bugfix250107.1
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
编辑帮助:目录BWIKI反馈留言板
全站通知:

技能

阅读

    

2025-05-14更新

    

最新编辑:NACGNOH

阅读:

  

更新日期:2025-05-14

  

最新编辑:NACGNOH

来自非生物因素WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
叠帽的耄耋
懒龙菌

健康

技能-图标-冲刺.png 冲刺(sprinting)

每提升一个等级可提升少量整体体力。经验值主要通过长距离冲刺获得。
每提升一级,最大体力提升2点,奔跑速度提高1%,体力回复提高2%

技能-图标-力量.png 力量(strength)

每提升一个等级可提升整体背负容量,最终解锁对重武器的合适使用能力。经验值主要通过重负后行进获得。获取间隔大致均匀,约为每移动1秒(移动无需连续)。

  • 携带沉重负担减益状态移动时,每次间隔获得1点经验值。
  • 携带背负过多减益状态移动时,每次间隔获得2点经验值。
  • 每次摇晃自动售货机可获得10点经验值。
  • 处于负担过重减益状态时,移动不会获得经验值。

每提升一级,最大携带重量增加2

技能-图标-投掷.png 投掷(Throwing)

每提升一个等级可提升投掷各种物体的距离。经验值主要通过投掷武器、手榴弹、其他可投掷装置,甚至于各种杂物获得。
经验值的增加部分基于投掷距离。
每提升一级,投掷物速度增加10点,投掷物伤害增加2点。

  • 投掷锐器伤害计算方式:(武器基础伤害 + 投掷技能伤害加成) × 2

请注意:此计算不叠加锐器武器技能、自卫特质或其他额外伤害效果的影响。
通过锐器武器技能12级获得的特权“切割”投掷锐器时,有几率使目标流血。

技能-图标-潜行.png 潜行(sneaking)

每提升一个等级可提升敌人探测到你的存在所需的时间。经验值主要通过在危险的主动敌人周围潜行获得。
每提升一级,敌人发现你的速度降低5%,最高可降低95%。

格斗

技能-图标-钝器.png 钝器(bluntmelee)

每提升一个等级可提升使用钝器时的伤害。经验值主要通过用钝器殴打敌人获得。
使用钝器武器破坏资源节点也会增加此技能经验值。
每提升一级,钝器伤害增加1点。

技能-图标-锐器.png 锐器(sharpmelee)

每提升一个等级可提升使用锐器时造成的伤害。经验值主要通过使用锐器切割敌人获得。
每提升一级,锐器伤害增加1点。

技能-图标-准确.png 准确(accuracy)

每提升一个等级都会提升整体准确度、减少后座力和远程武器的摆动。经验值主要通过发射远程武器获得。
请注意,必须向敌人开火才能提升精准度等级。
每提升一级,可减少0.075的瞄准晃动和0.05的子弹扩散。
需注意,如果你在为兼容武器(例如安全手枪)装备副手盾牌时,瞄准晃动效果将会加倍。

技能-图标-装填.png 装填(reloading)

每提升一个等级可提升相当百分比的装填速度,并整体提高你的装填本领。经验值主要通过装填各种武器获得。
通过装弹获得的经验值计算公式为:XP = 18 + 30 × (装弹数 / 弹匣容量)。
将空弹匣完全装满时,可获得最大值 48 点经验值。

技能-图标-坚韧.png 坚韧(fortitude)

每提升一个等级可提升整体生命值,尤其是头部的生命值;同时降低你受到的伤害。不幸的是,经验值主要通过承受敌人造成的伤害获得。
每提升一级,头部最大生命值增加2点。

生存

技能-图标-制作.png 制作(crafting)

每提升一个等级可提升制作速度并可进行工作台升级。经验值主要通过制作和修理物品获得。
每提升一级,制作所需时间缩短0.01秒,且物品损耗耐久度的几率降低2%(加算)。

技能-图标-建造.png 建造(construction)

每提升一个等级提升使用螺丝刀进行建造的速度,同时提高打包家具时保持完整的几率。经验值主要通过建造和拆解家具获得。

技能-图标-急救.png 急救(firstaid)

每提升一个等级可提升使用医疗物品时额外恢复的生命值数额。经验值主要通过使用和制作医疗物品获得。

技能-图标-烹饪.png 烹饪(cooking)

每 5 个等级可提升烹饪食物的整体水准,且级别的提升可为你提供新的食谱。经验值主要通过烹饪食物、进行烘焙和烹煮汤羹获得。
每提升 5 级,您制作的煎炸食品和烘焙食品的品质会提升,食用时可提供更多的饱食度和水分。

技能-图标-农业.png 农业(agriculture)

每提升一个等级可提升你种植的植物在采收后重新生长的速度。经验值主要通过种植、照料和采收植物获得。

技能-图标-钓鱼.png 钓鱼(fishing)

<尚无描述>