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2024-08-11更新
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因为此条目只为游戏内沟通,所以将不会收录如无线电语音干扰、洲际导弹等游戏内未出现的功能的短语
短语 | 解释 | 备注 |
---|---|---|
Action | 发起一个事先安排好的攻击序列或机动 | [A/A] [A/S] [S/A] [AIR-MAR] [MARMAR] |
Alarm | 停止或终止辐射管制程序 | [A/A] [EW] [SO] |
Anchored [location] | 在某地开始进入交战状态 | |
AVALANCHE | ||
Bent | 系统失效 | 反义为Well(A-G) |
BEAM RIDER [direction] | ||
BLOW THROUGH | ||
BOGEY DOPE | 请求以BRAA格式通报最近的敌方GROUP的信息 | |
BRAA | 接下来的目标信息使用相对友军单位的方向 | |
BRACKET [direction] | 机动到目标的相反位置上(水平相对位置或者是垂直相对位置) | |
CHECK [number, left or right] | 转向左/右多少度航向并维持新航向 | |
CHEAPSHOT | 主动雷达弹在开启HPRF或者是MPRF之前就失去引导信号 | |
COMMIT | 拦截关注的敌方GROUP | |
JOINED | 两个或者更多的雷达回波重叠 | |
IN PLACE [direction] | 同时进行事先确定方向的机动 | |
MIDNIGHT | C2下线 | 相反的简语是SUNRISE |
Rolex | 通报对计划时间线以分钟为单位的更改 | e.g. Rolex pluse 1 min:所有航路点预计时间推迟1分钟 |
PUMP | 执行一个既定机动来拉开与威胁或地理间距以重新建立进攻 | |
POSIT | 请求友军位置 | 以一个地标或者是公共坐标点来回复 |
PRESS | 批准指定行为的请求并提供相互间的帮助 | |
PANCAKE | 请求返航降落 | 可以后接理由,如(PANCAKE AMMO, PANCAKE FUEL) |
MARSHAL | 在特定位置集结以准备开始进攻 | |
Tally | 目视到飞机(不论是bogey还是敌方单位) | 反义短语为NO JOY |
Toy | HTS吊舱 | |
Well | 系统运行正常 | 反义为Bent (A/G) |
Miller Time[1] | 告知空地武器已投放完毕,由最后一名投放完毕对地武器的成员通报,实际中常由对地组组长通报,此通报同时也有小组准备RTB的意思 |
视距外作战相关
短语 | 解释 | 备注 |
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Skate | 发射后撤离的战术,在DOR前撤离 | |
Short Skate | 发射后撤离的战术,在MAR前撤离 | |
Banzai | 发射后决断的战术,进入视距内空战 | |
MAR | Minium Abort Range, 最小撤退距离 | 敌军武器尾追射距+3-5nm |
DR | Decision Range,在此距离决定接战飞弹可在MAR前开机 | |
DOR | 此前撤离有余裕完成Short Skate |
交战规则相关
短语 | 解释 | 备注 |
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ROE | 交战规则(Rule of engagement) | |
Bandit | 属于敌方但无敌意之目标 | |
Hostile | 属于敌方且有敌意之目标 | |
Friendly | 友军 | |
Neutral | 中立单位,如民航机 | |
Bogey | 未知目标 |
战斗态势
短语 | 解释 | 备注 |
---|---|---|
Offensive | 飞机处于攻击敌方的状态,无需友军提供支持 | |
Defensive | 飞机处于被攻击并正在防御的状态,无法保证避免碰撞和提供支持 | |
Neutral | 等势 |
武器短语
短语 | 解释 | 备注 |
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Pig | 滑翔武器 | e.g: (Pig Away) |
bomb | 通用炸弹 | e.g: (Bomb Away) |
magnum | 发射反辐射导弹 | |
rifle | 发射空-地导弹 | |
slap shot | 指定某机立即对某个特定地点的特定目标发射对目标最有效的设置的HARM导弹 | |
sniper | 指定某机使用距离已知模式(Range Known)对特定目标发射HARM导弹 | |
