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伊达政宗——独眼剑士

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2025-09-04更新

    

最新编辑:Lucas_Candy

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更新日期:2025-09-04

  

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Lucas_Candy



基本信息

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MasamuneRegular01.png
MasamuneRegular02.png
MasamuneRegular03.png
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
伊达政宗
名字 伊达政宗
称号 独眼剑士
ID MasamuneRegular
稀有度 SSR
属性
偏好武器 武士刀(始终),双手斧(满觉)
队长技能
悬浮框
雷属性猛攻所有雷属性队友的攻击力增加15%。
CV
画师
登场日期
满练度值
最大生命值 258565
最大攻击力 59563
速度 504
六维数据
ATK 8.9
HP 2.2
SPD 5
输出
辅助
生存
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
在一座名为鹰岛的小岛上长大的政宗,本性安静内向,每当有商旅来访时,总会躲到人影背后。
然而,她对岛上的人们怀有深厚的感情,而岛民们也同样疼爱着笨拙的政宗。
在岛上的夏夜祭典喧嚣中,政宗天真无邪地接过了一名异乡人递来的果汁,高兴地一饮而尽。
然而下一刻,她的意识便陷入黑暗——醒来时,左眼的光明已然失去。
而珍视的岛上伙伴们,也全都化作了鬼的模样。
政宗在心中立下誓言——“我要保护大家。”
岛上的人绝不能与外界接触。若是被和之国的人知晓,岛屿很可能会被上报,讨伐队也许会随之而来。
因此,政宗承担起了将外来者逐出岛屿的职责。
可对于本就比谁都温柔的她来说,这份角色实在是过于痛苦与沉重的负担。

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
鹰爪 +3 50 对1个敌人造成200%的伤害,若目标当前TU不低于100TU,则造成300%的伤害;若目标当前TU不低于150TU,则造成400%的伤害;若目标当前TU不低于200TU,则造成500%的伤害;若目标当前TU不低于250TU,则造成600%的伤害。此技能无视目标的减伤效果、反弹被动技能和“反击态势”状态。
若目标为非BOSS非幻影的单位且在该回合开始时不低于500TU,则将其立即击败。此效果无视防止目标被击败的效果或被动技能,且不会触发目标的诅咒与祝福或复活类被动技能。使用者被视为通过攻击击败目标。此立即击败效果在一场战斗中只能触发三次。
天翔加护 -2 5 随机使1个其他队友TU归零立即获得下一个回合并回复其最大生命值的50%且移除其身上的负面状态效果。敌方场上每存在1个不低于100TU的单位,此效果增加1个目标数量。在受此技能影响后直到这些单位的下一个回合结束后无法使用给予其他队友回合的主动技能。
每当1个队友被击败或牺牲后可以使用。在离场或使用一次后需要再度满足发动条件才能第二次发动。仅当使用者不是己方场上最后一个单位时可以使用。
鸣神月 -2 1 眩晕场上所有敌人25TU,若场上有至少1个其他雷属性队友,则提升为50TU。此效果触发2次。此技能使用后必须等100TU后才能再次使用。
枯山水 -2 100 对场上所有敌人造成500%的伤害。此技能无视目标的减伤效果、反弹被动技能和“反击态势”状态。使用者进场至少150TU后才可使用。
被动技能
被动技能 技能描述
孤岛的守护者 对此单位造成伤害的敌人将被眩晕100TU,此效果为反弹被动技能。
此单位回复所造成伤害100%的生命值。此单位不会被眩晕,也不能从场上回到援军。
战斗开始时或当此单位从援军队伍进场时,场上全部敌人获得3个漏电标记。从援军队伍入场的敌人获得3个漏电标记。每个单位最多可累积3个漏电标记,单位离场时其所有漏电标记清零。
如果对有漏电标记的目标造成伤害,则目标每有1个漏电标记便眩晕其100TU,并移除一个漏电标记。
独眼龙的神髓 若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。
己方场上每有1个单位,此单位受到敌方攻击的伤害减少20%。如果此单位受到一次攻击并在当前回合结束之后仍然存活,则回复最大生命值50%的生命值。
每当此单位的一次攻击击败场上任意数量敌方单位后,场上随机一个敌方单位眩晕100TU。
若此单位进场至少300TU,则此单位的攻击无视非BOSS单位防止目标被击败的效果或被动技能。
提升生命值Lv3 此单位的最大生命值增加1200。
提升攻击力Lv3 此单位的攻击力增加300。
单手斧类耐性LV3 若此单位受到装备单手斧的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。
双手斧大师 若此单位装备双手斧类型武器,武器技能会启用。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
鹰爪 1.0 HasSkin MasamuneIsSingleAttackKillCounter3: 0.25
EnemyTUGreater500NotProtectedAndIsSourceMasamuneRegularNot3Kill: 3.0
EnemyProtectorTUGreater500AndIsSourceMasamuneRegularNot3Kill: 3.0
IsOdinRaven: 0.1
IsBadFriend: 0.1
IsImposter: 0.001
IsMirage: 0.1
RarityLessThan3: 0.8
IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 1.1
IsProtectedNotProtector: 0.75
IsPloyed: 0.7
CurrentTUGreaterThan500AndNotProtected: 2.0
3StaticDischargeCounters: 1.0
2StaticDischargeCountersExact: 0.85
1StaticDischargeCounterExact: 0.75
IsStunImmune: 0.75
天翔加护 50.0 2AlliesLeft2CurrentTULessThan10: 0
鸣神月 75.0 AllEnemiesStunImmune: 0
AllEnemiesStunImmuneAlt: 0
3EnemiesStunImmune: 0
2EnemyLeftAndStunImmune: 0.0
1EnemyLeftAndStunImmune: 0.0
EnemyHasStunAbsorberWith100TUOrMore: 0
EnemyHasStunAbsorberWith200TUOrMore: 0
EnemyHasStunAbsorberWith300TUOrMore: 0
枯山水 3.0 HasSkin EnemyHas2Imposters: 0.85
AllEnemiesImposters: 0.0
AllEnemiesIsStealth: 0.25
MasamuneIsSingleAttackKillCounter3: 2.0
IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 1.1

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1.0 TimeInCombat150: 1.2
EnemyTeamHasCurrentTUGreaterThan100: 1.01
EnemyTeamHasCurrentTUGreaterThan150: 1.1

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成

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