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关于我的好友因我而死但是又变成我的武器让我大杀四方那么一回事【冥界使者哈娜详解】

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2022-07-26更新

    

最新编辑:暗剑沙姬

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更新日期:2022-07-26

  

最新编辑:暗剑沙姬

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页面贡献者 :
飞小RAN
暗剑沙姬

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冥界使者哈娜
哈娜立绘.png
水属性-战士-法杖


背景故事

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她是负责引渡死者灵魂走向正确道路的死神。


由于马虎的性格和天生的厄运,她所做的一切往往都是一团糟。


在她有生之年,事情往往还未解决的时候失败就会接踵而至,特别是她主动出面的时候。


正因为如此,即使现在成为冥界股份有限公司的职员,也不敢轻易踏出第一步。


她以死神工作时非常的努力,但是却一直出现失误,收效甚微。


因为失误再加上不幸,导致事态进一步恶化的情况变得更糟。


结果,工作评估垫底,被公司烙上无能死神的烙印。


生前围绕着哈娜发生多起诡异的猝死事件。虽然有些人认为这是迷信,但接近哈娜的人通常很快就死了。


如此反复,村民们开始一个个地离开哈娜,没过多久,哈娜身边已经没有一人了。


这件事深深铭刻在哈娜的心里,这使得她生怕接近别人。


一个生前留下了强烈遗憾的灵魂,到了冥界就会失去所有的记忆。


那些失去记忆的灵魂,有的会成为亡灵游荡在黄泉之下,有的则会成为死神,而哈娜正属于后者。


虽然有些死神会因某种契机试图寻回自己的记忆,最终成功解脱痛苦得到转生,但这终究是极为罕见的例子——实际上,大部分死神已经在冥界生活了数个世纪之久。


由此看来,死神的数量是一直在增加的;但由于更为快速的冥界人口增长,冥界股份有限公司反而长期处于人手短缺的状态。


[冥界之舞]-普通攻击

关于我的好友因我而死但是又变成我的武器让我大杀四方那么一回事【冥界使者哈娜详解】img1.gif


如跳舞般挥动武器


对周围的敌人造成伤害


第一击:中距离突进平砍一次

第二击:旋转镰刀对周围造成伤害

第三击:对敌人投掷镰刀并将自身拖拽向敌人

第四击:旋转镰刀对周围造成伤害


基础伤害倍率:50%+30%*2+60%+30%2=230%

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第二击旋转镰刀期间本体可以移动


来追逐或者逃离敌人


第三击会把哈娜朝着敌人的方向拖拽


镰刀本身可以穿墙但是本体不行


如果未命中敌人则拖拽向镰刀落地地点


第三击使用后哈娜会收起镰刀


因为被作为攻击投掷出去了


不移动或者攻击则不会出现


算一个非常有趣的小细节了


[魂飞魄散]-武器技能

关于我的好友因我而死但是又变成我的武器让我大杀四方那么一回事【冥界使者哈娜详解】img2.gif


哈娜使用武器对敌人发动一次全力一击


造成2hit伤害与重伤异常


基础冷却时间:4.5秒


基础伤害倍率:112%+28%=140%


玩家异常倍率:22%+6%=28%


唯一无法一次让小兵进异常的技能

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技能拥有中距离突进效果


在竞技场中对玩家最少要4次技能


才可以使敌人进入异常


如果敌人是埃里娜


只要技能丢1次hit (28*3+22=106%)


那么就需要5次技能


武器技能同样有非常有趣的设定


攻击模式有3种动画


分别是大力挥砍,跳跃重击,冲刺凿击


会循环使用三种攻击模型

关于我的好友因我而死但是又变成我的武器让我大杀四方那么一回事【冥界使者哈娜详解】img3.PNG


[冲破禁锢]-专用武器

属性区间

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主属性


防8%~24%


血8%~22%


技伤8%~20%


副属性


冷却5%~14%


效果

关于我的好友因我而死但是又变成我的武器让我大杀四方那么一回事【冥界使者哈娜详解】img4.PNG


任意攻击命中时


追加一次60%秒伤的伤害


自身获得等值的HP回复效果


冷却时间:3秒

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虽然描述的非常霸气


但是实际上并不会无视防御


回复的HP基于造成伤害的100%回复


如果暴击则回复量同样翻倍


不会受到任何削减


同时该被动对所有敌人为独立CD


所以怪越多


死神在副本越稳


[审判锁链]-连锁技能

关于我的好友因我而死但是又变成我的武器让我大杀四方那么一回事【冥界使者哈娜详解】img5.gif


异常种类:重伤→击倒


哈娜召唤锁链捆绑敌人


然后使用强力一击斩断锁链造成伤害


伤害倍率:470%


判定类型:区域型+纯粹单体

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虽然是纯粹单体


(只能对一个敌人造成伤害)


但是并不是必中技能


至少我测不是


但是由于发动速度过快


很少出现未命中的问题


[不灭权威]-5星被动

哈娜受到致命伤害时


立即回复10%HP


4秒内无视所有伤害


增加30%移速攻速持续10秒


冷区时间:60秒

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该被动只是不受伤害


无法免疫异常状态


也无法免疫即死效果


而且就算在竞技场


触发后依旧需要等待60秒冷却


战胜敌人无法刷新被动


[组队]暴击率40%

开场盾5%


击杀回血1%


技伤10%


评分

副本B,竞技场S,圆形角斗场C ,综合评价B


这位就是哈娜


一般称之为死神,水镰


不过需要注意的是


实际上国际服的翻译为[汉娜]


