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第五人格艺术设定集
简介
本书是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)手机游戏。游戏于2018年4月2日开启公测。荒诞的哥特画风、悬疑的烧脑剧情,以及刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”对抗玩法,都给玩家带来全新的游戏体验。在游戏中,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的欧利蒂丝庄园调查一件失踪案。在调查证据的过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法对案情进行回顾。在回顾案情时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相……
求生者
被庄园主邀请来到庄园,被许诺只要参与并赢得“狂欢游戏”即可获得最渴望之物的不幸者。来到庄园后他们就发现自己被困于庄园,只有坚持活到“狂欢游戏”结束才有可能离开。并且,在庄园生活的若干时日内,必须遵循庄园主的古怪规则(必须留下日记就是其中之一),违反者会遭到严厉的惩罚。虽然每次庄园主都会邀请若干人一起生活,但“游戏”开始前总能准确地只剩下4人。不过也许只有庄园主才能注意到这一“巧合”吧。
园丁
调查取证档案表 | ||
---|---|---|
涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 艾玛·伍兹 | 性情温和,待人有礼,热爱身边的一切事物,拥有一双灵巧的手和完美的园艺技巧,随身携带园艺工具,这些是这个角色的最初背景设定。比起浪漫文艺或者乡村气息,她更偏向活泼清爽的形象,于是决定采用短发和耳边小碎发的随性造型。头上的小草帽成为了她的角色符号,后面涉及的服装,也是根据这个独有的特征去做不同的设计的。 |
职业 | 园丁 | |
年龄 | 22 | |
生日 | 12月21日 | |
出身 | 工人家庭 | |
兴趣 | 园艺、手工 | |
擅长 | 园艺、维修 | |
讨厌 | 老鼠、狐狸 | |
喜欢 | 金丝雀 | |
背景 | 已经找到了那个特别的“唯一”,现在艾玛终于能够安心地使用自己完美的园艺技巧和才艺了。也许亲爱的稻草人先生还需要一些修饰,换掉那些腐坏的深棕色茅草,加上一顶新的帽子。当然,她从来不是只看外表的女孩。 不过,嘿,装饰你的梦中情人有什么问题?只要拥有足够的金钱就行。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 艾玛·伍兹 |
职业 | 园丁 |
年龄 | 22 |
生日 | 12月21日 |
出身 | 工人家庭 |
兴趣 | 园艺、手工 |
擅长 | 园艺、维修 |
讨厌 | 老鼠、狐狸 |
喜欢 | 金丝雀 |
设计思路 | 性情温和,待人有礼,热爱身边的一切事物,拥有一双灵巧的手和完美的园艺技巧,随身携带园艺工具,这些是这个角色的最初背景设定。比起浪漫文艺或者乡村气息,她更偏向活泼清爽的形象,于是决定采用短发和耳边小碎发的随性造型。头上的小草帽成为了她的角色符号,后面涉及的服装,也是根据这个独有的特征去做不同的设计的。 |
背景 | 已经找到了那个特别的“唯一”,现在艾玛终于能够安心地使用自己完美的园艺技巧和才艺了。也许亲爱的稻草人先生还需要一些修饰,换掉那些腐坏的深棕色茅草,加上一顶新的帽子。当然,她从来不是只看外表的女孩。 不过,嘿,装饰你的梦中情人有什么问题?只要拥有足够的金钱就行。 |
律师
调查取证档案表 | ||
---|---|---|
涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 弗雷迪·莱利 | 律师是比较容易找到历史原型的。在一堆20世纪初的历史形象中,团队翻出了一个文绉绉且瘦弱的男子:修得整齐干净的面容,戴着一副圆框眼镜。我们去掉了西装外套和高帽,去掉了当时很少人穿的马甲,留下一件无胸饰但有花纹的衬衫。从设计稿到成稿,其实只是进行了微调,比如省略有冲突感的手持包包。这个角色的定案还是比较轻松的。 |
职业 | 律师 | |
年龄 | 38 | |
生日 | 1月12日 | |
出身 | 中产家庭 | |
兴趣 | 阅读、写作 | |
擅长 | 写作、谈判 | |
讨厌 | 蟑螂 | |
喜欢 | 玛莎、金钱 | |
背景 | 受困于过去的失败官司,他现在干着一份卑微的工作,拿着微薄到可笑的薪水。与此同时,弗雷迪希望可以找到一条摆脱过去的出路,并且最终过上那种他从未拥有的生活,比如,拿到一笔不菲的奖金,得到成为律师事务所合伙人的契机。 当然,首先他得找到那个毁掉他美满生活的罪魁祸首。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 弗雷迪·莱利 |
职业 | 律师 |
年龄 | 38 |
生日 | 1月12日 |
出身 | 中产家庭 |
兴趣 | 阅读、写作 |
擅长 | 写作、谈判 |
讨厌 | 蟑螂 |
喜欢 | 玛莎、金钱 |
设计思路 | 律师是比较容易找到历史原型的。在一堆20世纪初的历史形象中,团队翻出了一个文绉绉且瘦弱的男子:修得整齐干净的面容,戴着一副圆框眼镜。我们去掉了西装外套和高帽,去掉了当时很少人穿的马甲,留下一件无胸饰但有花纹的衬衫。从设计稿到成稿,其实只是进行了微调,比如省略有冲突感的手持包包。这个角色的定案还是比较轻松的。 |
背景 | 受困于过去的失败官司,他现在干着一份卑微的工作,拿着微薄到可笑的薪水。与此同时,弗雷迪希望可以找到一条摆脱过去的出路,并且最终过上那种他从未拥有的生活,比如,拿到一笔不菲的奖金,得到成为律师事务所合伙人的契机。 当然,首先他得找到那个毁掉他美满生活的罪魁祸首。 |
医生
调查取证档案表 | ||
---|---|---|
涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 艾米丽·黛儿 | 因为需要医生这个职业,所以这个角色是先被定义,再进行设计的。艾米丽被设定为20世纪的一个医生,我们参考了第一次世界大战时期的医生和护士形象,确定了符合当时背景的白褂和白帽。但这个形象识别度依然不足,令人记忆不够深刻,于是给角色增加了时尚特征——卷发、小斗篷,再搭配复古红唇。被一个时尚小美女扎针应该是件比较开心的事吧。 |
职业 | 医生 | |
年龄 | 32 | |
生日 | 3月17日 | |
出身 | 中产家庭 | |
兴趣 | 药草 | |
擅长 | 医疗 | |
讨厌 | 郊狼 | |
喜欢 | 药草、书 | |
背景 | 她有野心,极其聪明,看起来又不失真诚,但在那双眼睛后面还藏着更多东西,要在这个疯狂的世界里存活,有时候就得做一些惊人之举。 已经对不停地搬迁感到疲倦,艾米丽希望能借此找到一个可以被称为“家”的地方,并且最终得到她从未拥有的安全感和稳定生活。 在此之前,她得解决过去遗留的一些“问题”。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 艾米丽·黛儿 |
职业 | 医生 |
年龄 | 32 |
生日 | 3月17日 |
出身 | 中产家庭 |
兴趣 | 药草 |
擅长 | 医疗 |
讨厌 | 郊狼 |
喜欢 | 药草、书 |
设计思路 | 因为需要医生这个职业,所以这个角色是先被定义,再进行设计的。艾米丽被设定为20世纪的一个医生,我们参考了第一次世界大战时期的医生和护士形象,确定了符合当时背景的白褂和白帽。但这个形象识别度依然不足,令人记忆不够深刻,于是给角色增加了时尚特征——卷发、小斗篷,再搭配复古红唇。被一个时尚小美女扎针应该是件比较开心的事吧。 |
背景 | 她有野心,极其聪明,看起来又不失真诚,但在那双眼睛后面还藏着更多东西,要在这个疯狂的世界里存活,有时候就得做一些惊人之举。 已经对不停地搬迁感到疲倦,艾米丽希望能借此找到一个可以被称为“家”的地方,并且最终得到她从未拥有的安全感和稳定生活。 在此之前,她得解决过去遗留的一些“问题”。 |
“慈善家”
调查取证档案表 | ||
---|---|---|
涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 克利切·皮尔森 | 维多利亚时期的工人阶级泛指从事显性劳动的人,通过他们的衣服和手就能看出他们所从事的往往是一些肮脏的工作。“慈善家”最初的人设就是一个工人阶级:“卡尔玛尼奥尔”(Carmagnole, 意大利工人穿的夹克,肩膀宽,有挖兜和扣子)和一条不太合身的“庞塔龙”(Pantalon,一种不扎裤脚的细简裤,类似灯笼裤),外加羊腿袖衬杉,还有脏乱的胡子。把工人特色的小围巾换成较为体面的领带,用于暗示角色的性格:这是一个即使在底层从事体力劳动,但在精神上也不忘体面的人,也呼应了背景设定的监狱和孤儿院的内容。 |
职业 | “慈善家” | |
年龄 | 30 | |
生日 | 5月7日 | |
出身 | 下层孤儿 | |
兴趣 | 金钱 | |
擅长 | 潜行 | |
讨厌 | 傲慢的人 | |
喜欢 | 金钱、温顺的人 | |
