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更新日期:2024-09-12
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已知局限/问题
- 镜子只在座舱盖关闭后可见
- alpha通道排序局限(你可能会看到:云、雾、树等物体的透明错误)
- F-15C:HUD SYM旋钮会一直显示在drift CO位置,点击此按钮HUD会做出正常响应,但是旋钮模型不会转动
大型变动
- 一如往常,Falcon BMS.cfg文件已被重置回默认
- 请确认你检查了F-15C的键位文件(完成更新后)
- Flight Sim数据已经变为了新格式(protobuf)需要进行转换(请参阅tools文件夹)
- 由于更新了Link-16功能的缘故,第三方任务编辑工具可能会出现问题(如:Mission commander, WDP, …) -> 请联系相关作者获取支持
数据更新
3D模型与纹理
- 更新了 F-15C HUD SYM NORMAL REJECT 旋钮(#724)
- 给新版的 PBR F-16C 模型添加了登机梯(#708)
- 更新了F-16座舱(#682)
- 更新了F15模型 - SHOOT, SAM 和 AI灯 + ICS (#679)
- 修复了空的座舱盖 (#677)
- 修复了F-15C碰撞盒与钩(#674)
- 添加了F-15C专用膝板 (#672)
- 修复了模型号2104 & 2105的LOD距离 (#668)
- 修复了模型2104的LOD3 (#662)
- 添加了新效果,名字为: $ac_explos_ground_less_trails (#638)
- 更新了F15座舱 - 声音控制 (#635)
- 更新了热诱弹效果 (#626)
- 更新了次要ICP纹理 (#616)
- 更新了飞机的爆炸效果 (#605)
- 更新了粒子系统以匹配飞机燃烧变化 (#602)
- 更新粒子系统以改善碎片效果 (#598)
- 更新了着色器和材质,以实现最新的夜间照明效果 (#592)
- 更新了F-15C以支持PBR (#562)
- 更新了纹理、材质文件和着色器,以适应Fractal雪的变化 (#560)
- 更新了AIM-9X以支持PBR (#557)
- 更新了F-16B以支持PBR (#536)
- 更新了AIM-120C材质 (#533)
- 更新了粒子系统 (#534)
- 修复了F-18系列飞机的镜子 (#530)
- 更新了F-16DM座舱来支持PBR (#529)
- 更新了F-16DM-40和F-16DM-52来支持PBR (#527)
- 修复了F-16 翼尖灯 (#528)
- 修复 F-16 HUD 符号重叠问题 (#525)
- 修复 F-16 减速板 (#518)
- 更新 F-16C-32 ROKAF 以支持PBR (#486)
- 更新 F-16 的希腊PXIII, PXIV和韩国的Block 52版本以支持PBR. (#479)
- 更新了F-16C Block 25和Block 30 (#471)
- 修复了F-16C Block 30材质, 机翼和减速板来支持PBR(#470)
- 添加了F-15C 新的飞行员模型,显示区域和可点击点(#464)
- 修复了IR模式下地形闪烁 (#461)
- 修复了F-16座舱上 ALT REL 按钮、高度计压力旋钮和 30 AGRS 测试面板的点击点 (#465)
- 修复了MLU模型, USAF版本座舱可点击点,IAF、HAF的座舱盖,希腊版本的座舱(#455)
- 修复了 F-16I w/o CFT 升级 MMC 后的航电. (#447)
- 升级 F-16C-50 HAF 以支持PBR(#453)
- 更新了 F-16 座舱中的MIDS旋钮 (#439)
- 更新了 F-16A Block 15以支持PBR (#424)
- 更新了 F-16CM Block 52以支持PBR (#423)
