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“跛脚羊”
44阅读
2025-01-01更新
最新编辑:小猪小天
阅读:44
更新日期:2025-01-01
最新编辑:小猪小天
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杰弗里·博纳维塔,加入庄园游戏的第30名监管者角色。
人物简介
外在特质与实体能力
- 常规模式
- 角色数值
- 娱乐模式
- 已移除的
合笼: | |
每次成功释放后的3秒内再次释放牢笼的怨力消耗降低为14点。 | ||
充能数:1/2次 |
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请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。
外在特质:迷失之笼
杰弗里能够利用机关与幻觉制造出让人难以逃脱的牢笼,释放牢笼会消耗怨力,怨力值:35/120,恢复速度:1.8点/s。
牢笼
求生者在牢笼范围内会降低10%板窗交互速度;
合笼:牢笼边缘有实体碰撞,所有角色都无法直接进出牢笼;
· 牢笼的外边缘视为场景墙体。
角色接触牢笼内边缘时,将会被转移至牢笼中心对称的另一侧边缘位置;
· 若目标位置完全被场景组件阻挡,则内边缘的对应区域视为场景墙体,角色接近后这片区域显示为黑色且无法转移;
· 若目标位置被地图边界阻挡,则会将角色转移至对应位置最近的地图边界点;
· 监管者攻击的全过程无法转移。
求生者/监管者在每个笼子内转移有1.8s/0.8s冷却时间;
· 冷却时间内牢笼内边缘同样视为场景墙体。
出笼:监管者和求生者都可以在牢笼内外边缘拆除牢笼;
· 监管者拆除牢笼的动作无法主动取消,求生者则可以通过移动取消;
· 拆除动作被打断后重置拆除进度。
在有求生者的狂欢之椅附近10m内,求生者拆除牢笼的速度增加150%;
当牢笼内有可行动求生者时,其他求生者无法从外侧拆除牢笼。
外在特质:桎梏之身
杰弗里在笼内使求生者恐惧值增加后,当前所处的牢笼会提前消失;
· 机械玩偶恐惧值上升会导致牢笼消失,但记者的幻影不会;
· 木偶师成为“路易”时不会立即使牢笼消失,仅当杰弗里击中“路易”时牢笼才会消失;
· 杰弗里击中处于化险为夷状态的求生者时会立即使牢笼消失,而不会到该求生者倒地时才消失。
在笼外杰弗里的攻击的基础伤害只有0.5倍普攻伤害。
0阶技能:笼域调控
杰弗里熟悉这片笼中的空间,能够自由调整牢笼的大小,此技能在大多数状态下都可用;
· 牢笼的半径共有三个档位:9m/12m/15m
0阶技能:围笼
经过0.2s前摇后,杰弗里可以长按在场景中选择位置、短按在固定距离消耗40点怨力生成一个持续10s的牢笼
· 生成牢笼的动作后摇为0.84s
· 牢笼出现到成型的时长为0.45s
第一个牢笼成功释放后,3s内再次释放第二个牢笼的怨力消耗降低为14点
· 第三个牢笼的能量消耗复原
1阶技能:跃笼
充能数:1/2;充能时间:20s
经过0.2s前摇后,杰弗里快速向后跳跃一段距离,跳跃过程耗时1s,跳跃后摇为0.24s
期间如果穿越牢笼边缘,则可以刷新该次跳跃的持续时间
· 在跳跃状态下,穿越牢笼的转移没有冷却时间
· 跳跃过程中可以短按使用围笼,且不会打断跳跃动作
· 跳跃过程中可以随时进行攻击,并打断跳跃动作
2阶技能:迷失之笼—进阶
怨力恢复速度提升至2.3点/s
折叠“跛脚羊”官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.72 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:1.7% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.86 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:-3.5% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.67 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:6.7% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 4.17 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:15.8% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.38 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-10.9% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.37 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:8.1% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.47 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:-33.2% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 4.11 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:8.7% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.01 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-19.7% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.88 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:8.2% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:9.2% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.80 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第29 相较于平均值:16.5% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.96 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:5.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 6.50 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:11.1% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.41 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:-29.7% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 未公布 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~3.12 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:8.5% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.84 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-19.2% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
