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高校原画设计大赛 第五人格角色和时装诞生记

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2023-10-05更新

    

最新编辑:小猪小天

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更新日期:2023-10-05

  

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金龙——D5原画资深奶爸

大家好,我是D5原画设计师,本次为大家分享的主题是第五人格的角色和时装设计,主要分为三个点:

1.角色设计:一个角色的诞生过程;

2.时装设计:时装设计的三个要点。

3.个人练习的一些建议。

之所以分享将角色和时装,有两个原因:

一是因为本次高校原画设计大赛的内容就包括角色设计和时装设计部分,二是我本身在第五的工作就是负责角色和时装设计的,希望能带给大家一些启发。

Part1.一个角色的诞生

接下来主要讲一下我设计咒术师的过程。

最开始我会收到一个策划需求文档,随后需要做的第一步,就是根据策划文档提炼出关键词,这是我提炼出来的内容:

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当我整理出关键词后,发现有几个描述不太准确:

第一点是时间,需求写的是维多利亚时期,但这个时期是从1837-1901,跨度范围比较大,这期间的时装风格也会不同。我需要更加准确的时间。

第二点是性格,需求写了四个词来描述性格,保守坚定高傲刻薄,描述太多,最主要的性格特征不够突出。我希望只保留一个特征,这样设计起来也会更加准确。

基于这两个问题我和策划再次进行沟通,于是有了新的关键词。

大家可以看一下这些关键词,在脑海中想象一下,如果是你做设计,会将咒术师设计成什么样子。

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关键词提炼好后,开始寻找参考图。

我们寻找参考图尽量寻找真实的图片,不要找别人设计好的图片作参考。

好处:避免你的设计和别人的作品产生雷同的问题。其次真实的参考能够让你的设计更加真实可信。

之后我们可以进行参考图整理。这里可以和大家分享一个小技巧:分组整理。

我们可以根据角色身上不同的部分进行分组整理,例如、服装、透视、装饰物、花纹、鞋子等等。

然后再结合需求关键词进行整理,例如需求里的服装这一块,就可以结合肤色、时间、地点这三个关键词。你只需要搜集1900年左右生活在新奥尔良的黑人女性。能够减小你设计的错误率。

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这是我当时设定的第一版草图方案:大家觉得我们最后选择了哪一版?

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当时我们选了中间的方案,为什么选中间的呢?有以下几方面的考虑:

角色的剪影

首先我们看一下这几套方案和其他角色剪影的对比图。

我们的逃生者角色在体型上基本都是一样的,作为原画来说,能让角色的辨识度提高的最直接的办法,就是强化角色的外轮廓,所以在头部的设计上要处理的夸张些。

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可以看到,上述第一个方案与盲女、医生的剪影相似度比较高,第三个方案剪影看起来缺少求生者柔弱的气质,而第二个方案头部的粗粗的脏辫增加了角色的辨识度。

角色色彩

这里涉及到角色设计的统一。

在我们已有角色的色彩选择和占比上,都是比较和谐统一的,大家可以看到下图右边的四个角色的色块分布整体上非常和谐。而咒术师第三个方案的色彩分布过于细碎,作为一个角色的初始皮肤,显然不符合要求。

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角色材质

我们再次看一下这几套方案和其他角色材质分布的对比图:

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右边四个角色身上的金属占比较少,大概只有2%-3%的样子,但咒术师草图第一个和第三个的占比都超过了10%,作为一个角色的初始皮肤来说,更多以布料作为主要材质,金属占比一般不会超过5%。


基于以上三点的考虑,最后我们留下了中间的方案。

确定方案后,随后要做的就是一些细节的调整,强化职业感,增加缝线和棉花,加强玩偶特征,最后补齐三视图和手持物,最后再补上角色的技能设计,就算是完成了。最后的完成稿是这样的:

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简单总结一下角色设计过程当中几个重要的点。

第一是:关键词一定要准确。如果关键词提炼不准确,参考图找的方向就不对,方向不对出来的方案,肯定就会跑偏。我这版咒术师的设计属于比较顺利的,但如果你接的需求是不明确的文档,你就需要和策划积极的沟通。

第二点是:角色剪影辨识度。作为求生者要有求生者的气质,弱小可怜又无助。总的来说,要符合游戏世界观。

第三点是:色彩分布要整体,不可用色过多。

第四点是:角色材质占比,初始皮肤以布料为主。

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Part2. 时装设计要点

时装设计主要讲三个点:识别性、主题性、统一性

识别性

下面这几个角色的时装在服装的裁剪、外轮廓、华丽程度上和原始皮肤都不一样,但我们的玩家还是一眼就能认出来是哪个角色。这就是时装的识别性。

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如何保证时装的识别性呢?