- 更新了 Q-5II and Q-5N以支持PBR (#421)
- 更新了 MIG-19, J-6, J-6B以支持PBR (#420)
- 更新了 C-160T以支持PBR (#419)
- 更新了 C-160R NG以支持PBR (#418)
- 更新了C-160D以支持PBR (#417)
- 更新了C-17以支持PBR (#416)
- 更新了AIM-120 (所有版本)以支持PBR (#415)
- 更新了 F-16C Block 25 以支持PBR (#414)
- 更新了 F-16C Block 32 以支持PBR (#413)
- 更新了 F-16C Block 30 以支持PBR (#412)
- 更新了 F-16CM Block 42 以支持PBR (#411)
- 更新了 F-16CM Block 40 以支持PBR (#410)
- 更新了 F-16CM Block 50 以支持PBR (#409)
- 更新了 C-160R_AG 以支持PBR
- 更新了混合现实(MX)的座舱遮罩更改 (#392)
UI
- 在地图上添加了"doghouse"(狗屋)标签 (#629)
- 将 DTC 对话框上的"Reset"(重置)按钮更新到左边,以避免在点击保存时不小心点到它 (#570) (#570)
- 更新了UI地图 (包括 TVT 版本)的 Iwami 离场点 (#468)
- 修复了 F-16 战役中的中队/皮肤 (#458)
- 修复了游戏中的加油机菜单
- 添加了DTE / ATO 对话框中对MIDS / L-16功能的支持
飞机模组
- 修复了F-15的最大抖震攻角值,从55改为30度 (#505)
- 更新了F-16的文件以支持新版PBR渲染模型 (#495)
- 更新了飞机模组的Link16代码 (#456)
- 修复了F-1和T-2的最大距离 (#399)
文档
- 更新了技术文档(Technical Manual) (#735)
- 添加了 F-15 训练任务文档(Training Missions)(#705)
- 添加了 F-15C 训练任务文档, 更新了 F-15C 文档 (#700)
- 添加了混合现实 VR 模型到Docs文件夹中
- 文档更新 (Link-16相关) (#652)
- 更新了检查单 (#606)
- 更新了基础文档 (#532)
- 更新了U4壁纸 (#519)
武器/系统
- 添加了CATM(训练)导弹给F-16和F-15 (#644)
- 修复了可抛投炸弹 (#627)
- 修复了GSC炸弹 (#403)
- 修复了 F-CK-1 的中央透明 AA (#397)
- 修复了 AS-4 和 AS-6 导弹 (#394)
- 修复了多个模型的机炮位置
- 添加了对 MIDS / L-16 的支持
战场地图
- 添加了Link-16部署网络定义文件 (#696)
- 修正了战役文件 Save3.tri 的胜利条件
- 修正了 Suwon 方向,与数据库保持一致 (#630)
- 修正了空加任务04D中加油机塔康(#500)
- 修正了TvT版本中的若干问题(#472)
- 更新了SEAD_EW训练任务和PPT.ini文件 (#469)
IVC
- 添加了IVC主机名支持并移除了x86版本(#535)
声音
- 修复了座舱盖关闭时出现循环音效(#489)
其他
- 更新了启动器版本到 v2.4.1.8 (#566)
3D引擎
- 将日间 PBR 加力的透明值修正为现在的一半 - 加力在日间过于强烈。(#4063) (#4063)
- 修复了加载材质导致的崩溃 (#4048)
- 修复了天空饱和度 (#4031)
- 修正了在服务器处于无渲染模式时基地灯不亮的问题。 (#4028)
- 添加了 g_bVRPredictFutureHeadMatrices,用于预测未来帧的 VRHMD 头部矩阵,现在此功能默认禁用,因为会导致头部移动时的巨大延迟 (#3652)
- 修复了云间闪电 (#4015)
