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遗迹第5层

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2022-09-07更新

    

最新编辑:这一定是有毒

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更新日期:2022-09-07

  

最新编辑:这一定是有毒

来自地下城堡2WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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冰冰星辰_寒
月落·
这一定是有毒
毛卡苏
黑心的大白兔
您了那我起来哦1勒泰
Hello丶鱼鱼
Makinami·Lin
Crystal九凰
茄子在东方
开启图21必须先通关遗迹11。通关图25必须在遗迹13拿到武器。不想卡进度尽快冲。
有反馈遗迹计算器加载过慢,导致遗迹页面显示不出。因此计算器转入导航栏。

前言

  • 由于2020-03-31更新了6个新武器图纸,金装全带85的无视效果,对于五层以下的遗迹非常好用(五层以下双抗应该都低于85,很好打),注意观察怪的护甲抗性,能满破的直接上输出就够了;
  • 不能满破就烈枪,圣光辅助减抗减甲,除了那些免疫负面状态的,比如幽灵比如龙类
  • 遗迹1-5层都是50关,6层是70关,前面5层的话,很多关是随机怪,下面数据仅供参考;而关卡内容分两种,一种是选项,选项是完全随机的,一种是战斗,战斗的固定性比较大,但也有一些是随机的。
  • 远古攻略时期尸王是有双抗的,改版后没了,这点需要注意

简要攻略

by 冰冰星辰

初衷:遗迹5海晨天大佬的攻略成于2017年,年代过久,这里冰冰简单给出现在(2022年初)的更新思路,供大家参考。由于游戏前期职业不全,大家手里的遗迹装备各异,可以有许多不同的通关方案,这里只是给出冰冰认为比较普适性的方案供参考,个人情况不同,不一定都适用,请大家灵活运用,不要太拘泥于攻略本身,以免耽误进度,或消耗过多不必要的资源。

进度需求:打通遗迹5基本是需要图15左右月阶50,核心职业比较全才有机会。

下面列出一些冰冰认为的核心需求:

  • 全系列图14新武器图纸必须,能极大的提高通过率
  • 黑骑:抗圣徒的不二之选,因为有治疗抑制,越硬越好,另外尸王磨血也是很有用的
  • 流火夜莺:图15时期当之无愧的输出王者,没有之一,必备(有技巧120+的驱魔匕首则更好)
  • 主力火法:火法因为能加能打还能提供技巧,配合夜莺作为主力输出是当之无愧的第二优选
  • 主力祭司:圣光或教宗均可,法系攻击怪物必须的加抗职业,必须带龙虾
  • 龙猎:由于裂隙的龙类和这里的地龙的存在,龙猎基本是不可或缺的
    • 如果实在没有资源,好的雷矢蛮子也是可以勉强代替,但就是注意抗性问题,物理系的装备抗性普遍较低,可能需要单独一个蛮子来顶替龙猎的位置
  • 一个戴魔剑士之戒或其他免疫抗性衰减的低体质魔法坦克抗监视者,法师比较合适,因为天生抗性比较高,元素法、巫医、血法或其他均可。
    • 推荐元素法,因为还要拿来打怨灵
  • 若干输出:
    • 一个戴流血甲的高甲输出
    • 一个戴火衣的高抗输出
  • 一个打尸王的主力(不包括黑骑)
  • 一个眩晕职业,剑宗或圣殿,最好是剑宗,因为冷却最快
  • 一个高甲治疗,推荐巫医,神官也好,或者都带,因为尸王可能需要神官
  • 巫医不一定要有,但是冰冰觉得非常好用,建议有一个,补晕、补奶、辅助输出,都很好


有了上述配置,我们就可以应对各类遗迹怪物了,兵来将挡水来土掩。具体来说:

  1. 20层的尸王:遗迹5最主要的难点就是尸王的应对。关于尸王主力的取舍比较因人而异:
    • 如果有璀璨板甲/法袍,直接上血法,铁壁炎爆,双铁壁指环,战利品堆命中,计算后献祭足够的人头,然后上去单挑
    • 血法方案配置不够的情况下,可以沿用前面遗迹的剑魔(因为剑魔天生有些护甲,还带吸血),有条件的月了,但是没必要升级,配一个高甲神官手动双奶,也能打很多血(神官可能先死,剑魔还能坚持很长一段时间)
      • 其他吸血职业如火刑,虚空等也可以有类似思路,只是没有剑魔的护甲优势,差一点(蛮子戴血晶石这个阶段比较没啥用,因为命中太差,非常拼脸,吸血也少,磨血可以,做主力不行)
    • 上述都没有,也可以配一个输出和神官配合,护甲调到差不多,输出不要一味堆护甲,命中比较重要,这种最好用黑骑什么的其他高甲磨一波血在上了,因为实际上很难一波收,而且神官要站住,复仇和技巧要比较高才行。
    • 啥啥都没有堆人头的话,反正100+护甲基础上,能打多少,命中很关键,血量也有关系
  2. 监视:
    • 魔法坦克+祭司+主力输出;很简单
  3. 能晕的单个怪:魔像、恶魔、猎手
    • 带眩晕职业+巫医+主力输出
    • 最低血的需要一定的护甲避免被猎手秒,全队血量不能太低避免被恶魔的魔攻秒,全队护甲不能低于50
  4. 不能晕的物理怪:狼人、沙虫、战将、巨蜥
    • 高甲输出+高甲治疗+主力输出,沙虫注意计算输出够不够,酌情献祭,狼人注意奶中流血的
  5. 不能晕的魔法怪:法师、怨灵、地龙
    • 高抗输出+祭司+主力输出,主力输出如果抗性<50需要防火,地龙把夜莺换龙猎,怨灵把夜莺换魔法坦克
  6. 圣徒:
    • 黑骑+巫医或神官+主力输出,一般主力上的话,就是直接打死大的避免吃人;要计算输出和治疗,不够的话先献祭,黑骑扛不住100+秒的话还需要先上一队打死一个小的
  7. 最终的46和50的尸王
    • 和前面20层尸王不同的是,这最后的2个尸王难度相对较大,主要难点是伤害高,速度快,没有娜娜的献祭杖、璀璨板甲、裂隙50的绿心的话,血法是单挑不了的
    • 冰冰在这里推荐配置6人的队伍每天上去打,其他多余的票数先送做炮灰:
      • 3个高甲输出,150+护甲,30+面板命中(火刑、圣殿为佳)
      • 1神官骑:150+护甲,500+技巧
      • 1黑骑:嘲讽后护甲>400,推荐双铁壁晨光剑(比守护剑多10命中)+治安官护甲(除非你的璀璨板甲法袍多的黑骑都能轮到)
      • 1巫医:150+护甲750+技巧
    • 分3队上:
      • 1. 2个高甲输出,如果有火法,注意关奶
      • 2. 神官+最高输出:无脑双奶保持护甲BUFF不断,神官要求力速<0.9
      • 3. 黑骑+巫医:巫医开始的时候一直自奶2-3次,等黑骑少了1000+的血了,变成奶3下自己一下黑骑,最后快不行了,猛奶2口黑骑然后归西。
    • 这三队里面,高甲输出比较差,一般最后一波收的时候也就能打5w左右的输出,神官队能打10w+,黑骑队也能打10w左右

