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艾斯卡雷亚测评
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2021-12-06更新
最新编辑:人間失格_零崎
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更新日期:2021-12-06
最新编辑:人間失格_零崎
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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的评测,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。
Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。
Ps2.所有英雄的评测没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。
注意:测评由坦克、输出、辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。
坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;
输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;
辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。
分值表示:T1为泛用强力角色 T2为特定情况强力角色 T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-、T2+等)
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T2 | |||||
一句话测评 | 中规中矩的联动角色 | ||||
装备推荐 | パルヤイバー | R5装备 | 仁王纳豆 | R4鞋 | ハニージッポ\翠玉录 |
WW的第一次的联动企划,作为第一个联动角色,艾斯卡雷亚的表现中规中矩,有自己的特色又不过分强大。
属性上,艾斯卡雷亚有着较高的速度,中等的HP和物防,中下的物攻、魔防和幸运。 技能上,艾斯卡雷亚的1技能普攻为98威力144硬直的纵列范围伤害。2技能为1气140威力80硬直的单体攻击,附带强制移动-前(冲突伤害40)。通过装备可以将2技能变为3气240威力140硬直的单体攻击,附带麻痹(3T)、待+25,实战中没有多大用处。3技能为艾斯卡雷亚的主力输出技,5气350威力180硬直的单体攻击,我方每有1气则暴击伤害增加20%。效果非常给力,在10气的情况下,如果暴击则相当于有差不多817的技能威力。 特性上,艾斯卡雷亚的特性同样十分强大,效果为我方每有1气则物攻和幸运各加10%。这是一个简单有效的自我强化特性,不过需要注意的是,虽然特性增加的数值不会写在Buff栏,但实际上是计算在200%的上限之内的。 装备上,艾斯卡雷亚作为联动角色,有不少特有装备,这里介绍有特效的。武器パルヤイバー,效果为改变2技能,不再赘述;仁王纳豆,效果为斗、战、剑、枪属性伤害-15%;ハニージッポ,效果为不死锅+濒死立即行动+濒死时回复30%最大HP,非常强大的生存装备。 总的来说,艾斯卡雷亚有着十分不错的技能组和特性,其特性的自我强化能力甚至不逊色于自回体系,作为平衡,运营给了她较低的属性,导致艾斯卡雷亚在输出上和顶尖角色有不小的差距。更加上前有新一年的扛把子兔龙马压阵,对比之下更加凸显了联动角色的无力。 |
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T2 | |||||
一句话测评 | 中规中矩的联动角色 | ||||
装备推荐 | パルヤイバー | R5装备 | 仁王纳豆 | R4鞋 | ハニージッポ\翠玉录 |
WW的第一次的联动企划,作为第一个联动角色,艾斯卡雷亚的表现中规中矩,有自己的特色又不过分强大。
属性上,艾斯卡雷亚有着较高的速度,中等的HP和物防,中下的物攻、魔防和幸运。 技能上,艾斯卡雷亚的1技能普攻为98威力144硬直的纵列范围伤害。2技能为1气140威力80硬直的单体攻击,附带强制移动-前(冲突伤害40)。通过装备可以将2技能变为3气240威力140硬直的单体攻击,附带麻痹(3T)、待+25,实战中没有多大用处。3技能为艾斯卡雷亚的主力输出技,5气350威力180硬直的单体攻击,我方每有1气则暴击伤害增加20%。效果非常给力,在10气的情况下,如果暴击则相当于有差不多817的技能威力。 特性上,艾斯卡雷亚的特性同样十分强大,效果为我方每有1气则物攻和幸运各加10%。这是一个简单有效的自我强化特性,不过需要注意的是,虽然特性增加的数值不会写在Buff栏,但实际上是计算在200%的上限之内的。 装备上,艾斯卡雷亚作为联动角色,有不少特有装备,这里介绍有特效的。武器パルヤイバー,效果为改变2技能,不再赘述;仁王纳豆,效果为斗、战、剑、枪属性伤害-15%;ハニージッポ,效果为不死锅+濒死立即行动+濒死时回复30%最大HP,非常强大的生存装备。 总的来说,艾斯卡雷亚有着十分不错的技能组和特性,其特性的自我强化能力甚至不逊色于自回体系,作为平衡,运营给了她较低的属性,导致艾斯卡雷亚在输出上和顶尖角色有不小的差距。更加上前有新一年的扛把子兔龙马压阵,对比之下更加凸显了联动角色的无力。 |
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。