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ASU

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2024-11-13更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

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更新日期:2024-11-13

  

最新编辑:摸鱼达人作业君

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摸鱼达人作业君
小猪小天
【注意】本页面中的赛事项目为非官方赛事
ASU于第五人格赛事体系中属第三方赛事,并非由第五人格赛事组主办。
BWIKI页面编辑组仅对民间赛事页面是否有违规词语、帮助编辑等进行审核,页面内容不代表BWIKI编辑组立场。
如有其他民间赛事举办者希望能在BWIKI建立独立页面,请阅读页面内规定后加入Q群:738229866

简介

“娱乐赛”(ASU)全国第三届第五人格赛事

前身

2022年7月15日,CRIV比赛在特殊情况下诞生;

2022年10月28日,BOZE赛事也在特殊情况下诞生;

2024年1月26日,正式改名为ASU赛事(LZR属下的赛事)。

赛制

ASU赛事属于第五人格民间赛事中等偏下的民间联赛,所采取一轮赛,且增加ban位的全新策略,主打大众类型的民间赛事,没有段位限制。

优势

我们基于“狩猎杯”(BOZE)赛事、CRIV赛事以及ASU第一届、ASU X EVA赛区第二届的基础上,在众多网友的支持与鼓励下,ASU第三届第五人格民间赛正式开启。

竞赛的目的与意义

快乐是什么?快乐就是为了参与比赛、提升自我能力、与小伙伴们享受同台竞技的快乐。

联盟赛

ASU赛事采用线上职业赛模式,面向的参赛对象为:幼小初高、专本硕博和社会工作人士。ASU赛区直邀冠军队伍将与LZR联盟队伍一起争夺“最强联盟”称号。

赛程

报名时间: 2024年10月12日 - 2025年10月23日 比赛日期: 2024年10月25日 - 2024年12月25日

2024年10月
Mon Tues Wed Thur Fri Sat Sun
11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
常规赛
28 29 30 31
2024年11月
1 2 3
常规赛
4 5 6 7 8 9 10
常规赛
11 12 13 14 15 16 17
常规赛
18 19 20 21 22 23 24
常规赛
25 26 27 28 29 30
常规赛
2024年12月
1
2 3 4 5 6 7 8
常规赛
9 10 11 12 13 14 15
常规赛
16 17 18 19 20 21 22
常规赛
23 24 25 26 27 28 29
奖励发放
30 31

比赛时间(统一、固定):
下午 2:15-4:15(bo3);
下午 4:30-6:30(bo3);
晚上 9:15-11:15(bo3);
下午2:15-6:30(bo5)

参赛队伍

3.1 报名费
暂定无押金(可忽略):中途无违反规定即可返还;否则一律概不退还。
3.2 选手
选手年龄要求12+。
3.3 人数
3.2.1 参赛队伍的人数限制:5-9 人,每场禁止出现双阵营
① 4 名首发求生者(包含队长)
② 1 名教练(不可上场)
③ 1 名首发监管者
④ 2 名替补求生者
⑤ 1 名替补监管者
(注意:一名队员不可出现多次出现LZR联盟赛名单中)
3.4 战队名
参赛队伍的队长需在主办方处报名,比赛中途不可随意更改选手的 ID 以及名字,若有特殊情况的及时报备并提供证明,等待主办方的同意即为更改。另外,同一参赛队伍使用的战队名必须与其他赛事使用的一致,否则视为无效。队名需体现参赛队伍积极进取的精神,需符合国家有关法律法规的规定。如组委会判定队名不符合比赛精神,有权要求参赛队伍重新修改队名。
3.5 需提供信息
战队名:__________
战队 logo(小图标),透明版的(png 格式),角色对应名字(名单海报)

战队队长:
参赛选手的中英文昵称:( )
参赛选手的账号:( )
参赛选手的游戏名:( )
参赛阵营(求生者/监管者/教练): ( )
联系方式(QQ 号/微信/其他):( )

参赛选手(1-7):
参赛选手的中英文昵称:( )
参赛选手的游戏名:( )
参赛选手的账号:( )
参赛阵营(求生者/监管者/教练): ( )
联系方式(QQ 号/微信/其他):( )

教练:
参赛选手的中英文昵称:( )
参赛选手的游戏名:( )
参赛选手的账号:( )
参赛阵营(求生者/监管者/教练):( )
联系方式(QQ 号/微信/其他):( )