我们需要做的就是找到每个角色的核心特征。大家可以看下图红色区域就是每个角色的核心特征。

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宿伞之魂的核心特征就是体型高瘦,其次是黑白对比和长脖子。

先知的特征是猫头鹰和兜帽,其次是眼罩

舞女的特征,就是清凉,贴身款式的衣服,其次是腰上的挎包,和鬓角的卷发。

小男孩的核心特征是披风。

所以在进行时装设计时,只要保留角色的核心特征就能保证角色的识别性。

主题性

大家可以看下红蝶和她的时装-花嫁的对比图:

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红蝶这个角色的核心特征是:和服和东方感。

但花嫁这套时装,当时我们收到的需求,服装主题却是西方洛可可风格的婚纱。一个是东方的传统服装,一个是西方的传统服装,这两款服装款式上面几乎没什么共同点,你很难在设计一款婚纱的同时还让其长的像红蝶。

当我们碰到这种时装的主题和角色的识别性相冲突的时候,我们应该怎么做?

我们应该先保证时装的主题性,其次才是保证角色的识别性。就像我们写作文,主题不切合,作文就写跑题了。

当然红蝶这套时装是一个比较极端的案例,我们的大部分时装还都是即能保证识别性又保证主题性的,比如仙鹤这套时装,主体性和识别性都能够兼顾。

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统一性

第五人格的很多时装,通常都是以宝箱的形式出现,或者在深渊的呼唤Ⅱ的时候推出深渊的呼唤主题时装。下面和大家分享下我们深渊的呼唤Ⅱ的时装设计过程。

深渊的呼唤Ⅱ时装在统一性的要求上比普通的宝箱时装高很多。所以为了避免大家的设计方向不统一,我提炼了这些关键词。

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设计语言,简单理解就是服装在款式、材质上要写实,要有时代感。身上的装饰物要与主题贴合,要能起到强化主题的作用,这次我们的主题是蒸汽朋克,因此每个零件的出现都是为了主题而服务。

下图是我当时设计的蒸汽男孩的一套时装:

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我给这套时装加了一个飞行的元素,因此我收集参考图的时候,结合了当时的空军形象,例如护目镜、简易蒸汽飞行包、一些气压仪表,他身上的每一个配件都是有作用的。

再例如盲女音波的设计,这套主题是音波,因此她身上的所有设计,都和声音相关。

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收音机、话筒、留声机和头上的耳机,都是体现了这套时装的功能性。

所以结合主题、时间、服装、配色等关键词再加上相同的设计语言,最终大家看到的整个深渊的呼唤Ⅱ的时装,在统一性上面是比较好的。

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以上,就是时装设计部分的三个要点。

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大家可以发现不管是我前面讲的角色设计,还是时装设计部分,都一直在重复一个词,就是提炼关键词,这是我今天分享的核心点,这个方法用好了,就不用每天抓头发了。

Part3.个人提升的一些小小建议

最后和大家分享下我们在平常在做个人练习时候的一些小方法。

1、给自己设定一些关键词的练习。

当你不知道自己要画什么的时候,你可以随意设定几个关键词,比如说下面这几张图,我给自己设定了几个关键词:动物+铠甲+蠢萌,于是得到了一些图:

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2. 哪里不会点哪里。

针对自己的薄弱环节做训练 。我自己画头像画得不是很好,千人一面,于是做了一些头像练习,大家在平常练习的时候,不要躲避自己的短处,不让自己有明显的短板。

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3. 多风格练习。

尽可能多的尝试不同风格的设计,不要让自己总待在舒适圈里面,看到喜欢的风格就可以去尝试一下。因为你永远都不知道你下一款产品要做什么风格,所以我们要做好储备工作。

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原图

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