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角色隐藏机制

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2024-08-17更新

    

最新编辑:小猪小天

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更新日期:2024-08-17

  

最新编辑:小猪小天

来自第五人格WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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摸鱼达人作业君
小猪小天
沸FEI羊羊
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随从 寂静闹钟 图标.png ,请注意本页面内容时效性


  • 厂长
  • 小丑
  • 鹿头
  • “杰克”
  • 蜘蛛
  • 红蝶
  • 黄衣之主
  • 宿伞之魂
  • 摄影师
  • 疯眼
  • 梦之女巫
  • 爱哭鬼
  • 孽蜥
  • 红夫人
  • 26号守卫
  • “使徒”
  • 小提琴家
  • 雕刻家
  • “博士”
  • 破轮
  • 渔女
  • 蜡像师
  • “噩梦”
  • “记录员”
  • 隐士
  • 守夜人
  • 歌剧演员
  • “愚人金”
  • 时空之影
  • “跛脚羊”
  • “喧嚣”
  • 杂货商
  • “台球手”
  • “女王蜂”

厂长与二阶解锁的红色傀儡互换时,可以点击攻击键;根据攻击时机,可以分别造成:

前瞬斩:在传送进行前产生攻击效果,并之后进行位移(攻击如果造成弹刀,将取消互换的后摇动作);

直线斩:在传送过程中产生攻击效果,命中直线上的求生者,并位移到终点(当红色傀儡与求生者中间无障碍时,才可命中;厂长本体与求生者间的障碍不影响判定);

后瞬斩:在传送位移后产生攻击效果,并命中传送后落点附近的求生者。

(以上三种攻击效果统称为三斩。三斩的攻击擦刀可以通过传送后带来的落地进行解除)

———————————— 以下是属于BUG但没修复的隐藏机制 ————————————

收娃怨火:收回傀儡的时候进行上火,使傀儡突然复活并进行攻击,且会无视之前被拆除造成的僵直,也不会被中断攻击。

以下内容来源于之志:

鹿头钩爪判定机制详解.png
鹿头钩爪判定机制详解.png

以下内容来源于鸠小白的桦小羽:

鹿头的链爪修正机制

鹿头的链爪修正机制分为两部分:延迟修正和命中修正。

延迟修正:鹿头的链爪命中判定由监管者玩家松开技能按键的时间决定。换言之,只要松开技能按键时求生者位于准星的判定范围内,那么就会被视作命中,即便监管者在出钩时被减速(如舞女的减速八音盒),或者求生者利用走位、道具、天赋、技能躲开(如拉拉队员的加速),目标也仍然会被钩住。很多“穿墙钩”、“拉回钩”便是基于此原理造成的。

命中修正:若出钩时准星附近有求生者,那么准星会自动锁定目标,类似于辅助瞄准。而辅助瞄准的生效判定并非角度,而是以链爪前段为圆心,半径2.5米的圆(削弱前为5米),只要求生者在此范围内就都会被判定命中。当范围内有不止1个目标时,辅助瞄准会优先判定(出钩后)最早被命中的求生者。

由于第五人格的地图中分布着大量的“假模型”,这些模型对鹿头的链爪没有命中判定,会被直接穿过,所以躲在这些模型后面的求生者仍然有可能会被钩住(这里用“有可能”是因为这B游戏在隔着低矮的墙体时命中判定非常迷惑...同样的位置有时候能钩中,有时候又会莫名其妙空钩或者r墙,实在搞不懂这随缘的判定)。

作者:露比兔,缺失内容较多,欢迎各位补充!

穿墙雾刃
雾刃能穿过一些低矮、薄的障碍物,因此可应对一些试图板窗牵制、贪板、躲板后、被架点等的求生者。

2024.01.04更新后,增加了空气墙,届时使用刹那生灭可能会出现空地断飞,该问题目前尚未得到彻底解决(2024.03.05)

守椅长时间存续触手
在将求生者挂上狂欢之椅前先在椅子边上种一根触手,挂上人后立刻在此根触手旁再种一根触手,则后者的存续时间不是20秒而是与普通触手一致的120秒。
长按放置减速
追击求生者时,如果需要放触手封路,尽量不要长时间长按放置触手的按键,因为长按放置触手时,角色移速将会有10%的下降。
触手增长速度
外在特质-惶恐提供了耳鸣的替代机制
下图是未解锁一阶技能但32米内存在求生者时触手的增长速度,约16秒获得一个触手。
【请注意下图右下角的进度条】
黄衣之主 触手增长 0阶有人.gif
下图是存在感达到1000,解锁一阶技能-恐惧凝结后,附近无求生者时触手的增长速度,约40秒获得一个触手。
黄衣之主 触手增长 1阶无人.gif
下图为解锁一阶技能且附近存在求生者时触手的增长速度,约11.43秒一根触手。
黄衣之主 触手增长 1阶有人.gif
触手指路
触手拍击的方向会指向全图范围内距离触手所在位置最近的、未在狂欢之椅上的求生者,不受高低差、距离范围影响
黄衣之主 触手指路.gif

