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十洲剑试

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2021-09-18更新

    

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十洲剑试(小型战场)

内容类型: PVP·斗法勇战 历史活跃编辑: https://www.notion.so/8ed3742b5bc94f23b79fdb3413ba7b6d, https://www.notion.so/c5b0adffcd0e49ed86c18379bf373f56 发布版本: %E7%89%88%E6%9C%AC%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%AC%94%E8%AE%B0%2092569bbea85e429fa860989884e5892c/%E7%89%88%E6%9C%AC%20%E4%BD%9C%E5%93%81%E5%88%97%E8%A1%A8%2031942a20514c4ea592afed743c8e7b3e/2%201%20%E6%A2%A6%E4%B8%8E%E6%97%B6%E7%A9%BA%201f2019290b7f4e6e8d6eafaab97540b4.md 最后更新: September 7, 2021 5:29 PM 状态: 已完善



  • 目录

发布版本:2.1 梦与时空

更新时间:2021年09月07日17:29:13

wiki引用:

《古剑奇谭网络版》PVP玩法“十洲剑试.海洲旧垒”官方讲解视频

【PVP向】个人对所有战场的分析和打法见解

【抛砖引玉】pvp五行妙境的一些个人理解



五行妙境

海洲旧垒

珍珑雪弈

揽镜石居

基本介绍

[[|]]

荒狼原上寄身相出没之说流传愈盛,神一道天与天玄教各施秘术,终将疑似被寄身相附体的妖邪引向赤水盐湖一代,并布下探测大阵预备验明正身。双方为争夺妖邪归属,分立两岸,势必再起干戈。

  • 参与条件:完成斗法引导
  • 活动时间:每日11:00~次日1:00
  • 任务奖励:金钱、十洲剑绩、斗心。
  • 场次时长:每场耗时10-25分钟
  • 场次奖励:十洲剑绩、斗心值

每日开放战场会在以下4个战场中按顺序轮替

1.0 不删档内测:五行妙境、海洲旧垒

2.0 公测 :珍珑雪弈

2.1 梦与时空 :揽镜石居

玩家可以个人匹配,或组队开黑匹配,进入每日随机的战场(较为开拓的场景),体验团队PVP战斗的乐趣。即使是3-5人的竞技场里的弱势远程,也可以在十州剑试中获得一定乐趣。

偏休闲或者PVE玩家建议只参加海州堡垒和珍珑雪弈两个战场,场地比较简单,节奏较快。

五行妙境

东海诸洲中有一岛屿,曾为海修罗某部据点,被正义之士清剿后空置多年。秦陵之盟将其重加利用,举办“十洲剑试·海洲旧垒”磨炼年轻弟子的实战能力。

  • 胜利条件:率先获得1500积分。
  • 战场人数:15V15

该战场属于占点战场,核心是抢点拿分,杀人是其次,切记穷寇莫追,地图一共有五个点(金木水火土,开局之后玩家需要快速的占点,占点之后,每个点每5秒可以获取5点积分.

玩法规则

战场地形

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战场规则

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  1. 战场共有金木水火土5个灵穴,开场后双方玩家需要抢夺灵穴,占领灵穴需要读条。无归属的灵穴占领读条6秒,有归属的灵穴占领读条10秒,读条可被打断。
  2. 每个灵穴背后都有一个复活点,占据该灵穴之后,复活点也将归属占据方。在战场死亡后,10秒后会复活在最近的复活点。如果当前所属一方没有占领灵穴,死亡后会在出生点复活。
  3. 每个灵穴每5秒会使所属方获得5点积分,率先获得1500积分的一方获胜。

玩法评分获取方式

  • 交互读条占领灵穴
  • 在灵穴圆圈范围内与敌方战斗

战场结算

  • 任务分
    • 胜利方

      全体玩家获得3分。

    • 失败方

      根据战斗数据,重伤与助攻,机制得分给出综合评分

      • 排名第1至第5的玩家可获得2点任务积分
      • 排名第6至第10或综合评分大于等于60的玩家可获得1点任务积分
      • 战场开始后补位进入的玩家可额外获得1点任务积分
  • 十洲剑绩
    • 胜利方

