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4.37.3.0 更新日志

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2024-02-25更新

    

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更新日期:2024-02-25

  

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glamcurrent

已知问题:

  • 镜子只在座舱盖关闭后可用
  • VR 仍处于早期迭代,不要期望功能齐全的体验(需要鼠标)
  • Falcon BMS 将默认使用新启动器,但旧启动器在游戏根目录中仍然可用

注意(重大更新):

  • 新3D模型格式!!!!
  • 所有4.37.2和之前的战场都不能使用....请等待战场开发者更新
  • 一如往常,BMS.cfg已被重置回默认
  • 新的 BML 格式现已实装,需要从 Falcon BMS 编辑器进行完全转换(相关细节将在官方wiki上发布)
  • XML任务文件已被更改来添加ALR参数
  • 新的F-15C专属键位文件
  • RTT更新(请备份你的ini文件)

数据更新:

3D与贴图更新:
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- 3D数据库完整更新:
*新的BML(BMS Lod)格式 ver.1 (不支持PBR)
*LOD格式已被删除:Data\TerrData\Objects将不会存放HDR或LOD文件
*新的 3D DB 格式:Data\TerrData\Objects\Models\<Parent>\<files> 下的文件夹结构
 - F-16A / B IAF 驾驶舱更新(弹射座椅)
 - F-16C 纹理修复(8003.dds)
 - F-15C 更新驾驶舱(纹理、按钮和开关)
 - Mig-21MF / bis 的新纹理
 - RAF F-18 皮肤更新
 - 新的 Su-27S 和 J-11 型号(Radium)
 - 修复了 J-20 模型问题(LOD 3)
 - F-15C 驾驶舱的重大更新(新的可工作仪表和可点击点)
 - 新的夜视仪贴图
 - Sufa驾驶舱更新
 - 更新了着色器(Env 映射/PBR 通用支持/ACES 色调映射)
 - 为F-15C加力添加PS效果
 - 添加了三菱 F-1 / T-2(Radium)
 - 使用 Mipmap 更新了多个纹理(提高 VR 可读性)
 
 UI 更新:
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 - 修复了战役触发文件(全部 - 删除了主动转移)
 - 修复了训练任务(时间速度 x1 问题)
 - 增加了训练任务“IFF intercept” (“敌我识别拦截”)
 - 修复了训练任务 21 和 22
 - 向任务 XML 文件添加了新flag(参见代码)
 - 图表更新+膝板
 - 添加了 F-15C TE 任务(Scramble(紧急起飞))
 
 飞机模型更新:
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 - 更新了 F-15A / C / D 型号
 - 修复 Tu-16N 无法加油的问题(粗略修复)
 
 文档更新:
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 - 为初学者添加了新手指引手册 (welcome manual)
- 更新了Kalma, Gimpo和Pohang航图
- 更新了 Iwami 参考导手册(包括音频)
- 更新了导航手册 (Nav Book)
- 更新了用户手册 (User manual)
- 更新了威胁指南 (Threat guide)
- 更新了培训手册(Training manual)
- 更新了 VR 指南
- 更新了 F-16 -1 和 -34-1
- 更新键盘布局 (F-15C)
- 添加了 F-15 专用文档

车辆 / 武器更新:
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- 为 F-1 / T-2 添加了挂架和火箭
- 修复了 JSSM、AGM-86 和 GBU-39 SDB 数据

战役更新:
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- 修复中队无法起飞的问题
- 重新设计了 TvT,为玩家添加 F-15C

IVC更新:
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(无)

通讯更新:
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- 更新的声音:
  * RWR 新声音
  * CATM 声音已重命名
  
