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吉尔伽美什(圣诞)测评
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2021-12-21更新
最新编辑:人間失格_零崎
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更新日期:2021-12-21
最新编辑:人間失格_零崎
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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的测评,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。
Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。
Ps2.所有英雄的测评没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。
注意:测评由坦克、输出、辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。
坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;
输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;
辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。
分值表示:T1为泛用强力角色 T2为特定情况强力角色 T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-、T2+等)
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T3 | T2 | ||||
一句话测评 | 坚实的红系打手。 | ||||
装备推荐 | デュランダル | イージスの盾 | ヘリオスクラウン·輝 | 避來矢の胴丸 | バッカスの酒 |
难点的二连古代换皮,这次的圣诞闪闪也是继承了之前闪闪的优缺点,虽然没有特别突出的优点,但胜在各方面都很扎实。
能力值上,圣诞闪闪装备完全后除了速度中等外,其他各项能力值基本都有着中上的水准。十分全面。 技能上,圣诞闪闪的1技能普攻为50威力,120硬直的2格范围伤害。暴击时赋予目标活祭(3T)。2格的范围在推图中效果不错。2技能为5气30蓄力80硬直,赋予敌方全体修炼(1T)和活祭(3T)。耗气略高,通常实战中一般我们也不需要给对面全体上这两个状态,较为不实用的一个技能。通过变更装备,2技能可以变为4气250威力180硬直的3格范围伤害,附带目标幸运-25(5T),同样没什么亮点。3技能是圣诞闪闪的主力输出技,6气700威力280硬直,当目标处于活祭状态时,威力变为1.3倍。相当于实际910威力的技能,技能强度非常不错。 特性上,圣诞闪闪的特性1为3列前的单位被击破时获得1气(不能重复)和之前水闪闪的基本一样,只是范围略有区别。特性2为我方6气及以上时,自己物攻+300。略为鸡肋,由于这个物攻包括在200%能力值增幅上限内,打高难时几乎没有用处,日常推图时作用可能还稍微大一点。通过装备可以获得特性3,后方单位物防+20%,这也是闪闪的标配特性了,实战中几乎没有任何用处。 装备上,闪闪号称有个宝物库,但实际上特有装备反而没几个,也算是虚有其表了。武器イガリマ,效果是自己HP在80%以上时,赋予攻击自己的单位活祭(3T);シュルシャがナ,效果是改变2技能,不再赘述;イージスの盾,效果是增加特性,不再赘述。 总的来说,圣诞闪闪虽然各个方面都很扎实,但反过来说也缺少了亮眼的地方,910威力的技能看起来很美,但缺少其他输出增幅的手段,导致输出上在其他各系群魔乱舞的时代又显得比较乏力。话说回来,红系的输出多多少少都有些尴尬,之前的几个强力打手都是魔攻,从根本上输了物攻一头,好不容易出了个物攻的红系顶尖打手,实力上又和其他属性的第二梯队差不多,不知道是不是红系得罪了运营什么。 |
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T3 | T2 | ||||
一句话测评 | 坚实的红系打手。 | ||||
装备推荐 | デュランダル | イージスの盾 | ヘリオスクラウン·輝 | 避來矢の胴丸 | バッカスの酒 |
难点的二连古代换皮,这次的圣诞闪闪也是继承了之前闪闪的优缺点,虽然没有特别突出的优点,但胜在各方面都很扎实。
能力值上,圣诞闪闪装备完全后除了速度中等外,其他各项能力值基本都有着中上的水准。十分全面。 技能上,圣诞闪闪的1技能普攻为50威力,120硬直的2格范围伤害。暴击时赋予目标活祭(3T)。2格的范围在推图中效果不错。2技能为5气30蓄力80硬直,赋予敌方全体修炼(1T)和活祭(3T)。耗气略高,通常实战中一般我们也不需要给对面全体上这两个状态,较为不实用的一个技能。通过变更装备,2技能可以变为4气250威力180硬直的3格范围伤害,附带目标幸运-25(5T),同样没什么亮点。3技能是圣诞闪闪的主力输出技,6气700威力280硬直,当目标处于活祭状态时,威力变为1.3倍。相当于实际910威力的技能,技能强度非常不错。 特性上,圣诞闪闪的特性1为3列前的单位被击破时获得1气(不能重复)和之前水闪闪的基本一样,只是范围略有区别。特性2为我方6气及以上时,自己物攻+300。略为鸡肋,由于这个物攻包括在200%能力值增幅上限内,打高难时几乎没有用处,日常推图时作用可能还稍微大一点。通过装备可以获得特性3,后方单位物防+20%,这也是闪闪的标配特性了,实战中几乎没有任何用处。 装备上,闪闪号称有个宝物库,但实际上特有装备反而没几个,也算是虚有其表了。武器イガリマ,效果是自己HP在80%以上时,赋予攻击自己的单位活祭(3T);シュルシャがナ,效果是改变2技能,不再赘述;イージスの盾,效果是增加特性,不再赘述。 总的来说,圣诞闪闪虽然各个方面都很扎实,但反过来说也缺少了亮眼的地方,910威力的技能看起来很美,但缺少其他输出增幅的手段,导致输出上在其他各系群魔乱舞的时代又显得比较乏力。话说回来,红系的输出多多少少都有些尴尬,之前的几个强力打手都是魔攻,从根本上输了物攻一头,好不容易出了个物攻的红系顶尖打手,实力上又和其他属性的第二梯队差不多,不知道是不是红系得罪了运营什么。 |
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。