基于上述战术,每天建议晚上挂好冒险打,意外翻车的话第二天把翻车的人拉上继续,再翻车就都献祭,然后等下一天晚上挂好冒险再开始。

打通了以后看情况,如果还有个2,3天,就上6打到20多拿点银币,如果只有1天就别上,等下周更强了再上。

5层远古攻略

by 海晨天

  • 注意:这个攻略是远古好几年前的,仅供参考。
  • 关卡标注了固定的是确定的,其他层是随机的,列出来只是写攻略的人的个人记录。
  • 随机事件见后附列表。
1关 祈福 随机加属性。
2关(固定) 监视者 黑暗生物 攻击血量最少(无视嘲讽),魔法攻击1376,75%附带抗性衰减100点8秒,吃所有负面状态,无狂暴。
3关 恶魔先锋 黑暗生物 群体物理攻击2066,60%附带眩晕持续2秒,单体魔法攻击3511吸血100%,狂暴2分半,全体秒杀,吃所有负面状态。
4关 沙虫 野兽 群体物理攻击2130,狂暴时间1分半,狂暴效果,攻击单体,附加伤害极高的dot,免疫眩晕,吃其它负面状态。
5关 魔像 傀儡 全体物理攻击2168,80%附带眩晕1秒,增加护甲50,狂暴时间2分半,狂暴效果,全体秒杀,吃所有负面状态。
6关 随机事件
7关 随机事件
8关 地空巨蜥 野兽 群体物理攻击2372,40%附带眩晕3秒,狂暴时间?,狂暴效果,全体秒杀,免疫眩晕,吃其它负面状态。
9关 随机事件
10关 恶魔先锋 1.全体2268物理伤害 60%眩晕2秒 2.单体3856魔法伤害 100吸血 3.狂暴
11关 遗迹法师 人型生物 群体魔法攻击2502,50%附带灼烧,289伤害持续6秒,狂暴时间?,狂暴效果,全体秒杀,免疫眩晕,吃其它负面状态。
12关 随机事件
13关 随机事件
14关 随机事件
15关 遗迹猎手 人型生物 1.单体12162物理伤害 2.优先攻击血量最少的单位 3.死者诅咒(直接挂掉) 时间?
16关 遗迹战将 人型生物 群体2881物理伤害,狂暴时间2分半,狂暴效果,全体秒杀,免疫眩晕,吃其它负面状态。
17关 随机事件
18关 随机事件
19关 随机事件
20关(固定) 地穴尸王 黑暗生物 群体物理攻击2499,治疗效果减少80%,免疫眩晕,吃其它负面状态,无狂暴。
21关 随机事件
22关 地龙 龙 群体魔法攻击3456,30%附带瘟疫,385伤害6秒,狂暴时间?,狂暴效果,单体攻击附带伤害极高dot,免疫所有负面状态,每2分钟吞噬一名英雄。
23关 遗迹法师 同上,伤害增加。
24关(固定) 遗迹圣徒 黑暗生物 群体治疗771,单体物理攻击?,狂暴时间1分半,狂暴效果,单体攻击,附带伤害极高的dot,吃所有负面状态,另有4个小怪,小怪单体物理攻击吃嘲讽,伤害?,减少50%治疗。
25关 随机事件
26关、27关 地穴巨蜥 同上,伤害增加。
28关 恶魔先锋 同上,伤害增加。
29关 随机事件
30关 遗迹魔像 同上,伤害增加。
31关 随机事件
32关 随机事件
33关 随机事件
34关 遗迹魔像 傀儡 群体魔法伤害3168,增加50抗性,狂暴时间?,狂暴效果,全体秒杀,吃所有负面状态。
35关 遗迹猎手 人型生物 单体物理攻击2346,攻击血量最少,不吃嘲讽,狂暴时间90秒,狂暴效果,单体攻击,附带伤害极高dot,吃所有负面状态。
36关 恶魔先锋 同上,伤害增加。
37关 随机事件
38关(固定) 监视者 同上,伤害增加。
39关 随机事件
40关(固定) 遗迹圣徒 同上,治疗伤害增加。
41关 随机事件
42关 恶灵 灵体 全体魔法伤害4410,75%附带483技巧衰减,狂暴时间1分半,狂暴效果,单体攻击,附带伤害极高的dot,不吃所有负面状态。
43关 遗迹战将 同上,伤害增加。
44关 遗弃傀儡,1.悄悄通过 2.暴力攻击 1可能战斗,可能不战斗,2不确定,理论上应该必定战斗的,推荐1。
45关 随机事件
46关(固定) 地穴尸王,同上,伤害4000多。
47关 随机事件
48关 随机事件
49关 随机事件
50关(固定) 地穴尸王,跟46属性一样。