折叠“跛脚羊”官方基础数值 | ||
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模型半径 | 0.38 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.72 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:1.7% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.86 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:-3.5% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.67 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:6.7% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 4.17 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:15.8% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.38 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-10.9% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.37 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:8.1% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.47 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:-33.2% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 4.11 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:8.7% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.01 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-19.7% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.88 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:8.2% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:9.2% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.80 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第29 相较于平均值:16.5% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.96 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:5.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 6.50 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:11.1% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.41 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:-29.7% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 未公布 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~3.12 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:8.5% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.84 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-19.2% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
折叠监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
后退距离 | 约6.92 | 米 | 后退动作全时长 | 约1.4 | 秒 |
自己拆笼子时间 | 约1 | 秒 | 求生者拆笼子时间 | 约2 | 秒 |
求生者距离狂欢之椅约12米内拆笼子时间 | 约0.8 | 秒 | 笼子可放置到的最远端距离 | 约59 | 米 |
0阶技能蓄力减速幅度 | 约0 | % |
折叠监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
折叠监管者自测数据 | ||
---|---|---|
后退距离 | 约6.92 | 米 |
后退动作全时长 | 约1.4 | 秒 |
自己拆笼子时间 | 约1 | 秒 |
求生者拆笼子时间 | 约2 | 秒 |
求生者距离狂欢之椅约12米内拆笼子时间 | 约0.8 | 秒 |
笼子可放置到的最远端距离 | 约59 | 米 |
0阶技能蓄力减速幅度 | 约0 | % |
折叠监管者通用自测数据 | ||
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雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
折叠公告公开数据 | |||||
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折叠公告公开数据 | ||
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联合狩猎 | 此角色无法参加联合狩猎模式 |
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黑杰克 | 此角色无法参加黑杰克模式 |
塔罗 | 此角色无法参加塔罗模式 |
塔罗水晶球 | 此角色无法参加塔罗水晶球模式 |
噩梦逐影 | 此角色无法参加噩梦逐影模式 |
狂想之息 | 此角色无法参加狂想之息模式 |
捉迷藏 | 本模式下,监管者外在特质均不生效,且自身专属技能无法使用。移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围与其他所有监管者一致。 |
| | |
本角色的外在特质有: 迷失之笼、桎梏之身 本角色的实体能力有: 0阶:围笼、笼域调控 1阶:跃笼 2阶:迷失之笼-进阶
如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询人物小知识
从出生起,杰弗里的左腿就有一个奇怪的弯曲弧度。随着成长,这种反曲变得愈发明显。相信这是罪孽显现的父母将他弃养,但命运并未对杰弗里彻底关上大门。霍桑动物园的园长在街头发现了他,并将他收留。