 空军基地更新:
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- 更新了 ATC 文件
- 在Suwon和Chongju添加了缺失的避雷器电缆
- Kunsan小更新
其他变化:
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- 更新了共享内存工具和头文件
- 添加了 BMS 哈希检查工具
- 添加了 F-15C 专用回调(请参阅手册和按钮绑定文件 BMS - Full-F15ABCD.key)
- Alternative Launcher启动器更新至 2.4.0
- 更新了 RTT(你的配置将被重置...)
- 更新了共享内存工具(BMSFlightData.exe 和头文件)

代码更新

3D引擎:
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- 新的 BML v1 格式实装
- FOV 将取决于 夜视仪 区域大小
- F-15C 的 VR 实装:
  g_bNoVRRealisticF15HUDSymbolPositions 可以强制无VR模式下的真实符号位置
- 修复了镜子与其他几何体不和谐的问题
- 修复了 VR 的 HDR
- 在驾驶舱数据文件中添加了每个区域的仪器背光数据(目前仅限 F-15C)
天气引擎:
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(无)

战役引擎:
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- 修改单位命令以提高二维地面战术的效率
- 恢复了 PAK 地图中的空中任务管理器 (ATM)
- 增强的 SEAD 2D 定位
- 实装了ALR系统(Acceptable Level of Risk)
  * 在战役文件夹中的 XML 任务文件添加了这些参数
  *  请配合Mission commander来使用ALR功能
 - 空中任务管理器(ATM):多项增强功能
  * ATM 中的 DEAD 任务请求将优先考虑高威胁 SAM
  * ATM 中的 OCA 打击任务请求将根据空军基地、机场和陆军基地的状态和中队数量优先处理空军基地、机场和陆军基地
  * 为手动计划任务添加 ALR 警告
- 修复了在战役的多人游戏时接收航路点信息时卡死问题
- 通过空运改进中队的补给:
  * 当中队需要补给时,空运任务将会中断
  * 空运任务将为物资补给需求最高的空军基地/机场/陆军基地的中队提供补给
  * 未使用的补给将添加到团队补给中(由所有单位共享)
- 修复了死亡的单架飞机不从中队中扣除的问题
- 修复了伤害分布与目标的关系
- 修正了所有跑道被毁的空军基地的中队的飞机被赋予任务的问题

AI引擎:
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- 修复了AI对地索敌问题
- 修复了近距离接触时 AI 的 机载雷达 和 ECM 行为
- 修复了AI在DGF模块中没有目标时飞行速度过慢的问题
- 添加了AI地面攻击命令

ATC引擎:
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- 无人机不会执行Overhead降落
- 修复了对话接近结束时的声音中断问题
- 修复了滑行出跑道的 ATC 语音提示不正确的问题
- 添加了跑道的特定标记(通过 ATC 文件)

UI引擎:
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- 修正:CTD与信息栏相关
- 修正:如果窗口模式是无边框的,则将窗口填充到屏幕
- 添加:支持主机上对特定的 IPv4 / v6 地址拉黑功能(Ban)(Windows 将通过按键回调从 3D 可见)
- 修正:使活动的“add flight”窗口回调中的“skill”字段不可见
- 改进的网络数据窗口(显示 IP 黑名单)
- 修复了拖动或滚动后窗口移动到屏幕边缘的问题
- 在2D flight选择页面中添加了玩家槽位编号
- 在控制设置页面中添加了自动定位到特定按钮的功能

