪影涂鸦 | 小提琴家专属涂鸦,剪影 | |||
小提琴家剪影涂鸦-小提琴家-剪影 | |||||||
自第33赛季精华2起可由精华抽取 | |||||||
小提琴家专属涂鸦,剪影 | |||||||
小提琴家-卡通 | 小提琴家 | *第17赛季推理之径782步奖励 灯火随机触发 |
卡通涂鸦 | 小提琴家专属涂鸦,卡通 | |||
小提琴家卡通涂鸦-小提琴家-卡通 | |||||||
*第17赛季推理之径782步奖励 灯火随机触发 | |||||||
小提琴家专属涂鸦,卡通 | |||||||
小提琴家-彩底 | 小提琴家 | 第19赛季精华3抽取 | 彩底涂鸦 | 小提琴家涂鸦,彩底 | |||
小提琴家彩底涂鸦-小提琴家-彩底 | |||||||
第19赛季精华3抽取 | |||||||
小提琴家涂鸦,彩底 | |||||||
小提琴家-灰化 | 小提琴家 | *可由第26赛季精华3首次获得 | 灰化涂鸦 | 小提琴家专用涂鸦,灰化 | |||
小提琴家灰化涂鸦-小提琴家-灰化 | |||||||
*可由第26赛季精华3首次获得 | |||||||
小提琴家专用涂鸦,灰化 | |||||||
小提琴家-灰影 | 小提琴家 | 自第26赛季精华2起可抽取 | 灰影涂鸦 | 小提琴家专属涂鸦,灰影系列 | |||
小提琴家灰影涂鸦-小提琴家-灰影 | |||||||
自第26赛季精华2起可抽取 | |||||||
小提琴家专属涂鸦,灰影系列 | |||||||
小提琴家-萌版 | 小提琴家 | *第26赛季排位珍宝抽取 | 萌版涂鸦 | 小提琴家专用涂鸦,萌版 | |||
小提琴家萌版涂鸦-小提琴家-萌版 | |||||||
*第26赛季排位珍宝抽取 | |||||||
小提琴家专用涂鸦,萌版 | |||||||
小提琴家-角色日 | 小提琴家 | 完成小提琴家第三年角色日活动获得 第四年角色日时将上架角色日活动商城 |
角色日涂鸦 | 小提琴家的角色日动态涂鸦,可在小提琴家的第三年纪念日活动中获得 | |||
小提琴家角色日涂鸦-小提琴家-角色日 | |||||||
完成小提琴家第三年角色日活动获得 第四年角色日时将上架角色日活动商城 | |||||||
小提琴家的角色日动态涂鸦,可在小提琴家的第三年纪念日活动中获得 |
角色改动历史
- 平衡性调整
- BUG修复
- 其他调整
- 2024年12月5日
- 破坏木板动作时间减少0.25秒;
加快了奏鸣曲弹出第二个音符和释放无穷动的动作速率;
加快了无穷动弦乐的波动速度;
释放无穷动时,颤栗弦乐位置处将额外产生一次伤害;
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2024年8月15日
- 塔罗模式下,求生者最多感染魔音层数降低至1层;
- 2024年2月1日
- 技能新增了灵敏度调节功能,可在设置-操作-特定角色查看
- 2024年1月4日
- 优化了小提琴家开启狂想曲后的攻击表现;
- 2023年11月2日
- 新增主动结束奏鸣曲的按钮,在弹出第一个音符后可快速结束奏鸣曲并返还6秒的冷却时间;
两个音符的最大水平距离增加3米; - 2022年9月8日
- 塔罗模式下:求生者最多只能感染2层魔音,水晶球模式中激活后无穷动产生的琴弦数量由20降低至15;
- 2021年3月4日
- 求生者被小提琴家音符命中施加的魔音进度条将随时间缓慢衰减,40秒完全消失
- 2020年9月24日
- 塔罗模式下,小提琴家魔音会直接穿过己方队友,不对其施加减益效果;
- 2020年9月10日
- 优化了小提琴家0阶技能-奏鸣曲的弦乐刚生成时剧烈振动的美术表现(剧烈振动时求生者会受到该弦乐的伤害),使其与实际具有伤害的判定时长一致;
- 2020年8月13日
- 求生者冥想所需要的“周围无其他求生者”条件的范围,从24米减少至12米;
延长了小提琴家奏鸣曲施放第二个音符的动作时长(1.25秒→1.4秒);
延长了小提琴家无穷动的动作时长(1秒→1.4秒); - 2020年7月16日
- 调整了小提琴家无穷动地面预警特效提示范围,使其与实际判定一致,以修复站在颤栗弦乐之间仍会被颤栗弦乐命中的问题;
- 2020年6月11日
- 现在小提琴家在演奏模式下被禁用技能,将中断演奏状态并使1阶技能-狂想曲进入冷却;
取消了小提琴家0阶技能-奏鸣曲中,“两个音符高度差超过一定值时无法生成颤栗弦乐”的限制; - 2020年5月28日
- 略微缩短了小提琴家施放辅助技能-窥视者的动作时长;
现在小提琴家在演奏模式下攻击命中求生者后,将不能再在收回武器动作中移动; - 2020年5月21日
- 缩短了小提琴家演奏模式下蓄力攻击收回武器的动作时长
现在小提琴家的所有技能均可以命中求生者通过祭司超长通道留下的残影,并正常赋予恐惧值和魔音状态 - 2020年5月14日
- 略微缩短了小提琴家颤栗弦乐(包括奏鸣曲和无穷动)的伤害有效时间,使其和技能描述的“产生瞬间造成伤害”保持一致;
- 2020年5月8日
- 略微调整了弦乐可产生伤害的判定时间,使其更符合特效表现;
调整了弦乐系列技能的预警线宽度,使其更符合实际判定; - 2020年5月8日
- 小提琴家进入庄园
- 2024年12月5日
- 破坏木板动作时间减少0.25秒;
加快了奏鸣曲弹出第二个音符和释放无穷动的动作速率;
加快了无穷动弦乐的波动速度;
释放无穷动时,颤栗弦乐位置处将额外产生一次伤害;
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2024年8月15日
- 塔罗模式下,求生者最多感染魔音层数降低至1层;
- 2024年2月1日
- 技能新增了灵敏度调节功能,可在设置-操作-特定角色查看
- 2024年1月4日
- 优化了小提琴家开启狂想曲后的攻击表现;
- 2023年11月2日
- 新增主动结束奏鸣曲的按钮,在弹出第一个音符后可快速结束奏鸣曲并返还6秒的冷却时间;
两个音符的最大水平距离增加3米; - 2022年9月8日
- 塔罗模式下:求生者最多只能感染2层魔音,水晶球模式中激活后无穷动产生的琴弦数量由20降低至15;
- 2021年3月4日
- 求生者被小提琴家音符命中施加的魔音进度条将随时间缓慢衰减,40秒完全消失
- 2020年9月24日
- 塔罗模式下,小提琴家魔音会直接穿过己方队友,不对其施加减益效果;
- 2020年9月10日
- 优化了小提琴家0阶技能-奏鸣曲的弦乐刚生成时剧烈振动的美术表现(剧烈振动时求生者会受到该弦乐的伤害),使其与实际具有伤害的判定时长一致;
- 2020年8月13日
- 求生者冥想所需要的“周围无其他求生者”条件的范围,从24米减少至12米;
延长了小提琴家奏鸣曲施放第二个音符的动作时长(1.25秒→1.4秒);
延长了小提琴家无穷动的动作时长(1秒→1.4秒); - 2020年7月16日