地图说明以及赛制

1.主客场选择
1.1 掷骰子(任选一种即可)
双方队长需在该场比赛前提前半小时通过掷骰子的方式,按照骰子大小决定主客场:
骰子点数大者为主场,反之为客场。
1.2 剪刀石头布(任选一种即可)
双方队长需在该场比赛前提前半小时通过剪刀石头布的方式,按照骰子大小决定主客场:
①石头>剪刀;
②剪刀>布;
③布>石头;
比例大者为主场,反之为客场
1.3 导播/裁判决定(可选)
若双方队长未在该场比赛前半小时通过上述任一种形式决定主客场,这时由导播/裁判随机决定主客场。
1.4 点数相同/比例相同(特殊)
可通过上述任一种形式进行二次选择机会。
2.地图选择
2.1 地图类型
赛事启用比赛模式,可使用的地图:军工厂、红教堂、圣心医院、湖景村、月亮河公园、永眠镇、唐人街、里奥的回忆,可开启区选。
2.2 禁用、选用地图
2.2.1 选用地图
同一场比赛中,双方战队共用同一个地图池,双方战队不能选择在本场比赛中已选择过的地图。
2.2.2 禁用地图
同一场比赛中,被禁用的地图可再次选择和禁用。
2.2.3 主客场禁选地图
Bo3 赛制:
bo1 客场 ban 图,主场选图,客场选边,
bo2 主场 ban 图,客场选图,主场选边,
bo3 无需 ban 图,主场选图,客场选边。
加赛无需 ban 图,主场选图,客场选边。


Bo5 赛制:
bo1 客场 ban 图,主场选图,客场选边,
bo2 主场 ban 图,客场选图,主场选边,
bo3 无需 ban 图,主场选图,客场选边。
bo4 无需 ban 图,客场选图,主场选边。
bo5 无需 ban 图,主场选图,客场选边。
加赛无需 ban 图,主场选图,客场选边。

赛制

3.1 比赛模式
LZR联盟赛启用比赛模式,小组赛使用 bo3 赛制,淘汰赛使用 bo5 赛制。
3.2 全局BP
本赛事将使用全局 BP 形式,已方求生者在 bo1、bo2、bo3 使用的前两个角
色将在后续不能使用。
3.3 特权
特权:每支战队在bo3 赛制前可更换名单 2 次,但在 bo5 赛制前请确认名单,后续不可更改名单,否则按违规处理。
3.4 比赛流程
3.4.1 流程
① bo1首发名单
② 地图BP(禁图→选图→选边)
③ bo2 询问是否更换名单
④ 地图BP
⑤ bo3询问是否更换名单
⑥ ……
3.4.2 轮换
每支队伍在(bo3/bo5)赛制中,在每局的地图BP之前可申请轮换2次求生者和2次监管者。(注:可同时轮换多名求生者和一名监管者)
一旦轮换后,该局【(上/下)半场】不可替换;一旦次数使用完毕后,该场剩下对局【(上/下)半场】不可替换。
3.5 (bo3/bo5)赛制解释
3.5.1 Bo3 赛制:
从 bo2 开始,求生者天赋确认天赋,且进入区选后可公布屠夫。
Bo1
监管者 ban2 求生者 pick2
监管者 ban1 求生者 pick1
监管者 ban1 求生者 pick1
BO2
监管者 ban2 求生者 ban1 pick2
监管者 ban1 求生者 pick1
监管者 ban1 求生者 pick1
Bo3
监管者 ban2 求生者 ban2 pick2
监管者 ban1 求生者 pick1
监管者 ban1 求生者 pick1
加赛
监管者 ban2 求生者 ban3 pick2
监管者 ban1 求生者 pick1
监管者 ban1 求生者 pick1

3.5.2 bo5 赛制:
从 bo2 开始,求生者天赋确认天赋,且进入区选后可公布屠夫。
Bo1
监管者 ban2 求生者 pick2
监管者 ban1 求生者 pick1
监管者 ban1 求生者 pick1
BO2
监管者 ban2 求生者 ban1 pick2
监管者 ban1 求生者 pick1
监管者 ban1 求生者 pick1
Bo3
监管者 ban2 求生者 ban2 pick2
监管者 ban1 求生者 pick1
监管者 ban1 求生者 pick1
Bo4
监管者 ban2 求生者 ban3 pick2
监管者 ban1 求生者 pick1
监管者 ban1 求生者 pick1
Bo5
监管者 ban2 求生者 ban3 pick2
监管者 ban1 求生者 pick1
监管者 ban1 求生者 pick1
加赛
监管者 ban2 求生者 ban3 pick2
监管者 ban1 求生者 pick1
监管者 ban1 求生者 pick1