背景 | 当教会有意在白沙街开设孤儿院的时候,皮尔森先生慷慨地将经营权和土地转赠给教会并离开了白沙街。 尽管他获得了一笔为数不少的赔偿金,但对皮尔森先生而言,这笔钱不足以建设一所新的孤儿院,是时候从别人的口袋里掏出一点赞助金了。 不过,也许他该先给自己找一位可心的搭档? |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 克利切·皮尔森 |
职业 | “慈善家” |
年龄 | 30 |
生日 | 5月7日 |
出身 | 下层孤儿 |
兴趣 | 金钱 |
擅长 | 潜行 |
讨厌 | 傲慢的人 |
喜欢 | 金钱、温顺的人 |
设计思路 | 维多利亚时期的工人阶级泛指从事显性劳动的人,通过他们的衣服和手就能看出他们所从事的往往是一些肮脏的工作。“慈善家”最初的人设就是一个工人阶级:“卡尔玛尼奥尔”(Carmagnole, 意大利工人穿的夹克,肩膀宽,有挖兜和扣子)和一条不太合身的“庞塔龙”(Pantalon,一种不扎裤脚的细简裤,类似灯笼裤),外加羊腿袖衬杉,还有脏乱的胡子。把工人特色的小围巾换成较为体面的领带,用于暗示角色的性格:这是一个即使在底层从事体力劳动,但在精神上也不忘体面的人,也呼应了背景设定的监狱和孤儿院的内容。 |
背景 | 当教会有意在白沙街开设孤儿院的时候,皮尔森先生慷慨地将经营权和土地转赠给教会并离开了白沙街。 尽管他获得了一笔为数不少的赔偿金,但对皮尔森先生而言,这笔钱不足以建设一所新的孤儿院,是时候从别人的口袋里掏出一点赞助金了。 不过,也许他该先给自己找一位可心的搭档? |
魔术师
调查取证档案表 | ||
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 瑟维·勒·罗伊 | 印象里魔术师的造型应该更花哨亮眼一些,毕竟要追求闪亮的舞台效果,但是把角色的基本形象设计得太复杂华丽不是我们的初衷,我们更倾向于类似《神奇动物在哪里》中的那种朴实的造型形象:维多利亚时代典型的复古绅士,经典的西装三件套:西装,马甲和裤子,衣服以深色为主,高帽子搭配颇有质感的风衣,阳刚的络腮胡子下面是可拆卸领子的无胸衬衫。由于职业是魔术师,领带相对有些装饰效果。总的来说,就是一个绅士风范的典型造型。 |
职业 | 魔术师 | |
年龄 | 35 | |
生日 | 7月4日 | |
出身 | 中产家庭 | |
兴趣 | 魔术、西服 | |
擅长 | 魔术 | |
讨厌 | 被人威胁 | |
喜欢 | 制作精良的手杖和西服 | |
背景 | 瑟维·勒·罗伊在比利时开启了他的魔术生涯,并搬到伦敦开设属于自己的魔术用品专营店。但这位喜爱人体消失魔术的魔术师并没有获得大众认同,也许在曾经出现过无数知名艺术家的欧利蒂丝庄园里,他能找到新的表演灵感? |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 瑟维·勒·罗伊 |
职业 | 魔术师 |
年龄 | 35 |
生日 | 7月4日 |
出身 | 中产家庭 |
兴趣 | 魔术、西服 |
擅长 | 魔术 |
讨厌 | 被人威胁 |
喜欢 | 制作精良的手杖和西服 |
设计思路 | 印象里魔术师的造型应该更花哨亮眼一些,毕竟要追求闪亮的舞台效果,但是把角色的基本形象设计得太复杂华丽不是我们的初衷,我们更倾向于类似《神奇动物在哪里》中的那种朴实的造型形象:维多利亚时代典型的复古绅士,经典的西装三件套:西装,马甲和裤子,衣服以深色为主,高帽子搭配颇有质感的风衣,阳刚的络腮胡子下面是可拆卸领子的无胸衬衫。由于职业是魔术师,领带相对有些装饰效果。总的来说,就是一个绅士风范的典型造型。 |
背景 | 瑟维·勒·罗伊在比利时开启了他的魔术生涯,并搬到伦敦开设属于自己的魔术用品专营店。但这位喜爱人体消失魔术的魔术师并没有获得大众认同,也许在曾经出现过无数知名艺术家的欧利蒂丝庄园里,他能找到新的表演灵感? |
冒险家
调查取证档案表 | ||
---|---|---|
涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 库特·弗兰克 | 最初是以一个流浪汉的形象去设计的:凌乱的头发、大胡茬子、旅行用的行囊,身上绑着野外求生能用到的工具,体现逃生者的落魄。本来他手上拿的应该是《求生指南》一类的书,但是书的功能后来被设定为具有放大和缩小的功能,于是改为了《格列佛游记》。 |
职业 | 冒险家 | |
年龄 | 25 | |
生日 | 3月1日 | |
出身 | 工人阶级 | |
兴趣 | 阅读 | |
擅长 | 讲述 | |
讨厌 | 昆虫 | |
喜欢 | 游记、小说 | |
背景 | 库特是一位经验丰富的冒险家,他热衷于探索人类的极限,例如,驾驶帆船跨越英吉利海峡、乘坐热气球飞越原始森林。当然,也包括参与一场赌上一切的游戏。作为生存大师,他能够成为最后的那个赢家吗? |
调查取证档案表 | |
---|---|
涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 库特·弗兰克 |
职业 | 冒险家 |
年龄 | 25 |
生日 | 3月1日 |
出身 | 工人阶级 |
兴趣 | 阅读 |
擅长 | 讲述 |
讨厌 | 昆虫 |
喜欢 | 游记、小说 |
设计思路 | 最初是以一个流浪汉的形象去设计的:凌乱的头发、大胡茬子、旅行用的行囊,身上绑着野外求生能用到的工具,体现逃生者的落魄。本来他手上拿的应该是《求生指南》一类的书,但是书的功能后来被设定为具有放大和缩小的功能,于是改为了《格列佛游记》。 |
背景 | 库特是一位经验丰富的冒险家,他热衷于探索人类的极限,例如,驾驶帆船跨越英吉利海峡、乘坐热气球飞越原始森林。当然,也包括参与一场赌上一切的游戏。作为生存大师,他能够成为最后的那个赢家吗? |
佣兵
调查取证档案表 | ||
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 奈布·萨贝达 | 这个角色是从技能方向设计的,他的技能是冲刺,所以一定有便于行动的装束。一个行动自如的人一定有酷酷的造型,因此兜帽是必不可少的,而贴身衣服也更便于伸展肢体。所以这个角色的服装没有特别体现维多利亚时代的风格,而是更偏向近代的风格,但是大家似乎能接受这个角色在游戏里的体验感。 |
职业 | 佣兵 | |
年龄 | 27 | |
生日 | 7月23日 | |
出身 | 廓尔喀雇佣兵村 | |
兴趣 | 冷兵器、格斗 | |
擅长 | 攀越、格斗、冷兵器 | |
讨厌 | 野猪、麻烦的客户 | |
喜欢 | 弯刀、有月光的夜晚 | |
背景 | 奈布曾经是一名效力于东印度公司的廓尔喀雇佣兵,就像绝大部分廓尔喀人一样,他个子不高,身材也并不算壮硕。但所有人都知道,一个廓尔喀雇佣兵就意味着纪律严明和英勇善战。作为一个退伍的雇佣兵,奈布萨贝达已经习惯了危险的生活,也许一场紧张的游戏能给予他在战场上同样的体验。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 奈布·萨贝达 |
职业 | 佣兵 |
年龄 | 27 |
生日 | 7月23日 |
出身 | 廓尔喀雇佣兵村 |
兴趣 | 冷兵器、格斗 |
擅长 | 攀越、格斗、冷兵器 |
讨厌 | 野猪、麻烦的客户 |
喜欢 | 弯刀、有月光的夜晚 |
设计思路 | 这个角色是从技能方向设计的,他的技能是冲刺,所以一定有便于行动的装束。一个行动自如的人一定有酷酷的造型,因此兜帽是必不可少的,而贴身衣服也更便于伸展肢体。所以这个角色的服装没有特别体现维多利亚时代的风格,而是更偏向近代的风格,但是大家似乎能接受这个角色在游戏里的体验感。 |
背景 | 奈布曾经是一名效力于东印度公司的廓尔喀雇佣兵,就像绝大部分廓尔喀人一样,他个子不高,身材也并不算壮硕。但所有人都知道,一个廓尔喀雇佣兵就意味着纪律严明和英勇善战。作为一个退伍的雇佣兵,奈布萨贝达已经习惯了危险的生活,也许一场紧张的游戏能给予他在战场上同样的体验。 |
空军
调查取证档案表 | ||
---|---|---|
涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 玛尔塔·贝坦菲尔 | 在具象到空军地勤这一职业之前,她被定义为类似第一次世界大战时的女兵形象,不用亲赴战场一线浴血奋战,而是居于二线负责维护,属于文书和杂务兵种,所以比起彪悍英勇的设计,更偏向于颇时尚、干练的女兵形象。关于发型的设计,团队认为单边的马尾卷发这个形象更性感、俏皮一些。 |
职业 | 空军 | |
年龄 | 20 | |
生日 | 4月3日 | |
出身 | 中产阶级 | |
兴趣 | 滑翔机 | |
擅长 | 射击、骑马 | |
讨厌 | 信号塔 | |
喜欢 | 滑翔机、热兵器 | |
背景 | 玛尔塔从小就擅长骑马射击,并在加入骑兵队后取得了上尉军衔。不满足于在马背上驰骋,玛尔塔学习了基础的飞机驾驶技巧,并很快沉迷其中。她放弃了在骑兵队的职位,加入空军,但玛尔塔并没有如愿当上飞行员,反而被要求在地面执行信号引导工作。想要驾驶属于自己的飞机,她得找到可靠的“赞助商”才行。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 玛尔塔·贝坦菲尔 |
职业 | 空军 |
年龄 | 20 |
生日 | 4月3日 |
出身 | 中产阶级 |
兴趣 | 滑翔机 |
擅长 | 射击、骑马 |
讨厌 | 信号塔 |
喜欢 | 滑翔机、热兵器 |