- 调整了小提琴家无穷动地面预警特效提示范围,使其与实际判定一致,以修复站在颤栗弦乐之间仍会被颤栗弦乐命中的问题;
- 2020年6月11日
- 现在小提琴家在演奏模式下被禁用技能,将中断演奏状态并使1阶技能-狂想曲进入冷却;
取消了小提琴家0阶技能-奏鸣曲中,“两个音符高度差超过一定值时无法生成颤栗弦乐”的限制; - 2020年5月28日
- 略微缩短了小提琴家施放辅助技能-窥视者的动作时长;
现在小提琴家在演奏模式下攻击命中求生者后,将不能再在收回武器动作中移动; - 2020年5月21日
- 缩短了小提琴家演奏模式下蓄力攻击收回武器的动作时长
现在小提琴家的所有技能均可以命中求生者通过祭司超长通道留下的残影,并正常赋予恐惧值和魔音状态 - 2020年5月14日
- 略微缩短了小提琴家颤栗弦乐(包括奏鸣曲和无穷动)的伤害有效时间,使其和技能描述的“产生瞬间造成伤害”保持一致;
- 2020年5月8日
- 略微调整了弦乐可产生伤害的判定时间,使其更符合特效表现;
调整了弦乐系列技能的预警线宽度,使其更符合实际判定; - 2020年5月8日
- 小提琴家进入庄园
- 2024年10月17日
- 修复了小提琴家攻击动画异常的问题;
修复了求生被小提琴家携带随身物品-燃烧的乐章击倒之后特效可能会异常重复触发的问题; - 2024年9月20日
- 修复了小提琴家蓄力释放第二个音符时预览特效位置异常晃动的问题;
- 2024年2月7日
- 修复了小提琴家携带【随身物品】燃烧的乐章后,使用无穷动时提示效果不够明显的问题;
- 2024年1月18日
- 修复了小提琴家奏鸣曲音符可以在月亮河公园河上异常存在的问题;
- 2024年1月4日
- 修复了小提琴家蓄力使用奏鸣曲时释放距离异常的问题。
- 2022年12月22日
- 修复了监管者小提琴家奏鸣曲技能图标部分情况下显示异常的问题;
- 2022年5月26日
- 修复了小说家对使用无穷动的小提琴家使用隐喻后,无穷动特效残留的问题
- 2022年5月19日
- 修复了求生者在开箱过程中被颤栗音符命中,打开箱子后会获得多个手持物道具的问题;
- 2022年5月12日
- 修复了小提琴家在某些情况下使用奏鸣曲技能出现异常加分的问题;
修复了小提琴家在某些情况下使用无穷动技能出现异常加分的问题; - 2021年10月14日
- 修复了求生者被小提琴家感染魔音后解除魔音按钮在其他求生者旁边依然显示可交互的问题
- 2021年9月16日
- 修复了某些情况下小提琴家断线重连时琴弦被销毁导致镜头卡死问题
- 2021年7月29日
- 修复了大副使用怀表后被小提琴家颤栗音符命中可以触发失乐园的问题
- 2021年4月22日
- 修复了小提琴家随身物品-【月光】部分特效过于暗淡的问题
- 2021年4月1日
- 修复了小提琴家在长按奏鸣曲第二个音符时断线重连技能特效可能残留的问题;
- 2021年3月25日
- 修复了小提琴家音符能够放入密闭的建筑物的问题;
- 2021年1月14日
- 修复了小提琴家使用无穷动时,技能附近求生者可能穿过障碍物的问题;
- 2021年1月7日
- 修复了小提琴家的颤栗弦乐可能会命中远处的求生者的问题;
修复了小提琴家的颤栗音符命中祭司超长通道的残影后,也会显示求生者轮廓的问题; - 2020年12月24日
- 修复了小提琴家时装-【炼狱奏曲】在归宿某些位置灯光下表现异常的问题
- 2020年12月17日
- 修复了小提琴家推演任务的部分错别字
- 2020年12月10日
- 修复了小提琴家推演任务中的错别字
- 2020年10月29日
- 修复了小提琴家携带随身物品-凝结的梦境时,预瞄特效隔墙不可见的问题
- 2020年10月22日
- 修复了盲女奇珍时装-海西遗风和小提琴奇珍时装-衔尾蛇出现异常黑块的问题
- 2020年10月15日
- 修复了小提琴家在等待大厅中使用示威等待动作能被求生者看见手中小提琴的问题
修复了小提琴随身物品-凝结的梦境,除了初始时装外,其他时装浮空问题 - 2020年9月3日
- 修复了小提琴家可以将音符丢进永眠镇未开放的地下室的问题
- 2020年8月27日
- 修复了小提琴家一阶技能-狂想曲弹出的颤栗音符命中求生者时,没有获得魔音入耳加分的问题
- 2020年7月30日
- 修复了小提琴家的技能狂想曲处于冷却时被禁用技能,技能冷却时间会重置的问题
- 2020年7月16日
- 修复了牛仔钩中木板或密码机的路线上有小提琴家的颤栗弦乐时,可能会导致牛仔拉回的问题
- 2020年6月11日
- 修复了咒术师携带随身物品-诅咒黑云时,自身不显示小提琴家魔音特效的问题;
修复了小提琴家0阶技能-奏鸣曲和2阶技能-无穷动命中求生者的瞬间会先清除求生者身上所有魔音层数的问题; - 2020年6月4日
- 修复了小提琴家演奏模式下攻击命中祭司超长通道的残影,可能无法造成伤害但会触发攻击恢复动作的问题
修复了赛后结算中,小提琴家的颤栗弦乐造成伤害没有正确计算命中次数的问题
修复了联合狩猎模式中,小提琴家在场上存在颤栗弦乐时断线重连,可能无法使用技能的问题 - 2020年5月28日
- 修复了小提琴家施放辅助技能-窥视者的放置点与实际动作有偏移的问题:现在,放置点将与实际动作一致;
修复了PC互通版小提琴家长按键位呼出0阶技能-奏鸣曲所需的按动时长与手机端不一致的问题:现在,两者的按动时长将一致;
修复了小提琴家在使用奏鸣曲的瞬间被晕眩,技能会直接进入冷却的问题
修复了小提琴家的音符在场景组件里时,祭司的通道出口可能出现在颤栗弦乐上的问题
修复了小提琴家释放奏鸣曲的同时使用闪现,在空中会卡住的问题 - 2020年5月21日
- 修复了小提琴家在使用狂想曲的瞬间使用闪现,可能会浮空的问题
修复了守墓人在地下时会被小提琴家的颤栗音符击中的问题
修复了监管者沿着琴弦的方向使用闪现时,可能原地闪现的问题 - 2020年5月14日
- 修复了小提琴家在PC端频繁点击0阶技能-奏鸣曲第二段会导致技能施放失败的问题;
修复了小提琴家窥视者的实际放置点和动作表现不一致的问题;
修复了祭司能对着小提琴家的颤栗弦乐开启通道的问题;
修复了因小提琴家的颤栗弦乐伤害倒地的求生者,在部分地形会被卡进场景组件的问题;
修复了小提琴家在月亮河公园滑梯结束后,被慈善家手电筒晃晕后,动作有闪动平移的问题;
修复了小提琴家的音符和弦乐在黑杰克模式回合结束时没有消失的问题;
修复了小提琴家在黑杰克模式回合开始时,变身进度条未满就能使用技能的问题;
修复了小提琴家丢出第一个音符后断线重连,无法使用0阶技能的问题;
修复了场上存在小提琴家的颤栗弦乐时,小提琴家玩家断线重连后,技能图标上显示的冷却和实际时间技能冷却时间不一致的问题;
修复了求生者挣扎掉落时,宿伞之魂荡魄、孽蜥致命坠击、小提琴家的颤栗弦乐、鹿头仇恨重压无法命中求生者的问题; - 2020年5月8日
- 修复了2阶技能-无穷动可能会对命中求生者叠加多层魔音的问题