系统:
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- ARH(Fox3 主动雷达寻的逻辑)的新实现
- MICA 导弹的 AIRH 引导实装
- 新的破片伤害模型(不要飞得太低,否则你会受到伤害)
- IAF 飞机的特殊 DED 页面(UHF -> GRN、VHF -> RED、JDAM 和 SPICE 功能)
- 对 CHAFF / FLARE 序列和武器效果的新处理
- 修正 Harmpods 中的 CTD问题(在 ITO 中出现)
- 修复了某些极端情况下的 JSOW 间距
- 修复了 F-16 ALT TAPE 位置和狗斗与 Master Arm Safe 
- 修复了 AGM-65L 的几个问题
- 修复了指定 cmd 不适用于 IAM VIS
- 修复了 TAA(目标方位提示符)的错误方向
- 添加了航空电子设备配置选项 aviionicsDGFTSegmentedTdArc 以切换分段 TD 弧
- 修复了当雷达不是 SOI 时 TMS-右 影响 AA 雷达的错误
- 修复了服务器设置了视角限制但 Topgun 和 Eyefly 视角不会被屏蔽的问题
- 修复了结冰警告在防冰开关关闭时不起作用的问题
- 修复了 HUD 上的高度计读数为负高度的问题
- 修复了飞越标记
- 修复了 HUD 中的 DED 格式、突出显示和间距
- 添加了在 DED 上显示数据的延迟
- 修复光标归零:TGP或FCR跟踪时不要操作CZ
- 为 HOB 导弹(caged)添加双菱形 HUD 符号系统
- 修复了 AA HUD 上的 EEGS 信息
- 修正了 MSL OVRD 页面在未装载导弹时显示枪支的问题
- 固定GPS导弹的末端制导距离
- 改进了远程A/G导弹的距离限制(190NM - 有效 135NM)

系统(F-15C):
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- 添加了发动机管理(现在可以停机坪启动)
- 增加了携带 2 个 UHF 无线电系统的能力(无线电系统的全面重构))
- 添加了简化的Link 16数据链
- 添加了具有远程搜索(Long Range Search)、距离(Range)、方位角(Azimuth)和仰角控制(Elevation)的雷达控制面板
- 添加了TEWS
 - 添加了 ALR-56C
- 添加了 ARMT 页面
- 添加了 A/A 页面和符号系统
- 添加雷达模式:突出显示、超级搜索
- 添加了 LCOS 符号系统和 recticle stiffen
- 添加了襟翼自动缩放功能
- 添加了完整的 HOTAS 功能
- 添加了新的灯光系统
- 添加了 HOJ 源
- 添加了几个驾驶舱面板:自动驾驶仪、EWS、雷达、发动机控制、无线电、氧气系统等
- 为多个控制面添加了自由度
- 添加油箱动画
- 添加了ASI+MACH拨号逻辑
- 添加了 CMD 灯和符号系统
- 增加了G警告系统(ACDATA)
- 添加了简化的 INS 系统

系统(其他飞机):
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- 狂风战斗机 HUD 初步实现
- F-18C FCR 基本实现
- F-18C SMS初步实现
- F-18C HSD 初步实现
- F-18C HUD NAV 初步实现
- F-18C扫描范围调整
- F-18C PRF 模式改变扫描条高度
- F-4E A/A 雷达的初步实现

机模:
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- F-15 自动驾驶仪已可用

其他的:
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- 修复了油门反转和AB/idle制动装置
- Falcon BMS Editor:
  * 现在加入了从 LOD 到 BML 的批量转换器(查看官方 wiki 了解更多信息)
  * 现在加入了功能更强大的 BML 模型查看器
  * 如果要使用 LOD 和批量转换,请使用 g_bUseBMLModels = false(在用户配置文件中)
- Tacview 改进:
  * 添加了更详细的tacview类型:AA/SAM、航母、军舰、坦克、步兵
  * 为飞机和导弹添加了 Tacview 输出:AOA、AOS、IAS、CAS、Mach、g
  * 添加了 g_fTacviewFramesSkippedMultiplier 来修改 tacview 记录中跳过的帧数,从而控制 acmi 的大小(默认 = 1.0)以下是可用值:
     0.0:所有帧均已写入(巨型 acmi,仅用于调试)
     0-1 减少跳帧
     >1 增加跳帧(减少 acmi 大小)
- XInput 即插即用(更好的游戏手柄支持)
- XInput Helper(TMS / DMS 屏幕上的文本)
- 将会在进入3D世界时载入不同的按钮文件(为了 F-15 按钮文件)
- 多项修复