3.5.3 胜负规则
(1)判断大分
BO3的比赛中,如果有一支战队在前 2 局取得 2 胜,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。
BO5的比赛中,如果有一支战队在前 3 局取得 3 胜,或者在前 4 局取得 3胜,或者在前 4 局取得 2 胜 2 平,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。
(2)大分同分规则
①比赛出现大分同分情况时,优先比较双方总积分,总积分高者获胜。
②若双方的总积分仍旧相同,则加赛一局。根据双方加赛的积分高低判定胜负。

3.5.4 加赛情况
① 比较二队的分数,多者即为胜者,反之为败者;
② 若分数相同,则比较时间:
1) 若求生者逃脱1个或1个以上,则求生者逃脱用时短者为胜者,反之为败者;
2) 若监管者淘汰4个,则监管者淘汰用时短者为胜者,反之为败者。
③ 若时间相同,则比较求生者的密码机进度+监管者的击倒次数的总和。
(注:以上情况皆考虑己方求生者和己方监管者)
④ 若以上情况均相同,则通过观众朋友们的选择,票数多者为胜者,反之为败者;(为期:待定,具体情况具体分析)
4.积分规则
4.1积分规则
每局比赛的上下半场,队伍将根据以下规则获得相应小分:
比赛结束时,逃脱人数 0 人,求生者方 0 分,监管者方 5 分
比赛结束时,逃脱人数 1 人,求生者方 1 分,监管者方 3 分
比赛结束时,逃脱人数 2 人,求生者方 2 分,监管者方 2 分
比赛结束时,逃脱人数 3 人,求生者方 3 分,监管者方 1 分
比赛结束时,逃脱人数 4 人,求生者方 5 分,监管者方 0 分
每局比赛判定胜负的条件为上下半场两队的小分之和,每局比赛(包括上下半场)小分之和较高的队伍获得本局比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。
胜利队伍积 1 分大分,失败队伍不积大分;平局时双方队伍均不积大分。
4.2 积分榜
4.2.1 积分循环赛
积分循环赛按胜场、净胜、平局记录以及局内分数。
4.2.2 胜场
优先对比各组队伍之间的胜场,按照数字从大到小依次排列;若胜场相同,则比较净胜。
4.2.3 净胜
若胜场相同,则对比各组队伍之间的净胜,按照数字从大到小依次排列;若净胜相同,则比较平局记录。
(净胜为胜场的局数-败场的局数)
4.2.4 平局记录
若净胜相同,则对比各组队伍之间的平局记录,按照数字从大到小依次排列;若平局记录相同,则比较局均得分。
(平局记录为败场的局数-胜场的局数)
4.2.5 局均得分
若平局记录相同,则对比各组队伍之间的局均得分,按照数字从大到小依次排列;若局均得分相同,则比较监管者淘汰的个数总和+求生者逃脱的个数总和/求生者和监管者的演绎得分的总和。
5.积分循环赛制
5.1淘汰赛规则
依次按胜场、败场、净胜、平局记录以及局内分数(包含破译进度、淘汰人物等)进行排名
(三)网站
百度搜索“第五人格BWIKI”
(四)往期高光
1.第一届参与队伍:BLM、FD、FH、QWQ、NQ、NFA、XW、nirvana、SRI、loli
(1)冠军:FH
(2)亚军:NFA
(3)季军:NQ
(4)殿军:QWQ
(5)瑙军:nirvana
(6)剀军:BLM
2.第二届参与队伍:rose4ever、WL、YNL、FL、ML、BGT、SDT、WZW、poet、PLA、As、AD、JDG、T1、LN、NFA、Free、FH、QWQ
(1)冠军:As、rose4ever
(2)亚军:ML、WL
(3)季军:QWQ、FH
(六)赛事直播间
1.Bilibili 搜索鑫发献:14432545
2.斗鱼转重播,直播间:www.douyu.com/ASU20240126
3.快手极速版,直播间:小远(生活)
三、注意事项
1.本赛事遵循公平公正的原则,一切禁止窥屏、使用外挂、扰乱比赛秩序、串通犯规、 假冒选手身份参赛等等违规行为。
2. 禁止使用脱离卡点或正义惩戒,若出现 bug 之类的请选手截图后及时暂停,并向主办方或裁判说明事件的来源且提供事件的证据,主办方可提供证据给第五人格官方。
3. 本赛事尊重选手、尊重主办方,禁止出现引战、辱骂他人、侮辱他人、语言攻击他人等不良行为,若有违反则主办方有权将其禁赛或拉黑处理。
4. 若选手们(求生者或者监管者)在比赛过程中出现网卡、游戏闪退等事件,双方选手均可申请暂停,并告知裁判具体原因,且等待选手们解决后方可开始游戏;若出现恶意暂停的者,则主办方有权将其队伍禁赛两场。