修复了小提琴家在狂想曲状态攻击命中祭司通道会错误地触发攻击恢复动作的问题
修复了小提琴家部分动作表现异常的问题。 - 2020年5月8日
- 小提琴家进入庄园
- 2024年10月17日
- 修复了小提琴家攻击动画异常的问题;
修复了求生被小提琴家携带随身物品-燃烧的乐章击倒之后特效可能会异常重复触发的问题; - 2024年9月20日
- 修复了小提琴家蓄力释放第二个音符时预览特效位置异常晃动的问题;
- 2024年2月7日
- 修复了小提琴家携带【随身物品】燃烧的乐章后,使用无穷动时提示效果不够明显的问题;
- 2024年1月18日
- 修复了小提琴家奏鸣曲音符可以在月亮河公园河上异常存在的问题;
- 2024年1月4日
- 修复了小提琴家蓄力使用奏鸣曲时释放距离异常的问题。
- 2022年12月22日
- 修复了监管者小提琴家奏鸣曲技能图标部分情况下显示异常的问题;
- 2022年5月26日
- 修复了小说家对使用无穷动的小提琴家使用隐喻后,无穷动特效残留的问题
- 2022年5月19日
- 修复了求生者在开箱过程中被颤栗音符命中,打开箱子后会获得多个手持物道具的问题;
- 2022年5月12日
- 修复了小提琴家在某些情况下使用奏鸣曲技能出现异常加分的问题;
修复了小提琴家在某些情况下使用无穷动技能出现异常加分的问题; - 2021年10月14日
- 修复了求生者被小提琴家感染魔音后解除魔音按钮在其他求生者旁边依然显示可交互的问题
- 2021年9月16日
- 修复了某些情况下小提琴家断线重连时琴弦被销毁导致镜头卡死问题
- 2021年7月29日
- 修复了大副使用怀表后被小提琴家颤栗音符命中可以触发失乐园的问题
- 2021年4月22日
- 修复了小提琴家随身物品-【月光】部分特效过于暗淡的问题
- 2021年4月1日
- 修复了小提琴家在长按奏鸣曲第二个音符时断线重连技能特效可能残留的问题;
- 2021年3月25日
- 修复了小提琴家音符能够放入密闭的建筑物的问题;
- 2021年1月14日
- 修复了小提琴家使用无穷动时,技能附近求生者可能穿过障碍物的问题;
- 2021年1月7日
- 修复了小提琴家的颤栗弦乐可能会命中远处的求生者的问题;
修复了小提琴家的颤栗音符命中祭司超长通道的残影后,也会显示求生者轮廓的问题; - 2020年12月24日
- 修复了小提琴家时装-【炼狱奏曲】在归宿某些位置灯光下表现异常的问题
- 2020年12月17日
- 修复了小提琴家推演任务的部分错别字
- 2020年12月10日
- 修复了小提琴家推演任务中的错别字
- 2020年10月29日
- 修复了小提琴家携带随身物品-凝结的梦境时,预瞄特效隔墙不可见的问题
- 2020年10月22日
- 修复了盲女奇珍时装-海西遗风和小提琴奇珍时装-衔尾蛇出现异常黑块的问题
- 2020年10月15日
- 修复了小提琴家在等待大厅中使用示威等待动作能被求生者看见手中小提琴的问题
修复了小提琴随身物品-凝结的梦境,除了初始时装外,其他时装浮空问题 - 2020年9月3日
- 修复了小提琴家可以将音符丢进永眠镇未开放的地下室的问题
- 2020年8月27日
- 修复了小提琴家一阶技能-狂想曲弹出的颤栗音符命中求生者时,没有获得魔音入耳加分的问题
- 2020年7月30日
- 修复了小提琴家的技能狂想曲处于冷却时被禁用技能,技能冷却时间会重置的问题
- 2020年7月16日
- 修复了牛仔钩中木板或密码机的路线上有小提琴家的颤栗弦乐时,可能会导致牛仔拉回的问题
- 2020年6月11日
- 修复了咒术师携带随身物品-诅咒黑云时,自身不显示小提琴家魔音特效的问题;
修复了小提琴家0阶技能-奏鸣曲和2阶技能-无穷动命中求生者的瞬间会先清除求生者身上所有魔音层数的问题; - 2020年6月4日
- 修复了小提琴家演奏模式下攻击命中祭司超长通道的残影,可能无法造成伤害但会触发攻击恢复动作的问题
修复了赛后结算中,小提琴家的颤栗弦乐造成伤害没有正确计算命中次数的问题
修复了联合狩猎模式中,小提琴家在场上存在颤栗弦乐时断线重连,可能无法使用技能的问题 - 2020年5月28日
- 修复了小提琴家施放辅助技能-窥视者的放置点与实际动作有偏移的问题:现在,放置点将与实际动作一致;
修复了PC互通版小提琴家长按键位呼出0阶技能-奏鸣曲所需的按动时长与手机端不一致的问题:现在,两者的按动时长将一致;
修复了小提琴家在使用奏鸣曲的瞬间被晕眩,技能会直接进入冷却的问题
修复了小提琴家的音符在场景组件里时,祭司的通道出口可能出现在颤栗弦乐上的问题
修复了小提琴家释放奏鸣曲的同时使用闪现,在空中会卡住的问题 - 2020年5月21日
- 修复了小提琴家在使用狂想曲的瞬间使用闪现,可能会浮空的问题
修复了守墓人在地下时会被小提琴家的颤栗音符击中的问题
修复了监管者沿着琴弦的方向使用闪现时,可能原地闪现的问题 - 2020年5月14日
- 修复了小提琴家在PC端频繁点击0阶技能-奏鸣曲第二段会导致技能施放失败的问题;
修复了小提琴家窥视者的实际放置点和动作表现不一致的问题;
修复了祭司能对着小提琴家的颤栗弦乐开启通道的问题;
修复了因小提琴家的颤栗弦乐伤害倒地的求生者,在部分地形会被卡进场景组件的问题;
修复了小提琴家在月亮河公园滑梯结束后,被慈善家手电筒晃晕后,动作有闪动平移的问题;
修复了小提琴家的音符和弦乐在黑杰克模式回合结束时没有消失的问题;
修复了小提琴家在黑杰克模式回合开始时,变身进度条未满就能使用技能的问题;
修复了小提琴家丢出第一个音符后断线重连,无法使用0阶技能的问题;
修复了场上存在小提琴家的颤栗弦乐时,小提琴家玩家断线重连后,技能图标上显示的冷却和实际时间技能冷却时间不一致的问题;
修复了求生者挣扎掉落时,宿伞之魂荡魄、孽蜥致命坠击、小提琴家的颤栗弦乐、鹿头仇恨重压无法命中求生者的问题; - 2020年5月8日
- 修复了2阶技能-无穷动可能会对命中求生者叠加多层魔音的问题
修复了小提琴家在狂想曲状态攻击命中祭司通道会错误地触发攻击恢复动作的问题
修复了小提琴家部分动作表现异常的问题。 - 2020年5月8日
- 小提琴家进入庄园
- 2024年1月25日
- 提高了小提琴家携带【随身物品】燃烧的乐章在使用无穷动时的预警特效在黑暗场景下的辨识度。
- 2021年9月9日
- 略微抬高了小提琴家奏鸣曲技能的地面提示特效,使其在部分地形也能被求生者看到
- 2021年6月3日
- 更正了游戏内部分描述数值与实际效果不符的情况。(游戏内数值未做修改,仅修改描述。)
小提琴家【奏鸣曲】技能描述修改为“两个音符的水平距离大于20米时,无法生成颤栗弦乐。”
小提琴家【无穷动】技能描述修改为“在颤栗弦乐中心点附近17米内,安东尼奥可掷出琴弓拉动弦乐,令其向相反侧平行振动产生10道有间隔且瞬间消失的弦乐。”
- 2021年3月25日
- 缩短了移动端小提琴家技能长按蓄力所需的时间,优化了手感。
- 2020年10月29日
