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菲尔逊测评

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2021-12-06更新

    

最新编辑:人間失格_零崎

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更新日期:2021-12-06

  

最新编辑:人間失格_零崎

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人間失格_零崎

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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的评测,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。


Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。


Ps2.所有英雄的评测没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。


注意:测评由坦克输出辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。

坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;

输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;

辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。

分值表示:T1为泛用强力角色  T2为特定情况强力角色  T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-T2+等)


坦克分值 输出分值 辅助分值
T3
一句话测评 作用有限的辅助手。
装备推荐 - - - - -
少见的大小姐系角色。

属性上看,菲尔逊有着中上的速度和物防,中等的HP,中下的魔防,较低的幸运和魔攻。

技能上,1技能普攻为80威力90硬直,当目标处于弱体状态时额外获得1气,2技能是菲尔逊的核心辅助技能,2气80硬直,赋予我方单体目标激励2T,反动伤害55%,2T的持续时间使得操作更为灵活,耗气性价比不错,副作用也可以忽略不计。通过装备,2技能可以变更为3气140硬直,赋予我方激励1T、全能力+25%以及待+50。变更后效果就差了不少,实战中想靠这个来加满属性基本上是幻想,更不用说3气的耗气,同样是加属性加待的技能,兔卡美显然比菲尔逊强多了,一个回气一个耗气,差距显而易见。3技能6气200硬直,为前方3格单位回复50%最大HP,并且赋予2连行动。这个技能就十分的鸡肋,且不说只有1格的射程,6气换2连行动基本没什么大用,高额的耗气也不能在jjc中抢到先手优势。

特性上,菲尔逊的特性为前方3格内角色处于激励状态时,则每次行动时回1气,需要注意的是,不论是激励(T)还是激励(回)都会触发这个特性,所以找个速度快的角色加上激励(回)后来回摩擦回气也不是不可以。通过装备可以追加特性,效果为前方4格内友方如果低于30%HP,则行动时回复10%最大HP,作用不大,想要特意触发比较难,而且可能还会破坏濒死狂战士等特效。

装备上,特有武器ドロッスニング·スピリオール,效果为改变2技能,不再赘述;スモーリエホーネット,效果为追加特性,不再赘述;グリンブルスティ·终末,效果为自己被击破时获得5气。

另外,菲尔逊的R5腰带并不是待机回气,而是暴击时目标-20速度,需要注意。总的来说,菲尔逊在构筑中作用有限,除非是真的没有其他人能用,又确实想要激励(T),不然还是选择其他辅助更为靠谱。注意,如果只是想要一个普通的激励手,那么不要装备ドロッスニング·スピリオール。

坦克分值 输出分值 辅助分值
T3
一句话测评 作用有限的辅助手。
装备推荐 - - - - -
少见的大小姐系角色。

属性上看,菲尔逊有着中上的速度和物防,中等的HP,中下的魔防,较低的幸运和魔攻。

技能上,1技能普攻为80威力90硬直,当目标处于弱体状态时额外获得1气,2技能是菲尔逊的核心辅助技能,2气80硬直,赋予我方单体目标激励2T,反动伤害55%,2T的持续时间使得操作更为灵活,耗气性价比不错,副作用也可以忽略不计。通过装备,2技能可以变更为3气140硬直,赋予我方激励1T、全能力+25%以及待+50。变更后效果就差了不少,实战中想靠这个来加满属性基本上是幻想,更不用说3气的耗气,同样是加属性加待的技能,兔卡美显然比菲尔逊强多了,一个回气一个耗气,差距显而易见。3技能6气200硬直,为前方3格单位回复50%最大HP,并且赋予2连行动。这个技能就十分的鸡肋,且不说只有1格的射程,6气换2连行动基本没什么大用,高额的耗气也不能在jjc中抢到先手优势。

特性上,菲尔逊的特性为前方3格内角色处于激励状态时,则每次行动时回1气,需要注意的是,不论是激励(T)还是激励(回)都会触发这个特性,所以找个速度快的角色加上激励(回)后来回摩擦回气也不是不可以。通过装备可以追加特性,效果为前方4格内友方如果低于30%HP,则行动时回复10%最大HP,作用不大,想要特意触发比较难,而且可能还会破坏濒死狂战士等特效。

装备上,特有武器ドロッスニング·スピリオール,效果为改变2技能,不再赘述;スモーリエホーネット,效果为追加特性,不再赘述;グリンブルスティ·终末,效果为自己被击破时获得5气。

另外,菲尔逊的R5腰带并不是待机回气,而是暴击时目标-20速度,需要注意。总的来说,菲尔逊在构筑中作用有限,除非是真的没有其他人能用,又确实想要激励(T),不然还是选择其他辅助更为靠谱。注意,如果只是想要一个普通的激励手,那么不要装备ドロッスニング·スピリオール。


吐槽:
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。