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遗迹1至4
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2022-09-24更新
最新编辑:这一定是有毒
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更新日期:2022-09-24
最新编辑:这一定是有毒
有反馈遗迹计算器加载过慢,导致遗迹页面显示不出。因此计算器转入导航栏。
前言
- 由于2020-03-31更新了6个新武器图纸,金装全带85的无视效果,对于五层以下的遗迹非常好用(五层以下双抗应该都低于85,很好打),注意观察怪的护甲抗性,能满破的直接上输出就够了;
- 不能满破就烈枪,圣光辅助减抗减甲,除了那些免疫负面状态的,比如幽灵比如龙类
- 遗迹1-5层都是50关,6层是70关,前面5层的话,很多关是随机怪,下面数据仅供参考;而关卡内容分两种,一种是选项,选项是完全随机的,一种是战斗,战斗的固定性比较大,但也有一些是随机的。
- 远古攻略时期尸王是有双抗的,改版后没了,这点需要注意
4层以及以下阵容推荐
遗迹1-4层(5-7层也差不多)基本上就是一些固定层数有固定怪物,然后其他层都是随机事件或者怪物。所有的随机层怪物基本都是以下几种:
- 魔像:傀儡,可晕,150s狂暴,有2种,一种物理一种魔法,都是技能都是群攻,会给自己加盾,不同的是攻击和盾属性和物理魔法属性相关
- 恶灵:灵体,状态全免疫,90秒吃人,魔法群攻附带技巧衰减
- 恶魔:黑暗,可晕,150s狂暴,物理群攻带眩晕,还会魔法单攻,随机释放
- 猎手:人形,可晕,90s狂暴,无视嘲讽打最低血,攻速较快
- 战将:人形,免晕,150s狂暴,高额物理群攻
- 法师:人形,免晕,150s狂暴,魔法群攻带灼伤,低层的灼伤伤害较低,而且祭司加抗性降低几率,一般不需要特别防
- 地龙:龙类,状态全免疫,120秒吃人,魔法群攻
- 沙虫:野兽:免晕,100s吃人,物理群攻
- 狼人:野兽:免晕,150s狂暴,物理群攻带流血
- 巨蜥:野兽:免晕,150s狂暴,物理群攻带眩晕
固定层怪物是以下几种:
- 尸王:黑暗,免晕,带有治疗抑制80%,物理群攻
- 监视者:黑暗,可晕,3个一组,固定-100抗性,魔法单攻最低血
- 圣徒:黑暗,可晕,4个小的一个大的:
- 大的90秒吃人,技能是随机物理单攻(和小怪相同伤害)和群体治疗,治疗策略是95%奶队友,不奶自己。
- 小的附带50%治疗抑制,随机物理单攻,吃嘲讽
4层之前,只需要用国家队(骑祭法+输出)慢慢推就行了,不用强行需要升什么英雄,毕竟魂紧缺的;打不过的提升,就只有升级-过主线支线拿装备两条路。
- 稍微优化一下的话可以带骑祭法+3输出提高难度低的怪的推进速度,遇到不同的魔像也可以有物理和魔法的输出选择。
能到4层的话应该都图14,国家队都月阶了吧。这时候开始要慢慢准备其他的ss职业了
个人建议需要的职业(每天就上这几个人就行了,卷多的话遇到打不过的可以献祭),4-7都可以通用
- 1.一个高技巧带龙虾护手祭司(打幽灵有减技巧,龙虾必须);
- 2.一个圣骑堆奶量和技巧
- 3.一个巫医堆技巧
- 4.一个黑骑堆血量和护甲力速太大可带先发(打遗迹圣徒)
- 5.一个剑魔/黑骑/血法堆护甲和命中(单挑尸王用,月阶以前推荐剑魔,月阶推荐黑骑,拿到娜娜的献祭杖或至少有璀璨板甲后推荐血法;前期这些都不成型的,堆人头慢慢磨尸王)
- 6.一个晕怪冰法/圣殿/剑宗堆命中可带先发(要浩劫徽印才能稳定晕住,没有的时候推荐剑宗堆速度命中,同时要有醒了的补救措施,不能因为醒一两次就减员)
- 7.然后+2到3个输出(蛮子火法都行,夜莺,夜魇),全带图14的新金装图纸打造的装备(奶的职业可以选择遗迹方锤,或者其他提高奶量的锤子)
- 8.遗迹5,6后龙猎和传猎也要准备上,专门针对遗迹的龙类和野兽。
大概8-9个人,每天固定这几个人打就行了。开荒每打一个怪看下属性(反正啥也不消耗),针对性上人。能晕的好打,上晕怪的+3输出法师辅助奶一下(群伤的上祭司,单攻吃嘲讽的上圣骑);不能晕的奶+2输出+副奶(元素法,圣骑,巫医)。
