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坂本龙马(兔女郎)测评
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2021-12-06更新
最新编辑:人間失格_零崎
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更新日期:2021-12-06
最新编辑:人間失格_零崎
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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的评测,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。
Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。
Ps2.所有英雄的评测没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。
注意:测评由坦克、输出、辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。
坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;
输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;
辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。
分值表示:T1为泛用强力角色 T2为特定情况强力角色 T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-、T2+等)
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T1 | |||||
一句话测评 | 版本答案。 | ||||
装备推荐 | モデル202(试做型) | 风火二轮(サイドゴア) | R4\R5自回装备 | 凤凰羽毛 | RC-4 |
新的周年人物兔龙马,当之无愧的亲女儿待遇,参考去年的海龙马,兔龙马很大可能是接下来里一整年的版本答案。
属性上,海龙马有着顶尖的物攻,最高甚至可以堆到1029。较高的幸运,中等的HP,速度,中下的双防。 技能上,兔龙马的1技能普攻为110威力90硬直的单体伤害,附带3%的反动伤害。2技能为180硬直的纵列范围伤害,消耗全部气,每多1气威力多35,最高350威力。通过装备可以使2技能变为1气90硬直,为友方单体附加咒怨反击(1T)(受到攻击时给攻击者附加咒怨)和被攻击时回复20%最大HP,配合自回体系有一定的效果。3技能为兔龙马的核心输出技,6气750威力180硬直的单体伤害,容易产生暴击,简单粗暴。 特性上,兔龙马的特性为每次行动时幸运+10(5T),当HP处于80%以上时,附加每回合+1气。待机的硬直为3倍。这个特性除了自我Buff,还相当于自带一个翠玉录。待机硬直3倍看似是负面效果,但如果舍弃自回体系,追求极限伤害时,这个特性反而能更好的帮助兔龙马刷Buff。 装备上,兔龙马有不少特有装备,这里只挑有特效的说明。武器モデル201KMYM,效果为改变2技能,不再赘述;风火二轮(サイドゴア)效果为HP80%以上时速度+30;RC-4,效果为我方每有1气,造成的伤害提高10%,最高100%,十分强力的装备。 总的来说,兔龙马就是目前输出顶尖且最好用的输出手,一出场就淘汰了去年一整年的扛把子海龙马。不但有新手爱用的自回体系,兔龙马的极限输出甚至逼近了阿特拉斯的自爆,其伤害水平可见一斑。 |
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T1 | |||||
一句话测评 | 版本答案。 | ||||
装备推荐 | モデル202(试做型) | 风火二轮(サイドゴア) | R4\R5自回装备 | 凤凰羽毛 | RC-4 |
新的周年人物兔龙马,当之无愧的亲女儿待遇,参考去年的海龙马,兔龙马很大可能是接下来里一整年的版本答案。
属性上,海龙马有着顶尖的物攻,最高甚至可以堆到1029。较高的幸运,中等的HP,速度,中下的双防。 技能上,兔龙马的1技能普攻为110威力90硬直的单体伤害,附带3%的反动伤害。2技能为180硬直的纵列范围伤害,消耗全部气,每多1气威力多35,最高350威力。通过装备可以使2技能变为1气90硬直,为友方单体附加咒怨反击(1T)(受到攻击时给攻击者附加咒怨)和被攻击时回复20%最大HP,配合自回体系有一定的效果。3技能为兔龙马的核心输出技,6气750威力180硬直的单体伤害,容易产生暴击,简单粗暴。 特性上,兔龙马的特性为每次行动时幸运+10(5T),当HP处于80%以上时,附加每回合+1气。待机的硬直为3倍。这个特性除了自我Buff,还相当于自带一个翠玉录。待机硬直3倍看似是负面效果,但如果舍弃自回体系,追求极限伤害时,这个特性反而能更好的帮助兔龙马刷Buff。 装备上,兔龙马有不少特有装备,这里只挑有特效的说明。武器モデル201KMYM,效果为改变2技能,不再赘述;风火二轮(サイドゴア)效果为HP80%以上时速度+30;RC-4,效果为我方每有1气,造成的伤害提高10%,最高100%,十分强力的装备。 总的来说,兔龙马就是目前输出顶尖且最好用的输出手,一出场就淘汰了去年一整年的扛把子海龙马。不但有新手爱用的自回体系,兔龙马的极限输出甚至逼近了阿特拉斯的自爆,其伤害水平可见一斑。 |
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。