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毕达哥拉斯测评

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2021-12-06更新

    

最新编辑:人間失格_零崎

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更新日期:2021-12-06

  

最新编辑:人間失格_零崎

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人間失格_零崎

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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的评测,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。


Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。


Ps2.所有英雄的评测没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。


注意:测评由坦克输出辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。

坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;

输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;

辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。

分值表示:T1为泛用强力角色  T2为特定情况强力角色  T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-T2+等)


坦克分值 输出分值 辅助分值
T2
一句话测评 无脑消沉人。
装备推荐 任意装备 R5装备 R4鞋 翠玉录 R3阿里阿德涅之线
常规更新的新常驻角色,基本上属于上不了场的角色之一。

属性上,毕达哥拉斯有着中上的HP、物防和速度,较低的物攻、魔防和幸运。

技能上,1技能普攻为60威力90硬直,附带麻痹。麻痹本身属于没什么大用的异常,而且毕达哥拉斯也基本不靠普攻。2技能是毕达哥拉斯的主力技能,1气60硬直,为敌人附加消沉(50%)2T,对已经陷入消沉的敌方使用时,效果变为消沉(90%)且持续时间补充为2T。这个技能就非常不错了,低硬直,配合毕达哥拉斯装备齐全后偏高的速度,基本可以保持常驻,再加上毕达哥拉斯有翠玉录,相当于技能无消耗,而敌方一直处于消沉状态,基本可以不用考虑生存问题了。3技能为4气120硬直,为我方单体附加一个2200的固定增伤,幸运+100,并立即行动。相较于其他英雄的立即行动,这个技能没有什么亮点。

特性上,毕达哥拉斯的特性为同列的队员开局时+50速度(1T),特性基本没什么大用,也就是开局抢一个先手,不过目前非常需要先手的英雄并不多。需要注意的是,这个和金猪不一样,金猪是每波战斗都能触发,而这个特效只能触发一次。

装备上,毕达哥拉斯有着特有武器エウポルポスの记忆,效果是暴击时消灭敌方1气,基本上也没什么用,重点装备就只有翠玉录。

总的来说,毕达哥拉斯的特点就是可以一直消沉住敌方BOSS,达到减伤的目的。不过,当敌方的攻击以多段伤害或者范围攻击为主的话,那么消沉的效果并不明显。更别说现在BOSS多数拥有2连动甚至3连动,所以实战中是否要使用毕达哥拉斯减伤还需要看实际情况而定。

坦克分值 输出分值 辅助分值
T2
一句话测评 无脑消沉人。
装备推荐 任意装备 R5装备 R4鞋 翠玉录 R3阿里阿德涅之线
常规更新的新常驻角色,基本上属于上不了场的角色之一。

属性上,毕达哥拉斯有着中上的HP、物防和速度,较低的物攻、魔防和幸运。

技能上,1技能普攻为60威力90硬直,附带麻痹。麻痹本身属于没什么大用的异常,而且毕达哥拉斯也基本不靠普攻。2技能是毕达哥拉斯的主力技能,1气60硬直,为敌人附加消沉(50%)2T,对已经陷入消沉的敌方使用时,效果变为消沉(90%)且持续时间补充为2T。这个技能就非常不错了,低硬直,配合毕达哥拉斯装备齐全后偏高的速度,基本可以保持常驻,再加上毕达哥拉斯有翠玉录,相当于技能无消耗,而敌方一直处于消沉状态,基本可以不用考虑生存问题了。3技能为4气120硬直,为我方单体附加一个2200的固定增伤,幸运+100,并立即行动。相较于其他英雄的立即行动,这个技能没有什么亮点。

特性上,毕达哥拉斯的特性为同列的队员开局时+50速度(1T),特性基本没什么大用,也就是开局抢一个先手,不过目前非常需要先手的英雄并不多。需要注意的是,这个和金猪不一样,金猪是每波战斗都能触发,而这个特效只能触发一次。

装备上,毕达哥拉斯有着特有武器エウポルポスの记忆,效果是暴击时消灭敌方1气,基本上也没什么用,重点装备就只有翠玉录。

总的来说,毕达哥拉斯的特点就是可以一直消沉住敌方BOSS,达到减伤的目的。不过,当敌方的攻击以多段伤害或者范围攻击为主的话,那么消沉的效果并不明显。更别说现在BOSS多数拥有2连动甚至3连动,所以实战中是否要使用毕达哥拉斯减伤还需要看实际情况而定。


吐槽:
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。