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高斯测评
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2021-12-06更新
最新编辑:人間失格_零崎
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更新日期:2021-12-06
最新编辑:人間失格_零崎
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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的评测,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。
Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。
Ps2.所有英雄的评测没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。
注意:测评由坦克、输出、辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。
坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;
输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;
辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。
分值表示:T1为泛用强力角色 T2为特定情况强力角色 T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-、T2+等)
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T3 | |||||
一句话测评 | 无用杂技人。 | ||||
装备推荐 | レールガン | 大型Mプレート | 小型Mプレート | R5鞋 | R4狂战酒 |
造型恶搞钢铁侠的高斯。
属性上,高斯有着优秀的物攻,中等的物防和HP,较低的魔防、速度和幸运。 先说高斯的特性,高斯的特性1是开局减-50%物攻,持续1T,被击破时变为充电模式,拥有额外的血条和属性以及技能组(类比阿特拉斯),特性2是前方单位的投属性伤害+20%。 高斯两个模式对应两套技能,正常情况下是战斗模式,1技能普攻为30*4威力,90硬直的2格范围伤害,同时反伤15%。2技能为50威力100硬直,赋予敌方500裂伤和麻痹3T,反伤15%。2技能可以通过装备变化为40*4威力,90硬直的技能,反伤30%*lv1技能数据,3技能是高斯的主力输出技,20*29威力,250硬直,当自身HP为30%以下时,威力变为1.5倍,反伤30%。当战斗模式下被击破后,高斯会变成充电模式,1技能普攻为获得1气,硬直50,相当于待机集气。2技能为变身,变身成战斗模式,硬直50。3技能也是变身成战斗模式,100硬直,但附加了回复300%(充电模式下)最大HP和2000固定增伤,持续3T。关于充电模式下的变身,这里说明一下,由于高斯的两种模式血量不一样,而变身后战斗模式是继承充电模式的血量的。举个例子,假如战斗模式的HP为2w,充电模式为1w,那么如果你在充电模式下满血使用2技能变身,则变身后血量还是1w,如果是使用3技能变身,那么血量就是1w+3w,合计4wHP,如果你在充电模式下被打到5000HP,此时用3技能变身,则变身后的HP为5000+3w,合计3w5HP,这是需要注意的地方。 高斯有着4件专属装备,武器レールガン,效果为上文写的技能变化。武器レールキャノン,效果为30%HP以下立即行动,一场战斗生效一次。大型Mプレート,效果为HP50%以下物攻增加30%,小型Mプレート,效果为HP30%以下减伤30%。 总的来说,高斯还是比较差强人意的,虽然战斗模式下技能威力高耗气低,而且有两条命保险,但输出技都为多段伤害就注定不如单段,再加上要最大化输出需要卡30%HP,实战中确实较难发挥,可以考虑和阿特拉斯进行配合。这类低耗气高伤害技能在JJC可能有着不错的发挥,但总规还是不如那几个顶尖角色。 |
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T3 | |||||
一句话测评 | 无用杂技人。 | ||||
装备推荐 | レールガン | 大型Mプレート | 小型Mプレート | R5鞋 | R4狂战酒 |
造型恶搞钢铁侠的高斯。
属性上,高斯有着优秀的物攻,中等的物防和HP,较低的魔防、速度和幸运。 先说高斯的特性,高斯的特性1是开局减-50%物攻,持续1T,被击破时变为充电模式,拥有额外的血条和属性以及技能组(类比阿特拉斯),特性2是前方单位的投属性伤害+20%。 高斯两个模式对应两套技能,正常情况下是战斗模式,1技能普攻为30*4威力,90硬直的2格范围伤害,同时反伤15%。2技能为50威力100硬直,赋予敌方500裂伤和麻痹3T,反伤15%。2技能可以通过装备变化为40*4威力,90硬直的技能,反伤30%*lv1技能数据,3技能是高斯的主力输出技,20*29威力,250硬直,当自身HP为30%以下时,威力变为1.5倍,反伤30%。当战斗模式下被击破后,高斯会变成充电模式,1技能普攻为获得1气,硬直50,相当于待机集气。2技能为变身,变身成战斗模式,硬直50。3技能也是变身成战斗模式,100硬直,但附加了回复300%(充电模式下)最大HP和2000固定增伤,持续3T。关于充电模式下的变身,这里说明一下,由于高斯的两种模式血量不一样,而变身后战斗模式是继承充电模式的血量的。举个例子,假如战斗模式的HP为2w,充电模式为1w,那么如果你在充电模式下满血使用2技能变身,则变身后血量还是1w,如果是使用3技能变身,那么血量就是1w+3w,合计4wHP,如果你在充电模式下被打到5000HP,此时用3技能变身,则变身后的HP为5000+3w,合计3w5HP,这是需要注意的地方。 高斯有着4件专属装备,武器レールガン,效果为上文写的技能变化。武器レールキャノン,效果为30%HP以下立即行动,一场战斗生效一次。大型Mプレート,效果为HP50%以下物攻增加30%,小型Mプレート,效果为HP30%以下减伤30%。 总的来说,高斯还是比较差强人意的,虽然战斗模式下技能威力高耗气低,而且有两条命保险,但输出技都为多段伤害就注定不如单段,再加上要最大化输出需要卡30%HP,实战中确实较难发挥,可以考虑和阿特拉斯进行配合。这类低耗气高伤害技能在JJC可能有着不错的发挥,但总规还是不如那几个顶尖角色。 |
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。