- 更新了 NVG 和 FLIR (#3986)
- 修复了 BML 纹理加载期间的竞争情况(#3909)
- 修正了加载 RtModel 时的竞争条件 (#3917)
- 修复了飞机在地面爆炸的效果: 如果飞机尚未起飞,则为效果较少的飞机爆炸效果 (#3826)
- 已添加 PBR 泛光照明支持 (#3795)
- 修复了飞机模型不可见的问题 (#3768)
- 添加了飞机燃烧效果 (#3730) (#3716) (#3637) (#3627) (#3610)
- 修正了带有互斥的 MaterialManager::getMaterial (#3689)
- 修正了天空颜色不受限制,有时会因亮度过高而导致夸张的泛光效果。错误编号,已重现并修复: (#3681)
- 修正了 PS 加力效果(对于装有两个以上发动机的飞机而言非常重要)。 (#3676)
- 修正了物体旋转时可能出现的错误 (#3537)
- 修复了树木的光照效果 (#3542)
- 添加了分形雪效果 (#3447)
- 修复了环境贴图无法绘制本机的问题 (#3390)
- 修复了 RTM 模型潜在的游戏崩溃问题 (#3392)
- 修复了 3D 初始化过程中出现的游戏崩溃 (#3375)
- 修复了热模糊在 VR 中不起作用的问题 (#3354)
- 修复了 HUD 在 VR 中超出帧的问题 (#3351)
- 修正并移除alpha通道锁,以提高渲染器性能 (#3325)
- 更新了渲染器线程性能,避免了抢占 (#3321)
- 更新了阴影效果 (#3307)
- 添加了 FXAA 过滤模式(g_nPostAAMode 1 启用/禁用) (#2688)
- 修复了云中闪灯/降落灯的校准问题 (#2840)
- 添加了对 OpenXR 的支持 (#2837)
- 添加了混合现实(MR)驾驶舱遮罩 (#2694)
天气引擎
- 修正了云层雾化错误的问题(#3389)
- 修复了使用 Fmaps 时云层位置高度不正确的问题。(#3318)
战役引擎
- 修正了防空火炮不再开火的问题。现在营级单位中存在防空火炮时,营级单位不会在消耗完防空导弹后关闭雷达 (#4124)
- 修正了装备代码,在执行攻击任务时主要装备是小牛L。(#4114)
- 现在雷达的动态气泡阈值与玩家雷达的实际探测能力保持一致,而不仅仅是理论值。修正了Aggregated flight仍出现在 FCR 上的错误 (#4068)
- 为预警机雷达的探测效果和 Link-16 添加了新代码 (#4025)
- 修复了游戏崩溃 - 在尝试将模拟飞行器(SimVehicle)转换为飞机类(AircraftClass)之前确保是一架飞机(#3897)。
- 修复了防空导弹在最小交战范围内导弹制导失效的问题(#3846)
- 修复了 tankbrn 的游戏崩溃(#3805)
- 修复了地面车辆在岸边停止的问题--实际上离水很远(#3414)
- 修复了DGF模式中飞机以疯狂速度生成的问题 (#3337)
- 修复了match play模式下的油量问题 (#3263)
- 修复了地对空导弹在某些情况下对单个目标疯狂发射导弹的问题 (#3056)
- 添加了针对导弹的 GPS 干扰代码 (#3061)
- 修复了玩家加入小队失败导致的游戏崩溃问题 (#2774)
AI引擎
- 添加了 AWACS 和 Link16:重构了 AWACS 探测到的回波的随机ID,并根据 Link16 网络校正新 ID (#4106)
- 修正并确保了所有小队都使用相同的编队距离和角度,即使玩家是领队。当 2 号距离领队超过 800 英尺时,会触发近距离编队代码 (#4058) (#4018)
- 修正了AI导弹规避机动--在某些情况下,AI是侧对而不是背对远离(#4046)
- 修正人工智能发射 AIM120 时可能没有目标,发射后立即失去锁定的问题 (#4017)
- 修复了 JTAC 只能在单位气泡内工作的问题,这限制了小气泡单位的使用。