- 为红蝶、摄影师、爱哭鬼、宿伞之魂、小提琴家补充部分动作语音;
- 2020年6月11日
- 优化了小提琴家在地下室中施放0阶技能-奏鸣曲的手感,防止误操作将音符放至地面;
- 2020年5月21日
- 新监管者-小提琴家可在排位模式使用;
小提琴家新增个性动作-掷4面骰,可通过动作体验卡-掷4面骰兑换
优化了小提琴家演奏模式下的攻击手感:现在小提琴家在演奏模式下发动攻击时,会自动将角色模型校准为正对镜头
新增小提琴家时装-炼狱奏曲及小丑时装-精致的笑容展示动作
增加了小提琴家0阶技能-奏鸣曲对于颤栗弦乐生成的水平、垂直跨度限制的描述
增加了小提琴家的挂机托管AI
优化了小提琴家牵着气球时被求生者挣扎掉落后会播放的动作
优化了小提琴家在演奏模式下随攻击弹出的颤栗音符的表现,使其和0阶技能-奏鸣曲所使用的音符区别更加明显
- 2020年5月14日
- 优化了小提琴家在PC端施放0阶技能-奏鸣曲的手感;
监管者小提琴家加入单人训练模式;
优化了小提琴家的技能描述:补充了【魔音会影响开启通电门速度】及【求生者在短时间内无法重复受到弦乐伤害】的机制描述;
优化了小提琴家在展示界面角色与小提琴穿插的表现; - 2020年5月8日
- 优化了小提琴家的普通攻击、蓄力攻击命中求生者和场景碰撞的判定;
- 2020年5月8日
- 小提琴家进入庄园
- 2024年1月25日
- 提高了小提琴家携带【随身物品】燃烧的乐章在使用无穷动时的预警特效在黑暗场景下的辨识度。
- 2021年9月9日
- 略微抬高了小提琴家奏鸣曲技能的地面提示特效,使其在部分地形也能被求生者看到
- 2021年6月3日
- 更正了游戏内部分描述数值与实际效果不符的情况。(游戏内数值未做修改,仅修改描述。)
小提琴家【奏鸣曲】技能描述修改为“两个音符的水平距离大于20米时,无法生成颤栗弦乐。”
小提琴家【无穷动】技能描述修改为“在颤栗弦乐中心点附近17米内,安东尼奥可掷出琴弓拉动弦乐,令其向相反侧平行振动产生10道有间隔且瞬间消失的弦乐。”
- 2021年3月25日
- 缩短了移动端小提琴家技能长按蓄力所需的时间,优化了手感。
- 2020年10月29日
- 为红蝶、摄影师、爱哭鬼、宿伞之魂、小提琴家补充部分动作语音;
- 2020年6月11日
- 优化了小提琴家在地下室中施放0阶技能-奏鸣曲的手感,防止误操作将音符放至地面;
- 2020年5月21日
- 新监管者-小提琴家可在排位模式使用;
小提琴家新增个性动作-掷4面骰,可通过动作体验卡-掷4面骰兑换
优化了小提琴家演奏模式下的攻击手感:现在小提琴家在演奏模式下发动攻击时,会自动将角色模型校准为正对镜头
新增小提琴家时装-炼狱奏曲及小丑时装-精致的笑容展示动作
增加了小提琴家0阶技能-奏鸣曲对于颤栗弦乐生成的水平、垂直跨度限制的描述
增加了小提琴家的挂机托管AI
优化了小提琴家牵着气球时被求生者挣扎掉落后会播放的动作
优化了小提琴家在演奏模式下随攻击弹出的颤栗音符的表现,使其和0阶技能-奏鸣曲所使用的音符区别更加明显
- 2020年5月14日
- 优化了小提琴家在PC端施放0阶技能-奏鸣曲的手感;
监管者小提琴家加入单人训练模式;
优化了小提琴家的技能描述:补充了【魔音会影响开启通电门速度】及【求生者在短时间内无法重复受到弦乐伤害】的机制描述;
优化了小提琴家在展示界面角色与小提琴穿插的表现; - 2020年5月8日
- 优化了小提琴家的普通攻击、蓄力攻击命中求生者和场景碰撞的判定;
- 2020年5月8日
- 小提琴家进入庄园
角色基础及技能数值
小提琴家官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 小提琴家在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 小提琴家在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 小提琴家在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.90 小提琴家在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.4% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.73 小提琴家在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:9.1% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.33 小提琴家在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-7.6% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.41 小提琴家在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:-3.9% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 2.95 小提琴家在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:14.2% 全角色平均值:2.58~3.04 小提琴家在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:-2.5% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.64 小提琴家在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-9.0% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 4.11 小提琴家在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:8.7% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.21 小提琴家在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:-3.8% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 2.95 小提琴家在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-0.4% 全角色平均值:2.96~3.38 