(1)暂停次数≤2
(2)一次恢复比赛时长:5≤X≤15;
(3)若恢复比赛时长≥15,则视情况而定是否重赛。
①需证明是否无法继续游戏,则允许重赛
②若故意卡点时间,则判定无效对局。
5. 比赛开始前,队长未及时确认名单,代表弃赛,主办方有权淘汰其队伍;
6. 本届可使用 PC 端参赛,但整场比赛中禁止出现双边情况;中途换人必须出现在提供的名单上;否则一切按违规处理。
7. 本赛事不允许战队选手出现迟到的现象。
8. 赛事禁用(开赛前一周)新出的角色;
9. 时装、特效禁用:
(1) 调香师-摩涅莫涅绪之梦;
(2) 鹿头跟古董--金挂特效;
(3) 红夫人--金皮金挂;
(4) 开赛前一周新出的时装/特效;
10. 比赛过程中,强调几点:
(1) 每局求生者的 BP 中出现救人位/修机位/辅助位/牵制位不得超过两个;
(2) 玩具商随机的道具若为手持物——信号枪,则不可使用;
(3) 除幸运儿以外所有的求生者摸箱子获得的道具若为手持物——信号枪,则不可使用;
(4) 双方参赛选手必须是提供赛事组的名单,不可出现代打或换号等;
(5) 工作人员只需与队长联系即可,若队长不在线,则队员们必须提前 2-3 小时联系主办方或者当场的工作人员;
(6) 时间、运气、能力、态度等等都是衡量实力的一部分,双方战队若有一方在规定时间超过十分钟(包含30秒左右卡点到)仍出现人员未到齐的情况下,则判定迟到的队伍按违规处理;
(7) 求生者方选手或者监管者方选手不得在同一场比赛中出现双边阵营;
(8) 求生者或监管者禁选角色时间:一个角色 60s,超过时间则由裁判随机挑选两个角色,不得拒绝;
(9) 求生者方/监管者方在禁选部分中,若信息已发送则不可撤回,防止影响BP 画面的错误;
(10) 主客场禁选地图时间:3 分钟,超出时间则由裁判随机挑选地图,不得拒绝;
(11) 主客场选择阵营时间:3 分钟,一方超过时间则另一方选择,若双方都未在规定时间内选择阵营,则判定该选择方失败;
(12) 进入游戏后,发现未及时更换指定角色(若存在网络卡顿、游戏闪退等),则裁定游戏继续,不得影响直播以及录屏进度;
(13) 锁定求生者角色和天赋以及监管者角色和天赋、特质后禁止二次更改(若存在网络卡顿、游戏闪退等),不得影响直播以及录屏进度;
(14) 所有参赛选手需关闭游戏内设置——社交——个人信息——隐藏天赋加点。
(15) 当求生者选手确定角色的天赋且进入区选后,监管者选手不可更改角色,否则视为违规处理;
(16) 游戏内只能保留导播、裁判、解说、特邀嘉宾在观战席,双方队长拉完队员后不可参与 BP 以及局内观战,若有选手被禁言,会有工作人员进行转播,若游戏开始后,所以,无关人员自动退出观战席,仍出现无关人员则暂停调查并判定失败(一切事后结果不算数);
(17) 语音沟通:
① 务必使用QQ语音/TT语音/腾讯会议任一种方式;
② 务必在比赛前12-24小时内联系裁判进入语音沟通群;
③ 务必在比赛前10分钟内建立语音,并拉入裁判。
11. 重赛规则
(1) 重赛条例:在比赛期间,如果发生了影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,官方有权裁定比赛重新开始,包括但不仅限于裁定重启某个或多个赛事流程、重开某场或多场比赛。具体由官方根据实际情况进行裁定,战队不得存在任何异议。
(2) 若出现允许选手暂停等类似允许情况,则裁定为游戏继续,具体情况具体分析,战队不得存在任何异议。
12. 弃权规则
(1) 比赛期间,战队决定放弃任一场次比赛的,须由战队队长代表本战队与赛事组委会透过官方沟通途径进行文字确认,弃赛产生的一切后果和责任由战队自行承担。
(2) 第五人格赛事原则上禁止战队退赛,如果战队依然坚持退赛,则赛事官方默认该战队放弃参加第五人格赛事的权利,后续第五人格相关的比赛该战队将无法进行参赛,并且保留对该退赛战队及其战队成员进行处罚的权利。
13. 正所谓一人犯错全体受罚,以上的只要有一人违规,全队处理;违规者按次数处理局数。
(1) 违规一次,警告并无效一个对局半场;
(2) 违规十次以下,禁赛一个大场;
(3) 违规十次以上,禁赛五个大场。
14. 请所有参赛选手务必遵守每一项规则。最终解释权归于主办方所有。


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