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佐仓杏子

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2024-07-20更新

    

最新编辑:茉菜莱苿莉

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更新日期:2024-07-20

  

最新编辑:茉菜莱苿莉

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茉菜莱苿莉
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角色信息
本名佐仓杏子
别号红毛 杏子 红
战斗特性近战 偏辅助 罗曼
生命值95 → 253
灵魂值23742 → 32268
生命恢复速度12
生命恢复消耗2
灵魂复活消耗12.0% → 23.5%

作为学姐的徒弟,在学习了许多作战知识且独自闯荡了一年多的佐仓杏子,拥有着最适合当魔法少女的观念。在游戏中,佐仓杏子的范围攻击及控怪能力都极为优秀,同时也能较为优秀地保护队友。但她的难度较大,不高的灵魂值与近战的身份让她变得很难操作,且联机中可替代性较大,是一个定位不明的角色。但佐仓杏子的操作体验极具浪漫感,是喜欢罗曼操作玩家的优秀选择之一。(气抖冷,佐仓杏子什么时候才能站起来)

技能

各技能的数值见佐仓杏子技能数值

轻攻击:挥枪(Z,CZ)

红z.gif

将手中的长枪向前戳两次后挥舞,然后将锁链延长进行六次大范围挥舞攻击,在挥舞时每次Z对应两次挥舞。对打中敌人造成轻攻击硬直。空中版本有轻微滞空效果。挥舞攻击比前戳的攻击范围要大。(无论是纵向还是横向)

由于穿透性和挥舞时的距离范围延长,在对付大范围近身敌人和斜上斜下方的时候有很好的效果,可以用来聚地面怪以及电视boss清怪。 与学姐Z手感相似但近身(自身)无判定。


重攻击:冲刺(X,CX)

红5x.gif

举枪向前冲刺两个身位,可蓄力,地面最远为三分之二个屏幕,空中可达一个屏幕。对击中的敌人造成重攻击硬直和伤害,蓄力满级X击中造成超重攻击硬直和更高额伤害。

冲刺过程中可用C、2X、8X,46X或A取消。空中版本落地,或地面版本浮空也会取消。

连段、突围神技,作为杏子的连接核心技能之一,有着不错的突围效果。常与46x或a合用做突刺或聚怪。但本身硬直较大,最好用其他技能取消合用。

空中蓄力冲刺后冲刺略向上/向下与蓄力时为上升还是下降状态有关。


重攻击:挥鞭(6X,C6X)

红46x.gif

挥舞长枪转身两次,向前位移三个身位,空中第一段时不会位移。第一段对击中的敌人造成轻攻击硬直和伤害,第二段对击中的敌人造成超重攻击硬直和伤害,第一段身后有判定,但第一和第二段本身位均无判定,且第一段与第二段连接时会有失误。

聚怪技能,落地会取消。判定比品客长剪刀更远且上下距离较宽。


重攻击:下拍(2X,3X)

红2x.gif

持枪向前翻身跳跃造成大范围攻击,拍中敌人造成超重攻击硬直和伤害,2X向前移动一个身位,3X向前移动3个身位. 作为超大范围地面重攻击,对上空和下方均有判定,在突围、控怪、聚怪方面大有成就。前摇较大,在出判定前会先跳起,预判失误容易一头撞死,面对攻击距离远的敌人时一定要做好预判。

在对空中怪进行精准打击的时候需注意,击中敌人时,敌人在杏子身前会被拍下至前方,而在杏子身后时则会被拍至杏子身后方。

在斜坡处由于落地被取消可以作为高速移动方式使用。


重攻击:下戳(C2X,C3X,2X连续第二段起)

红c2x.gif

用和tv一样帅气的姿势向下戳,对击中的敌人造成超重攻击硬直和伤害,可连续使用(伪滞空,在人鱼的剑气攻击时有可能被击中)。

作为核心技能之一,输出全靠戳戳戳。有穿透,在下落过程中不会被取消,需注意。下落时可接A。在使用过程中滞空,可与X46X配合使用。

C2X最速时,什么都不会发生...