      全体玩家增加12十洲剑试匹配分,获得100十洲剑绩并根据十洲剑试匹配分获得额外十洲剑绩。

      每日前两胜有额外十洲剑绩和斗心奖励。

    • 失败方

      根据综合评分获得十洲剑绩

玩法攻略

这个战场胜利的核心是抢点和守点,然而任务保底(刷综合评分)的核心是在灵穴打架,所以不推荐散排进入,如果散排请做好输的心理准备。

开局

兵分3路开局抢下三点,一般情况下开局有两种选点方式。

  • 抢中心“土”

    自己基地最近的两个点各去一到两人,所有人推土,保证三点。三点拿下之后各点分人守。一般三点相连,支援很及时。这时候斩风酒驾很好用。

    一般情况下,会选择水+金+土,或者火+木+土,其中土是双方争夺的首要战场。

    如果你是蓝方,个人建议可以选择火跟木分别去三个队友(2D+1N,没有话3D也可以)优先占据这二个点,其他的9人一起去土,在人数上面基本上能够压到对方,只要占据了土位,那这一局基本上稳了,后期只要守住即可。

  • 让中心“土”

    让土,开局相近的两点一点去两人,另一点留一人,剩下所有人直接去路线地方周边点拿下三点。三点之后一样防守报点。

    这种打法路人局尤其有效,路人局一般大多数玩家都是没有头脑无脑推中,会导致大量玩家堆积在中心点土,而上下两路人极少。

守点

己方灵穴都被占领后,需要留玩家守点,一般1N1D(可以拖时间等到大部队支援)或者2D(打断快)。守点的核心是打断和拖时间等支援。

占点不守点,等于白占点。

抢点

最好以5人小队形式,集体前往对面1-2人守的点进行占领,咒隐也可以隐身偷点。

对方点上有两人,我方不超过4人就不要上了。因为开点占领灵穴的时候受一点伤害就会被打断,需要重新读条。

最远开旗点

以火点为标准,以生金穴为中心内圈,外走中圈,再外走是内圈,有专门的建模绕圆划分,并不需要细讲。中圈为最远开旗点,不需要站在脚底下开旗。

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  • 参考组排打法

    我来更新一个配置打法,我个人喜欢带4奶1斩风其他配置随意,但远程偏多。

    配置很通俗的4443小队,三个4人队,1个三人队,一二队必定有一个斩风喝假酒去漂移开土,毕竟斩风作为工具人更强一些,一个4人队去山上的水或者木,三人队则是火或者金,因为土点去的一二队可以快速支援。

    在保证三点后可以考虑去打金火,促成高胜率金三角,就是金土火三点都入手,之后可以考虑收缩兵力放弃水木

    因为水木处在高山,所以很难支援去打金火,大多数人会选择跳山山下来打图土,而三点兵力则补充速度远胜水木,毕竟水木跳下来的敌人就和天上下饺子,送的一样。

    可以说金土火组成好后,基本是赢了,这是我最常用的思路,容我睡个觉,再更新逆风翻盘思路

    守点方法很简单,一个点安排三个人即可,另外6个人打游走,只在火土木三个点之间游荡,不主动进攻,也不去抢其他点,就等对方来进攻,他们一旦进攻火土木三个点的任意一点,游荡的6人就直接支援即可,因为抢夺需要10S读秒,所以一般情况很难被抢夺下来。

    五行妙境一把时间大概是10-20分钟,快的10分钟能结束,争夺比较激烈的话,大概需要20分钟,需要参加这个战场的玩家可以先做好准备哟。

  • 五行逆风翻盘的思维

    如果你土,金,火全丢,想方设法先让你你的团队拿到水木,因为这两个点虽然不好守但是海拔高,可以拉脱对面支援速度,派大团一队人前往火点,以调动对方大团前往支援,若是拿下火点可以使其成为制衡,对面一般不会选择吃力不讨好的水点,相对应的会前往火人数多,但不意味着水不守,木可以留一到俩人。

    火点拿下意味着遏制对面支援,尽量在火投入10号人,以保证制衡。这样依靠水木火的地理优势,可以创造逆风翻盘的可能,主要是培养一个开旗手,这个比能打的dps重要很多。