FOX [number] | 发射特定种类的空空导弹 (one)半主动雷达引导 (two)红外引导 (three)主动雷达 |
飞机武器状态短语
短语 | 解释 | 备注 |
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GREEN | 飞机武器库存和燃油充足,可以继续执行任务 | 需在计划任务时确定三种状态所对应的武器/燃油阈值 |
YELLOW | 飞机燃油和/或武器库存即将到达不足以继续任务的状态 | 需在计划任务时确定三种状态所对应的武器/燃油阈值 |
RED | 飞机武器库存和/或燃油状态无法支持继续执行任务 | 需在计划任务时确定三种状态所对应的武器/燃油阈值 |
TIGER | 拥有足够的武器和燃油进行接敌 | |
REMINGTON | 除机炮和自卫弹药外已无其他装备 | |
WINCHESTER | 已无任何弹药剩余 | |
SHOTGUN | 剩余预期单位的弹药 | 用法如bingo |
SKOSH | 飞机无法发射剩下导弹或是已经使用完所有主动雷达弹 | |
ARIZONA | 反辐射导弹无剩余 | |
DAKOTA | AG武器已无剩余 |
态势相关短语
短语 | 解释 | 备注 |
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FURBALL | 某地的敌军单位和友军单位互相间距5海里内(一般是在视距内缠斗) | |
AZIMUTH | ||
BEAM [direction] | 目标相对角度70-110度 | 即敌机相对我们进行3-9机动 |
Flank | 敌机机尾相对我们120-150度或者机头相对我们30-60 | 可理解为目标正在对我们进行Crank机动 |
Drag | 我们相对目标尾部成0–60度角或与机鼻成120–180度角 | 可理解为Cold |
Hot | 正在缩小距离 | |
Cold | 正在拉大距离 | |
Crank | F-pole机动 | |
BOX | ||
Clean | 传感器没有检测到任何非友军目标 | 示例:c2: picture clean (预警机没有看见威胁) |
Crossing | ||
TimeOut | 发射的空对空武器已到预定的击中时间 |
速度相关
短语 | 解释 | 备注 |
---|---|---|
Very Fast | 目标速度大于900knots/1.5马赫 | |
Fast | 目标速度在600-900knots之间 | |
Slow | 目标速度在100-250knots之间 | |
Very Slow | 目标速度小于100knots |
高度相关
短语 | 解释 | 备注 |
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Low | 低于10,000ft MSL | |
Medium | 高度大于10,000ft MSL且小于40,000ft MSL | |
High | 高于40,000ft MSL | |
Angles | 千呎(例如angles 19 為 19000) | 僅友軍使用,敵軍用thousands |
Thousands | 同 Angles | 僅對敵軍使用 |
电子战相关
短语 | 解释 | 备注 |
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CLIFF | 干扰信号 | |
METALLICA | 雷达接收到电磁干扰信号且无法捕获正确的回波信号 | |
Empty | 无要关注的干扰信号 | |
HOOTER | 友军电磁干扰 | |
Music | 雷达电子欺骗干扰 | 如alq-131吊舱等设备,示例短语(music on:干扰系统开始工作) |
Transpass | 进入地对空系统防空圈 | 例句:Bulldog 1-1 Transpassing |
地对空相关
短语 | 解释 | 备注 |
---|---|---|
Bird | 友军地对空导弹(SAM) | |
BigBird | 长程友方地对空导弹 | |
Dirt | RWR接收到地对空雷达的搜索信号 | |
Mud [方向,距离(若知)] | 1:飞机被地对空雷达照射但未收到导弹发射信号
2:RWR收到地对空雷达跟踪信号 |
|
Singer | RWR收到地对空导弹发射的信号 |
军事单位短语
短语 | 解释 | 备注 |
---|---|---|
Package | ||
[direction] Arm | 拆分Package后最小的空中单位称呼 | 比如一个4机Package分解成两个双机的Arm |
Contact | 雷达回波检测到的GROUP或者是ARM的总称 |
通信相关
短语 | 解释 | 备注 |
---|---|---|
Minimize | 由于线路繁忙,被干扰等原因,请求传输语音时使用更简洁的内容 |
参照
ATP_1-02.1