基本上每层的20和46都是尸王,46的伤害大概是20的两倍,而每层的46尸王和下层的20尸王属性是一样的,如果前面一层可以打到50,那么下一层基本上可能到20关的,而下一层每一关奖励都是上一层每一关奖励的2倍以上,一般下一层打到20关就比上一层打到50关的奖励要多,所以,能过50关的,尽量过了。(有些攻略说遗迹6开始难度很大,可以停留在遗迹5多刷刷,但据说更新后难度降低很多,遗迹6的20层就是遗迹5的50层尸王,此时银币相同,可以放心上6)

然后说下打法吧,基本上选项关是比较简单的,拼脸就可以,战斗的话,基本上就这几种,一个是战斗关卡的boss,一个是战斗关卡的小怪,还有一个是选项关卡的小怪战斗,这里面大多数比较简单,输出够,护甲抗性达标就可以,只有少数几个比较麻烦,下面一个个说吧。

  • 第一个麻烦的怪是尸王,5层20以前的尸王还是比较好打的,在5层46的尸王就比较麻烦,因为减少80治疗,同时伤害又很高,就现在来说(2017年),打5层46尸王主要有正面几种打法:
    • 一个尸体堆过去,即一个破甲职业加三个狂战神,衣服用高护甲高血量的,饰品用高命中的,武器用高输出的,猎神刺客加三蛮子,或者lie枪加三蛮子都可以
    • 第二个是单骑士磨过去,这个对装备要求比较高,衣服用43衣服,饰品黄沙盾加50绿心,90奶自己,始终嘲讽,攻击就可以
    • 还有一种是骑士加双祭司加黑骑,骑士只奶队友,祭司始终奶,祭司和骑士堆护甲到200以上,黑骑嘲讽加攻击就可以,相对来说装备要求比较高,比单骑士速度快点,可以省点人数,因为每周只有68张票,如果尸王用的人太多的话,那么后面就不太好打了。
  • 然后是遗迹圣徒,遗迹圣徒比较麻烦的在于狂暴时间比较早,而且小怪会减少50%的治疗,但是全吃嘲讽,所以遗迹圣徒最好是骑士加lie枪加双蛮子,骑士只奶自己开嘲讽,lie枪蛮子全手动点boss,这里不建议用猎神刺客,因为猎神刺客攻击频率太快,伤害很难打满,而且操作的时候比较频繁。(注:当年没有打最高血选项)
  • 最后一个比较麻烦的是恶灵,恶灵其实难度不大,不过麻烦在于不吃负面状态,而且狂暴时间比较早,这个最好是三个元素系法师加个龙虾祭司。


然后说下阵容吧,首先是需要两个高护甲祭司,一个高抗性龙虾祭司,一个高护甲骑士,然后三个高物理输出,一个猎神刺客,如果没有的话,用lie枪,因为有一关是龙,不吃所有负面状态,如果不想减员,最好带一个龙猎,然后是抗性装的三个元素系法师,最好是岩浆,输出最好带命中饰品,衣服堆抗性或者护甲,一般抗性用守护火衣,护甲用铁臂符文甲。


基本上有上面阵容,大多数关卡都可以过,根据怪的类型换阵容,物理攻击用护甲队,魔法攻击用抗性队,剩下的票,根据自己情况来调整,比如尸王不想磨的话,就用多余的票堆尸体,一般5层的话,还是比较简单的,6层的话,后面的尸王伤害很高,单骑士基本很难,那个就需要考虑堆尸体了。