请注意,触手拍击方向通常不会指向狂欢之椅上的求生者,但有例外:
当求生者被淘汰后,狂欢之椅会有几秒钟的飞行动画,这段时间内,拍击触手可能会指向已起飞的狂欢之椅的位置 现在已被修复,触手不会再指向起飞的狂欢之椅

触手尖端指向
如下图所示,不管是黄衣之主手动放置,或是求生者受伤/倒地时自动生成的触手,其尖端均会指向触手生成时距离触手生成点位最近的、未处于气球上的求生者的位置。
黄衣之主 触手尖端指向.jpg
当椅子上有人时,若椅子上的求生者是最近的,则放置的触手尖端指向椅子上的求生者,这点与拍击触手不同
黄衣之主 椅子上有人.jpg
但当椅子上有人时拍击触手,且触手距离椅子更近,触手拍击方向仍会指向未处于椅子上的求生者
黄衣之主 椅子上有人.gif 也可以看看零星制作的黄衣之主小技巧合集视频~ '"`UNIQ--bvideo-00000011-QINU`"'

二阶伞在出土时有小金身,立刻恢复行动。(老团长)

甩牌定位
二技能时空残相在使用后,会自动将屏幕朝向(请注意是屏幕朝向而不是角色朝向!)对准离你最近的一个求生者(无论是满血、倒地或上椅),在确定附近有人但不知道具体位置的情况下可以点按二技能确定求生者的位置
点击下方图片查看动图
摄影师小技巧 7.gif
声音穿透
镜像世界开启后,镜像世界和现实世界的声音在一定距离内是互相可以被听到的。可以利用这点判断求生者是否处于镜像世界对应的现实世界位置,从而更好的进行暗杀。

疯眼划墙在高低差地形上有着位似原理,当疯眼划墙的起点和视野中心隔着特定的有效障碍物时,墙体会生成在视野中心楼层所在的位置,因此我们可以利用此特性,实现无指示标划墙(但由此特性所划的墙通常十分长,很消耗能量),可以点击观看详细教程(【【第五人格】疯眼科研:划墙没有极限】 https://www.bilibili.com/video/BV1ME421w7s7/?share_source=copy_web&vd_source=1dc3d489bf3d7b4740d3224cb251b85a)

以下内容来自游玩汪汪队哟哟哟
(2022年6月30日的优化)孽蜥起跳极短时间内撞击障碍物时,技能不会进入冷却,只会消耗体力。实际上是在起跳的时候在前面创造一片很小的区域,在那个区域撞到障碍物技能就不会进入冷却,不需要是极短时间撞到。
孽蜥落地后在翻滚动作出来前可以极限接上下一段跳,(会重置视角)这样跳可以把赶路距离最大化。
孽蜥跳的落脚点如果可以站脚,就可以跳过空气墙,典型为月亮河公园从栅栏方向斜向跳过桥。(可以通过连续跳让落脚点更远来跳过更高的空气墙)
孽蜥的坠击在离地面一定高度就可以使用(就算跳在冷却),典型为在地下室想打落地刀时,但是使用坠击会让跳进入冷却,不太推荐使用。
孽蜥有起跳最高高度限制,到达最高高度后继续跳不会上升高度。

邦邦炸弹在部分高低差地形能炸到的范围: 可以炸到的:红教堂内外侧、月亮河鬼屋内外侧、月亮河站台; 不能炸到的:任何高低差过大的楼梯、湖景村大船下的栈道、小船; 特殊:医院鸟笼地形 在零阶和一阶状态下,炸弹需要紧贴着鸟笼模型边缘才能炸到鸟笼内部的人;开启二阶之后鸟笼就与平地无异,只要在炸弹横竖范围内就会受到伤害