重攻击:上挑(8X,C8X,9X,C9X)

红8x.gif

持枪后翻上挑,对身前、上方及上后方造成大范围打击,身后无判定,本体所在处有判定。对击中的敌人造成重攻击硬直和伤害。(电视关对判定不熟悉的情况下慎用)

作为另一个巨大范围判定的技能,和2X系列攻击有着同样的重要性。 身后上方空中判定极大,在使用时需要注意。同样作为输出技能使用,常用在怪近身但不需要聚怪的场面使用。


魔法攻击:结界(A,CA)

红a.gif

原地张开一个9*4的荆棘结界,存在五秒(消费魔法值5)。可对接触到的敌人造成轻攻击硬直和极低伤害,接触后消失。

作为最没有攻击威力的魔法之一,结界的最大作用就是控怪以及阻挡来自敌人的弹幕攻击,在影子和人鱼关卡尤为突出。 结界不会移动和有一定存在时间的效果可以帮助杏子在单刷时控制局面,但极大的硬直和短暂的发生延迟使得A在使用过程中有一定风险,在地面使用是可用最速CA减小硬直(然并卵)。可用作取消蓄力X达到一些目的。

需要注意的是结界作为轻攻击容易造成部分敌人的反扑(如第二关的老鼠和第六关的体术使魔),在第二关完全不推荐使用。同时在联机时需要避免在队友聚怪时使用,增大队友聚怪难度。

作为杏子的滞空技也可以在某些紧急情况下提供一定的存活机会,但是由于巨大的硬直后续能不能存活依旧要看具体情况。


连技

写在前头。有人说红没有连技,在战斗中,也确实很少看到红像黑炒饭、黄dio连那样大量连续用同一招式的情况,因为作为近战,红手不长、技能施放速度慢,更容易遭受敌人的威胁而需要更换技能来解决威胁。实际上,红的连招是非常非常多的,需要玩家在不同场景下根据敌我状态,短时间内进行判断、使用和切换,而这其实也是红或者说近战的魅力(罗曼)之一。以下对固定场景下较常使用的的一些连技进行介绍。


红连续c6x.gif

连续c6x

一段起跳后,施放46x,控制好高度,可以做到46x放完刚好落地取消,从而达到快速输出的效果。一般用于类似品客、老鼠等地面怪,聚怪完成后进行使用,是很安心的一种输出方式。





红连续c2x.gif

连续c2x

起跳后,施放2x下戳,并在弹起后,再次下戳,以此循环;两个下戳之间也可接不蓄力的5x来调整位置。一般用于对单体或者聚好的怪进行连续输出使用,是效率最高的一种输出方式。






红连续8x.gif

连续8x

地面施放8x上挑,待施放完落地后,再次上挑,以此循环。一般用于怪比较散乱的时候输出,或者把怪挑起给自己留出安全空间,是适用范围最广的一种输出方式,不知道怎么打的时候就用这招。














红c5x6x.gif

c5x++6x

蓄力冲刺后,马上接46x,可以利用冲刺的惯性,冲的更远,且冲刺过程大部分都带攻击判定,一般用于转移位置,边跑边打。





红c2x5x6x.gif

c2x5x6x

空中下戳后,弹起时接不蓄力的5x,再接46x,46x施放完后会刚好落地取消(罗曼*1)。一般用于对无法聚集的地面怪来回输出,如4-3-1最后一波。




红2xc2x.gif

2xc2x

地面下拍后接下戳。有点类似于连续下戳,相比之下,第一段下拍攻击范围大,可以先将空中怪打下来,或者将地面怪的攻击打断,从而保证第二段下戳的效率和安全性。




红2xc-.gif

2xc

地面往前下拍然后跳起取消并落地,以此循环。单纯的加快前进速度,聊胜于无。





红c2xc2x-.gif

c2xc2x

空中下戳后,在落地的瞬间再次施放空中下戳(可提前输入,10帧内),这时候第二段空中下戳会被落地取消(罗曼*2),从而达到取消下戳的弹起硬直。同样可以用于加快前进速度,也可以在危险情况下加快落地进行闪躲。