- 现在你可以在 40NM (或更大,如果标准气泡更大)范围内联系 JTAC,它将在目标单位 40NM 范围内保持激活状态。(#3882)
- 修复了在数据中使用手动 TEF 的 AI 飞机无法在起飞和着陆模式外操作 TEF 的问题(#3872)
- 修正了飞机与密集小队交战并浪费导弹的问题(#3876)
- 修正了人工智能的射击条令。修正了AI总是同时发射 2 枚导弹的问题 (#3601)
- 修正了空加椎管 (#3245)
- 修正 AAR 时的抖动。
- 修复简单模式。
- 简易模式会在你连接加油管前的位置时帮助你。
- 简易模式将在你离开位置 30 英尺后帮助你。
- 更新了空中加油机的脑子(#3413)
- 修正了加油机被卡住的问题。现在可实时监控空加队列并进行自我清理
- 当回波速度和自身速度接近时,修正了人工智能在纯追击中丢失目标的问题(#3412)
- 更新了人工智能的机炮瞄准 (#3277)
- 修正了人工智能使用导弹或 SDB 攻击目标后飞越目标的问题 (#3265)
- 修正了人工智能无法对移动目标可靠的释放炸弹的问题。人工智能知道如何预测地面车辆的移动以进行瞄准 (#3200)
- 修正了人工智能在收到 RTB 命令后撞向地面的问题(#3198)
- 修正了人工智能和 AIM9 的漏洞(#3182)
- 修正了人工智能的 ECM (#3155)
- 修正了空爆规避逻辑 (#2841)
- 修正了使用 LD 炸弹时 AI 攻击高度过低的问题 (#2838)
ATC引擎
- 修复了空管的abort速度 (#3271)
- 设置了新的最低Pattern速度,战斗机为 200kts,重型飞机为 150 kts - 修复在接近跑道或甚至在 RUNWAYS_ARRESTOR_NBR 时发送abort命令的问题。 - 修复在abort后 5 秒钟才给予着陆许可的问题
- 修复了在 “Dogfight ”和 “Instant Action ”中禁用 ATCBrain 导致的游戏崩溃(#3251)
- 更新了空管排序逻辑
- 修复了某些情况下多人游戏中空军基地灯光不同步的问题 (#2832)
UI引擎
- 在 DTC 预设频率中添加了 ATIS 频率(#3894)
- 修复了任务状态评估代码 (#3809)
- 护航:只考虑package小队受到空中威胁而不是地面
- 对于 SEAD 护航:只考虑来自地面的导弹威胁
- 对于 BARCAP / CAPS:确保考虑到每个目标航点的距离,以检查是否离执勤区太远。CAP 航点的最大距离为 40 海里
- 修正了小队(flight)仅为盟军(allied)而非友军(friendly)的情况下任务从未成功(仅部分成功)的问题
- 在二维地图中添加了狗屋(DogHouse)(#2023)
- 在 ATO 中为仅支持 L16 的小队添加了 Link16 STN 和频道信息 (#3431)
- 更新了屏幕上方显示的不必要/不需要的摄像机标签(#3384)
- 添加了 FPS 可视化和自动化基准测试 (#3328)
- 为 BMS 和 IVC 添加了主机名支持(#3151)
- 修复了在选择适配器或输出后分辨率下拉菜单无法正确更新的问题 (#3284)
- 修复了更改分辨率导致的游戏崩溃(#3266)
- 修复了加油机塔康的重复问题 (#3260)
- 为支持 Link16 的飞机添加了新的 DTE 页面 (#3192)
- 修复了 imgui 内存泄漏(#2974)
系统(F-16)
- 修正了 JDAM 和 WCMD 攻击方位角不正确的问题 (#4130)
- 修复了导弹发射时的制导问题(#4120)
- 修正了 AnyFLCSWarning 不应触发 AP FAIL,而 FID_STBY_GAIN_14 应触发 AP / FAIL (#4108)
- 修正了在激活自动驾驶的固定滚转率后出现地形跟踪系统滚转跃升 (#4107)
- 修正了只有当 FID_FLCS_AP_FAIL_ 被触发时,而不是任何 FLCS 警告被触发时,AP 才会失效 (#4096)
