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役小角测评
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2021-12-09更新
最新编辑:人間失格_零崎
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更新日期:2021-12-09
最新编辑:人間失格_零崎
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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的测评,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。
Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。
Ps2.所有英雄的测评没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。
注意:测评由坦克、输出、辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。
坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;
输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;
辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。
分值表示:T1为泛用强力角色 T2为特定情况强力角色 T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-、T2+等)
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T3 | T2 | ||||
一句话测评 | 样样稀松的多功能角色。 | ||||
装备推荐 | 狮子吼法螺 | R5装备 | R5装备 | 罗塞塔石碑 | 任意R5 |
役小角的设计十分有趣,一共有两种变身形态,算上本体一共有3种玩法,算是设计上的一个进步。
从属性上来说变身前的役小角各项属性都很低,唯独速度有中上水准100点。特性上,役小角普通形态的特性为满血受到攻击时获得2气。 技能上看,普通形态的役小角的1技能普攻是60倍率的吸气攻击,虽然吸气效果优异,但本身120的硬直导致整体攻击频率并不高。2技能1气消耗,80威力并且给敌方1纵列单位附加修炼效果,性价比相当高,但修炼本身并不是什么不可或缺的debuff,实战作用有限。3技能是役小角的核心技能,8气0蓄力0硬直变身为前鬼模式(带上装备可以变为后鬼模式)。前鬼模式为攻击特化模式,此时役小角有着高攻高运,但速度会降低,前鬼模式的技能主要为2、3技能之间的配合,通过2技能给敌方附加移动不可的效果,再通过3技能的高额冲突伤害来进行输出。前鬼模式的特性为每次行动时魔攻+5%,持续10T,这个特性其实相当一般,且不说等你叠完10次要多久,就算叠满了也就50%魔攻。另一个特性为进行待机行动时变化为后鬼模式,后鬼模式之后细说。前鬼模式的输出主要是靠冲突伤害,但冲突伤害不吃特殊buff加成,所以很难打出高额伤害。后鬼模式是辅助模式,此时役小角有着较高的双防和优秀的150点速度,但幸运会降低到仅剩25点。后鬼的1技能为单体回复,同时获得2气。技能效果十分优秀,但是有着150点的高额硬直。2技能为1气使我方纵列3人获得回复量+40%,回复时待-15的效果。技能效果不错,但更多的属于锦上添花类型,实战中可能比起上这个不痛不痒的buff,还不如2气来的实在。3技能为我方全体回复,同时附带2T的异常免疫。由于技能倍率和本身魔攻都偏低,所以最好不要指望靠这个技能救命,在敌方会频繁上异常的战斗中可能有不错的效果。后鬼的特性十分强势,为我方全体成员在行动时回1%的hp,这是目前第三个可以提供自回效果的角色,而且不会限制站位。另一个特性则是待机时变为前鬼模式。 装备上看,役小角没什么特别的装备,唯一有价值的专属狮子吼法螺可以让你跳过鸡肋的前鬼,直接变身为后鬼模式,不过实际上也就节省了一轮待机的时间,效果聊胜于无。总的来说,役小角就是一个看似全能,实则样样稀松的角色。首先变身需要8气的高昂费用,使得变身时往往已经经过2-3轮战斗了。另外,就算是亮眼的后鬼模式,其辅助效果也多偏向于集气,但是偏偏这集气效率并不高,普攻回2气的间隔也差不多其他有待机集气的角色待机两轮了,更不用说和套娃、女仆叶帝等集气好手相比较了。自回看似很美,实际上目前老君+圣诞迷糊+雨果的组合已经基本够到buff的天花板了,再多一个也是溢出,更不用说役小角启动缓慢,实战中能享受到自回效果可能已经是好几轮战斗之后了。 总的来说,役小角适合想组自回整容,但是老君和圣诞迷糊都没有的玩家,或者说是想给女仆哥伦布这种只有半套自回装备的角色强行刷自回效果时用。 |
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T3 | T2 | ||||
一句话测评 | 样样稀松的多功能角色。 | ||||
装备推荐 | 狮子吼法螺 | R5装备 | R5装备 | 罗塞塔石碑 | 任意R5 |
役小角的设计十分有趣,一共有两种变身形态,算上本体一共有3种玩法,算是设计上的一个进步。
从属性上来说变身前的役小角各项属性都很低,唯独速度有中上水准100点。特性上,役小角普通形态的特性为满血受到攻击时获得2气。 技能上看,普通形态的役小角的1技能普攻是60倍率的吸气攻击,虽然吸气效果优异,但本身120的硬直导致整体攻击频率并不高。2技能1气消耗,80威力并且给敌方1纵列单位附加修炼效果,性价比相当高,但修炼本身并不是什么不可或缺的debuff,实战作用有限。3技能是役小角的核心技能,8气0蓄力0硬直变身为前鬼模式(带上装备可以变为后鬼模式)。前鬼模式为攻击特化模式,此时役小角有着高攻高运,但速度会降低,前鬼模式的技能主要为2、3技能之间的配合,通过2技能给敌方附加移动不可的效果,再通过3技能的高额冲突伤害来进行输出。前鬼模式的特性为每次行动时魔攻+5%,持续10T,这个特性其实相当一般,且不说等你叠完10次要多久,就算叠满了也就50%魔攻。另一个特性为进行待机行动时变化为后鬼模式,后鬼模式之后细说。前鬼模式的输出主要是靠冲突伤害,但冲突伤害不吃特殊buff加成,所以很难打出高额伤害。后鬼模式是辅助模式,此时役小角有着较高的双防和优秀的150点速度,但幸运会降低到仅剩25点。后鬼的1技能为单体回复,同时获得2气。技能效果十分优秀,但是有着150点的高额硬直。2技能为1气使我方纵列3人获得回复量+40%,回复时待-15的效果。技能效果不错,但更多的属于锦上添花类型,实战中可能比起上这个不痛不痒的buff,还不如2气来的实在。3技能为我方全体回复,同时附带2T的异常免疫。由于技能倍率和本身魔攻都偏低,所以最好不要指望靠这个技能救命,在敌方会频繁上异常的战斗中可能有不错的效果。后鬼的特性十分强势,为我方全体成员在行动时回1%的hp,这是目前第三个可以提供自回效果的角色,而且不会限制站位。另一个特性则是待机时变为前鬼模式。 装备上看,役小角没什么特别的装备,唯一有价值的专属狮子吼法螺可以让你跳过鸡肋的前鬼,直接变身为后鬼模式,不过实际上也就节省了一轮待机的时间,效果聊胜于无。总的来说,役小角就是一个看似全能,实则样样稀松的角色。首先变身需要8气的高昂费用,使得变身时往往已经经过2-3轮战斗了。另外,就算是亮眼的后鬼模式,其辅助效果也多偏向于集气,但是偏偏这集气效率并不高,普攻回2气的间隔也差不多其他有待机集气的角色待机两轮了,更不用说和套娃、女仆叶帝等集气好手相比较了。自回看似很美,实际上目前老君+圣诞迷糊+雨果的组合已经基本够到buff的天花板了,再多一个也是溢出,更不用说役小角启动缓慢,实战中能享受到自回效果可能已经是好几轮战斗之后了。 总的来说,役小角适合想组自回整容,但是老君和圣诞迷糊都没有的玩家,或者说是想给女仆哥伦布这种只有半套自回装备的角色强行刷自回效果时用。 |
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。