设计思路 | 在具象到空军地勤这一职业之前,她被定义为类似第一次世界大战时的女兵形象,不用亲赴战场一线浴血奋战,而是居于二线负责维护,属于文书和杂务兵种,所以比起彪悍英勇的设计,更偏向于颇时尚、干练的女兵形象。关于发型的设计,团队认为单边的马尾卷发这个形象更性感、俏皮一些。 |
背景 | 玛尔塔从小就擅长骑马射击,并在加入骑兵队后取得了上尉军衔。不满足于在马背上驰骋,玛尔塔学习了基础的飞机驾驶技巧,并很快沉迷其中。她放弃了在骑兵队的职位,加入空军,但玛尔塔并没有如愿当上飞行员,反而被要求在地面执行信号引导工作。想要驾驶属于自己的飞机,她得找到可靠的“赞助商”才行。 |
机械师
调查取证档案表 | ||
---|---|---|
涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 特蕾西·列兹尼克 | 一个精通机械制造技能的角色,起初给她定了两个方向的形象,一种是喜欢把玩小机器的小女孩,另一个是干练的维修师,在两种方案难以取舍的情况下,团队投票给前者作为后者的皮肤设计,也从这个时候开始对往后的时装规划有初步的定位,基础角色造型还是以质朴为主,把更多花哨的元素则用在时装的设计上。 |
职业 | 机械师 | |
年龄 | 21 | |
生日 | 9月13日 | |
出身 | 商贩家庭 | |
兴趣 | 机械、机关、发明 | |
擅长 | 机械制造与维修、机关、发明 | |
讨厌 | 炸药 | |
喜欢 | 机械玩偶 | |
背景 | 特蕾西是一个机械师,她终日沉浸于自己那些“毫无用处”的小发明之中,并深深迷恋着火药实验。这些活动很快耗尽了父母留下的遗产,并让她背上了巨额债务。来自欧利蒂丝庄园的邀请函虽然承诺了丰厚的奖金,但是真正吸引特蕾西的却是庄园里的秘密机关…… |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 特蕾西·列兹尼克 |
职业 | 机械师 |
年龄 | 21 |
生日 | 9月13日 |
出身 | 商贩家庭 |
兴趣 | 机械、机关、发明 |
擅长 | 机械制造与维修、机关、发明 |
讨厌 | 炸药 |
喜欢 | 机械玩偶 |
设计思路 | 一个精通机械制造技能的角色,起初给她定了两个方向的形象,一种是喜欢把玩小机器的小女孩,另一个是干练的维修师,在两种方案难以取舍的情况下,团队投票给前者作为后者的皮肤设计,也从这个时候开始对往后的时装规划有初步的定位,基础角色造型还是以质朴为主,把更多花哨的元素则用在时装的设计上。 |
背景 | 特蕾西是一个机械师,她终日沉浸于自己那些“毫无用处”的小发明之中,并深深迷恋着火药实验。这些活动很快耗尽了父母留下的遗产,并让她背上了巨额债务。来自欧利蒂丝庄园的邀请函虽然承诺了丰厚的奖金,但是真正吸引特蕾西的却是庄园里的秘密机关…… |
前锋
调查取证档案表 | ||
---|---|---|
涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 威廉·艾利斯 | 这个角色的技能是冲撞。我们想要一个兼具冲撞技能又是现实存在的职业,于是想到了橄榄球运动员。原来,早在19世纪便有这项体育运动了。我们推翻了一些过于瘦弱的体型方案,最终确定这个富有肌肉线条,性格强硬的体力型男子形象。 |
职业 | 前锋 | |
年龄 | 28 | |
生日 | 5月15日 | |
出身 | 工人家庭 | |
兴趣 | 拉格比足球 | |
擅长 | 持球奔跑 | |
讨厌 | 密码机 | |
喜欢 | 拉格比足球、葡萄酒 | |
背景 | 拉格比足球正吸引着人们的注意力,然而自诩为这项新兴运动的创始人,威廉·艾利斯却正在被人遗忘。他加入了一个小型的橄榄球俱乐部,但他很快发现,事情并不如自己预计的那么顺利。也许欧利蒂丝庄园的主人能为他带来一些帮助? |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 威廉·艾利斯 |
职业 | 前锋 |
年龄 | 28 |
生日 | 5月15日 |
出身 | 工人家庭 |
兴趣 | 拉格比足球 |
擅长 | 持球奔跑 |
讨厌 | 密码机 |
喜欢 | 拉格比足球、葡萄酒 |
设计思路 | 这个角色的技能是冲撞。我们想要一个兼具冲撞技能又是现实存在的职业,于是想到了橄榄球运动员。原来,早在19世纪便有这项体育运动了。我们推翻了一些过于瘦弱的体型方案,最终确定这个富有肌肉线条,性格强硬的体力型男子形象。 |
背景 | 拉格比足球正吸引着人们的注意力,然而自诩为这项新兴运动的创始人,威廉·艾利斯却正在被人遗忘。他加入了一个小型的橄榄球俱乐部,但他很快发现,事情并不如自己预计的那么顺利。也许欧利蒂丝庄园的主人能为他带来一些帮助? |
盲女
调查取证档案表 | ||
---|---|---|
涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 海伦娜·亚当斯 | 最初把海伦娜的形象定义为20世纪20年代左右的文艺青年。20世纪20年代是一个文学多产的年代,当时流行的经典女性衣着腰线都比较低,最鲜明的头饰标志是钟形女帽,帽子的质地一般有天鹅绒、绸假等,小巧服帖,与当时盛行的短发相得益彰。我们选定了最后一个方案作为海伦娜的基础形象。 |
职业 | 盲女 | |
年龄 | 19 | |
生日 | 1月13日 | |
出身 | 商贩家庭 | |
兴趣 | 诗歌 | |
擅长 | 倾听、写诗 | |
讨厌 | 尖锐的东西 | |
喜欢 | 诗歌、甜食 | |
背景 | 海伦娜在一岁时因高烧失去了视力,但在父母和一位家庭教师的细心教导下,她仍然学会了读书认字。然而海伦娜还有更大的野心,进入大学成为一位文学学士。也许欧利蒂丝庄园的主人能为她的学费买单?至少那封以盲文写就的邀请函上是这样表达的。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 海伦娜·亚当斯 |
职业 | 盲女 |
年龄 | 19 |
生日 | 1月13日 |
出身 | 商贩家庭 |
兴趣 | 诗歌 |
擅长 | 倾听、写诗 |
讨厌 | 尖锐的东西 |
喜欢 | 诗歌、甜食 |
设计思路 | 最初把海伦娜的形象定义为20世纪20年代左右的文艺青年。20世纪20年代是一个文学多产的年代,当时流行的经典女性衣着腰线都比较低,最鲜明的头饰标志是钟形女帽,帽子的质地一般有天鹅绒、绸假等,小巧服帖,与当时盛行的短发相得益彰。我们选定了最后一个方案作为海伦娜的基础形象。 |
背景 | 海伦娜在一岁时因高烧失去了视力,但在父母和一位家庭教师的细心教导下,她仍然学会了读书认字。然而海伦娜还有更大的野心,进入大学成为一位文学学士。也许欧利蒂丝庄园的主人能为她的学费买单?至少那封以盲文写就的邀请函上是这样表达的。 |
幸运儿
调查取证档案表 | ||
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 幸运儿 | 项目的第一个角色,他的形象影响了整个游戏的角色风格。作为追逃游戏里逃生阵营的一方,角色必须要有恰当的感受。比如孱弱单薄的身躯就给人“弱者”的感受。确定其形象之后,我们开始制作游戏第一个可玩版本。比起一个具体的职业定义,“幸运儿”更像一个通用符号。因为这种通用性,很方便完成服装和联动设计(没有固定的职业和年代要素)。在最终定下布偶形象之前,我们还做过一版木偶方案,但布偶自带软绵绵的效果,更有亲和力,于是确定了所有角色都往布偶的方向调整。 |
职业 | 不详 | |
年龄 | 不详 | |
生日 | 11月22日 | |
出身 | 不详 | |
兴趣 | 散步 | |
擅长 | 拾荒 | |
讨厌 | 狗 | |
喜欢 | 箱子 | |
背景 | 世界就像摇晃不停的骰盅,它一直在赢,而谁也不知道,当它停下时会变成什么样。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 幸运儿 |
职业 | 不详 |
年龄 | 不详 |
生日 | 11月22日 |
出身 | 不详 |
兴趣 | 散步 |
擅长 | 拾荒 |
讨厌 | 狗 |
喜欢 | 箱子 |
设计思路 | 项目的第一个角色,他的形象影响了整个游戏的角色风格。作为追逃游戏里逃生阵营的一方,角色必须要有恰当的感受。比如孱弱单薄的身躯就给人“弱者”的感受。确定其形象之后,我们开始制作游戏第一个可玩版本。比起一个具体的职业定义,“幸运儿”更像一个通用符号。因为这种通用性,很方便完成服装和联动设计(没有固定的职业和年代要素)。在最终定下布偶形象之前,我们还做过一版木偶方案,但布偶自带软绵绵的效果,更有亲和力,于是确定了所有角色都往布偶的方向调整。 |
背景 | 世界就像摇晃不停的骰盅,它一直在赢,而谁也不知道,当它停下时会变成什么样。 |
舞女
调查取证档案表 | ||
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 玛格丽莎·泽莱 | 19世纪末,马戏团的女子几乎都以“展示身体”为生,比如同时担任模特儿和表演者的优秀女性,薪酬都非常高。假如维多利亚时期的理想女性是“好女孩”,那么经常出入公共场合供人消费的女性则代表“边缘人士”。但无论如何,“舞女”这个职业则决定了她身上必须有裸露的部分,经典的蕾丝或者丝绸帽子搭配精致的小卷发,既时尚,又方便活动。 |
职业 | 舞女 | |
年龄 | 23 | |
生日 | 6月9日 | |
出身 | 鱼贩家庭 | |
兴趣 | 派对、购物 | |