- 修正了 JDAM 在设置攻击方位角时不能填入360° (#4067)
- 修正了某些情况下自动驾驶中节流阀未激活的问题 (#4059)
- 修正了在 AFM 飘移中可能出现的内存崩溃 (#3799)
- 修复了当 TEF 下降时襟翼超过其最大值的问题。修复了地面上 AFM 的 TEF 初始化不正常问题 (#3590)
- 修复了多个自动驾驶问题(滚转、俯仰、FLCS 故障逻辑)(#3496)
- 修复获取高度参考时俯仰 AP 故障。修复高度参考不完全匹配的问题
- 修复滚转自动驾驶仪,在 STRG 或 HDG 模式下限制为 30 度倾斜,滚转速率更平稳
- APautoDisconnect 触发 PFL :FLCS A/P FAIL... 测试编号 050... 和警告灯:FLCS FAULT。
- 用 FLCS RESET 复位
- 修正以让 HUD 和 MFD 中 DLZ 上的 DMC 提示一致。(#3470)
- 修正了 AIM120 在 HOJ 中无法正确跟踪的问题 (#3322)
- 修正了 TWS 模式下的 AHR - 不确定框位置不当,导致 PG 减少异常 (#3273)
- 修正了 MSMD DTE 负载 (#3255)
- 修复了HUD模式标记问题。(#3248)
- 修正了 TGT-TO-VRP 页面中的错字 (#3165)
- 更新了blk 40、42、50、52 中的 GPS,MLU 由 UFC 直接供电 (#3051)
- 添加了 Link16 network类、net类、密集 PPLI 以及许多成员函数和字段 (#3015)
- 修复了鱼叉导弹(以及可能受影响的其他导弹)无法工作的问题 (#3019)
- 添加了基于寻的器类型的导弹制导。
- 修复了 Hud DED/PFL 置位 (#2975)
- 为 MMC 添加了另一个 VHF 数字 (#2958)
- 修复了 DGFT 模式下的 HUD 倾斜格式 (#2916)
- 修复了 FCR 模式下标记点在 FOV 外随机位置的问题 (#2915)
- 修复了 HUD ALOW 问题 (#2891)
- 修复了在雷达 Alt 模式下 HUD 中不显示 TBar 的问题 (#2892)
- 修复了雷达高度在 STBY(待机)模式和AUTO(自动)模式时 RALT 框不闪烁的问题 (#2890)
- 修正了不同模式下攻角和-2.5度角线(#2858)
- 修复了主保险关闭显示 AIM9 相关内容的问题 (#2856)
- 修复了 DGFT Hud 问题(#2853)
- 修复了各种模式下的 Hud 航向姿态 (#2850)
- 修复了 “疯狗 ”导弹在发射时瞄准本机的问题 (#2822)
- 在intraflight(队内)数据链页(DED)中添加了可编辑的 LAST 字段 + 新逻辑 (#2789)
- 修复了 F-16 HUD 上的 DED 和 PFL 位置 (#2753)
系统(F-15C)
- 现在可在导航模式下使用Coolie Down来执行cage/uncage(#4125)
- 更新了 F15 cage时速度矢量闪烁。(#4002)
- 添加了 F15s hud sym reject 开关 (#3991)
- 添加了F-15C “Stiffen Reject ”油门按钮。(#3998)
- 添加了 F-15C 射击灯逻辑 (#3943)
- 添加 F-15C AI和地对空导弹激活指示灯逻辑 (#3939)
- 修复了 F15 的机枪补偿 (#3619)
- 修正了回调名称和相应逻辑: Coolie Left (=OUTBOARD) <-> Coolie Right (=INBOARD) (#3620)
- 修正了 MRM 优先级的改变(通过船型开关),正确覆盖所有带 MRM 的 HP (#3495)
- 修复了 PACS 上缺失的导弹命中信息 (#3494)
- 在 HUD 上添加了限制 AA TD 框 (#3293)
- 当 SOI 为 VSD 时,SID 的 BBR 和 OBR 现在会更新,SID 会在按下Castle up后记住缩放/位置 (#3278)