    若是火点没到手,土金也可以去考虑,但收益就远远不及火了,主要还是支援断层

海洲旧垒

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东海诸洲中有一岛屿,曾为海修罗某部据点,被正义之士清剿后空置多年。秦陵之盟将其重加利用,举办“十洲剑试·海洲旧垒”磨炼年轻弟子的实战能力。

  • 胜利条件:率先获得1000积分。
  • 战场人数:10V10

该战场主要是要合理分配小队进行不同的任务:旗帜夺取、货物抢夺、击破木桶

玩法规则

战场地形

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战场规则

  1. 战场共分为3层,底层刷新木桶(图中橙色小圆点),击破后己方+15积分,全体玩家获得持续1分钟的增益BUFF。

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  2. 战场第二层的四个角会刷新物资(图中黄色宝箱),抢夺后己方+45积分,抢夺物资需要读条,可被打断。

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  3. 开场90秒后战场顶层会开启旗帜夺取。之后每隔90秒刷新1次。

    旗帜夺取开始后,会根据顶层平台内,双方存活玩家的数量刷新旗帜归属进度条,双方人数差距越大占领速度越快(人数差为5人时,达到最大值)。最终成功夺旗的一方+150积分。

    玩家可根据圆圈颜色判断旗帜归属方

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  4. 旗帜夺取战中,仙家弟子只要在旗帜附近就能够不断的获取分数,人数越多获取分数速度越快,人数达到5人时得分速度达到上限。

  5. 重伤敌对玩家可获得1分。

  6. 率先获得1000积分的一方获胜。

玩法评分获取方式

  • 交互读条夺取物资
  • 击破木桶
  • 参与旗帜夺取战

战场结算

  • 任务分
    • 胜利方

      全体玩家获得3分。

    • 失败方

      根据战斗数据,重伤与助攻,机制得分给出综合评分

      • 排名第1至第3的玩家可获得2点任务积分
      • 排名第4至第6或综合评分大于等于60的玩家可获得1点任务积分
      • 战场开始后补位进入的玩家可额外获得1点任务积分
  • 十洲剑绩
    • 胜利方

      全体玩家增加12十洲剑试匹配分,获得100十洲剑绩并根据十洲剑试匹配分获得额外十洲剑绩。

      每日前两胜有额外十洲剑绩和斗心奖励。

    • 失败方

      根据综合评分获得十洲剑绩

玩法攻略

该战场主要是任务分派和不同职业协调。

  • 参考打法

    • 分队规则:一般会分成3队,244,334的人数分配都比较常见。第1队开场前往底层击破木桶,另外2队负责去平台抢夺物资。
    • 击破木桶:因为木桶血量固定,所有职业玩家的技能单段伤害固定为1,所以需要分配频率较高的1队玩家去负责开局清理下方木桶。建议是神虹+近战控制(保护)
    • 抢夺物资:会刷4个物资,一般是2队8人,并且职业配合均衡,至少1近战1远程1奶妈,负责左右两侧抢夺物资。近战开箱抢夺物资,远程在确定自家物资无压力时干扰对面玩家开箱子,以拖延时间,等待自己的队友开箱完成后过来支援。在安排合理,配合协调的情况下,极可能获得3个物资开局的优势(90分差距)
    • 旗帜夺取:在战场开始后的90秒会开始旗帜夺取。所有人上台,准备开旗,等到第一个旗子刷新倒计时剩余40s时,从中安排1队的队友前往底层,准备击破木桶,刷新倒计时剩余30s时,分配4人去抢夺物资,其余人可以继续在顶层慢慢拖住旗帜的进度。
  • 总结

    这种战场并不是开旗就一定能赢,木桶和箱子也决定一半的战局。

    以此类推时间差 90-120秒不等,慢慢蚕食吃分,胜率很大。

    箱子木桶准确刷新时间尚未获得,有详细数据的玩家请加入Wiki攻略QQ群,完善数据。

珍珑雪弈

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曾有两位前辈在铭锋论剑中斗法,难分胜负,饴巧二人皆为棋痴,便相约于风雪之巅边斗法边对弈,鏖战七日,终以执黑执白输一剑结束比斗。此事传开,众修仙者一时引为佳话,步云洲执事便乘势开设“珍珑雪弈”,同时考验秦陵弟子的法术与智计,有意者不妨一试。