擅长 | 舞蹈、杂技、模仿 | |
讨厌 | 廉价工业品 | |
喜欢 | 珠宝、箱包、华服 | |
背景 | 玛格丽莎是个美艳舞者,习惯于奢靡的生活。因为一场事故,她失去了自己的丈夫,失去了唯一的经济来源。不知道要如何独立谋生的玛格丽莎,对自由的另一面有了新的认识。一个成为百万富翁的机会?她当然不会错过。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 玛格丽莎·泽莱 |
职业 | 舞女 |
年龄 | 23 |
生日 | 6月9日 |
出身 | 鱼贩家庭 |
兴趣 | 派对、购物 |
擅长 | 舞蹈、杂技、模仿 |
讨厌 | 廉价工业品 |
喜欢 | 珠宝、箱包、华服 |
设计思路 | 19世纪末,马戏团的女子几乎都以“展示身体”为生,比如同时担任模特儿和表演者的优秀女性,薪酬都非常高。假如维多利亚时期的理想女性是“好女孩”,那么经常出入公共场合供人消费的女性则代表“边缘人士”。但无论如何,“舞女”这个职业则决定了她身上必须有裸露的部分,经典的蕾丝或者丝绸帽子搭配精致的小卷发,既时尚,又方便活动。 |
背景 | 玛格丽莎是个美艳舞者,习惯于奢靡的生活。因为一场事故,她失去了自己的丈夫,失去了唯一的经济来源。不知道要如何独立谋生的玛格丽莎,对自由的另一面有了新的认识。一个成为百万富翁的机会?她当然不会错过。 |
祭司
调查取证档案表 | ||
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 菲欧娜·吉尔曼 | 比起其他能在现实中找到原型的角色来说,祭司的设定多少会让人觉得有点魔幻,比如,用钥匙打开穿梭洞的技能。怎样设计一个既符合游戏基调,又符合技能设定的角色呢?我们尝试选用具有吉卜赛民族特征的头饰,以及颜色鲜艳、飘逸的长裙和腰饰,加上夸张的耳环,搭配妖艳的妆容、罗马式的绑带凉鞋,再搭配颜色丰富的装饰珠宝。这些简单的元素和带有地域性特征的物件,让角色最终呈现出简练和轻盈的造型形象。 |
职业 | 祭司 | |
年龄 | 30 | |
生日 | 2月1日 | |
出身 | 不详 | |
兴趣 | 神秘学、地理 | |
擅长 | 哲学、文学 | |
讨厌 | 愚蠢、粗鄙 | |
喜欢 | 睿智、具备创造性的东西 | |
背景 | 菲欧娜·吉尔曼是一位神秘主义者,自称犹格·索托斯信徒的她总是随身携带一枚古怪的金属环。菲欧娜宣称是主引导自己来到这个庄园的,但是没有人相信她所说的话。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 菲欧娜·吉尔曼 |
职业 | 祭司 |
年龄 | 30 |
生日 | 2月1日 |
出身 | 不详 |
兴趣 | 神秘学、地理 |
擅长 | 哲学、文学 |
讨厌 | 愚蠢、粗鄙 |
喜欢 | 睿智、具备创造性的东西 |
设计思路 | 比起其他能在现实中找到原型的角色来说,祭司的设定多少会让人觉得有点魔幻,比如,用钥匙打开穿梭洞的技能。怎样设计一个既符合游戏基调,又符合技能设定的角色呢?我们尝试选用具有吉卜赛民族特征的头饰,以及颜色鲜艳、飘逸的长裙和腰饰,加上夸张的耳环,搭配妖艳的妆容、罗马式的绑带凉鞋,再搭配颜色丰富的装饰珠宝。这些简单的元素和带有地域性特征的物件,让角色最终呈现出简练和轻盈的造型形象。 |
背景 | 菲欧娜·吉尔曼是一位神秘主义者,自称犹格·索托斯信徒的她总是随身携带一枚古怪的金属环。菲欧娜宣称是主引导自己来到这个庄园的,但是没有人相信她所说的话。 |
先知
调查取证档案表 | ||
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 伊莱·克拉克 | 人们印象里的先知都是一些神秘的女性,很容易让人联想到到吉卜赛人,但是设计尝试的效果并不好。于是我们换了更随意一点的装束,设计了一个远离人群独居的人。比起社会性特征强的衣服,我们用未经特殊剪裁的布料包裹的装束更能体现这一特色。猫头鹰在世界各地神话中具有不同的意义,我们选择了希腊神话里智慧的象征,让它与先知的职业相映衬。 |
职业 | 先知 | |
年龄 | 21 | |
生日 | 10月31日 | |
出身 | 中产阶级 | |
兴趣 | 神秘学 | |
擅长 | 占星、役使动物 | |
讨厌 | 商贩 | |
喜欢 | 飞禽 | |
背景 | 很小的时候伊莱就能够看到“幻影”,通过与其中一些幻影对话,伊莱开始以一种全新的视角观察这个世界。然而这种能力并没有改善他的经济条件,对未婚妻的承诺促使他接受了来自欧利蒂丝庄园的邀请函,他的奇妙能力会帮助他渡过难关吗? |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 伊莱·克拉克 |
职业 | 先知 |
年龄 | 21 |
生日 | 10月31日 |
出身 | 中产阶级 |
兴趣 | 神秘学 |
擅长 | 占星、役使动物 |
讨厌 | 商贩 |
喜欢 | 飞禽 |
设计思路 | 人们印象里的先知都是一些神秘的女性,很容易让人联想到到吉卜赛人,但是设计尝试的效果并不好。于是我们换了更随意一点的装束,设计了一个远离人群独居的人。比起社会性特征强的衣服,我们用未经特殊剪裁的布料包裹的装束更能体现这一特色。猫头鹰在世界各地神话中具有不同的意义,我们选择了希腊神话里智慧的象征,让它与先知的职业相映衬。 |
背景 | 很小的时候伊莱就能够看到“幻影”,通过与其中一些幻影对话,伊莱开始以一种全新的视角观察这个世界。然而这种能力并没有改善他的经济条件,对未婚妻的承诺促使他接受了来自欧利蒂丝庄园的邀请函,他的奇妙能力会帮助他渡过难关吗? |
牛仔
调查取证档案表 | ||
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 凯文·阿尤索 | 大家都很熟悉西部牛仔:戴着宽大的帽子,身着披风,一手持枪,一手执马鞭,吹着口哨。所以帽子、披风这几个固定元素肯定是少不了的。由于这里要把他设定为一个曾在印第安人领地居住过的人,因此他身上多少有些印第安元素,比如脸上的白色文身、披风上缝的鹰羽毛和头上插着的羽毛。但是我们不希望这些东西破坏牛仔的感觉,所以只把印第安元素控制在20%以内。 |
职业 | 牛仔 | |
年龄 | 35 | |
生日 | 12月27日 | |
出身 | 不详 | |
兴趣 | 野营、狩猎 | |
擅长 | 套绳、放牧 | |
讨厌 | 军队、政府官员 | |
喜欢 | 狩猎制品、武器 | |
背景 | 来自美洲大陆的冒险牛仔,他曾与神秘的印第安部落生活,练就了令人惊叹的套绳技艺。凯文曾在意外落难时,因得到印第安部落的帮助而捡回一条命。在与部落共处的日子里,他目睹文明推进中的野蛮行径,亲历了印第安文化的无奈衰落。最后,善良的他不愿滞留在这个矛盾之中,而选择漂流到欧洲大陆。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 凯文·阿尤索 |
职业 | 牛仔 |
年龄 | 35 |
生日 | 12月27日 |
出身 | 不详 |
兴趣 | 野营、狩猎 |
擅长 | 套绳、放牧 |
讨厌 | 军队、政府官员 |
喜欢 | 狩猎制品、武器 |
设计思路 | 大家都很熟悉西部牛仔:戴着宽大的帽子,身着披风,一手持枪,一手执马鞭,吹着口哨。所以帽子、披风这几个固定元素肯定是少不了的。由于这里要把他设定为一个曾在印第安人领地居住过的人,因此他身上多少有些印第安元素,比如脸上的白色文身、披风上缝的鹰羽毛和头上插着的羽毛。但是我们不希望这些东西破坏牛仔的感觉,所以只把印第安元素控制在20%以内。 |
背景 | 来自美洲大陆的冒险牛仔,他曾与神秘的印第安部落生活,练就了令人惊叹的套绳技艺。凯文曾在意外落难时,因得到印第安部落的帮助而捡回一条命。在与部落共处的日子里,他目睹文明推进中的野蛮行径,亲历了印第安文化的无奈衰落。最后,善良的他不愿滞留在这个矛盾之中,而选择漂流到欧洲大陆。 |
调香师
调查取证档案表 | ||
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 薇拉·奈尔 | 角色定位是落魄的美丽贵妇,所以服装和头饰参考了维多利亚时期的贵族女性。鼓起的袖子使她和其他女性求生者有明显的区别,修身的衣服可以凸显女性魅力,腰间挂有小香水瓶,手腕上有香水试纸,身上有调制香水时造成的污溃。这个角色的技能比较有意思,我们用了一种粉色迷幻特效去呼应技能效果。 |
职业 | 调香师 | |
年龄 | 27 | |
生日 | 8月25日 | |
出身 | 不详 | |
兴趣 | 高档食物、酒 | |
擅长 | 香水调制、精油调制 | |
讨厌 | 肮脏、破败的物品,以及医疗器械上附着的消毒液味道 | |
喜欢 | 有品位的奢侈品 | |
背景 | 薇拉从一张神秘的香水配方中获得灵感,调制出了独一无二的“忘忧之香”。闻到这种芬芳的人,会沉浸其中,浑然忘我。但香水的后调非常短暂,任凭她如何改良都无法挽留。最后,调香师对完美的执着将她引向了配方来源之地——欧利蒂丝庄园。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 薇拉·奈尔 |
职业 | 调香师 |
年龄 | 27 |
生日 | 8月25日 |
出身 | 不详 |
兴趣 | 高档食物、酒 |
擅长 | 香水调制、精油调制 |
讨厌 | 肮脏、破败的物品,以及医疗器械上附着的消毒液味道 |