- 为 HUD Window2(枪炮、SRM、MRM)添加了类型/数量/弹药 (#3274)
- 添加了对通过模拟控制命令的 TDC 的支持 (#3267)
- 修复了 SAF 在 MFD 底行显示错误的问题 (#3257)
- 为 AutoAcq Press添加了 AAR 断开逻辑 (#3244) (#3244)
- 在 STT 中为 APG-63 添加了正确的指定 PDT 符号和航向矢量 (#3238)
- 为 Coolie 开关添加了 IFF 回调 (#3233)
- 添加了搜索模式下的 STT 逻辑,迷你光栅 (#3218)
- 修复了 STRF 模式中的 PUAC 和低电平警告 (#3185)
- 添加了 IFF 回调逻辑、模式 1 和 3 代码逻辑 (#3149)
- 修复了雷达显示屏上的高度覆盖圈 (#3073)
- 在 HUD 上添加了马赫/AOA 和 G 信息 (#3059)
- 在 SID 上添加了本机方位和距离 (#3060)
- 在 SID 上添加了从光标到当前航点的bullseye BBR (#3007)
- 添加了 “AutoAcq ”模式和选择“GUN”时的正确逻辑 (#2963)
- 更新以移除高亮模式(APG-63 中没有) (#2962)
- 添加了VSD AG网格 (#2957)
- 更新了 SAS (#2905)
- 添加了SAS俯仰、滚转、偏航开关逻辑(#2920)
- 添加了 JTIDS 回调面板 (#2908)
- 添加了 Link16 逻辑 DOF F-15C 任务通道 (#2977)
- 修复了paddle AP 错误和武器释放键错误 (#2897)
- 添加了垂直扫描自动获取雷达模式逻辑、回调和 HUD 符号 (#2889)
- 添加了孔径雷达模式逻辑、回调和 HUD 符号 (#2878)
- 修正了 HUD 高度条显示错误的高度 (#2877)
- 修复了错误的 HUD 高度显示 (#2879)
- 添加了孔径模式的逻辑、回调和 HUD 符号 (#2875)
- 添加了可用TDC up/down按钮定位的超级搜索模式 (#2757)
系统(其他飞机)
- 修复使用 SimRadarRangeStepUp 时 A10C 导致游戏崩溃的问题 (#4078)
- 修复使用 TMS right键从 RWS 切换到 TWS 时 F-18 雷达导致游戏崩溃问题 (#3262)
其他
- 修复了漂亮的截图(#3835)
- 添加了服务器标志(g_bShortPickle)以启用/禁用Short pickle(#3757)
- 更新了基于帧频的键盘输入率缩放器 (#3668)
- 添加了服务器标志 (g_bWeaponsBreak) 以控制武器的过载/速度 (#3650)
- 为 3dCkpit.dat 添加了 “head_translation_offset ”参数,以设置不同驾驶舱的头部位置偏移。(#3347)
- 添加了 SimMirrorToggle 回调。(#3339)
- 修复了 Tacview: 只在新帧上提升时间戳(#3300)
- 为pit builder添加了 MIDS 回调(#3304)
- 添加了开关和回调以打开或关闭镜子。(#3298)
- 添加了 GPS 干扰强度系数和 tacview 日志。(#3077)
- 添加了 Tacview 实时遥测 (#3043)
- 更新了 X 输入 LB+Y 循环模式更改功能:只切换覆盖状态 (#3049)
- 添加了 g_bVibrateXInput 以让 XInput 控制器震动 (#2954)
- 将平面的 OFM 和 AFM 文件更新为 protobuf 格式 (#2999)
- 添加了在 -norender 时显示鼠标光标 (#2969)
- 更新了在 -norender 中显示网络窗口并修复了 g_bOnlinePlayersDisplayDefault (#2967)
- 修复了非 KTO 战场的 Tacview 标题 (#2857)