注意狼人,流血状态伤害比较高,月阶以后建议带祭司降低异常附加率;
再详细说一下尸王:
- 游戏初期什么好护甲好盾都没有的时候,尸王只能堆人头,每天献祭一队然后挑护甲高的上去打
- 有至少遗迹板甲(紫)/银骑士盾/铁壁符文等加护甲防御的东西后,可以凑一身给剑魔来单挑尸王。算好剑魔能坚持多久,打不完全程就先堆人头。
- 刚月阶有黑骑后,如果没有类似璀璨板甲之类的高护甲装备(有的话还是推荐剑魔,这时候的剑魔需要堆命中了),先献祭,然后用黑骑带血晶石开虚弱来单挑。同样是最好算好黑骑能坚持多久,打不完全程就先堆人头。
- 等到血法月100,有了璀璨板甲,最好还有了娜娜的献祭者魔杖,命中能堆满,血法才能当大任来单挑。打之前计算献祭量还是很重要。
遗迹2-7层固定怪:
- 20关:尸王(2层没有,其他都有)
- 24关:圣徒
- 38关:监视
- 40关:圣徒
遗迹事件汇总
事件 | 选择 | 效果 | 分析 |
---|---|---|---|
图腾法阵 | 寻找破绽 | 命中+7/暴击-7 | 推荐寻找破绽,命中和暴击相比还是命中重要。 |
暴力击碎 | 命中-7/暴击+7 | ||
燃烧壁炉 | 毁坏壁炉 | 掉血/资源 | 视情况决定,要是队伍里面有残血人员那最好选取暖防止减员,要是后面有法师狼人这种要求500抗的关卡那就只能选破坏壁炉了 |
壁炉取暖 | 回血/抗性-20 | ||
恶臭陷坑 | 清理液体 | 回复-15/银币 | 选清理,生命没什么用,银币实在 |
置之不理 | 回复-15/生命+7 | ||
鲜血印记 | 魔法响应 | 抗性+20/护甲-20 | 视情况决定,同燃烧壁炉 |
直接通过 | 资源/掉血 | ||
地面坍塌 | 快速通过 | 资源/掉血 | 轻手轻脚,银币比资源重要 |
轻手轻脚 | 银币/掉血 | ||
石刻岩画 | 破坏岩画 | 暴击+15/打怪 | 推荐破坏,壁画恶灵为群体魔法伤害和单体魔法伤害带灼烧,带祭司圣骑可抗住,有耐心可以打六分钟撤退然后再选破坏直到拿到15暴击为止 |
观赏岩画 | 回血/打怪 | ||
分岔路口 | 雷电路口 | 魔伤+7/物伤-7 | 视情况决定,后面要用物理队就选巨石,用法队就选雷电 |
巨石路口 | 魔伤-7/物伤+7 | ||
地底暗河 | 直接饮用 | 回血/状态-15 | 视情况决定,同燃烧壁炉,考虑状态减15与掉血哪个后果更严重 |
检查水质 | 掉血/资源 | ||
遗弃傀儡 | 悄悄通过 | 掉血/打怪 | 选暴力,没什么犹豫的 |
暴力攻击 | 银币/打怪 | ||
裂纹通道 | 强行通过 | 回血/掉血 | 推荐强行,但其实两个选项差距不大 |
绕道而行 | 资源/掉血 | ||
神秘咒语 | 魔法抵抗 | 掉血/回血 | 推荐聆听,暴击不太重要 |
默默聆听 | 命中+10/暴击-15 | ||
废弃铁牢 | 强行进入 | 资源/法伤-15 | 视情况决定,队伍有残血选强行,能抗住掉血并且后面会用到法队就选破解 |
破解符咒 | 掉血/法伤+15 | ||
白骨陷坑 | 清理陷坑 | 回复-15/银币 | 两个选项都不太好,我一般选拿银币的 |
埋葬 | 掉血/护甲+20 | ||
受伤野兽 | 接近 | 银币/掉血 | 推荐接近 |
绕行 | 资源/打怪 | ||
壁龛烛台 | 点燃 | 状态+7/状态-7 | 视情况决定,抗状态和回复哪个对后面影响较大 |
销毁 | 回复+7/回复-7 | ||
破旧卷轴 | 阅读 | 生命+15/掉血 | 推荐销毁 |
销毁 | 掉血/银币 | ||
巨大铁笼 | 释放 | 资源/掉血 | 推荐挑衅,熊地精伤害不高,带圣骑能轻松抗住,遇见战斗最好六分钟撤退之后再选,直到拿到物伤 |
挑衅 | 物伤+15/战斗 | ||
炼金台 | 调和试剂 | 护甲+10/抗性-10 | 视情况决定,后面的怪物是物理伤害就宁愿减抗性,是魔法伤害就宁愿减护甲,欧皇可以反过来 |
破坏实验 | 抗性+10/护甲-10 | ||
密封箱 | 封印 | 回复+15/掉血 | 推荐封印 |
破坏 | 掉血/资源 | ||
镶金香炉 | 翻找余烬 | 回血/命中-10 | 推荐许愿,命中-10后果太严重了 |
虔诚许愿 | 掉血/状态+15 |