喜欢 | 有品位的奢侈品 |
设计思路 | 角色定位是落魄的美丽贵妇,所以服装和头饰参考了维多利亚时期的贵族女性。鼓起的袖子使她和其他女性求生者有明显的区别,修身的衣服可以凸显女性魅力,腰间挂有小香水瓶,手腕上有香水试纸,身上有调制香水时造成的污溃。这个角色的技能比较有意思,我们用了一种粉色迷幻特效去呼应技能效果。 |
背景 | 薇拉从一张神秘的香水配方中获得灵感,调制出了独一无二的“忘忧之香”。闻到这种芬芳的人,会沉浸其中,浑然忘我。但香水的后调非常短暂,任凭她如何改良都无法挽留。最后,调香师对完美的执着将她引向了配方来源之地——欧利蒂丝庄园。 |
入殓师
调查取证档案表 | ||
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 伊索·卡尔 | 最初只想设计一个远程救人的角色,找了三个职业:引魂者、连线师和入殓师,经过斟酌,选了入殓师。为了打破人们对入殓师中老年阴沉古怪的刻板形象,采用了青年的形象。为了突出人物特色,还加了小辫子。两版服装(黑色的西装和白色的工作服)体现了职业的庄重。考虑到工作服不便跑动,最终选用了前一版。因为长时间与死者接触,不善于和活人交流,有轻度社交恐惧。 *入殓师的设计原型来自玩家 一o0妖怪0o一 |
职业 | 入殓师 | |
年龄 | 21 | |
生日 | 5月11日 | |
出身 | 不详 | |
兴趣 | 独处 | |
擅长 | 葬仪 | |
讨厌 | 活人 | |
喜欢 | 逝者 | |
背景 | 人生的旅途,终点总是大同小异的,而伊索卡尔绝对是大多数人梦想中的送终人。他严格地遵循每一步程序,并对这些来到“终点站”的“旅客”报以最大程度的尊重。因此当他在那位身世成谜的美丽旅客身上找到那封信后,伊索决定替这位不幸的母亲完成最后的心愿。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 伊索·卡尔 |
职业 | 入殓师 |
年龄 | 21 |
生日 | 5月11日 |
出身 | 不详 |
兴趣 | 独处 |
擅长 | 葬仪 |
讨厌 | 活人 |
喜欢 | 逝者 |
设计思路 | 最初只想设计一个远程救人的角色,找了三个职业:引魂者、连线师和入殓师,经过斟酌,选了入殓师。为了打破人们对入殓师中老年阴沉古怪的刻板形象,采用了青年的形象。为了突出人物特色,还加了小辫子。两版服装(黑色的西装和白色的工作服)体现了职业的庄重。考虑到工作服不便跑动,最终选用了前一版。因为长时间与死者接触,不善于和活人交流,有轻度社交恐惧。 *入殓师的设计原型来自玩家 一o0妖怪0o一 |
背景 | 人生的旅途,终点总是大同小异的,而伊索卡尔绝对是大多数人梦想中的送终人。他严格地遵循每一步程序,并对这些来到“终点站”的“旅客”报以最大程度的尊重。因此当他在那位身世成谜的美丽旅客身上找到那封信后,伊索决定替这位不幸的母亲完成最后的心愿。 |
咒术师
调查取证档案表 | ||
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 帕缇夏·多里瓦尔 | 基于其出生地和学习咒术的经历,我们把她设计成一名黑人女性,身上有些纹样,还有一些骨质装饰物。由于她成年后生活在美洲,因此在服装设计上尽量贴令当时美洲的女性服饰。她手中的猴头木雕参考了非洲的传统雕刻,也暗示了角色的出身。 |
职业 | 咒术师 | |
年龄 | 35 | |
生日 | 1月3日 | |
出身 | 不详 | |
兴趣 | 草药、木雕 | |
擅长 | 咒术 | |
讨厌 | 猴子 | |
喜欢 | 草药、木雕、黄金饰品 | |
背景 | 帕缇夏·多里瓦尔出生于运奴船上,她那来自海地的母亲在船上咽下了最后一口气,而小小的帕缇夏活着抵达了新奥尔良,她被船主丢弃在街边,却因此遇到了新的“母亲”。帕缇夏跟随“母亲”学习草药、医术与咒术,并在成年时决定前往陌生的故乡,寻找自己的本源。在帕缇夏踏上那片土地后,隐藏在血脉中的诅咒悄然苏醒,并为她带来了无尽的痛苦。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 帕缇夏·多里瓦尔 |
职业 | 咒术师 |
年龄 | 35 |
生日 | 1月3日 |
出身 | 不详 |
兴趣 | 草药、木雕 |
擅长 | 咒术 |
讨厌 | 猴子 |
喜欢 | 草药、木雕、黄金饰品 |
设计思路 | 基于其出生地和学习咒术的经历,我们把她设计成一名黑人女性,身上有些纹样,还有一些骨质装饰物。由于她成年后生活在美洲,因此在服装设计上尽量贴令当时美洲的女性服饰。她手中的猴头木雕参考了非洲的传统雕刻,也暗示了角色的出身。 |
背景 | 帕缇夏·多里瓦尔出生于运奴船上,她那来自海地的母亲在船上咽下了最后一口气,而小小的帕缇夏活着抵达了新奥尔良,她被船主丢弃在街边,却因此遇到了新的“母亲”。帕缇夏跟随“母亲”学习草药、医术与咒术,并在成年时决定前往陌生的故乡,寻找自己的本源。在帕缇夏踏上那片土地后,隐藏在血脉中的诅咒悄然苏醒,并为她带来了无尽的痛苦。 |
勘探员
调查取证档案表 | ||
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 诺顿·坎贝尔 | 诺顿是一位地质勘探员,为了干掉竞争对手,制造了矿洞坍塌,并在逃生中制作了磁铁。为了突出“从矿难中逃生”,他的脸上有明显疤痕,头发感觉许久没打理,衣服脏乱,裤脚也是破的。为了强调“身体本身就带有磁力”的设定,在他的鼻子里加了一根磁铁棒。为了强化时代特色,采纳团队的建议,去掉了给人传统矿工印象的头部矿灯,改为维多利亚时期地质工作者的帽子和头顶的蜡烛。 |
职业 | 勘探员 | |
年龄 | 28 | |
生日 | 3月19日 | |
出身 | 工人阶级 | |
兴趣 | 矿石收藏 | |
擅长 | 矿石评鉴、矿石提炼 | |
讨厌 | 漆黑封闭的环境 | |
喜欢 | 贵重金属、天然宝石 | |
背景 | 坎贝尔从一场可怕的矿难中幸存了下来,他的其他工友却没有他的这份幸运。灾难没有击垮他,却让他变得更加阴沉、寡言。他靠着从矿难中获得的陨石磁铁,从一名矿工转行为了一名地质勘探员,除了为了赚取更多的报酬外,也想远离矿井下深不见底的黑暗。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 诺顿·坎贝尔 |
职业 | 勘探员 |
年龄 | 28 |
生日 | 3月19日 |
出身 | 工人阶级 |
兴趣 | 矿石收藏 |
擅长 | 矿石评鉴、矿石提炼 |
讨厌 | 漆黑封闭的环境 |
喜欢 | 贵重金属、天然宝石 |
设计思路 | 诺顿是一位地质勘探员,为了干掉竞争对手,制造了矿洞坍塌,并在逃生中制作了磁铁。为了突出“从矿难中逃生”,他的脸上有明显疤痕,头发感觉许久没打理,衣服脏乱,裤脚也是破的。为了强调“身体本身就带有磁力”的设定,在他的鼻子里加了一根磁铁棒。为了强化时代特色,采纳团队的建议,去掉了给人传统矿工印象的头部矿灯,改为维多利亚时期地质工作者的帽子和头顶的蜡烛。 |
背景 | 坎贝尔从一场可怕的矿难中幸存了下来,他的其他工友却没有他的这份幸运。灾难没有击垮他,却让他变得更加阴沉、寡言。他靠着从矿难中获得的陨石磁铁,从一名矿工转行为了一名地质勘探员,除了为了赚取更多的报酬外,也想远离矿井下深不见底的黑暗。 |
监管者
根据日记中的描述,监管者是为庄园主代施惩罚之人,只有在需要进行处罚时才会出现,平常不见踪影。但一旦出现,必伴随着惨剧与恐慌,因此从未有人能清晰地描述其细节,有效信息极其有限。 另外,值得注意的是,目击者描述的监管者形态各异,也许是因为庄园主会根据受罚者挑选最令他们畏惧的执刑者吧。
厂长
调查取证档案表 | ||
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 里奥·贝克 | 这是团队设计的第一个监管者,跟求生者幸运儿是同一批“试水”的角色。我们把他设计为简单粗暴、类似美国B级片常见的那种凶手形象,比如电锯杀人狂,变态的农场主。他们的造型比较贴近生活。比起电锯,设计冷兵器会更便于做快速的游戏体验,于是第一个监管者形象就很顺利地设计出来了。 |
外号 | 灰烬 | |
职业 | 工厂主 | |
年龄 | 未知 | |
生日 | 未知 | |
兴趣 | 手工 | |
擅长 | 制皮 | |
讨厌 | 老鼠、狐狸 | |
喜欢 | 家人 | |
背景 | 里奥·贝克原本是经营纺织厂的小型工厂主,在接受朋友弗雷迪·莱利的建议后,购入了负债累累的小型枪械工厂。在里奥贝克发现工厂资产状况不良之前,其妻与弗雷迪·莱利卷走了他所有的财产,就此消失。无力承担债务的里奥·贝克在厂房内燃起了一场大火。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 里奥·贝克 |
外号 | 灰烬 |
职业 | 工厂主 |
年龄 | 未知 |
生日 | 未知 |
兴趣 | 手工 |
擅长 | 制皮 |
讨厌 | 老鼠、狐狸 |
喜欢 | 家人 |
设计思路 | 这是团队设计的第一个监管者,跟求生者幸运儿是同一批“试水”的角色。我们把他设计为简单粗暴、类似美国B级片常见的那种凶手形象,比如电锯杀人狂,变态的农场主。他们的造型比较贴近生活。比起电锯,设计冷兵器会更便于做快速的游戏体验,于是第一个监管者形象就很顺利地设计出来了。 |
