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欧泊
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2021-08-25更新
最新编辑:清译
阅读:
更新日期:2021-08-25
最新编辑:清译
基本属性
机师品质 | SR | 初始星级 | ☆☆☆★★★ |
---|---|---|---|
机师职业 | 格斗 |
机师阵营 | Haxel |
CV | 武田恵理 | ||
机师特长 | 重型近战专精: 当机师驾驶的机甲使用重型近战的时候,机甲的攻击属性提高10%; | ||
重复召唤收益 | ×5×25 |
机师属性
- 6星(lv60)
- 5星(lv60)
- 4星(lv60)
- 3星(lv60)
- 初始(lv1)
坚韧影响耐久数值,数值越高耐久越多 | 892 | |
---|---|---|
操控影响攻击数值,数值越高攻击值越多 | 893 | |
忍耐影响护甲数值,数值越高护甲值越多 | 936 | |
反应影响闪避数值,数值越高闪避值越多 | 1026 | |
技巧影响暴击数值,数值越高暴击值越多 | 977 |
坚韧影响耐久数值,数值越高耐久越多 | 758 | |
---|---|---|
操控影响攻击数值,数值越高攻击值越多 | 761 | |
忍耐影响护甲数值,数值越高护甲值越多 | 799 | |
反应影响闪避数值,数值越高闪避值越多 | 866 | |
技巧影响暴击数值,数值越高暴击值越多 | 832 |
坚韧影响耐久数值,数值越高耐久越多 | 657 | |
---|---|---|
操控影响攻击数值,数值越高攻击值越多 | 661 | |
忍耐影响护甲数值,数值越高护甲值越多 | 697 | |
反应影响闪避数值,数值越高闪避值越多 | 745 | |
技巧影响暴击数值,数值越高暴击值越多 | 723 |
坚韧影响耐久数值,数值越高耐久越多 | 590 | |
---|---|---|
操控影响攻击数值,数值越高攻击值越多 | 595 | |
忍耐影响护甲数值,数值越高护甲值越多 | 629 | |
反应影响闪避数值,数值越高闪避值越多 | 665 | |
技巧影响暴击数值,数值越高暴击值越多 | 651 |
坚韧影响耐久数值,数值越高耐久越多 | 108 | |
---|---|---|
操控影响攻击数值,数值越高攻击值越多 | 107 | |
忍耐影响护甲数值,数值越高护甲值越多 | 112 | |
反应影响闪避数值,数值越高闪避值越多 | 129 | |
技巧影响暴击数值,数值越高暴击值越多 | 118 |
升星消耗
机师技能
例行保养能量消耗: | |||||
| |||||
并肩作战机师3星时激活 | |||||
| |||||
理智丧失机师4星时激活 | |||||
| |||||
持续暴走机师5星时激活 | |||||
| |||||
[[文件:{{{觉醒技能图片}}}.png|100px|class=img-kk|link=]] | {{{觉醒技能名称}}}机师觉醒为UR时激活 | ||||
|
技能升级消耗
技能升级消耗 | ||
---|---|---|
常规技能 | 觉醒技能 | |
Lv1→Lv2 | ×5 | ×10 |
Lv2→Lv3 | ×10 | ×20 |
Lv3→Lv4 | ×20,×1 | ×30 |
Lv4→Lv5 | ×40,×3 | ×40 |
总计 | ×75,×4 | ×100 |
全技能5级总消耗 | ×300,×16 | ×100 |
机师获取
获得方式 | 地区招募 | ||
---|---|---|---|
招募地区 | 所有区域 | ||
招募时间 | 1:28:00或2:02:00 | ||
掉落地点 | 无 |
机师天性
机师主天性 | 制造
|
---|---|
默认后勤技能 | 实验继续。 科研室内,通用订单时间减少2% |
- 智慧
- 制造
- 灵活
- 体质
- 情感
E+ | 心灵手巧D 车间内,合成零件单元的时间减少2%
|
---|---|
C | 心灵手巧C 车间内,合成零件单元的时间减少4%
|
B+ | 心灵手巧B 车间内,合成零件单元的时间减少6%
|
A+ | 心灵手巧A 车间内,合成零件单元的时间减少8%
|
S+ | 心灵手巧S 车间内,合成零件单元的时间减少10%
|
E+ | 金币收藏家D 车间内,合成贵金属箱的时间减少2%
|
---|---|
C | 金币收藏家C 车间内,合成贵金属箱的时间减少4%
|
B+ | 金币收藏家B 车间内,合成贵金属箱的时间减少6%
|
A+ | 金币收藏家A 车间内,合成贵金属箱的时间减少8%
|
S+ | 金币收藏家S 车间内,合成贵金属箱的时间减少10%
|
E+ | 爱蕾塔守财奴D 在爱蕾塔区域中,通过远征获得的金币提高2%
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C | 爱蕾塔守财奴C 在爱蕾塔区域中,通过远征获得的金币提高4%
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B+ | 爱蕾塔守财奴B 在爱蕾塔区域中,通过远征获得的金币提高6%
|
A+ | 爱蕾塔守财奴A 在爱蕾塔区域中,通过远征获得的金币提高8%
|
S+ | 爱蕾塔守财奴S 在爱蕾塔区域中,通过远征获得的金币提高10%
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E+ | 首席厨师D 在食物室类房间内,使食物资源的生产周期缩短2%