小提琴家在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:-5.8% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.22 小提琴家在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:13.9% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.64 小提琴家在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:12.6% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 小提琴家在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.92 小提琴家在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:1.2% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.57 小提琴家在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:-2.2% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 2.95 小提琴家在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:19.8% 全角色平均值:2.46~3.21 小提琴家在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:11.7% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 小提琴家在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.11 小提琴家在全33个比较对象中排名第24 相较于平均值:6.8% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
小提琴家官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 小提琴家在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 小提琴家在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 小提琴家在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.90 小提琴家在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.4% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.73 小提琴家在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:9.1% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.33 小提琴家在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-7.6% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.41 小提琴家在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:-3.9% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 2.95 小提琴家在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:14.2% 全角色平均值:2.58~3.04 小提琴家在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:-2.5% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.64 小提琴家在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-9.0% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 4.11 小提琴家在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:8.7% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.21 小提琴家在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:-3.8% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 2.95 小提琴家在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-0.4% 全角色平均值:2.96~3.38 小提琴家在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:-5.8% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.22 小提琴家在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:13.9% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.64 小提琴家在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:12.6% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 小提琴家在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.92 小提琴家在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:1.2% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.57 小提琴家在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:-2.2% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 2.95 小提琴家在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:19.8% 全角色平均值:2.46~3.21 小提琴家在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:11.7% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 小提琴家在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 1.11 小提琴家在全33个比较对象中排名第24 相较于平均值:6.8% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
