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佐佐木小次郎——岩流的剑圣
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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佐佐木小次郎 | |||||||||||||||||
名字 | 佐佐木小次郎 | ||||||||||||||||
称号 | 岩流的剑圣 | ||||||||||||||||
ID | KojiroRegular | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 光 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 武士刀(始终),双手剑(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 光属性强化所有光属性队友的攻击力增加10%且最大生命值增加7%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 286369 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 54002 | ||||||||||||||||
速度 | 415 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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相传某个盗贼团的保镖里有一名剑术超群的剑士。她能自在地舞动前所未见的长刀,悄无声息地将目标斩杀。她的身姿被所有希望摆脱盗贼团的人所恐惧。 | |||
佐佐木小次郎出生于武家,幼时丧母的她由父亲带大。因伤无法成为武士的父亲把自己的梦想寄托在了女儿身上。他训练剑客的方式过于严苛几近疯狂,这导致了小次郎变得消极。 | |||
小次郎一直称呼自己的剑术为“无用之剑”。不论剑术如何被他人称赞,父亲反复评论的话语都是压在小次郎身上的重担。但是,在记忆深处还埋藏着其他话语。当发现这一点时小次郎意识到了真正的自己所具备的可能性。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
鹰下 | +2 | 100 | 攻击1个敌人,若使用者进场后未使用过此技能或上一次使用此技能后已使用过“徒樱”技能,则伤害提升为600%且使用者TU归零立即获得一个回合。此技能无视目标的减伤效果、反弹被动技能和“反击态势”状态。 |
徒樱 | -2 | 100 | 对场上所有敌人造成200%的伤害,使用者每有一格“能量”,造成的伤害增加100%。此技能无视非BOSS目标防止被击败的效果或被动技能、反击态势状态效果及反弹被动技能。 |
醉宴 | +2 | 10 | 使用者回复最大生命值的100%并净化自身且获得睡眠抵抗、眩晕抵抗、中毒抵抗与坚韧效果。此技能使用后必须等50TU后才能再次使用;若使用者从进场后通过攻击击败过至少1个单位,则此技能使用后必须等100TU后才能再次使用。 拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。 |
燕返 | -2 | 50 | 立即击败1个入场不小于200TU的敌方单位(对BOSS无效)。此技能无视“守卫者”类的效果与防止目标被击败的效果或被动技能,且不会触发目标的诅咒与祝福或复活类被动技能。此技能在一场战斗中只能使用三次。使用者必须有至少2格“能量”才能使用此技能,且被视为通过攻击击败目标。此技能会移除使用者身上的2格能量。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
醉剑极意 | 此单位在进入战场后获得中毒抵抗、睡眠抵抗、眩晕抵抗、“坚韧”效果与持续300TU的“反击态势”状态,期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。反击态势会覆盖身上的其他状态效果。 此单位受到敌方攻击的伤害减少80%;此单位从进场后每通过攻击击败过1个敌人,减少的伤害量降低10%,至多降低至减伤50%。 每当此单位通过攻击击败任意数量的非召唤物敌方单位时,触发以下效果: ·此单位获得1格“能量”。能量可用在特定技能。每个单位最多可累积3格能量,单位离场时其所有能量清零。 ·此单位获得持续100TU的疗愈之雾效果。拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。 ·净化场上所有己方单位。 ·随机一个其他队友TU归零立即获得下一个回合。一些影响TU的技能效果(如眩晕、反击态势等)可能会改变此单位获得第二个回合的时机。 | ||
长刀距离 | 此单位不能从场上回到援军。若此单位进场后未通过攻击击败过至少1个敌方单位,此单位不会被眩晕。 若此单位进场后每通过攻击击败1个敌方单位,此单位所有技能的TU减少25%,至多减少75%。 如果此单位受到一次攻击并在当前回合结束之后仍然存活,此单位获得持续300TU的“反击态势”状态并回复最大生命值的30%。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
火系耐性Lv3 | 若此单位受到火属性的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。 | ||
双手剑大师 | 若此单位装备双手剑类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
鹰下 | 0.75 | NoFreshNewMomentum: 1.0 | IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 2.5 IsOdinRaven: 0.1 IsImposter: 0.25 IsMirage: 0.75 IsStealth: 1.1 | |
徒樱 | 2.0 | NoFreshNewMomentum: 0.25 | On1HP: 50.0 HPBelow1Percent: 5.0 IsAloneAndStealth: 0.01 IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 2.5 | |
醉宴 | 0.75 | OnMaxHP: 0.5 HPBelow10Percent: 150.0 NotBlockDeathOnce: 150.0 |
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燕返 | 0.1 | TimeInCombat200: 100.0 IsOdinRaven: 1e-06 IsImposter: 1e-06 IsToken: 2.5e-06 IsMirage: 0.75 IsBadFriend: 0.0 RarityLessThan3: 0.8 IsBoss: 0.0 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | Kills1: 1.1 Kills2: 1.25 Kills3: 1.5 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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