背景 | 里奥·贝克原本是经营纺织厂的小型工厂主,在接受朋友弗雷迪·莱利的建议后,购入了负债累累的小型枪械工厂。在里奥贝克发现工厂资产状况不良之前,其妻与弗雷迪·莱利卷走了他所有的财产,就此消失。无力承担债务的里奥·贝克在厂房内燃起了一场大火。 |
小丑
调查取证档案表 | ||
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 裘克 | 现在的裘克跟最早呈现在原画上的形象稍有不同。我们本来想把电锯设计在这个角色身上,鉴于恐怖尺度和受众范围,我们把电锯卡通化,成为了火箭炮,身后的背挂也因为后期设计了背人的动作而去掉了。这个角色的设计灵感来源于《蝙蝠侠》里的小丑角色,一身小丑装扮,给人带来的不是欢乐而是恐惧,红黑配色成为了他特有的辨识度设计,角色自带的疯狂气息很符合团队对这个监管者的定位。 |
外号 | 笑面 | |
职业 | 小丑 | |
年龄 | 未知 | |
生日 | 未知 | |
兴趣 | 滑稽戏 | |
擅长 | 改装 | |
讨厌 | 擅长运动的人、软弱的人 | |
喜欢 | 娜塔莉、电锯 | |
背景 | 裘克曾经是马戏团的顶梁柱,天生的哭丧脸使他成为最棒的哭泣小丑。而这种优势在英俊的微笑小丑瑟吉和美艳的杂技女明星娜塔莉加入马戏团后,发生了变化。他意识到自已应当转换一下“职业跑道”。显然, 在获得一张永恒的笑面后,裘克能在新的喜剧表演中尽情发挥了。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 裘克 |
外号 | 笑面 |
职业 | 小丑 |
年龄 | 未知 |
生日 | 未知 |
兴趣 | 滑稽戏 |
擅长 | 改装 |
讨厌 | 擅长运动的人、软弱的人 |
喜欢 | 娜塔莉、电锯 |
设计思路 | 现在的裘克跟最早呈现在原画上的形象稍有不同。我们本来想把电锯设计在这个角色身上,鉴于恐怖尺度和受众范围,我们把电锯卡通化,成为了火箭炮,身后的背挂也因为后期设计了背人的动作而去掉了。这个角色的设计灵感来源于《蝙蝠侠》里的小丑角色,一身小丑装扮,给人带来的不是欢乐而是恐惧,红黑配色成为了他特有的辨识度设计,角色自带的疯狂气息很符合团队对这个监管者的定位。 |
背景 | 裘克曾经是马戏团的顶梁柱,天生的哭丧脸使他成为最棒的哭泣小丑。而这种优势在英俊的微笑小丑瑟吉和美艳的杂技女明星娜塔莉加入马戏团后,发生了变化。他意识到自已应当转换一下“职业跑道”。显然, 在获得一张永恒的笑面后,裘克能在新的喜剧表演中尽情发挥了。 |
“杰克”
调查取证档案表 | ||
---|---|---|
涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 杰克 | 作为历史上恶名昭彰的杀手,开膛手杰克是个很好的素材。因为监管者的形象必须有威胁感,同样,英式打扮也有不同的剪影区分,和求生者魔术师类似,都是英式三件套打扮,但杰克异常瘦削,身形高挑,长长的手臂在宽阔的肩膀上垂下,手上用绑带缠着凶器。开始曾想安上锯子和小刀这类诡异的凶器,但最后还是采用了手刀的方案。另一个关键的特征是无脸。历史上的开膛手杰克连续犯案却逍遥法外,没人知道他到底长什么样子,所以我们也希望呈现出这种神秘感,比起一张具体的脸,一个没有五官的脸反而更有辨识度。因为杰克活跃在雾都伦敦,雾元素就成了他技能表现的特效元素。 |
外号 | “杰克” | |
职业 | 艺术家 | |
年龄 | 未知 | |
生日 | 未知 | |
兴趣 | 解剖 | |
擅长 | 潜行 | |
讨厌 | 手电筒 | |
喜欢 | 有雾的夜晚 | |
背景 | 在获得“杰克”这个称号之前,他是詹姆斯·惠斯勒的学生,一位受到埃德加·德加影响的知名艺术家。 谁能想到一位白日里衣冠楚楚的绅士会在暗夜里走入小巷,尾随着那些无知无觉的可怜妇人呢?随着“杰克”的名声越来越大,这两种身份的界限日益模糊。 当然,在你发现他的真容前,“杰克”仍然很乐意在夜间漫步。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 杰克 |
外号 | “杰克” |
职业 | 艺术家 |
年龄 | 未知 |
生日 | 未知 |
兴趣 | 解剖 |
擅长 | 潜行 |
讨厌 | 手电筒 |
喜欢 | 有雾的夜晚 |
设计思路 | 作为历史上恶名昭彰的杀手,开膛手杰克是个很好的素材。因为监管者的形象必须有威胁感,同样,英式打扮也有不同的剪影区分,和求生者魔术师类似,都是英式三件套打扮,但杰克异常瘦削,身形高挑,长长的手臂在宽阔的肩膀上垂下,手上用绑带缠着凶器。开始曾想安上锯子和小刀这类诡异的凶器,但最后还是采用了手刀的方案。另一个关键的特征是无脸。历史上的开膛手杰克连续犯案却逍遥法外,没人知道他到底长什么样子,所以我们也希望呈现出这种神秘感,比起一张具体的脸,一个没有五官的脸反而更有辨识度。因为杰克活跃在雾都伦敦,雾元素就成了他技能表现的特效元素。 |
背景 | 在获得“杰克”这个称号之前,他是詹姆斯·惠斯勒的学生,一位受到埃德加·德加影响的知名艺术家。 谁能想到一位白日里衣冠楚楚的绅士会在暗夜里走入小巷,尾随着那些无知无觉的可怜妇人呢?随着“杰克”的名声越来越大,这两种身份的界限日益模糊。 当然,在你发现他的真容前,“杰克”仍然很乐意在夜间漫步。 |
鹿头
调查取证档案表 | ||
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 班恩 | 班恩的设计灵感源于现实中的猎人。头挂兽首、身披兽皮是这个角色形象的基本特点。我们曾尝试给他穿上讲究的皮衣皮裤,或者剪裁随意的布衣,再搭配猎人常用的各种制作陷阱的工具。但最终的结果是只保留了最初想要的两个最明显的特征:鹿头与兽皮,弱化了其他的衬托元素。这也比较符合团队的审美和设计、习惯。 |
外号 | 鹿头 | |
职业 | 猎场巡守 | |
年龄 | 未知 | |
生日 | 未知 | |
兴趣 | 饲养驼鹿 | |
擅长 | 投掷 | |
讨厌 | 枪、兽夹陷阱 | |
喜欢 | 驼鹿、猎犬 | |
背景 | 班恩是一个热心肠的猎场看守,总是心软地放那些偷猎者离开。但他的宽容没有得到回报,偷猎者们去而复返,袭击了他,可怜的班恩被按在捕兽夹上,耳边不断回响着鹿群的哀鸣。偷猎者带着战利品离开后,猎犬把班恩拖回了庄园,从此班恩对任何进入自己“领地”的人都不再留情。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 班恩 |
外号 | 鹿头 |
职业 | 猎场巡守 |
年龄 | 未知 |
生日 | 未知 |
兴趣 | 饲养驼鹿 |
擅长 | 投掷 |
讨厌 | 枪、兽夹陷阱 |
喜欢 | 驼鹿、猎犬 |
设计思路 | 班恩的设计灵感源于现实中的猎人。头挂兽首、身披兽皮是这个角色形象的基本特点。我们曾尝试给他穿上讲究的皮衣皮裤,或者剪裁随意的布衣,再搭配猎人常用的各种制作陷阱的工具。但最终的结果是只保留了最初想要的两个最明显的特征:鹿头与兽皮,弱化了其他的衬托元素。这也比较符合团队的审美和设计、习惯。 |
背景 | 班恩是一个热心肠的猎场看守,总是心软地放那些偷猎者离开。但他的宽容没有得到回报,偷猎者们去而复返,袭击了他,可怜的班恩被按在捕兽夹上,耳边不断回响着鹿群的哀鸣。偷猎者带着战利品离开后,猎犬把班恩拖回了庄园,从此班恩对任何进入自己“领地”的人都不再留情。 |
蜘蛛
调查取证档案表 | ||
---|---|---|
涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 瓦尔莱塔 | 为了区别于其他监管者,选择了趴着的形态。为了和蜘蛛的形象契合,使用了缝纫机和人偶元素,希望增加压迫感。破旧生锈的剪刀和丝线这些质朴的元素搭配过于怪异的形态会更有时代感。主要考虑到角色本身已经是一副面具脸,可能有收集面具的爱好,这样也能让人物更加具有真实感(可能因为过于恐怖,最后被去掉了)。 |
外号 | 蜘蛛 | |
职业 | 滑稽戏演员 | |
年龄 | 未知 | |
生日 | 未知 | |
兴趣 | 滑稽戏 | |
擅长 | 纺织 | |
讨厌 | 火焰、阳光 | |
喜欢 | 玩偶、帐篷 | |
背景 | 瓦尔莱塔曾是一个有名的滑稽戏演员,在观众失去兴趣后,沦落到三流马戏团表演滑稽戏。她想要重新站上舞台,再次成为万众瞩目的大明星。 在一位机械师的帮助下,瓦尔莱塔给自己装上了灵活的机械义肢和一些精巧的机关装置。她创造了新的表演项目——人形蜘蛛秀,但老东家拒绝了她的演出,可瓦尔莱塔没有气馁。她接受了一份演出邀请,并准备在欧利带丝庄园举行自己的复出秀。 但很显然,出于人身安全的考虑,任何观众都不应近距离观看。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 瓦尔莱塔 |
外号 | 蜘蛛 |
职业 | 滑稽戏演员 |
年龄 | 未知 |
生日 | 未知 |
兴趣 | 滑稽戏 |
擅长 | 纺织 |
讨厌 | 火焰、阳光 |
喜欢 | 玩偶、帐篷 |
设计思路 | 为了区别于其他监管者,选择了趴着的形态。为了和蜘蛛的形象契合,使用了缝纫机和人偶元素,希望增加压迫感。破旧生锈的剪刀和丝线这些质朴的元素搭配过于怪异的形态会更有时代感。主要考虑到角色本身已经是一副面具脸,可能有收集面具的爱好,这样也能让人物更加具有真实感(可能因为过于恐怖,最后被去掉了)。 |