另外说下遗迹装备吧,就武器而言,法杖,枪是比较不错的武器,一般二档次阵容用的话,还是很好的,斧头减5命中,不过高威力还是可以用的,起码比自己做的审判要好,锤子的话,当个白板也是不错的,属性起码比自己做的高,其它的话,就比较鸡肋了,遗迹最好的装备是法袍和板甲,有这两样,打6层会轻松很多的,至于饰品,相对于迷雾岛的话,会弱点,不过迷雾岛装备需要的周期比较长,用来过渡还是很不错的。

怪物分布图

遗迹5.jpg

  • 上图中尸王是旧版,新版双抗为0
  • 22关还有可能是沙虫:179200/38/26;速度1408,物理群攻2621;100秒吃人
  • 最终尸王的速度是1920

遗迹事件

事件 选择 效果 分析
图腾法阵 寻找破绽 命中+7/暴击-7 推荐寻找破绽,命中和暴击相比还是命中重要。
暴力击碎 命中-7/暴击+7
燃烧壁炉 毁坏壁炉 掉血/资源 视情况决定,要是队伍里面有残血人员那最好选取暖防止减员,要是后面有法师狼人这种要求500抗的关卡那就只能选破坏壁炉了
壁炉取暖 回血/抗性-20
恶臭陷坑 清理液体 回复-15/银币 选清理,生命没什么用,银币实在
置之不理 回复-15/生命+7
鲜血印记 魔法响应 抗性+20/护甲-20 视情况决定,同燃烧壁炉
直接通过 资源/掉血
地面坍塌 快速通过 资源/掉血 轻手轻脚,银币比资源重要
轻手轻脚 银币/掉血
石刻岩画 破坏岩画 暴击+15/打怪 推荐破坏,壁画恶灵为群体魔法伤害和单体魔法伤害带灼烧,带祭司圣骑可抗住,有耐心可以打六分钟撤退然后再选破坏直到拿到15暴击为止
观赏岩画 回血/打怪
分岔路口 雷电路口 魔伤+7/物伤-7 视情况决定,后面要用物理队就选巨石,用法队就选雷电
巨石路口 魔伤-7/物伤+7
地底暗河 直接饮用 回血/状态-15 视情况决定,同燃烧壁炉,考虑状态减15与掉血哪个后果更严重
检查水质 掉血/资源
遗弃傀儡 悄悄通过 掉血/打怪 选暴力,没什么犹豫的
暴力攻击 银币/打怪
裂纹通道 强行通过 回血/掉血 推荐强行,但其实两个选项差距不大
绕道而行 资源/掉血
神秘咒语 魔法抵抗 掉血/回血 推荐聆听,暴击不太重要
默默聆听 命中+10/暴击-15
废弃铁牢 强行进入 资源/法伤-15 视情况决定,队伍有残血选强行,能抗住掉血并且后面会用到法队就选破解
破解符咒 掉血/法伤+15
白骨陷坑 清理陷坑 回复-15/银币 两个选项都不太好,我一般选拿银币的
埋葬 掉血/护甲+20
受伤野兽 接近 银币/掉血 推荐接近
绕行 资源/打怪
壁龛烛台 点燃 状态+7/状态-7 视情况决定,抗状态和回复哪个对后面影响较大
销毁 回复+7/回复-7
破旧卷轴 阅读 生命+15/掉血 推荐销毁
销毁 掉血/银币
巨大铁笼 释放 资源/掉血 推荐挑衅,熊地精伤害不高,带圣骑能轻松抗住,遇见战斗最好六分钟撤退之后再选,直到拿到物伤
挑衅 物伤+15/战斗
炼金台 调和试剂 护甲+10/抗性-10 视情况决定,后面的怪物是物理伤害就宁愿减抗性,是魔法伤害就宁愿减护甲,欧皇可以反过来
破坏实验 抗性+10/护甲-10
密封箱 封印 回复+15/掉血 推荐封印
破坏 掉血/资源
镶金香炉 翻找余烬 回血/命中-10 推荐许愿,命中-10后果太严重了
虔诚许愿 掉血/状态+15

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