长按0阶音符时移速降低 | 约6 | % | 1阶技能期间移速 | 约4.64 | 米每秒 |
0阶音符的飞行速度 | 约18 | 米每秒 | 1阶音符的飞行速度 | 约14 | 米每秒 |
音符最远放置距离 | 约20.5 | 米 | 无穷动最大距离 | 约16 | 米 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
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长按0阶音符时移速降低 | 约6 | % |
1阶技能期间移速 | 约4.64 | 米每秒 |
0阶音符的飞行速度 | 约18 | 米每秒 |
1阶音符的飞行速度 | 约14 | 米每秒 |
音符最远放置距离 | 约20.5 | 米 |
无穷动最大距离 | 约16 | 米 |
监管者通用自测数据 | ||
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雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
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角色教程
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角色小技巧
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秒弦 颤栗弦乐的生成条件是第二个音符停下的瞬间,而第二个音符飞行期间弦乐生成的位置求生者可以看见。所以在实战中第一个音符可以放在较远处,第二个音符则尽可能离自身近一些,以求压缩求生者的反应时间。
狂想曲干扰密码机 可以利用颤栗音符无视地形的特点对远处正在破译密码机的求生者发射,被感染魔音的求生者破译速度会被严重拖累。
推荐辅助特质
参考资料
推演系统
小提琴家-背景推演 | |
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传闻 | |
只要能拨动整个世界的旋律,安东尼奥不在乎是谁在操控自己的身体。 | |
角色推演1:天才 | |
推演内容 | 音乐的天赋伴我成长,却从未带给我快乐。 |
推演目标 | 生成战栗弦乐1/2/3次 |
推演结论 | 少年病例报告:营养不良,强直性昏厥…压力过度…神经衰弱……猩红热……肺炎……肌肉痉挛…… |
角色推演2:艳曲 | |
推演内容 | 这份天赋,能换取多少曾缺失的欢愉? |
推演目标 | 翻越1/2/3次窗户 |
推演结论 | 一份压在窗台下的乐谱:“这是过夜的费用。风流事就应该离铜臭远一点。” |
角色推演3:赌债 | |
推演内容 | 音乐家的尊严又能多值几个钱? |
推演目标 | 战栗弦乐命中求生者1/2/3次 |
推演结论 | 一份赌场的抵押单:小提琴家安东尼奥的乐器在此抵押,另还余欠款…… |
角色推演4:邀约 | |
推演内容 | 三年自由,换一身无债无愁。 |
推演目标 | 用狂想曲发出3/6/9个音符 |
推演结论 | 一份劝诫书:……兹以为,安东尼奥大师深陷销金窟,在公主将其纳入宫廷乐队前,请务必慎重考虑对皇家声誉的影响。 |
角色推演5:名望 | |
推演内容 | 他们礼遇我,他们尊敬我,他们在仰望着我的琴和我的曲 |
推演目标 | 发动1/2/2次无穷动 |
推演结论 | 一封密信:安东尼奥的曲子必须特供皇室,平民商贾都不配享此妙音。无论如何都必须将他留下,作为皇家水平远超世俗的象征。 |
角色推演6:玩物 | |
推演内容 | 他们将我束之高阁,他们将我囚于鸟笼,他们骗走了我的小提琴 |
推演目标 | 用狂想曲叠加2/4/6次魔音 |
推演结论 | 一封被划烂的信:……若您执意离开,请用单条琴弦独奏一曲,只有这种神技,才足以证明您的天赋留在这个宫廷是“虚度年华,大材小用”…… |
角色推演7:惧意 | |
推演内容 | 原来这份才能,才是我的囚笼。但囚笼之外,放弃物欲放弃名望…迷失自我… |
推演目标 | 用无穷动命中求生者1/2/3次 |
推演结论 | 一章被揉乱的独弦曲谱,上有留言:“不要演奏它。” |
角色推演8:重返 | |
推演内容 | 高高在上的耳朵,听不到真正应该敬畏的音符。 |
推演目标 | 1/1/2名求生者身上魔音层数叠加到最高 |
推演结论 | 一张国家剧院的小提琴专场海报,上面被红字涂鸦:在巅峰被宫廷驱逐的失败者。 |
角色推演9:陷阱 | |
推演内容 | ……只要我不去触碰,就不会有回音 |
推演目标 | 淘汰所有人/淘汰所有人/淘汰所有人 |
推演结论 | 一份密信:他和之前一样高傲,依旧不愿在舞台上演奏那份乐谱。不过我有个办法,只要把他的琴弦…… |
角色推演10:终曲 | |
推演内容 | 如果巅峰已是陌路,那下落之后,是谁在继续拨动世界的旋律? |
推演目标 | 弦乐命中后短期内再次命中求生者 |
推演结论 | 一张简报:小提琴家安东尼奥重登殿堂!G弦神技演奏如恶魔降世般席卷全场,令所有人深陷诡谲莫测的琴音之中无法自拔。 |
- 序号
- 纯享
纪念日信件
已经入夜了,直到三天约定到期前的最后几个小时,房间里才终于传出了的琴音。
那不是连续的篇章,每演奏几秒或十几秒,跃动的音符就被突然掐断。在窒息的安静中,我的灵魂被攥住悬在半空,直到音符又突兀地续上来。
即便一直断断续续,这也是我这辈子听过最勾人心弦的曲子了:它让我徜徉在一个难以言喻的世界……抛下世俗的束缚和规矩,只剩自由,为所欲为……
(笔记逐渐模糊)
……
就在刚才,送食物的佣人惊恐地从房间里逃了出来,嚷着看到的异象:一张宫廷戏剧的魔鬼面具掉在地上张牙舞爪……安东尼奥大师像被牵线一般扯在墙上吊起了手脚……琴弦和琴弓自己在他身前演奏……
上帝为证!我绝不相信他的胡言乱语,更不会去一探究竟。我怎么能因一时好奇打断大师的创作?
