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大和
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2025-08-31更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-08-31
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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大和 | |||||||||||||||||
名字 | 大和 | ||||||||||||||||
称号 | 铁壁的战舰少女 | ||||||||||||||||
ID | YamatoRegular | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 水 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 双手剑(始终),双手斧(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 水属性振奋所有水属性队友的最大生命值增加10%。 | ||||||||||||||||
CV | 山田 奈都美 | ||||||||||||||||
画师 | teffish | ||||||||||||||||
登场日期 | 2025年4月18日 | ||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 617345 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 32554 | ||||||||||||||||
速度 | 301 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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大和从小就是文体兼优的神童,并且热心于社会服务活动。她有着最强的纪律性和正义感,会不顾危险去消除不正义之事。 | |||
即使是在被选为巫女入学巫女养成所士那乃女子学院,她也顺理成章地成为了学生会长,带领所有的学生。虽然她很注重纪律性,但善于换位思考的她依旧有着很高的人望。 | |||
能让她从严肃生活中获得喘息的就是诸如阅读武器杂志、组装塑料模型的活动了。工作室里传来她的自言自语:“这些装备组件的品质真是太高了!舰桥的重量感很完美,尤其是鱼雷发射管真是太美了…… |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
援护射击 | +4 | 50 | 所有敌人攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束并获得狂热抵抗,场上全部队友攻击力增加为1.5倍直到其下一个回合结束。随机使1个队友TU归零立即获得下一个回合。在由此技能而获得的回合无法使用给予其他队友回合的主动技能。使用者在因此类技能而获得回合时仍可使用此技能,但此时此技能给予回合的效果不会生效。 此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。 |
无敌改装 | 1 | -50 | 使用者净化自身并回复最大生命值的100%。使用者在100TU内无法被击败且免疫中毒、燃烧与睡眠。此效果持续时间结束后,净化场上所有其他队友并使其回复最大生命值的100%。仅当己方场上不存在其他非盾卫的守卫者时可以使用。每当此单位进场时,只能使用此技能1次。 |
三连火炮 | -1 | 1 | 对1个敌人造成1500%的伤害。此技能无视目标的减伤效果。此攻击的伤害不会移除目标的睡眠状态。 每当非召唤物的敌人或队友被非此单位击败或牺牲时可以使用。在离场或使用一次后需要再度满足发动条件才能第二次发动,且每次使用后必须等50TU后才能再次使用。 |
返航信号 | -2 | 0 | 随机强制2个敌人睡眠200TU。对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效。睡眠将覆盖身上的其他状态效果。将使用者和下一个己方援军交换位置。若己方没有援军,则在己方场上召唤足量“海水盾卫”后使使用者回到援军。仅当场上存在其他队友且使用者进场至少150TU后才可使用此技能。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
钢铁学生会长 | 此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。 每当此单位或非守卫者队友受到敌方攻击伤害并在当前回合结束之后仍然存活时,若队伍中存在其他队友,触发以下效果: ·此单位回复最大生命值的25%。 ·此单位获得一格“能量”。 每当此单位将获得能量时,若其已有3格能量,在敌方援军下一个位置召唤1个冒牌货,且随机强制1个不处于睡眠状态的敌人睡眠200TU。睡眠会覆盖身上的其他状态效果。此后移除此单位的所有能量,且直到下一回合开始此单位无法获得能量。每个单位最多可累积3格能量,单位离场时其所有能量清零。 | ||
大舰巨炮主义 | 当此单位从援军队伍进场时,若己方场上不存在其他非盾卫的守卫者,则触发以下效果: ·所有队友回复相当于此单位攻击力1000%的生命值。 ·所有队友减少50TU。 ·所有队友获得战甲状态。战甲会覆盖身上其他的状态效果。战甲会使此单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。 此单位进场后直到自己下一个回合结束为止受到敌方攻击的伤害减少10%,此单位每觉醒一次额外提高10%的减伤。 | ||
暗系耐性Lv3 | 若此单位受到暗属性的敌人攻击,所受到的伤害会减少10% | ||
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
援护射击 | 1.0 | - | - | |
无敌改装 | 10.0 | - | - | |
三连火炮 | 25.0 | 还没有使用过无敌改装:0.0 | 有坚守阵地状态: 0.9,
超过50%生命值的敌人: 0.95, 不足50%生命值的敌人: 1.0, 奥丁乌鸦: 0.1, 冒牌货: 0.25, 幻影: 0.75, 敌方的负面队友: 0.1, 稀有度小于3: 0.8, 隐匿目标: 1.0, 有黑悟空队友且无盾的独角兽: 2.5 燃烧中的莫德雷德: 0.80 | |
返航信号 | 5.0 | - | - |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
恒定1.04 |