1、当求生者受到一次禁锢结束后10s内再次受到爱猫的禁锢,禁锢时长降低至1s。意味着如果受到第一次禁锢后在控制时间完全结束前用第二只猫再次达成禁锢,第二次禁锢时长仍为2.5秒!利用此机制可以通过一次放猫达成两段连续的2.5秒晕,实现无限趋近5秒的总控制时间。
例如:使徒放猫分裂咬中求生者→长按指引于椅前视求生者走位情况与猫奔跑距离松手→走位触发眩晕禁锢求生者但不攻击→稍微远离求生者并等待指引折返的猫吸附到求生者→卡眩晕即将结束前最后一刻往前踩猫触发长晕刷新2.5秒控制→拖过半进度或博弈震慑。
2、木板砸晕的优先级比较高,当求生者在未放下的木板正后方且身上有猫圈时,如果正对着求生者猫步试图踩晕,当求生者卡好时机下板则有可能被砸板且不触发眩晕达成亏损最大化。 此外求生者下板瞬间被眩晕控制时,眩晕时间即开始倒计时,但屠夫要等待木板完全放下才能踩碎,可以长按猫步骗下板后,卡下板交互刚完成的时机跳过去眩晕,立刻踩板后往前走拿刀。
3、使徒的猫圈在一定程度的高低差以内均可被使徒本体触发眩晕,比如求生者脚部不高于使徒头顶,求生者头部不低于使徒脚底的情况下,面对起点站坐过山车但已经被足够大猫圈猫咬中的求生者时可以紧贴靠地面的轨道眩晕并使求生者直接离开过山车
4、使徒无法通过沉默令求生者提前离开电车,但是过山车可以,使徒可以在身上有猫圈的求生者刚启动过山车的瞬间或是在过山车达到最高点速度将近为零时用恫吓让求生者出现在过山车正下方或旁边
使徒 过山车炸猫追击 1.gif
失败率较高,实战推荐在过山车刚启动就炸猫将求生者沉默在站台上

以下内容来自Chi7aki

  • 崇高之形

崇高之形的爆炸伤害是范围伤害,可在缩小的冒险家或求生者穿越超长通道的残影附近合成,利用爆炸范围伤害命中无法自动索敌的目标。
崇高之形的爆炸伤害可以穿墙,可用于部分薄窗或薄障碍物后合成,造成伤害。

在有耳鸣时,可考虑合成二阶雕像找到求生者。

若有耳鸣时合成炸裂,则附近唯一求生者为缩小的冒险家或求生者和自己不在同一水平面上。

例如:当监管者在平地追击,有耳鸣时破裂,则求生者可能为一个缩小的冒险家/求生者在地下室/求生者在二楼。


雕刻家的雕像,无论是零阶还是二阶,都是AOE(范围性作用技能)伤害,可以对一定范围内的求生者造成伤害。此范围一般较小,但十分有用。  

二阶雕像合成后如果没有合法目标(合法目标指同一平面求生者、36m内、非缩小冒险家)会直接炸裂,而这个炸裂和正常生成命中目标的二阶雕像一样是有一个AOE伤害的,因此可通过这一点去击倒冒险家。  

当监管者开二阶后追击缩小的冒险家,可以考虑在冒险家旁边合成一个二阶雕像,使雕像在冒险家身边炸裂,对冒险家造成伤害,结束其缩小状态,再用雕像夹/释放二阶雕像/平A一刀。  

一个样例:【2021IVL】夏季赛W8D2录像 JHS vs ACT的33:36,可以看到祈颜一直在试着应用此机制,并最后炸到一下缩小的冒险家,从而击倒。

求生者应对技巧:由于该监管者的二阶本身强度较高,而在新引擎更新后,崇高之形的合成前摇降低(待考证),这使得开了二阶的雕刻家在守椅,控场和追击方面都有着较为强大的压制能力。因此,当求生者面对雕刻家时,应当拖延雕刻家开启二阶的时间,如牵制时尽量使用道具和双弹进行拉点,求生者上挂后可以考虑卡耳鸣卖掉等,避免雕刻家获得存在感

博士的所有技能都无法自由蓄力调整,蓄能重击的蓄力是固定方向且无法在二次或者通过辅助技能闪现来调整方位

破轮在抓二楼的人类时,可以一直按着漂移键,这样自己就不会掉下去。(这个操作与其他有蓄力的其他求生者也是有一样的操作的)
另外,在永眠镇这张地图里,轮形态找空地撞电车可以穿过电车给上电车的人上刺,从而可以下车后轻松拿刀。戏谑,悲观等也是可以把电车上的人强制撵下车的。由于破轮是轮形态全程霸体,自然也不会被电车撞,电车会直接穿过破轮。

以下内容来自铭_生
电车圈/过山车圈,需要高度差,这个高度差不是指鱼叉丢的位置,而是水汽穿过的位置,比如月亮河起点站,想要包车站圈,鱼叉必须穿过轨道上方。

热蜡
蜡像师使用热蜡造成伤害时会无视园丁的护盾和先知的役鸟等技能的保护效果,而守墓人使用道具遁地会消除身上的蜡油。

飞掠弹刀的判定与其他监管者不同,正面击中墙体并不会弹刀,反而在飞掠途中右手与墙体大致平行时会弹刀,并且无法二段飞掠,这种情况很难预防,有些时候甚至会因为短短的后摇影响整个局势。(亲身经历)

愚人金的位移技能并没有y轴判定,所以理论上来说,任何楼梯都可以把镐子撇到一楼然后站在楼梯口快速位移上二楼(只有正常走地能上去的地方才可,愚人金不是喧嚣...)

