各位代行者好,本wiki由耶格尔事务所申请开通,编辑权限开放。
内容为人肉整理,可能出现错误或更新延迟的情况。
欢迎联系管理员提交错误事件;或者加入虚鼠情报组qq群364933704一起建设,感谢支持!
全站通知:
【非匿名指令】基础介绍buff篇
刷
历
编
阅读
2022-11-26更新
最新编辑:bili_24432034780
阅读:
更新日期:2022-11-26
最新编辑:bili_24432034780
跳到导航
跳到搜索
游戏中有许多独特的机制,对于新手而言可能看的比较懵懂
在这里对于BUFF部分机制进行简单介绍
BUFF指不同角色技能带来的增益状态,具体效果各有不同
首先介绍游戏内的一些机制名词
间接伤害:
主要由DEBUFF带来的伤害以及一些专有的间接伤害技能所导致的伤害
直接伤害:
没有特殊标注的均为直接伤害,游戏中最常见的伤害类型
夹击:
部分角色技能可以使其他角色在自身回合外进行攻击,该类攻击称为夹击
巨灵神
反击:
受到攻击时可使用普攻进行反击
了解上述基础名词后,再来看具体的BUFF内容
内容相当简洁明了,最高9层45%的暴击加成以及多个同调相关角色让他成为了一种搭配体系 同调队
可以轻松达成主C的必爆,通常由一个主C与多个加BUFF的辅助构成阵容
具体阵容大家可以自行摸索 BUFF效果简单明了,不多做赘述
简单来说就是一个铁锁连环
任何一个带有传导BUFF的人受到单体直接伤害时,其他所有携带传导BUFF的人都会受到间接伤害
携带传导BUFF的人越多,传导伤害越高,所有带有传导BUFF的人共同分摊伤害
传导的重点在于仅受到单体直接伤害的影响,不会被群体AOE互相传导灌死所有
需要配合超高溢出伤害的单体C才能打出更好效果
严格意义上夹击应该算一种技能机制而不是BUFF
有些角色技能可以让其他角色在自身回合外进行攻击
此时即为夹击
夹击可以带来更高的攻击频次,配合灼伤等有很不错的效果
游戏中BUFF种类繁多,但是其他的各类BUFF并不像上述3类那么重要
或者属于部分角色的独有机制,因此仅做概括介绍
不会被单体技能锁定,避免被秒杀
改变地方单体技能的指向目标,保护队友
每次行动时自动回血
可以抵挡一定量的伤害
角色专属BUFF:
各类角色专属BUFF效果多样,且与角色自身机制关系密切,与其他角色关联性不强
故而在此不做过多介绍
如果大家还有什么疑问,可以在评论区留言
谢谢大家
基础名词介绍
同调
传导
夹击
其他BUFF
作者:卜鸽