等等、等等!琴音,琴音完全停止了——这令人匪夷所思的杰作终于完成了?
我再不奢望自己能达到那位大师一样“为才华所累”的境界,只是卑微地企盼着能有幸欣赏这支作品的完整演出……
尊敬的公主殿下:
近几日,我辗转反侧,担心不能给到您一个满意的答复。但最终,我还是得满怀歉意地禀告您:安东尼奥大师,的确已经很久没有回到这里了。
接到您的命令以来,我一直诚惶诚恐,邀请他在酒馆门口演奏音乐,并准备了他最喜欢的红酒。只需要最低的价格,甚至无论那硬币是真是假,都能换来一杯至醇的美味。毕竟您免费提供了无尽的优质货源,而安东尼奥大师呢,他的驻足也为我带来了不少的关注——总有一些宾客因为他的琴声停留,并光顾我的酒吧。总之,我从未遇见过比这更好的差事了。
那些习惯听他演奏的宾客们,对于他的失踪也众说纷纭:有人说,他为了喜欢的女孩;也有人说,他向往极致的艺术。这些传言甚至被改编为不同的版本,在小镇上广为流传。更有甚者高价出售安东尼奥大师留下的信函和笔记。而那些伪造的字迹,我一眼就能辨别真伪。
大师离开的真实原因呢,确实令人难以捉摸。自由的生活、平价的美酒、喜欢听他演奏的听众……这里的一切,似乎都是他所向往和追求的。
我试着回忆最近的反常……嗯,唯一的细节,就是安东尼奥大师演奏小提琴的频率增加了——经常不分昼夜,每次直到力竭。您知道的,大师流连于销金窟、风流事,可是那段时间,演奏占据了他更多的时间,让他无暇享受欢愉。不过,考虑到他“为了才华献祭身体和灵魂”的既定印象,或许这点变化也是见怪不怪了。
还有一点也值得注意。几个月前,一个陌生的面孔出现在酒吧门口,打断了大师的演奏,并递上了一封信件。而后的几天,安东尼奥大师的酒精摄入量肉眼可见地增加,他经常自言自语,我隐约听到他吐露出“摆脱”“支配”之类的词——他看上去是痛苦的,但痛苦过后流露的才华和令人陶醉的曲调,又似乎令他乐在其中。不多久,他便连带着他的小提琴不辞而别,只留下那摊干涸的红酒渍。
或许,他是去找您?酒吧门口的流浪演奏当然赶不上宫廷生活的一根毫毛,说不定不出几日,您就能再次听到安东尼奥大师,您最欣赏的小小鸟的优美吟唱了。
最后,我怀着惶恐之心,提出一个小小的请求:或许您可以继续提供一些优质的红酒——按照惯例,我也定会为安东尼奥大师保存。如果大师回来,我可以借此留住他,并第一时间向您禀报。
酒吧老板
敬上
编号:3-1-3号
姓名:安东尼奥
【测试标记】
1、表演型人格
2、被操控
3、自我陶醉
【测试倾向】
被操纵的“提线木偶”
【测试结果】
1、整体评价:
在遭遇危机时,3-1-3习惯于启动自我的防御机制——将身体交与他所信任的、诞生于童年经历的“恶魔”。尽管这有助于保护自己并度过危机,但事实上体内的“恶魔”越来越难以控制。实验过程中,在药物的作用下,3-1-3终于被“恶魔”占据。
2、流程说明:
实验初期,3-1-3并未表露自身到访庄园的明确目的。甚至其他实验对象在实验场地中的活动,似乎也未能引起3-1-3的关注。由于3-1-3习惯于依赖“恶魔”,他对其他有强烈信仰的实验对象采取警惕态度——虽然3-0-1和3-1-4主动与其攀谈,但3-1-3对实验场地中的3-?-2和3-1-5更有好感,尽管3-?-2看上去更加落魄。绝大多数时间,3-1-3都将自己紧锁在客房中,并表现出对酒精的强烈依赖——他在房间内不时发出诡谲的笑声,在实验期间鲜有神志完全清醒的时刻。
预先准备的掺杂药物的红酒起到了重要的推进作用。晚宴上,3-?-2和3-1-4的药性先后发作;随后是独居客房的3-1-3,他摘下随身携带的面具,其肢体开始不自然地蜷曲,身上的肌肉呈现出一种僵硬、紧绷的状态,这种变化显然并非出于3-1-3自身的意志;最终,3-1-3表现出与其先前承诺相悖,且超出实验预期的行为——他走出房间,并开始演奏G弦独奏曲。由于药物的过量服用,3-1-3的演奏无法停下,直到四肢弯折扭曲,最终筋疲力尽。这一服药后的反应与其他实验对象相比具有较大差异性。
作为提前安排在实验场地内的“工作者”,3-0-1在场面不受控的情况下将3-1-3抬走。期间仍有一个有趣的现象与预期不符,值得记录:在搬运时,3-1-3挣扎着双臂,拒绝其他人对其身体的触碰。由于“恶魔”的成功占据,直到他和他的小提琴被装进已经准备好的木匣子里,3-1-3都没有停止手中的演奏,甚至匣子内再次响起了演出前的笑声。
3、分析总结:
本组实验对象均因后天环境下遭受沉重打击,造成了自我力量的削弱,从而导致人格结构的失衡。本次实验旨在测试在该种人格下,不同类型对象对药物产生的反应,并对结果进行定性分析。“精湛”的演技,是本组实验对象的核心特征——有的在舞台上获得财富与荣誉,有的则在黑暗中令人丧魂失魄。
3-1-3的人格形成与年幼时的经历有关——不断被音乐侵蚀身体与精神,这份练琴经历让3-1-3成为专注的大师,但也让他成了除小提琴以外一无所长的、容易被侵蚀的对象。成名后,他却又为了能获得更多的音乐灵感,不惜放弃自己的身体,直到失去对身心的控制权,成为任由“恶魔”摆布的工具。
3-1-3来到庄园的真实目的有待考究,因为初到庄园的他并没有急于寻找邀请函中提到的目标,或是像其他实验对象一样,对庄园有所探求。
实验早期,3-1-3表现出对其他表演者的不屑,但也同时表现出无法拒绝“恶魔”占据的前兆;在药物的作用下,3-1-3终于向“恶魔”张开双臂,成为了无限弹奏的提线木偶。
3-1-3的实验结果证实了药物对于调控人格结构起到的积极的促进作用,在3-1-3的实验中,服用药物有助于激发抑制已久的超我人格,但有关使用量具体数值的定量分析仍需后续确认。