失去归处的恐惧被身边的动物抚慰平息,杰弗里与园内的动物相伴长大,哪怕是最凶猛的狮子,也亲昵地蹭过他的手。对动物一举一动都了如指掌的能力,让杰弗里成为园中最出色的饲养员,但小时候那些幽暗的猜测,直到现在依然伴随着他。总有一些人认为,正是因为他身怀奇特的邪恶力量,才能够控制那些不通人性的野兽。
平静的生活中止于现实的困境,单纯的观赏动物已无法吸引足够的游客。为了维持收入,园长决定参考时下热门的演出,增加动物表演的项目。而与动物关系密切的杰弗里,自然是主持表演的最佳人选。
为了动物们的生计,即便心中不愿,杰弗里还是登上了舞台。他独特的外形以及和动物之间的默契,配合舞台上的机关,共同缔造出了绝妙的表演。然而想要与其他不断创新的演出争夺观众,唯一的办法便是持续进行越来越刺激的表演。而杰弗里在选择表演内容上的谨慎和对动物的维护,让园长越来越无法容忍—— 霍桑动物园开始大肆宣传,将为观众带来一场前所未有的刺激演出,但主持演出的驯兽师却有着一个陌生的名字。曾经的驯兽师杰弗里与动物们一起登台,成为表演的一员,而出现在他的脚腕上的锁链,则被园长解释为表演需要。观众们心满意足地感叹着新节目中与猛兽拉近距离的刺激感,没有人去深入探究表演下的真相。
霍桑动物园永远能用不同的表演内容,来满足越来越挑剔的观众。直到一次新的表演即将开始时,人们惊讶地发现,关着猛兽的笼子竟被提前打开,象征演出开始的烟雾弥散在周围,此刻,他们身处的建筑已化作另一种“囚笼”。
“跛脚羊”-档案 | |||
---|---|---|---|
纪念日 | 10月4日 | 菜品 | 待解锁 |
图鉴
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价格:精华抽取
描述:敲击而出的火星引燃了轰鸣的机器,新的光芒替代太阳点亮大地。人们相信,天空上那格外厚重的云层,盖住的不过是旧时代的余晖。
(【限定】时装,仅能在第三十四赛季精华2中获得)
备注:第三十四赛季·精华2限定稀世时装
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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灰云 | “跛脚羊” | 稀世品质 | 抽取第三十四赛季·精华2获得 | 精华抽取 | 敲击而出的火星引燃了轰鸣的机器,新的光芒替代太阳点亮大地。人们相信,天空上那格外厚重的云层,盖住的不过是旧时代的余晖。 (【限定】时装,仅能在第三十四赛季精华2中获得) |
第三十四赛季·精华2限定稀世时装 | ![]() “跛脚羊” 稀世品质时装 灰云 |
敲击而出的火星引燃了轰鸣的机器,新的光芒替代太阳点亮大地。人们相信,天空上那格外厚重的云层,盖住的不过是旧时代的余晖。 (【限定】时装,仅能在第三十四赛季精华2中获得) |
抽取第三十四赛季·精华2获得 需要精华抽取 第三十四赛季·精华2限定稀世时装 |
- 图标显示
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监管者通用 | ![]() |
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参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
活动商店限时购买
价格:活动获取/80窥镜
描述:传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。
价格:抽取精华获得
描述:鬼的铃铛。
备注:联动限定
价格:抽取精华获得
描述:鬼的面具。
备注:联动限定
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
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全角色通用 | ![]() |
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价格:参与活动获取
描述:星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。
备注:阿佐特系列独特随身物品
价格:参与活动获取
描述:夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
价格:渠道服获取
描述:穿着宫廷装束的小家伙
角色改动历史
- 平衡性调整
- BUG修复
- 其他调整
- 2025年2月13日
- 新增“跛脚羊”蓄力释放牢笼竖直拖动灵敏度设置。
- 2024年12月5日
- 初始怨力每秒恢复速度降低至1.8,二阶后恢复速度降低至2.3;
略微提升了求生者拆除狂欢之椅附近牢笼的速率;【WIKI编辑组注:1秒→0.8秒】 - 2024年10月31日
- “跛脚羊”的初始怨力值减少15点,求生者穿越牢笼的冷却时间减少0.2秒;
略微增加了“跛脚羊”跃笼过程中连续使用围笼的冷却时间,减少误触的情况; - 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2024年9月5日
特殊不停服更新 - 初始怨力降低5点;
牢笼的持续时间从11秒降低为10秒;
开启2阶后怨力增长速度从2.5点/秒降低为2.4点/秒。
- 2024年8月22日
- “跛脚羊”进入庄园
- 2025年2月13日
- 新增“跛脚羊”蓄力释放牢笼竖直拖动灵敏度设置。
- 2024年12月5日
- 初始怨力每秒恢复速度降低至1.8,二阶后恢复速度降低至2.3;
略微提升了求生者拆除狂欢之椅附近牢笼的速率;【WIKI编辑组注:1秒→0.8秒】 - 2024年10月31日
- “跛脚羊”的初始怨力值减少15点,求生者穿越牢笼的冷却时间减少0.2秒;
略微增加了“跛脚羊”跃笼过程中连续使用围笼的冷却时间,减少误触的情况; - 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2024年9月5日
特殊不停服更新 - 初始怨力降低5点;
牢笼的持续时间从11秒降低为10秒;
开启2阶后怨力增长速度从2.5点/秒降低为2.4点/秒。
- 2024年8月22日
- “跛脚羊”进入庄园
- 2025年1月2日
- 修复了“跛脚羊”对局中,辅助特质移形开局冷却时间错误的问题。
- 2024年12月12日
- 修复了部分情况下“跛脚羊”跃笼时释放牢笼,牢笼生成位置靠后的问题;
- 2024年12月5日
- 修复了部分地形下“跛脚羊”下落后落到笼子不同区域的问题;
- 2024年10月17日
- 修复了“跛脚羊”牢笼生成期间命中求生者后,生成中的笼子会直接消失的问题;
- 2024年9月12日
- 修复了求生者在克雷伯格赛马场使用弹射板车穿过“跛脚羊”牢笼会卡进瞭望塔第三层的问题;
修复了部分情况下“跛脚羊”被砸板穿过牢笼后视角异常的问题;
修复了部分情况下求生者和“跛脚羊”牢笼重叠时拆除按钮不显示的问题;
修复了部分情况下“跛脚羊”跃笼过程中可能无法施放牢笼的问题;
修复了“跛脚羊”在部分状态下在牢笼外侧被击退会触发穿越的问题;
修复了“跛脚羊”在跃笼过程中蓄力闪现表现异常的问题;
- 2024年9月3日
特殊不停服更新 - 修复了“跛脚羊”被画家的画板吸引后从行进路径从外侧经过牢笼时会进入牢笼内并穿越的问题;
修复了入殓师返生结束从灵柩出来触发“跛脚羊”牢笼转移到高空后卡住的问题;
修复了“跛脚羊”牢笼在板窗中间生成时求生者同时交互,求生者会卡进板窗的问题。
修复了求生者在部分情况下可以使用弹射板车穿过“跛脚羊”牢笼的问题;
修复了记者在部分情况下可以隔着“跛脚羊”牢笼使用救援视角的问题;
- 2024年8月29日
- 修复了求生者在靠近牢笼边缘转移至另一侧时会被“跛脚羊”攻击命中的问题;
修复了部分地形下靠近“跛脚羊”牢笼边缘转移会卡进场景组件内部的问题;
修复了部分情况下,板窗被“跛脚羊”牢笼隔开仍能交互的问题;
