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黑暗贞德——堕天使的休息
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
阅读:
更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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黑暗贞德 | |||||||||||||||||
名字 | 黑暗贞德 | ||||||||||||||||
称号 | 堕天使的休息 | ||||||||||||||||
ID | JeanneDarkSwimsuit | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 暗 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 长枪(始终),双手剑(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 暗属性猛攻所有暗属性队友的攻击力增加15%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 252182 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 60840 | ||||||||||||||||
速度 | 643 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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于北方之地巡礼,用净化之光锄强扶弱——她被人们称为圣女贞德。但是与她完全不同的另一个黑暗贞德存在于艾尔登的土地上。 | |||
业火灼烧着身躯。无尽的苦痛之中她听到自己拼上性命守护的人们对自己的咒骂。这深深刺痛了她的内心,即便是在转生之后,她也不再会对任何人敞开心扉。 | |||
给予贞德第二次生命的“少年”想把她招募进决定世界存亡的战斗之中,却遭受了失败。因不信任与恐惧而封闭的心门让她陷入了无法战斗的状态。她藏身于偏僻之地的废弃教堂中,依然信仰着抛弃了她的神明。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
黑暗灵气 | +2 | 100 | 攻击1个敌人,若使用者的生命值不高于50%,则其当前生命值替换为当前已失去的生命值,否则己方额外获得2点灵气。 |
匿踪领域 | -1 | 30 | 场上所有有潜行类主动技能的队友回复相当于使用者攻击力500%的生命值,获得匿踪状态与匿踪护盾效果且攻击力增加为1.5倍直到其下个回合结束。每有一个有潜行类主动技能的其他队友己方获得3点灵气。当此单位处于匿踪状态且拥有匿踪护盾效果时不可使用。 ·潜行类主动技能指仅当使用者处于匿踪状态时才可使用的技能。 ·匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。 ·匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。此效果会覆盖先前的“狂热”类效果。 |
潜行猛击 | -3 | 130 | 对2个敌人造成500%的伤害,场上每有一个处于匿踪状态的队友己方获得1点灵气,使用者必须处于匿踪状态才可使用。此技能无视目标的状态效果(包括匿踪)、减伤效果及反弹被动技能,且其诅咒与祝福被动技能不会被触发。 |
蓄力潜袭 | -2 | 1 | 对1个敌人造成500%的伤害并回复最大生命值的100%,且获得匿踪状态、匿踪护盾效果与“坚韧”效果。此技能无视目标的减伤效果。拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。使用者进场至少300TU后才可使用且每次使用后必须等50TU后才能再次使用。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
暗影加速 | 当此单位从援军队伍进场时,己方获得3点灵气,此单位回复最大生命值的99.9%并获得匿踪状态且TU归零立即获得一个回合。 ·此单位处于匿踪状态时其所有主动技能的TU减少40%。战斗开始时或当此单位从援军队伍进场时,场上其他有潜行类主动技能的队友所有技能的TU减少30%。此效果会覆盖先前的“加速”效果。 ·与其他减少TU类效果同时生效时存在递减。 ·此单位在因此被动技能而减少主动技能的TU时不受其他加速效果的影响。 | ||
天使救赎 | 此单位在场上第一次受到超过自己剩余生命值的敌人攻击伤害时,会以1点生命值幸存。若此单位在场期间尚未使用过“蓄力潜袭”技能且己方场上存在其他非召唤物队友,则将此单位送回己方援军的下一个位置。若己方没有援军则召唤足量“黑盾卫”后将此单位送回己方援军。 若此单位在场期间已使用过“蓄力潜袭”技能则改为此单位回复最大生命值的100%并获得匿踪状态且获得“坚韧”效果。匿踪会覆盖身上的其他状态效果。拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。 若己方场上或援军队伍中存在复数只“堕天使的休息——黑暗贞德”,则此被动技能将失效。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
地系耐性Lv3 | 若此单位受到地属性的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。 | ||
双手剑大师 | 若此单位装备双手剑类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
黑暗灵气 | 1 | HPAbove1Percent HPBelow5Percent |
HPBelow10Percent: 2 HPBelow50Percent: 1.1 HasArmor: 1.05 | |
匿踪领域 | 1.5 | CurrentTULessThan200 HPAbove1Percent IsSleeper ActiveStunAndAllyNoAbsorb IsBurning HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin IsActiveStun HPBelow5Percent 0SpiritDamageReducerAt0Spirit |
IsStealth: 0.5 IsStealth2AllySneakAttackerMissingstealthOrStealthShield: 4 HasSleepingSneakAttackerAlly: 25 HasLowHPOtherSneakAttackerAlly: 15 IsAlone: 4.0 IsPoisoned: 1.1 IsBurning: 1.1 IsBurnBlasterAndBurning: 0.1 IsOverwatch: 0.5 HasProtectorInAllyTeam: 1.5 IsNotStealthTimeInCombatLessThan300: 1.5 IsSneak: 1.5 |
|
潜行猛击 | 0.7 | 0SpiritDamageReducerAt0Spirit IsFrozen HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin |
IsEnraged: 1.5 JeanneDarkSwimAvoidSurvivorOK: 1.5 AllEnemiesNotProtectingDodging: 0 |
HasNastyRevenge: 2.0 HasSkin: 1.5 IsBurning: 1.3 HPBelow50Percent: 2.0 IsToken: 1.1 IsAlwaysDodging: 0.4 NotProtectingDodging: 0.4 |
蓄力潜袭 | 6.66 | JeanneDarkSwimAvoidSurvivorOK: 0.0 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | IsStealth: 1.2 TimeInCombat300: 1.15 NotUsedInstantSurvivorDrain: 0.85 UsedInstantSurvivorDrain: 1.5 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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