红c2xz.gif

c2xz

空中下戳后,弹起时接一个z,z施放完后会刚好落地取消(罗曼*3)。对于无法继续下戳时,最后弥补一点输出,实际作用不大。





红6xc6x6x.gif

6xc6x6x

地面46x紧接空中46x,第二个46x施放完硬直恢复后,马上再接一个46x,第三个46x施放完后,刚好落地取消(罗曼*4)。可在推进时对两层怪物进行聚怪,但由于hitstop和应用场景的问题,实际作用不大。




红竿妈跳-.gif

竿妈跳

版边,8xa 8xc8x8xa循环,中间可根据敌我状态进行调整。由远古红使大佬竿子发明的打法,作为对交叉电特化,从发明之初到现在一直都是主流,且对电视其他版面也非常适配。








红空中搬运-.gif

空中搬运

以交叉电为例,进版时在适当位置,地面c5x浮空(俗称飞机),冲刺后1x下戳然后落地,7x下拍接c4x,硬直之后2c对怪下踩,然后反方向操作,3x下戳落地,9x下拍接c6x,硬直之后2c下踩,以此循环。相对竿妈跳,输出效率高,不受蓝量的限制上限更高,且十分酷炫;但操作难度大,且容易漏怪,安全性要低不少。除交叉电外,6-3-3也可使用。








基本思路

角色特性

在游戏中,杏子作为一名近战最大的劣势就是没有远距离攻击手段,但巨大的攻击范围使得杏子在控怪中优势更大。虽然没有蓝的机动性,但主动出击先发制人会使杏子拥有同样的安全度。(都不高)

客观来讲,杏子是本游戏中最难定位的角色,拥有高额的的攻击力度但攻速慢,有大范围的攻击手段但所需的位移使杏子的攻击多了许多风险,可代替性较大。但是优点也是不受过多限制,在游玩过程中可以大胆尝试!身为手感最独特的角色,富有浪漫色彩(唯一优点)。

佐仓杏子的优势包括:

  • 相对更多且更全面的位移手段,手感灵活而顺滑。但是灵活度方面比另一位近战仍有差距。
  • 范围大且几乎无死角的攻击手段,(原版)联机时对空能力最优秀。(现为渚等一众IMBA角色)
  • 带有穿透的范围超重攻击,控制/突进能力强悍,在影子等关卡尤为明显。
  • 结界魔法可保护队友免受小怪突进类伤害(品客天使等),在联机时有不错的范围打断能力。

佐仓杏子的劣势包括:

  • 本身作为刀尖舔血的近战角色,和远程角色晓美焰拥有相近的生命值和灵魂值这一特点,使得杏子玩家在作战过程中需要消耗更多的精力以避免死亡,这使得游戏过程中对机师耐久的需求较高。
  • 较慢的起手和较大的硬直造成较低的攻速,使得杏子空有和粉圆相同的高攻击力却不能打出优秀的输出,同时也使得每次攻击都具有一定风险,需要求玩家时刻警惕战场环境提前做出反应。
  • 判定随身,一个不小心就会导致自己陷入困境(或者直接飞到剪刀上什么的)。例如高空C2X不可取消,在特定环境作战使用有很大风险。

综上所述,杏子作为一名近战综合实力优秀。由于自身脆皮和偏向辅助的特点,杏子的带人能力不强,所以联机体验较依赖队友,在自己或队友足够强大的时候才能获得良好的游戏体验。对于这些劣势,一名好的红使通常都会有自己的避免方式,且由于不同的玩家对红的理解也不同,杏子的流派很多,每个红使可能都有一些自己独特的技巧和习惯。追求快速击破或是稳扎稳打,先发制人或是等待破绽,都是你的选择,但作为浪漫角色怎么能怂呢