背景 | 瓦尔莱塔曾是一个有名的滑稽戏演员,在观众失去兴趣后,沦落到三流马戏团表演滑稽戏。她想要重新站上舞台,再次成为万众瞩目的大明星。 在一位机械师的帮助下,瓦尔莱塔给自己装上了灵活的机械义肢和一些精巧的机关装置。她创造了新的表演项目——人形蜘蛛秀,但老东家拒绝了她的演出,可瓦尔莱塔没有气馁。她接受了一份演出邀请,并准备在欧利带丝庄园举行自己的复出秀。 但很显然,出于人身安全的考虑,任何观众都不应近距离观看。 |
红蝶
调查取证档案表 | ||
---|---|---|
涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 美智子 | 虽然艺伎都是日本和服的造型,但在设计时还要融合角色技能,并且要呈现独有的特点:诡异、恐怖、优雅。诱异、恐怖或者更极端的感受可以做得很纯粹,但我们倾向有反差感的设计。正常形态的美智子越优雅动人,越能突出变身后的恐怖。我们把惊悚的感受控制在一个尺度内,而不是走得越远越好。我们找了一些日本能剧面具的资料,发现艺妓和能剧鬼面的反差感正好符合要求,不过最后在融合表现风格时还是费了一番工夫。 |
外号 | 红蝶 | |
职业 | 艺伎 | |
年龄 | 未知 | |
生日 | 未知 | |
兴趣 | 和歌 | |
擅长 | 舞蹈 | |
讨厌 | 镜子、别人的视线 | |
喜欢 | 能面、头纱、和服 | |
背景 | 人称“红蝶”的艺伎美智子在宴会上与异国军官迈尔斯相遇,继而相恋。他们在当地举行了婚礼,并一同返回了迈尔斯的故乡。可这段婚姻遭到迈尔斯父亲的强烈反对,他整日对美智子冷嘲热讽,期望能将她赶出家门。不久,迈尔斯因公外出,美智子在家中神秘消失,迈尔斯的父亲声称她与佣人私奔,并很快要求自己的儿子迎娶新的妻子。迈尔斯开始日复一日地出门寻找美智子,但没人知道她去了哪里。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 美智子 |
外号 | 红蝶 |
职业 | 艺伎 |
年龄 | 未知 |
生日 | 未知 |
兴趣 | 和歌 |
擅长 | 舞蹈 |
讨厌 | 镜子、别人的视线 |
喜欢 | 能面、头纱、和服 |
设计思路 | 虽然艺伎都是日本和服的造型,但在设计时还要融合角色技能,并且要呈现独有的特点:诡异、恐怖、优雅。诱异、恐怖或者更极端的感受可以做得很纯粹,但我们倾向有反差感的设计。正常形态的美智子越优雅动人,越能突出变身后的恐怖。我们把惊悚的感受控制在一个尺度内,而不是走得越远越好。我们找了一些日本能剧面具的资料,发现艺妓和能剧鬼面的反差感正好符合要求,不过最后在融合表现风格时还是费了一番工夫。 |
背景 | 人称“红蝶”的艺伎美智子在宴会上与异国军官迈尔斯相遇,继而相恋。他们在当地举行了婚礼,并一同返回了迈尔斯的故乡。可这段婚姻遭到迈尔斯父亲的强烈反对,他整日对美智子冷嘲热讽,期望能将她赶出家门。不久,迈尔斯因公外出,美智子在家中神秘消失,迈尔斯的父亲声称她与佣人私奔,并很快要求自己的儿子迎娶新的妻子。迈尔斯开始日复一日地出门寻找美智子,但没人知道她去了哪里。 |
黄衣之主
调查取证档案表 | ||
---|---|---|
涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 哈斯塔 | 在奥古斯特·威廉·德雷斯为克苏鲁神话构建的体系中,哈斯塔是旧日支配者之一。它没有脸孔,身体大部分被黄袍遮盖,从袍子底部伸出类似章鱼的触手且不断蠕动着。我们参考了一些部落祭祀的装饰,让角色像是“被召唤出的邪神”。为了表现黄衣之下没有实体的特点,面部用特效来代替,抖动的小眼球给人一种监视者的感觉。因为骨骼的限制,没法做出过多的触手。为了优化动作,服装的长短和切分也尝试了很多版本。 |
外号 | 黄衣之主 | |
职业 | 旧日支配者 | |
年龄 | 未知 | |
生日 | 未知 | |
兴趣 | 不详 | |
擅长 | 不详 | |
讨厌 | 不详 | |
喜欢 | 不详 | |
背景 | 曾有一位穿着黄袍看不清面孔的使者出现,预言某个王朝即将到来的巨大灾难,人们称他为黄衣之主,不可名状者。他是灾难和苦痛的化身,但那些好奇心旺盛的人总是试图寻找他的踪迹,期望借此寻求世界真实面貌的启示。 |
调查取证档案表 | |
---|---|
涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 哈斯塔 |
外号 | 黄衣之主 |
职业 | 旧日支配者 |
年龄 | 未知 |
生日 | 未知 |
兴趣 | 不详 |
擅长 | 不详 |
讨厌 | 不详 |
喜欢 | 不详 |
设计思路 | 在奥古斯特·威廉·德雷斯为克苏鲁神话构建的体系中,哈斯塔是旧日支配者之一。它没有脸孔,身体大部分被黄袍遮盖,从袍子底部伸出类似章鱼的触手且不断蠕动着。我们参考了一些部落祭祀的装饰,让角色像是“被召唤出的邪神”。为了表现黄衣之下没有实体的特点,面部用特效来代替,抖动的小眼球给人一种监视者的感觉。因为骨骼的限制,没法做出过多的触手。为了优化动作,服装的长短和切分也尝试了很多版本。 |
背景 | 曾有一位穿着黄袍看不清面孔的使者出现,预言某个王朝即将到来的巨大灾难,人们称他为黄衣之主,不可名状者。他是灾难和苦痛的化身,但那些好奇心旺盛的人总是试图寻找他的踪迹,期望借此寻求世界真实面貌的启示。 |
摄影师
调查取证档案表 | ||
---|---|---|
涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 约瑟夫 | 约瑟夫和美智子类似,都属于“好看”的监管者,同样也有双状态,利用反差的手法制造轻口味的恐怖感。我们希望原角色能有美少年的气息,特地参考了一些经典电影角色(《魂断威尼斯》《夜访吸血鬼》等),确定了这种感觉后再做异化状态的设定。西洋剑有强烈的地域特征,剑术动作给人“不好惹”的感觉,于是在走路、攻击、翻窗这些部分,设计了更符合角色气质的动作。 |
外号 | 摄影师 | |
职业 | 前德拉索恩斯伯爵 | |
年龄 | 未知 | |
生日 | 未知 | |
兴趣 | 摄影 | |
擅长 | 绘画、舞蹈、击剑 | |
讨厌 | 潮湿的东西、夏天 | |
喜欢 | 秋季、银制品 | |
背景 | 约瑟夫·德拉索恩斯曾是当地受人尊敬的乡绅,富有、举止优雅并且拥有迷人的异国口音,人们乐意为这位老绅士的个人爱好充当模特,但随着约瑟夫摄影作品的增加,村庄中的人却越来越少。看起来这位摄影师通过快门收集了一些容貌之外的东西。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 约瑟夫 |
外号 | 摄影师 |
职业 | 前德拉索恩斯伯爵 |
年龄 | 未知 |
生日 | 未知 |
兴趣 | 摄影 |
擅长 | 绘画、舞蹈、击剑 |
讨厌 | 潮湿的东西、夏天 |
喜欢 | 秋季、银制品 |
设计思路 | 约瑟夫和美智子类似,都属于“好看”的监管者,同样也有双状态,利用反差的手法制造轻口味的恐怖感。我们希望原角色能有美少年的气息,特地参考了一些经典电影角色(《魂断威尼斯》《夜访吸血鬼》等),确定了这种感觉后再做异化状态的设定。西洋剑有强烈的地域特征,剑术动作给人“不好惹”的感觉,于是在走路、攻击、翻窗这些部分,设计了更符合角色气质的动作。 |
背景 | 约瑟夫·德拉索恩斯曾是当地受人尊敬的乡绅,富有、举止优雅并且拥有迷人的异国口音,人们乐意为这位老绅士的个人爱好充当模特,但随着约瑟夫摄影作品的增加,村庄中的人却越来越少。看起来这位摄影师通过快门收集了一些容貌之外的东西。 |
梦之女巫
调查取证档案表 | ||
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 伊德海拉 | 这个名字来自克苏鲁神话的外神,据描述,她是一个年轻迷人的女人。对于设计,团队有两个意见:一是希望回归诡异恐怖气质,二是认为要符合神话描述。我们回到最初的设计风格参考:蒂姆波顿式的怪诞黑色幽默风格。这种风格能否表现出恐怖?我们不想用血腥和身体破坏这种常见的恐怖元素,而是用块面分明的轮廓去归纳让人细思极恐的羊耳蛇身外形。草案里有女巫和信徒搭配的形象设计,是为了让两者看起来相互关联。女巫确定了,信徒的形象也就出来了。 |
外号 | 梦之女巫 | |
职业 | 外神 | |
年龄 | 未知 | |
生日 | 未知 | |
兴趣 | 改造生物 | |
擅长 | 不详 | |
讨厌 | 不详 | |
喜欢 | 新奇的生物 | |
背景 | 据说从地球上出现第一个微生物前伊德海拉就已经存在了。在这数十亿年间,随着时间流逝,伊德海拉从变化中获得了一种奇特的能力,吞噬周遭的生物以获取它们的特性。因此伊德海拉可分裂出不同面貌的分身,并且每一个分身都共享本体的意识。通过与伊德海拉相融合,信徒会获得永生。她通常将自己的本体隐藏在强力的幻影中,只有受召的信徒才有机会一窥她幻影下的真容。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 伊德海拉 |
外号 | 梦之女巫 |
职业 | 外神 |
年龄 | 未知 |
生日 | 未知 |
兴趣 | 改造生物 |
擅长 | 不详 |
讨厌 | 不详 |
喜欢 | 新奇的生物 |
设计思路 | 这个名字来自克苏鲁神话的外神,据描述,她是一个年轻迷人的女人。对于设计,团队有两个意见:一是希望回归诡异恐怖气质,二是认为要符合神话描述。我们回到最初的设计风格参考:蒂姆波顿式的怪诞黑色幽默风格。这种风格能否表现出恐怖?我们不想用血腥和身体破坏这种常见的恐怖元素,而是用块面分明的轮廓去归纳让人细思极恐的羊耳蛇身外形。草案里有女巫和信徒搭配的形象设计,是为了让两者看起来相互关联。女巫确定了,信徒的形象也就出来了。 |