  • 胜利条件:率先获得6000积分。
  • 战场人数:10V10

该战场由于地形面积较小,主要是考验玩家的PVP装备硬件属性。总结一个字“莽”,击杀对方玩家优先于下棋,尤其是治疗专精。远程和治疗玩家最好边打架边下棋。

玩法规则

战场地形

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棋局战场分为15行15列,共有255处可以落子。

战场规则

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  1. 重伤一个敌方玩家加100分。

  2. 在棋盘任意点站2秒就能下一子,站在敌方的棋子上能将棋子颜色改为己方的棋子。

    相邻同色棋子可以连线,每根连线每10秒为对应颜色的阵营加1分。

  3. 每隔3分钟会清除一次场上所有已存在的棋子;或者已存在的棋子超过80%(该条目未经确认,纯属猜测)。

  4. 战场4个角会不定时刷新灵气,获取后随机增加防御和攻击增益,最好优先让奶妈吃。

  5. 率先获得6000积分的一方获胜。

玩法评分获取方式

  • 下棋

战场结算

  • 任务分
    • 胜利方

      全体玩家获得3分。

    • 失败方

      根据战斗数据,重伤与助攻,机制得分给出综合评分

      • 排名第1至第3的玩家可获得2点任务积分
      • 排名第4至第6或综合评分大于等于60的玩家可获得1点任务积分
      • 战场开始后补位进入的玩家可额外获得1点任务积分
  • 十洲剑绩
    • 胜利方

      全体玩家增加12十洲剑试匹配分,获得100十洲剑绩并根据十洲剑试匹配分获得额外十洲剑绩。

      每日前两胜有额外十洲剑绩和斗心奖励。

    • 失败方

      根据综合评分获得十洲剑绩

玩法攻略

  • 参考打法
    • 队伍配置,推荐3N。
    • 远程和奶妈变打架边下棋,灵气刷新奶妈去吃。
    • 优先激活对面奶妈,一般率先打死对面奶妈的以后,战局基本就稳了。
    • 如果被灭团了,复活后不要一个一个送,先飞在空中等人到的差不多了一起降落。

揽镜石居

商谷洞天中有一处玄妙石居,内聚浮岛形影相照,可相互穿行。秦陵之盟为考验年轻弟子的实战能力,在此举办“十洲剑试”。

  • 胜利条件:战场结束时,小队积分最高。
  • 战场人数:5V5V5V5

该战场不推荐打架不厉害的玩家参加,体验极差。

玩法规则

战场规则

  1. 本战场共有4支队伍,初始每个队伍都有100积分。
  2. 重伤他人可使对方队伍2分,自身队伍每少25分则重伤他人使其队伍额外-2分。
  3. 每隔一段时间从各队中随机选取2名玩家施加80秒的增益效果,持此增益效果重伤或助攻使敌方额外-1分,但自身重伤则本队-10分。
  4. 若长时间未进行伤害或治疗则会令本队扣10分,同一人累计被判两次扣分将被移出场景。
  5. 重伤后随机在一个复活点复活,复活后有短暂隐身效果。
  6. 每个岛都有2个传送门可以来回传送(有CD)。
  7. 战斗持续10分钟,当有三支队伍计分提前降为0时,则唯一有分的队伍获胜。

玩法评分获取方式

  • 击杀敌对玩家/协助击杀敌对玩家。

战场结算

  • 任务分
    • 排名第1~第4的队伍分别获得6/3/2/0点基础任务积分。
    • 在结算时上自身的综合评分超过50则额外给1积分,综合评分超过100再额外给1积分。
  • 十洲剑绩
    • 胜利方

      全体玩家增加12十洲剑试匹配分,获得100十洲剑绩并根据十洲剑试匹配分获得额外十洲剑绩。

      每日前两胜有额外十洲剑绩和斗心奖励。

    • 失败方

      根据综合评分获得十洲剑绩

玩法攻略

苟住,找个制高点卡主,远程多最好,一直等其他队伍互相掐架,最后突然出现劝架,快速实现战场和平。活到最后就是胜利。