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尼刻——胜利女神

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2025-09-04更新

    

最新编辑:Lucas_Candy

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更新日期:2025-09-04

  

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Lucas_Candy



基本信息

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NikeRegular01.png
NikeRegular02.png
NikeRegular03.png
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
尼刻
名字 尼刻
称号 胜利女神
ID NikeRegular
稀有度 SSR
属性
偏好武器 大槌(始终),双手剑(满觉)
队长技能
悬浮框
雷属性强化所有雷属性队友的攻击力增加10%且最大生命值增加7%。
CV
画师
登场日期
满练度值
最大生命值 292752
最大攻击力 52726
速度 474
六维数据
ATK 7.5
HP 2.9
SPD 4.7
输出
辅助
生存
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
尼刻的才能在圣殿中也十分出众,17岁时仅凭魔力就能和神官相提并论。当时谁都相信她有朝一日会成为伟大的时之神官。
但是,嫉妒她才能与冷淡的人也数量众多,因此在圣殿里她总是孤身一人。
那时,她遇见了柔萝夏。柔萝夏谈论“自由”的样子,给了如同被囚禁般的尼刻以希望。然而怀揣希望的尼刻在柔萝夏离开之时却感受到了无比的绝望。
尼刻一直行走在时间的缝隙中,几千年、几万年……在没有尽头的岁月中,一直都孤身一人。终于,她见到了柔萝夏。但是,那不是给予她希望的柔萝夏。
“那就让我把她夺回来,真正的、自由的柔萝夏。”

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
刀刃风暴 +2 50 对1个敌人造成200%的伤害,若使用者有蓄能,则消耗蓄能提升为400%的伤害且使用者TU归零立即获得一个回合。一些影响TU的技能效果(如眩晕最低TU单位等)可能会改变获得回合的时机。此技能无视目标的减伤效果与非BOSS目标防止被击败的效果或被动技能。
眩晕之雨 -3 1 随机眩晕1个敌方单位100TU4次,若使用者有蓄能,则消耗蓄能提升为8次。使用一次后需要通过攻击击败非召唤物的敌方单位后才能第二次发动。此技能在一场战斗中只能使用三次。
胜利之路 -1 70 对2个敌人造成300%的伤害。若目标有至少50TU,则仅对其改为400%的伤害;若目标有至少100TU,则仅对其改为600%的伤害。若至少有1个目标未被此攻击击败,使用者获得蓄能。此技能无视非BOSS目标防止被击败的效果或被动技能、反击态势状态效果及反弹被动技能。能无法叠加且单位离场时蓄能将被移除。
胜利之歌 +0 100 立即击败1个敌方单位(对BOSS无效)。此技能无视“守卫者”类的效果与防止目标被击败的效果或被动技能,且不会触发目标的诅咒与祝福或复活类被动技能。使用者被视为通过攻击击败目标。使用者入场后必须通过攻击击败过至少1个敌人且敌方场上仅有1个单位时才可使用。
被动技能
被动技能 技能描述
常在战场 若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。
此单位无视敌方的双体攻击。此效果生效时不消耗此单位或有的匿踪状态。
此单位回复所造成伤害100%的生命值。
如果此单位受到一次攻击并在当前回合结束之后仍然存活,若该攻击来自进场后尚未击败过任何单位的敌方单位,则此单位净化自身并TU归零立即获得下一回合。此效果在同一TU内至多触发一次。一些影响TU的技能效果(如眩晕最低TU单位等)可能会改变获得回合的时机。
胜利呐喊 此单位不会陷入睡眠状态。
此单位进场后的200TU内,每当己方单位回合结束时触发以下效果:
·该单位回复最大生命值的10%。此单位每觉醒一次额外回复该单位最大生命值的10%。
·移除该单位致命毒以外的中毒或睡眠状态。
·该单位各有50%概率获得睡眠抵抗、眩晕抵抗与中毒抵抗。
此单位离场时此效果终止。各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。
此单位进场时,若场上所有己方单位的生命值都处于最大值,此单位获得蓄能与暴怒效果,否则净化并回复场上所有队友最大生命值的100%,且各单位各有50%概率获得睡眠抵抗、眩晕抵抗与中毒抵抗。
获得暴怒效果的单位攻击力增加为1.5倍直到其之后的第三个回合结束。暴怒效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被虚弱效果覆盖,但不会被狂热效果覆盖。
提升生命值Lv3 此单位的最大生命值增加1200。
提升攻击力Lv3 此单位的攻击力增加300。
单手剑类耐性Lv3 若此单位受到装备单手剑的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。
双手剑大师 若此单位装备双手剑类型武器,武器技能会启用。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
刀刃风暴 1.0 HasPowerCharge: 5.0 IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 1.1
IsOdinRaven: 0.1
IsImposter: 0.25
IsMirage: 0.75
IsBadFriend: 0.1
RarityLessThan3: 0.8
IsStealth: 1.0
IsProtectedNotProtector: 0.85
HPBelow5PercentNotProtected: 1.15
On1HPNotProtected: 100
On1HPIsProtecting: 100
IsMechaSisterNew: 0.2
眩晕之雨 50.0 AllEnemiesStunImmune: 0
AllEnemiesStunImmuneAlt: 0
3EnemiesStunImmune: 0
2EnemiesStunImmune50PercentChance: 0
2EnemyLeftAndStunImmune: 0.0
1EnemyLeftAndStunImmune: 0.0
EnemyHas2Imposters: 0.0
EnemyHasStunAbsorberWith100TUOrMore: 0
EnemyHasStunAbsorberWith200TUOrMore: 0
EnemyHasStunAbsorberWith300TUOrMore: 0
胜利之路 1.5 HasSkin HasPowerCharge: 0.89
NoPowerCharge: 1.2
IsOdinRaven: 0.1
IsBadFriend: 0.1
IsImposter: 0.001
IsMirage: 0.2
RarityLessThan3: 0.8
IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 1.1
IsProtectedNotProtector: 0.75
HPBelow5PercentNotProtected: 1.15
HPAbove50Percent: 0.85
IsPloyed: 0.89
IsAlwaysDodging: 0.1
NotProtectingDodging: 0.1
IsAloneAndStealth: 0.5
IsStealth: 0.1
IsMordredRegularAndBurning: 0.8
On1HPNotProtected: 100
On1HPIsProtecting: 100
胜利之歌 1000.0

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1.0 HasPowerCharge: 1.2
EnemyTeamHasCurrentTUGreaterThan50: 1.01
EnemyTeamHasCurrentTUGreaterThan100: 1.02

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成

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