药物的过量服用及最终的失控导致了3-1-3的出局。因组内其他实验对象均发生类似的情况,本组实验未到达游戏开启环节并整组判定失败,后续将寻找新的第三组实验对象。
新的旋律诞生了。它轻快如汩汩泉水,轻击着平静的红酒液面,泛起点点涟漪;它凝重如天堂的钟声,深入到四肢中、骨髓里,带来振聋发聩的回响。
不——这样的描述不属于安东尼奥,不属于站在世界之巅的小提琴家!换作涌出地面的烈焰、来自地狱的钟声,才更适合我,这位所有人公认的大师。这段拨动整个世界的旋律——是“我自己”,那个从小刻苦练琴的“筹码”、那个流连于销金窟的“逍遥客”,那个被公主禁锢的“乐手”,那个被世人景仰的安东尼奥大师,所能留给世界最后的声音了!
演奏会的听众?那些庄园的同行者们,鉴赏能力欠佳,令人乏味——那位严肃沉默的戴着面具的女士,她和我一样,为了艺术与才华,牺牲了自己,即使她主动找我攀谈,我体内的声音仍然不断地提醒我远离、远离!……那个衣着简朴的大个子,他和我一样挣扎着,尝试着填补童年的缺失……令人同情!
琴音、旋律,从未被理解,那些听众耳边的靡靡之音,才是我内心苦苦挣扎、继而创作的最美妙的曲子啊。
弹奏吧——用尽全部的气力!
起舞吧——扯断身上的提线!
律动吧——以身体为弓,以头发为弦!
安东尼奥大师,再也无法抑制内心深处的呼唤,再也无法主导他的四肢——
提线木偶终于放弃了挣扎,心甘情愿地接纳了操纵者的意志!
杯中的红酒是人生的最后一场赌局,明知陷阱,但因其丰厚的筹码,果然还是毫不犹豫地投身其中啊。
让我们为安东尼奥大师传奇的一生干杯——
厚重的琴弦共振声,名为丧钟;轻快的弓弦摩擦声,名为新生。
(后面的文字变得潦草、杂乱,难以辨别。)
小提琴家-纪念日活动奖励 | |
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第一年 黑白头像 | 黑白-小提琴家 |
第二年 头像框 | 角色日-小提琴家 |
第三年 涂鸦 | 小提琴家-角色日 |
第四年 个性动作 | 小提琴家 生日曲 |
成就勋章
小提琴家-成就勋章 | |||
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通用勋章 | |||
专属勋章 |
小提琴家-成就内容 | |||||||
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通用成就 | |||||||
沉重一击 | 攻击命中求生者次数(次) | ||||||
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插翅难逃 | 淘汰求生者人数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为4<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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恐惧狂欢 | 取得胜利局数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为1<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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专属成就 | |||||||
魔音回响 | 求生者感染魔音时间(秒)经WIKI编辑组测试,单局上限为270<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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弦乐奏鸣 | 颤栗弦乐命中求生者次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为7<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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无尽乐章 | 释放无穷动命中求生者次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为3<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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演绎积分
小提琴家专属演绎积分项 | ||
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得分名 | 规则 | 前提 |
弦乐命中 | 250分 | 战栗之弦每命中一个求生者获得一次加分 |
魔音入耳 | 75分 | 每为求生者叠加一层魔音效果即可获得一次加分 |
无穷动 | 250分 | 无穷动每命中一个求生者获得一次加分 |
特别说明:若无特殊标注,则本表格内所有加分均为狡诈加分 |
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