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C | 首席厨师C 在食物室类房间内,使食物资源的生产周期缩短4%
|
B+ | 首席厨师B 在食物室类房间内,使食物资源的生产周期缩短6%
|
A+ | 首席厨师A 在食物室类房间内,使食物资源的生产周期缩短8%
|
S+ | 首席厨师S 在食物室类房间内,使食物资源的生产周期缩短10%
|
E+ | 海克塞尔打井人D 在海克塞尔区域中,通过远征获得的水源提高2%
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C | 海克塞尔打井人C 在海克塞尔区域中,通过远征获得的水源提高4%
|
B+ | 海克塞尔打井人B 在海克塞尔区域中,通过远征获得的水源提高6%
|
A+ | 海克塞尔打井人A 在海克塞尔区域中,通过远征获得的水源提高8%
|
S+ | 海克塞尔打井人S 在海克塞尔区域中,通过远征获得的水源提高10%
|
机师立绘
- 默认立绘
机师档案
机师 | |||
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性别 | 女 | 年龄 | 女孩子的年龄是秘密哦 |
出生地 | 海克塞尔 | 身高 | 162cm |
血型 | B | 生日 | 12.25 |
星座 | 摩羯座 | 兴趣 | 维护义肢 |
喜欢 | 苏茉拉、机械设计 | 讨厌 | 战争 |
人物经历: 身为海克塞尔执作者的副官,欧泊认为科技应该用来帮助人类,而非是伤害人类。如果有人把他们研发的技术用于武器进行杀戮的话,欧泊就会一反往日的温和、善良,变得疯狂、激进,亲自乘上机甲直至将那些武器毁成粉末。 儿时,欧泊因流弹失去了整整一条腿和一只脚,是苏茉拉设计的义肢让她重新站了起来。在那之后她便以苏茉拉为目标开始学习机械研发,最终凭借着努力与天赋成为了苏茉拉的得力助手。 后来,欧泊自己也主导了不少设计项目,现在已经小规模生产出了看上去与正常人类肉体无异的义肢,且佩戴便捷舒适。苏茉拉也曾劝她为何不换下那副又笨重又破旧的义肢,换上她自己设计的新品。欧泊总会心情复杂的苦笑着摇摇头,或许苏茉拉自己都不记得这是她曾经无数的试做品之一了吧,而这对于欧泊来说,却是最最珍贵的宝物。几乎每晚,欧泊都会拆下自己的义肢精心维护一番。 |
机师天赋(点击查看天赋详解)
狂热打击Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ |
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进入战斗后,自身造成的伤害提高2%/7%,受BOSS伤害减少3% |
誓约&礼物
誓约效果 | 附加暴击几率:10% |
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偏好礼物 | 通用、食物 |
台词
欧泊互动台词 | |
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加入 | 团长您好,任何机械设计上的问题,欧泊都可以为您解决哦。 |
互动1 | 希望所有因战争而受到伤害的人都可以通过我的设计获得一些帮助。 |
互动2 | 科技是用来帮助人类,而非伤害。 |
互动3 | 这个设计,已经很接近真实人体了吧? |
互动4 | 被战争伤害过的人,已经够多了…… |
互动5 | 如果没有苏茉拉大人,我恐怕再也站不起来了…… |
互动6 | 我的腿?没错,战争能带来的只有这些和死亡罢了…… |
互动7 | 有人用我的设计做成武器?那他们死定了哈哈哈哈!!! |
互动8 | 保养义肢已经成为了习惯,很容易沉溺其中忘记了时间。 |
互动9 | 或许苏茉拉大人根本不记得这是她无数的试做品之一了吧,但对我来说却是一生最珍贵的宝物。 |
缔结契约 | 我从来没有被这么温柔的对待过……谢谢您。 |
待机 | 您累了吗?请安心的多睡一会儿,这些事交给我就好。 |
生日祝词 | 团长生日快乐,我给您做了义肢……啊、只是感觉总有天会用得上呢。 |
进入编队 | 这只是为了销毁武器。 |
战斗开始 | 真不想让您看到我战斗的姿态。 |
战斗登场 | 既然拿起了武器,就代表有必死的决心了吧哈哈哈哈! |
成为主控角色 | 请量力而为,换我来吧。 |
战斗死亡 | 我想到过这一天,并没有想象中那么痛苦…… |
技能可释放 | 只瞄准武器上吧。 |
技能释放1 | 碎成粉末哈哈哈哈! |
技能释放2 | 哈哈哈哈哈找死! |
低血量警告 | 哈哈哈哈不过是些擦伤而已! |
胜利 | 希望苦难会因此而减少一些。 |
失败 | 我当然不希望这样的结果…… |
地图部署 | 我做好心理准备了。 |
升级 | 嗯……也是。 |
改造 | 唉……心情复杂。 |
技能升级 | 为了不伤害他人而锻炼技巧。 |
捡到道具 | 希望用到有价值的地方。 |
发现敌人 | 小心周围。 |
地图移动 | 移动中。 |
占领据点 | 控制住据点了。 |
获得补给 | 你知道我讨厌这些东西。 |
称呼1 | 团长 |
称呼2 | 老板(Boss) |
称呼3 | 指挥官 |
称呼4 | 小子 |
称呼5 | 老师 |
称呼6 | 旦那様 |
导航
机师导航 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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