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凯瑟琳·德·美第奇(制服)测评
阅读
2021-12-06更新
最新编辑:人間失格_零崎
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更新日期:2021-12-06
最新编辑:人間失格_零崎
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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的评测,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。
Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。
Ps2.所有英雄的评测没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。
注意:测评由坦克、输出、辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。
坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;
输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;
辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。
分值表示:T1为泛用强力角色 T2为特定情况强力角色 T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-、T2+等)
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T3 | T3 | ||||
一句话测评 | 出血工具人。 | ||||
装备推荐 | 三日月宗近 | R5装备 | R5自回 | R5金猪 | 待机集气 |
校服第四弹,也是难得一见的换皮被原版完爆的角色。
属性上,校服凯瑟琳有着优秀的物攻,中等的HP和双防,中下的速度和较低的幸运。 技能上,校服凯瑟琳的1技能普攻为50威力80硬直,附带强制向后移动(没有冲突伤害)并且赋予对象立即行动,这个技能如果要用,肯定是作为战术技能用,不过大多数情况下还是不要用比较好,因为让对手立即行动一般情况下都不是什么好事。这里先说3技能,3技能也是校服凯瑟琳的核心技能,3气90硬直,赋予对面1列单位出血3t、猛毒1回、麻痹1t,不过这个技能其实也略显尴尬,首先出血3t远不如原版的10t,实战中想要靠出血来耗死boss可能还需要补个几次,麻痹作为几个异常状态里面存在感最弱的那个,基本也派不上什么大用,至于猛毒,就算不考虑目前大部分boss不吃毒,这个1回持续也是非常之尴尬。回头说2技能,160威力80硬直,效果是攻击毒、猛毒状态的敌方时伤害变为2倍,可以简单理解为当敌人有毒或者猛毒状态时候就是2气320威力,不过看起来虽美,但是校服凯瑟琳自己只能上1回合猛毒,所以这个技能在实战中很难自己配合自己,需要和另外的英雄配合才能打出效果。 特性上,校服凯瑟琳的特性为周围4格免疫毒、猛毒,除了范围之外没什么大用,作用极其有限。 装备上,校服凯瑟琳有专属武器メディチの追い毒,效果是HP80%以上时,攻击技附加强化和特殊效果解除,看上去很美,实际上也不是什么新特效,从来也没有什么boss是靠强化自己来给玩家压力的,另外顺便再说明一次,强化效果、特殊效果解除是无法解除由装备赋予的效果的,所以不要妄想靠这个解除jjc中对手的不死锅等特效。 总的来说,作为一个主打出血效果的工具人,校服凯瑟琳完全不如原版实用,如果实在是成员匮乏,只能靠出血磨死高难boss,但又没有原版凯瑟琳,那可以稍微考虑用这个。 |
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T3 | T3 | ||||
一句话测评 | 出血工具人。 | ||||
装备推荐 | 三日月宗近 | R5装备 | R5自回 | R5金猪 | 待机集气 |
校服第四弹,也是难得一见的换皮被原版完爆的角色。
属性上,校服凯瑟琳有着优秀的物攻,中等的HP和双防,中下的速度和较低的幸运。 技能上,校服凯瑟琳的1技能普攻为50威力80硬直,附带强制向后移动(没有冲突伤害)并且赋予对象立即行动,这个技能如果要用,肯定是作为战术技能用,不过大多数情况下还是不要用比较好,因为让对手立即行动一般情况下都不是什么好事。这里先说3技能,3技能也是校服凯瑟琳的核心技能,3气90硬直,赋予对面1列单位出血3t、猛毒1回、麻痹1t,不过这个技能其实也略显尴尬,首先出血3t远不如原版的10t,实战中想要靠出血来耗死boss可能还需要补个几次,麻痹作为几个异常状态里面存在感最弱的那个,基本也派不上什么大用,至于猛毒,就算不考虑目前大部分boss不吃毒,这个1回持续也是非常之尴尬。回头说2技能,160威力80硬直,效果是攻击毒、猛毒状态的敌方时伤害变为2倍,可以简单理解为当敌人有毒或者猛毒状态时候就是2气320威力,不过看起来虽美,但是校服凯瑟琳自己只能上1回合猛毒,所以这个技能在实战中很难自己配合自己,需要和另外的英雄配合才能打出效果。 特性上,校服凯瑟琳的特性为周围4格免疫毒、猛毒,除了范围之外没什么大用,作用极其有限。 装备上,校服凯瑟琳有专属武器メディチの追い毒,效果是HP80%以上时,攻击技附加强化和特殊效果解除,看上去很美,实际上也不是什么新特效,从来也没有什么boss是靠强化自己来给玩家压力的,另外顺便再说明一次,强化效果、特殊效果解除是无法解除由装备赋予的效果的,所以不要妄想靠这个解除jjc中对手的不死锅等特效。 总的来说,作为一个主打出血效果的工具人,校服凯瑟琳完全不如原版实用,如果实在是成员匮乏,只能靠出血磨死高难boss,但又没有原版凯瑟琳,那可以稍微考虑用这个。 |
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。