1、“艾维”的侵蚀陶片往往会生成于求生者的正后方,求生者可以利用该机制在一些高低差地形背对高低差地形的缺口,将陶片生成于低处

对于墙体本身,迷失之笼有以下特性:

1.在 迷失之笼 外时,所有角色均会将笼子边缘视作正常墙体,此时所有依靠墙体使用的道具(如护腕,跳板飞跃)可以对其产生效果

2.大部分角色使用技能无法穿越牢笼(如使用手电筒照射,使用信号枪,使用创作笔记交换位置,样貌的记忆等)

对于部分求生者而言,迷失之笼具有以下特性:

1.对于祭司:先于牢笼放置的洞不会失去其效果并且可以穿越;牢笼放置后,在牢笼内外均不可进行放置

2.对于先知:先知不同于画家和小说家,迷失之笼并不会影响对鸟的吸取

3.对于可以使监管者移动的角色:求生者使用道具使“跛脚羊”位移穿过牢笼传送,穿过牢笼传送后的位置拥有墙体则会造成眩晕

  • 幸运儿
  • 医生
  • 律师
  • “慈善家”
  • 园丁
  • 魔术师
  • 冒险家
  • 佣兵
  • 空军
  • 机械师
  • 前锋
  • 盲女
  • 祭司
  • 调香师
  • 牛仔
  • 舞女
  • 先知
  • 入殓师
  • 勘探员
  • 咒术师
  • 野人
  • 杂技演员
  • 大副
  • 调酒师
  • 邮差
  • 守墓人
  • “囚徒”
  • 昆虫学者
  • 画家
  • 击球手
  • 玩具商
  • “心理学家”
  • 病患
  • 小说家
  • “小女孩”
  • 哭泣小丑
  • 教授
  • 古董商
  • 作曲家
  • 记者
  • 飞行家
  • 拉拉队员
  • 木偶师
  • 火灾调查员
  • “法罗女士”
  • “骑士”
  • 气象学家
  • 弓箭手
  • “逃脱大师”
  • 幻灯师

以下内容来自纤素丶

隐藏机制(小技巧)
  • 操控和使用虫群均会消耗耐久 但静止状态不会 即搁那放着不会(划去) 萦绕状态下即便不进行移动 但只要处于操控虫群状态(具体表现为技能图标亮起)也会消耗耐久 此时如果暂时不需要移动(或者你手速够快)可以选择切换回本体(再点一下技能键)但不要移动 此时原交互键变为下虫按钮 下去还能不能上来我也不知道(划去) 这样会进入一种奇妙的状态 就是你不控虫群虫群自然也不动 你还在虫上但虫不掉耐久(自然也会有萦绕状态的技能抵挡效果)可以随时切回操控虫群状态 救人时可用 偶尔也可用来欺骗屠夫以为你要救人 从而赶回去守椅或不敢轻举妄动
  • 红圈屠夫贪双倒 上虫跑路不会留下脚印 倒地前把虫驱散 有概率屠夫找不到你倒在哪
  • 控制虫群移动时会触发即时快捷消息 点击发送队友看到的报点位置是虫群所在位置(如 地窖在这里)(未全部验证) 但发送个人快捷消息(如 压好密码机了)报点位置是本体位置
  • 摄影师拍照 疯眼使用机关控制台可以被虫推打断 只要不失误屠夫拿虫群没有办法 但很难碰上这种时机 如果老头用便携控制台他不会知道自己被推 这时候推也不会影响他视野 如果他沉迷玩手机就可以做一些奇怪的事(划去)()
  • “虫群萦绕”被打断会重置虫群受击次数 本质上属于驱散又汇聚 但没了cd(补充来自 (~C)(目前已修复)
  • 虫群可以推开厂长的木炭 女巫女儿等
  • 在地下室附近修机时 个人喜欢把虫群埋伏到地下室楼梯拐角处 hhhh
  • 跑动和走动状态下使用虫群萦绕默认人会上虫,但蹲走状态下使用虫群萦绕,虫群仅会立刻回到昆虫学者自身的位置,而昆虫学者不会上虫。利用这个机制,昆虫学者可在监管者附近切换蹲走后使用虫群萦绕直接让虫群从昆虫学者自身的模型出发去辅助队友,从而节约从虫群萦绕状态下虫再重新控虫的3秒钟CD时间 (补充来自 (~C)
  • 虫推对求生者的移速增幅约为10.5%(官方数据4.2m/s)

CD重置
在普通状态下,如果击球技能仍在CD,则可以选择进入爆发模式,进入爆发模式后直接重置击球CD,连续两次在监管者牵气球时进行干扰。
请注意,这并不代表爆发模式下击球无CD。
击球位置
击球手的板球是从右手侧击出的,而并非中心,所以绝不能右手贴墙击球。