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坂本龙马——维新浪士

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2025-09-05更新

    

最新编辑:Lucas_Candy

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Lucas_Candy



基本信息

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RyomaRegular01.png
RyomaRegular02.png
RyomaRegular03.png
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
坂本龙马
名字 坂本龙马
称号 维新浪士
ID RyomaRegular
稀有度 SSR
属性
偏好武器 双手斧(始终),双手剑(满觉)
队长技能
悬浮框
地属性振奋所有地属性队友的最大生命值增加10%。
CV
画师
登场日期 2025年9月5日
满练度值
最大生命值 298852
最大攻击力 51506
速度 452
六维数据
ATK 7.3
HP 3
SPD 4.5
输出
辅助
生存
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
坂本龙马出生并成长在东方大陆一隅的一个小村庄。
与都城相比,这里远谈不上繁华,人口也并不多,但村里生活着温和善良的人们。
凭着天生的开朗与亲和的性格,她从小就深受村民喜爱,成为大家心中的人气之子。
然而,有一天,名为星熊童子的鬼与其部下突然袭击了村庄。
龙马被母亲吩咐躲到屋檐的下面,屏住呼吸,一动不动地藏匿着。
不久,鬼的气息消散,她小心翼翼地探身而出,映入眼帘的,却是包括父母在内的村人们静静躺卧的遗体。
自那一天起,龙马便离开了村庄,独自踏上各地的旅途,心中对鬼的憎恨日益加深。
后来,她得知在都城之中盘踞着鬼的首领,于是立下誓言——要亲手讨伐那鬼王,以此开创一个没有鬼的和平世界。
这,便成了龙马一生的目标。

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
恶鬼一闪 +2 70 对一个敌人造成300%的伤害,使用者在场期间此技能每使用过一次,伤害提升100%(至多提升至600%)。使用者获得诅咒荆棘。此技能无视目标的减伤效果与非BOSS目标防止被击败的效果或被动技能。
当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入持续200TU的诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。
红叶飘零 -2 1 每当使用者成功用另一个主动技能对敌人造成伤害后才能发动,对2个敌人造成300%的伤害;若目标不处于燃烧状态,则仅对其提升至500%。此技能无视目标的减伤效果、反弹被动技能和“反击态势”状态。在离场或使用一次后需要再度满足发动条件才能第二次发动。
黄金羽衣 +1 1 移除全部队友的睡眠或任何中毒状态(包括致命毒)。每移除一个负面状态,抽取敌方1点灵气,并随机使1个敌人陷入持续200TU的诅咒睡眠状态。
场上全部队友获得以下效果:
·回复相当于使用者攻击力800%的生命值。
·获得匿踪状态、匿踪护盾效果、中毒抵抗与睡眠抵抗。
·获得持续50TU的眩晕耐性Lv5(受到的眩晕减少50TU)。
此技能使用后必须等100TU后才能再次使用。各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。
+1 90 20%的概率立即击败1个非BOSS单位。此单位每觉醒一次额外提高20%立即击败的概率。此技能无视“守卫者”类的效果与防止目标被击败的效果或被动技能,且不会触发目标的诅咒与祝福或复活类被动技能。使用者被视为通过攻击击败目标。
使用者变为不能从场上回到援军。使场上其他队友TU归零,使其顺次获得下一回合并移除其身上的负面状态效果。在受此技能影响后直到这些单位的下一个回合结束后无法使用给予其他队友回合的主动技能。
使用者进场至少250TU后才可使用。场上所有敌人处于诅咒睡眠时不受此限。此技能在一场战斗中只能使用一次。
被动技能
被动技能 技能描述
文明开化 此单位入场时获得诅咒荆棘。此单位不处于燃烧状态时免疫眩晕。
如果有诅咒荆棘的此单位受到一次攻击并在当前回合结束之后仍然存活,此单位回复最大生命值的100%且TU归零立即获得一个回合。
此单位的攻击:
·不会移除目标的睡眠状态。
·成功对处于诅咒睡眠的敌人造成伤害后回复此单位最大生命值的100%。
·成功对不处于燃烧状态的敌人造成伤害后使其陷入诅咒睡眠状态,此效果在场上不存在其他队友时无效。
就算堕入地狱 若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。此单位受到敌方攻击的伤害减少50%。若场上存在其他地属性队友,减伤提升至75%。
每当场上其他非召唤物单位被击败或牺牲时,此单位回复最大生命值的100%并获得诅咒荆棘。
每当此单位在场时水属性队友从援军队伍入场,或当此单位进入战场时场上存在水属性队友,移除此单位的燃烧状态并获得持续100TU的燃烧免疫。
提升攻击力Lv3 此单位的攻击力增加300。
提升生命值Lv3 此单位的最大生命值增加1200。
光系耐性Lv3 若此单位受到光属性的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。
双手剑大师 若此单位装备双手剑类型武器,武器技能会启用。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
恶鬼一闪 1.0 "IsSleeping" - "IsOdinRaven": 0.1
"IsBadFriend": 0.1
"IsImposter": 0.001
"IsMirage": 0.1
"RarityLessThan3": 0.8
"IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected": 1.1
"IsProtectedNotProtector": 0.75
"IsPloyed": 0.7
"On1HPNotProtected": 10
"On1HPIsProtecting": 10
"IsCursedSleep": 0.75
"IsBurning": 0.5
红叶飘零 3.0 "IsSleeping" "AllEnemiesAlwaysDodging": 0.0
"AllEnemiesNotProtectingDodging": 0.0
"IsOdinRaven": 0.1
"IsImposter": 0.25
"IsMirage": 0.75
"IsBadFriend": 0.1
"RarityLessThan3": 0.8
"IsStealth": 0.35
"IsAlwaysDodging": 0.25
"NotProtectingDodging": 0.25
"IsProtectedNotProtector": 0.75
"IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected": 1.1
"IsMordredRegularAndBurning": 0.75
"IsPloyed": 0.7
"IsCursedSleep": 0.75
"IsBurning": 0.5
黄金羽衣 1000.0 - - -
250.0 "IsSleeping"
"HasSkin"
"HasRevenge"
- "IsOdinRaven": 0.1
"IsBadFriend": 0.1
"IsImposter": 0.25
"IsMirage": 0.75
"RarityLessThan3": 0.8
"IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected": 2.5

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1.0 "AtLeast2EarthAllies": 1.01
"Kills1": 1.05
"TimeInCombat200": 1.01

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成

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