修复了“跛脚羊”在归宿使用游戏桌动作表现异常的问题;
修复了“跛脚羊”从气球上放下求生后,求生位置存在偏差的问题;
修复了骑行状态的野人穿越牢笼后下落技能表现异常的问题。 - 2024年8月22日
- “跛脚羊”进入庄园
- 2025年1月2日
- 修复了“跛脚羊”对局中,辅助特质移形开局冷却时间错误的问题。
- 2024年12月12日
- 修复了部分情况下“跛脚羊”跃笼时释放牢笼,牢笼生成位置靠后的问题;
- 2024年12月5日
- 修复了部分地形下“跛脚羊”下落后落到笼子不同区域的问题;
- 2024年10月17日
- 修复了“跛脚羊”牢笼生成期间命中求生者后,生成中的笼子会直接消失的问题;
- 2024年9月12日
- 修复了求生者在克雷伯格赛马场使用弹射板车穿过“跛脚羊”牢笼会卡进瞭望塔第三层的问题;
修复了部分情况下“跛脚羊”被砸板穿过牢笼后视角异常的问题;
修复了部分情况下求生者和“跛脚羊”牢笼重叠时拆除按钮不显示的问题;
修复了部分情况下“跛脚羊”跃笼过程中可能无法施放牢笼的问题;
修复了“跛脚羊”在部分状态下在牢笼外侧被击退会触发穿越的问题;
修复了“跛脚羊”在跃笼过程中蓄力闪现表现异常的问题;
- 2024年9月3日
特殊不停服更新 - 修复了“跛脚羊”被画家的画板吸引后从行进路径从外侧经过牢笼时会进入牢笼内并穿越的问题;
修复了入殓师返生结束从灵柩出来触发“跛脚羊”牢笼转移到高空后卡住的问题;
修复了“跛脚羊”牢笼在板窗中间生成时求生者同时交互,求生者会卡进板窗的问题。
修复了求生者在部分情况下可以使用弹射板车穿过“跛脚羊”牢笼的问题;
修复了记者在部分情况下可以隔着“跛脚羊”牢笼使用救援视角的问题;
- 2024年8月29日
- 修复了求生者在靠近牢笼边缘转移至另一侧时会被“跛脚羊”攻击命中的问题;
修复了部分地形下靠近“跛脚羊”牢笼边缘转移会卡进场景组件内部的问题;
修复了部分情况下,板窗被“跛脚羊”牢笼隔开仍能交互的问题;
修复了“跛脚羊”在归宿使用游戏桌动作表现异常的问题;
修复了“跛脚羊”从气球上放下求生后,求生位置存在偏差的问题;
修复了骑行状态的野人穿越牢笼后下落技能表现异常的问题。 - 2024年8月22日
- “跛脚羊”进入庄园
- 2025年1月23日
- 比赛模式中开放“喧嚣”、“跛脚羊”和“骑士”,并且求生者和监管者的禁用数量上限分别调整为9和3;
- 2024年9月5日
特殊不停服更新 - “跛脚羊”加入排位模式;
- 2024年9月3日
特殊不停服更新 - 增加了监管者和求生者拆除“跛脚羊”牢笼的按钮自定义功能;
- 2024年8月29日
- “跛脚羊”推演任务开放,完成推演任务可以获得对应的旧装奖励。
- 2024年8月22日
- “跛脚羊”进入庄园
- 2025年1月23日
- 比赛模式中开放“喧嚣”、“跛脚羊”和“骑士”,并且求生者和监管者的禁用数量上限分别调整为9和3;
- 2024年9月5日
特殊不停服更新 - “跛脚羊”加入排位模式;
- 2024年9月3日
特殊不停服更新 - 增加了监管者和求生者拆除“跛脚羊”牢笼的按钮自定义功能;
- 2024年8月29日
- “跛脚羊”推演任务开放,完成推演任务可以获得对应的旧装奖励。
- 2024年8月22日
- “跛脚羊”进入庄园
角色基础及技能数值
折叠“跛脚羊”官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.72 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:1.7% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.86 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:-3.5% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.67 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:6.7% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 4.17 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:15.8% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.38 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-10.9% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.37 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:8.1% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.47 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:-33.2% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 4.11 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:8.7% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.01 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-19.7% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.88 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:8.2% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:9.2% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.80 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第29 相较于平均值:16.5% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.96 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:5.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 6.50 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:11.1% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.41 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:-29.7% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 未公布 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~3.12 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:8.5% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.84 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-19.2% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