杏子单刷公认最难,单刷记录五色最低,为草酱的800周目。【黄昏小圆】单红800周目通关

聚怪和控制

佐仓杏子拥有大量大范围穿透的超重攻击,X 46X的连段和8X 2X的聚怪手段使在控怪方面有较强的优势,但拥有贴身判定的Z和6X一段都是轻攻击,容易被敌人反扑,加之6X的长持续和自带位移,对集中的敌人还容易累积很长的打击停顿,因而综合来讲对近身怪略显乏力,需要操作者与敌人保持一定的距离才能有相对安全的作战环境。当遇到近身怪较多的情况推荐Z和8X配合使用,先营造一个合适的作战环境再考虑下一步是通关的基础。(触手可以自动忽略)

佐仓杏子的技能击退的指向性很强,可以轻松地将敌人打到队友的攻击范围(如学姐的终曲和小圆的箭雨)之内,且不会造成怪散开的情况。和蓝效果基本相同的2X可以将特定场景的敌人打出战场范围使其自动消失(卡怪),其中有些需要特定队友的配合才能完成。(这意味着操作不熟练或单刷的情况下你只能乖乖把敌人慢慢磨死了)

攻击

虽然偏向于辅助,但杏子的攻击伤害并不低。从进攻的角度而言,很多技能都可以作为主要输出手段:

  • 空中2X硬直小,连续使用时拥有最高的DPM,但范围小,且不能兼顾防守。
  • 地面和空中6X循环拥有最好的版边控怪效果,但伤害较低。
  • 地面2X结合地面和空中8X拥有最大的攻击范围且可以对空,但8X为重攻击,对精英怪控制力较差,且容易将怪打散,伤害也很低。

因为上述基本套路的缺点,通常不会单纯直接使用其中一种,而是随时选择最合适的方式,并进行改进,穿插其他技能。所谓的“散打”,就是要求玩家拥有这种条件反射式的选择最佳攻击方式的能力。

  • 杏子的一些通用思路包括:
    • 面对地面敌人时,保持一定距离,确保怪聚齐后使用伤害最高的空中2X连段进行输出,保证自身存活率。
    • 当空中有敌人无法聚齐时,可以选择用8X打飞优先攻击其他地面目标,或是用2X拍下来混进地面怪中一起输出。
    • 面对不会被聚齐的敌人(如影子的使魔)时可以相对放飞自我,用2X8X与46X相结合的方式进行打断与输出,同时保证自身存活率。
  • 除此之外,联机作战时杏子还需要特别注意:
    • 杏子的攻击范围在大部分时候是优势,但要注意不要将队友聚好的怪拍走/挑飞,同时在电视Boss关一定要注意控制技能的收放,避免击中电球电视打的队友措手不及。
    • 杏子是近战角色,但逃命能力并不算强,在游戏过程中要时刻注意自身安全,每次的死亡都有可能打乱队友思维与节奏,如在复活结束,局面极其混乱的情况下,杏子需要注意突进聚怪时的必要性和自身安全,避免多次重复死亡。
    • 虽然在联机中同样有许多不同的打法,但一定要注意队友的节奏,避免出现“单刷”的情况。

杏子在很多版面都有玩家开发出比较稳定高效的特有打法,具体可以参考各个关卡的攻略。

辅助

杏子在联机过程中的辅助能力其实比攻击能力更为突出(还是伤害不够导致的,加强!!)。

杏子的攻击范围大,控怪强力。4628X等能有效的配合并保护队友,所以杏子相较而言也承担了很大一部分的保护责任。在作战过程中需要时刻注意落单的敌人与空中的敌人,在有威胁的情况下及时打断。通过使用C或8X先获取一定高度,结合高速的2X冲刺以及2C的踩怪等丰富的移动手段,杏子可以快速进行转移或支援。A的原地滞留和控制效果也有很大的潜力,在快速打断敌人、固定敌人的位置、保护队友不受远程攻击(如影子使魔的烟雾弹)等适合的场景可以大量使用,但同时需要注意控蓝。

以红黄联机为例,杏子可以在学姐开大输出时将范围外的使魔送到学姐的曲终里以便快速去世(bu),还需要留A保护学姐并注意打断其他使魔的攻击,为学姐和自己提供一个良好的输出环境。