背景 | 据说从地球上出现第一个微生物前伊德海拉就已经存在了。在这数十亿年间,随着时间流逝,伊德海拉从变化中获得了一种奇特的能力,吞噬周遭的生物以获取它们的特性。因此伊德海拉可分裂出不同面貌的分身,并且每一个分身都共享本体的意识。通过与伊德海拉相融合,信徒会获得永生。她通常将自己的本体隐藏在强力的幻影中,只有受召的信徒才有机会一窥她幻影下的真容。 |
疯眼
调查取证档案表 | ||
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 巴尔克 | 喜欢喝酒的疯癫瘦老头。鹰钩鼻子、大长脸,让他看起来更加刻薄,身上的机械义肢和能量炉,显得异于常人。他的服装参考了工业革命时期工匠们的皮质围裙,但身上的机械需要具有时代感,为了避免设计得太过高科技,找了大量的打字机,蒸汽机,以及一些当时的机械资料,进行删减拼接,最终达到令人满意的效果。 |
外号 | 疯眼 | |
职业 | 建筑师 | |
年龄 | 未知 | |
生日 | 未知 | |
兴趣 | 机械、机关、建筑 | |
擅长 | 机械、机关、建筑 | |
讨厌 | 破坏建筑物和擅自使用设施的人 | |
喜欢 | 机械、机关、建筑、伏特加 | |
背景 | 巴尔克·拉帕杜拉是一位建筑工人的长子。从小就在设计图纸和各式各样的机械与工具中玩耍,拥有绝佳天赋的他20岁时已小有名气。受雇于一对夫妇后,巴尔克来到当时仍然荒凉破败的欧利蒂丝庄园,承担了其中绝大部分的建筑设计工作。应雇主的要求,除了主屋,巴尔克在庄园领地内带领工人不断地进行扩建。工作之余,他还加入了自己的小小“爱好”——机关,这座庄园成了巴尔克的秘密实验场。据说直到那件不幸的事故发生之前,这个疯狂的建筑师还在计划增建新的机关。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 巴尔克 |
外号 | 疯眼 |
职业 | 建筑师 |
年龄 | 未知 |
生日 | 未知 |
兴趣 | 机械、机关、建筑 |
擅长 | 机械、机关、建筑 |
讨厌 | 破坏建筑物和擅自使用设施的人 |
喜欢 | 机械、机关、建筑、伏特加 |
设计思路 | 喜欢喝酒的疯癫瘦老头。鹰钩鼻子、大长脸,让他看起来更加刻薄,身上的机械义肢和能量炉,显得异于常人。他的服装参考了工业革命时期工匠们的皮质围裙,但身上的机械需要具有时代感,为了避免设计得太过高科技,找了大量的打字机,蒸汽机,以及一些当时的机械资料,进行删减拼接,最终达到令人满意的效果。 |
背景 | 巴尔克·拉帕杜拉是一位建筑工人的长子。从小就在设计图纸和各式各样的机械与工具中玩耍,拥有绝佳天赋的他20岁时已小有名气。受雇于一对夫妇后,巴尔克来到当时仍然荒凉破败的欧利蒂丝庄园,承担了其中绝大部分的建筑设计工作。应雇主的要求,除了主屋,巴尔克在庄园领地内带领工人不断地进行扩建。工作之余,他还加入了自己的小小“爱好”——机关,这座庄园成了巴尔克的秘密实验场。据说直到那件不幸的事故发生之前,这个疯狂的建筑师还在计划增建新的机关。 |
爱哭鬼
调查取证档案表 | ||
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 罗比·怀特 | 这个角色希望能回归早期更纯粹的美式恐怖感,并尽量减少魔幻感,所以删掉了原先体内有树枝的设定。既然角色是个孩子,基本构思是“万圣节时的要糖小鬼”。设定时角色是没有头部的,我们用一块布料覆盖了头部。为了有别于其他监管者,我们试着把欧美的白布幽灵和日本的晴天娃娃形象相结合,用破麻布和烂边缘展示单纯的力量感,也和粗糙的斧头武器呼应。横条的衣服和袜子,暗示角色过去曾在类似监狱的地方待过;破了洞的袜子和另一只光脚,表现了角色曾经的孩童天性。 |
外号 | 爱哭鬼 | |
职业 | 不详 | |
年龄 | 未知 | |
生日 | 未知 | |
兴趣 | 修枝 | |
擅长 | 整理庭院、捉迷藏 | |
讨厌 | 草药 | |
喜欢 | 杜松、斧头 | |
背景 | 一夜之间,罗比怀特失去了宽敞的房子、舒适的床铺、美味的食物……还有温柔的父母,取而代之的是白沙街孤儿院里无止境的劳作与冷漠的管理员。但在姐姐多洛雷斯的帮助下,他渐渐习惯了整理庭院的工作,为院子里的杜松修枝成了他的新爱好。不久,教会接管了孤儿院,孩子们不再需要辛苦地劳动,这让罗比有些丧气。可多洛雷斯不需要再上街乞讨,修女们还为所有人提供暖和的药汤,罗比的小爱好又算什么呢?毕竟那时候他与姐姐的生活正在走上正轨。 这就是“爱哭鬼”罗比怀特最后的回忆了,他在杜松树下醒来,姐姐与孤儿院都不复存在,只留下手里的枯枝。 罗比又能继续自己的小爱好了。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 罗比·怀特 |
外号 | 爱哭鬼 |
职业 | 不详 |
年龄 | 未知 |
生日 | 未知 |
兴趣 | 修枝 |
擅长 | 整理庭院、捉迷藏 |
讨厌 | 草药 |
喜欢 | 杜松、斧头 |
设计思路 | 这个角色希望能回归早期更纯粹的美式恐怖感,并尽量减少魔幻感,所以删掉了原先体内有树枝的设定。既然角色是个孩子,基本构思是“万圣节时的要糖小鬼”。设定时角色是没有头部的,我们用一块布料覆盖了头部。为了有别于其他监管者,我们试着把欧美的白布幽灵和日本的晴天娃娃形象相结合,用破麻布和烂边缘展示单纯的力量感,也和粗糙的斧头武器呼应。横条的衣服和袜子,暗示角色过去曾在类似监狱的地方待过;破了洞的袜子和另一只光脚,表现了角色曾经的孩童天性。 |
背景 | 一夜之间,罗比怀特失去了宽敞的房子、舒适的床铺、美味的食物……还有温柔的父母,取而代之的是白沙街孤儿院里无止境的劳作与冷漠的管理员。但在姐姐多洛雷斯的帮助下,他渐渐习惯了整理庭院的工作,为院子里的杜松修枝成了他的新爱好。不久,教会接管了孤儿院,孩子们不再需要辛苦地劳动,这让罗比有些丧气。可多洛雷斯不需要再上街乞讨,修女们还为所有人提供暖和的药汤,罗比的小爱好又算什么呢?毕竟那时候他与姐姐的生活正在走上正轨。 这就是“爱哭鬼”罗比怀特最后的回忆了,他在杜松树下醒来,姐姐与孤儿院都不复存在,只留下手里的枯枝。 罗比又能继续自己的小爱好了。 |
宿伞之魂
调查取证档案表 | ||
---|---|---|
涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 | |
姓名 | 谢必安/范无咎 | 宿伞之魂被定位为跟美智子一样是“好看”的监管者。服装上需要有中国元素,造型要美,同时也要符合游戏风格,并且有恐怖元素。我们参考了一些中国古代官服,把版型改得更为修身,有点接近短风衣加西裤的西式服装,但排扣、长辫子这些元素让角色显得更加具有中国风。体型上,身长、手长、腿长、脖子长,“好看”又有些诡异的不协调,面部五官虽是美男,但是肤色惨白,奇怪的文身增加了恐怖感。 |
外号 | 无常 | |
职业 | 不详 | |
年龄 | 未知 | |
生日 | 未知 | |
兴趣 | 绘画/书法 | |
擅长 | 诗词/刀剑 | |
讨厌 | 雨/绳子 | |
喜欢 | 司南/伞 | |
背景 | 范无咎与谢必安自幼结义,情同手足。某日两人相偕走至南台桥,天将下雨,谢必安要范无咎在桥下稍待躲雨,自己回家拿伞。岂料谢必安走后,大雨倾盆,河水暴涨,范无咎不愿失约,死守桥下。不久谢必安取伞赶回,只见河水没过桥面,范无咎已不知所踪。谢必安痛不欲生,从此只着白衣,无论晴雨都背着当日黑伞,神色癫狂,最终自缢于南台桥下。而那把见证两人兄弟情谊的黑伞,却在不久后被一商贾买下,不知去向。 |
调查取证档案表 | |
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涉及案件 | 欧利蒂丝庄园 |
姓名 | 谢必安/范无咎 |
外号 | 无常 |
职业 | 不详 |
年龄 | 未知 |
生日 | 未知 |
兴趣 | 绘画/书法 |
擅长 | 诗词/刀剑 |
讨厌 | 雨/绳子 |
喜欢 | 司南/伞 |
设计思路 | 宿伞之魂被定位为跟美智子一样是“好看”的监管者。服装上需要有中国元素,造型要美,同时也要符合游戏风格,并且有恐怖元素。我们参考了一些中国古代官服,把版型改得更为修身,有点接近短风衣加西裤的西式服装,但排扣、长辫子这些元素让角色显得更加具有中国风。体型上,身长、手长、腿长、脖子长,“好看”又有些诡异的不协调,面部五官虽是美男,但是肤色惨白,奇怪的文身增加了恐怖感。 |
背景 | 范无咎与谢必安自幼结义,情同手足。某日两人相偕走至南台桥,天将下雨,谢必安要范无咎在桥下稍待躲雨,自己回家拿伞。岂料谢必安走后,大雨倾盆,河水暴涨,范无咎不愿失约,死守桥下。不久谢必安取伞赶回,只见河水没过桥面,范无咎已不知所踪。谢必安痛不欲生,从此只着白衣,无论晴雨都背着当日黑伞,神色癫狂,最终自缢于南台桥下。而那把见证两人兄弟情谊的黑伞,却在不久后被一商贾买下,不知去向。 |
时装
“如果这个游戏是一个舞台,如果每次逃亡都是一出戏剧,那么这些就是参与者的戏服了。
假面与华服赋予了他们不同的角色。
可以是恶鬼,可以是神。
可以来自未来,可以归于过去。
可以是他们希望成为的,也可以是他们害怕遇见的。
唯一的行为准则,便是在帷幕拉开之前,选定自己的角色,然后——活下去。”