折叠“跛脚羊”官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.72 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:1.7% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.86 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:-3.5% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.67 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:6.7% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 4.17 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:15.8% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.38 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-10.9% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.37 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:8.1% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.47 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:-33.2% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 4.11 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:8.7% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.01 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-19.7% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.88 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:8.2% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:9.2% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.80 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第29 相较于平均值:16.5% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.96 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:5.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 6.50 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:11.1% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.41 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:-29.7% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 未公布 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~3.12 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:8.5% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.84 “跛脚羊”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-19.2% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
折叠监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
后退距离 | 约6.92 | 米 | 后退动作全时长 | 约1.4 | 秒 |
自己拆笼子时间 | 约1 | 秒 | 求生者拆笼子时间 | 约2 | 秒 |
求生者距离狂欢之椅约12米内拆笼子时间 | 约0.8 | 秒 | 笼子可放置到的最远端距离 | 约59 | 米 |
0阶技能蓄力减速幅度 | 约0 | % |
折叠监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
折叠监管者自测数据 | ||
---|---|---|
后退距离 | 约6.92 | 米 |
后退动作全时长 | 约1.4 | 秒 |
自己拆笼子时间 | 约1 | 秒 |
求生者拆笼子时间 | 约2 | 秒 |
求生者距离狂欢之椅约12米内拆笼子时间 | 约0.8 | 秒 |
笼子可放置到的最远端距离 | 约59 | 米 |
0阶技能蓄力减速幅度 | 约0 | % |
折叠监管者通用自测数据 | ||
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雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
折叠公告公开数据 | |||||
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折叠公告公开数据 | ||
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相关剧情分析
以下页面是与“跛脚羊”相关的剧情分析文章:
同时,也可参考官方公布的本角色相关内容:
页面 | 发布时间 | 进入 |
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“跛脚羊”设计思路分享 | 2024/09/04 | |
第34赛季精华2设计思路分享 | 2024/09/05 |
角色攻略
角色教程
查看 | 教程主要内容 | UP主 | 时间 |
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角色小技巧
欢迎各位大佬一起来完善wiki内的角色技巧内容!
对于墙体本身,迷失之笼有以下特性:
1.在 迷失之笼 外时,所有角色均会将笼子边缘视作正常墙体,此时所有依靠墙体使用的道具(如护腕,跳板飞跃)可以对其产生效果
2.大部分角色使用技能无法穿越牢笼(如使用手电筒照射,使用信号枪,使用创作笔记交换位置,样貌的记忆等)
对于部分求生者而言,迷失之笼具有以下特性:
1.对于祭司:先于牢笼放置的洞不会失去其效果并且可以穿越;牢笼放置后,在牢笼内外均不可进行放置
2.对于先知:先知不同于画家和小说家,迷失之笼并不会影响对鸟的吸取
3.对于可以使监管者移动的角色:求生者使用道具使“跛脚羊”位移穿过牢笼传送,穿过牢笼传送后的位置拥有墙体则会造成眩晕
推荐辅助特质
参考资料
折叠 | ||
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