副本方面


如果有成型的队伍


哈娜几乎是可以当坦克用的


因为被动的触发是每个敌人独立的


这意味着哈娜伤害够的话


完全在副本可以当


吸血鬼


打完副本身体里的血没—滴是自己的.jpg


但是很可惜的是


哈娜伤害不够的情况下


回的血是完全不够用的


这等于


萌新用哈娜打副本会非常难受


因为没有成型的队伍和够高的觉醒


就等于


没有伤害


特别是哈娜本身并没有任何攻防被动


而且哈娜异常值实在是太低了


甚至无法一发技能让小怪进异常


在对抗BOSS的时候甚至会出现


BOSS被打死了还没进异常的情况


而对于老咸鱼玩家来说


哈娜的副本强度并不如贝丝老头公主等副本T0


所以副本方面我给了个B评分


不是完全用不了

但是并不适合绝大多数人用


竞技场则是哈娜最强的领域


在最鼎盛的时期


死神,老骑士,兔子并列竞技场3幻(e)神(xin)


这三个角色基本上


谁看到都得头痛


(不是一起上,兔子和死神其中一个会换成莉莉丝或者琳)


而哈娜的竞技场很多人都了解过


绝大部分人对哈娜的印象就


[最少强行一换一]


虽然是个病句


但是哈娜确实很配得上这句话


不过哈娜的缺点依旧非常多


首先哈娜是一个没有攻防被动的角色


也是除了兰儿之外


第二个没有攻防被动的竞技场角色


而换来的就是非常特殊的技能组


先从专武被动开始说起吧


专武被动提供了


根据伤害恢复HP的能力


和其他治疗能力不同


哈娜的被动是根据


造成伤害的100%转换为HP


也就是你的伤害越高


恢复的HP越多


在配置足够高的情况下


哈娜可以依靠这个被动


完全忽视掉自身没有防御加成的缺点


甚至于在对抗诺克西亚等面板较低的英雄时


击败敌人后自身的HP比开战时更多


(别问我怎么知道的)


就是因为这个被动给了哈娜非常强的抗压能力


而缺点则是


没有伤害就没有续航


对专武突破数量以及图鉴要求并不低


甚至于敌人是防御光环带队的情况下


能不能打出足够称之为续航的治疗效果


也全看


对面的配置


而武器技能


拥有全角色最低的冷却和伤害


在极限状态只需要3.5秒即可冷却完毕


这等于哈娜可以把武器技能


作为常规输出手段


而不是和一般角色一样


作为压轴技能


填补了哈娜没有攻击加成的缺点


而且很多时候


敌人甚至懒得躲避哈娜的技能


因为过短的CD会导致频繁躲避


如果真的每次技能都试图躲避


那么一场战斗下来


几乎全程都在跑步了


毕竟绝大多数角色


一套平A花费的时间就快到3秒了


而且


就算跑也不一定可以躲开哈娜的技能


毕竟突进和AOE范围都不算特别小


而缺点则是异常值非常低


对敌人最少也需要4次技能


才可以使敌人进入异常


这意味着对技能释放时机


需要非常好的把握


确保技能命中多次才可以稳定累积优势


最后则是哈娜最核心的被动


【不灭权威】


这个被动让哈娜拥有了


强行最少一换一的称号


而这个1换1其实很简单


因为哈娜的武器技能冷却


是低于被动持续时间的


等于哈娜触发被动后


在巨额的移速加成之下


必定可以命中一发武器技能


也就是只要在之前的战斗中


命中3发武器技能


那么这盘竞技场基本上是赢定了


打出连锁就是秒杀


而3发武器技能需要多久呢?


对于哈娜来说


大概11秒上下


敌人第二次武器技能


甚至没有冷却过半


常打竞技场的玩家应该都能了解


一盘竞技场通常是需要20秒左右时间的


除非双方有一位是投胎队


哈娜20秒完全可以打出来5发技能


搭配被动的稳定1发甚至可以打满6发


这也意味着哈娜的敌人


必须在哈娜打满3发技能之前


把哈娜打进异常或者打出被动


利用异常的控制效果阻止哈娜的逆袭


或者操作够秀可以频繁闪避哈娜的技能


当然后者的难度取决于双方的操作水平


所以就不仔细描述了


总结一下就是


1.哈娜没有攻防被动

2.用吸血能力带代替了防御被动

3.用低冷却的技能来代替了攻击被动


但是这代替的效果并不是很稳定


而且这两个能力


都是和一个东西挂钩的


那就是


[伤害]


也可以叫做


[练度]


练度包括很多东西


1.例如武器突破数

2.角色图鉴

3.装备图鉴

4.饰品的好坏等等

5.甚至是对面的练度也会影响到哈娜的战斗力


练度一般的哈娜


很难在竞技场中和敌人硬碰硬战胜敌人


甚至很多时候需要跑技能


毕竟哈娜的技能命中率并不算低


而且就算有了以上的所有条件


遇到防御环效果也比遇到血环差一截


而在国际服


和哈娜刚登场时不同


现在她出场率现在比较低


不能说没有

只能说用的人不多了


因为哈娜这个角色的技能


和其他角色差异太大了


哈娜更多的是利用自身不同机制之间的组合


来互相搭配形成极高的战斗力


但是依旧掩盖不了


自身毫无攻防被动的致命缺点


随着面板更高

防御加成更强

泛用性更多的角色逐渐登场


哈娜的这个致命缺点让她在竞技场


稳定性非常差


而且逐渐被人摸透的攻击方式


也让很多竞技场选手针对哈娜有各种不同的应对方法


也就是哈娜上限依旧


但是下限降低的太多了


让很多竞技场选手不得不抛弃她


当然


国服的环境就不一样了


1.哈娜的登场会导致很多土队出现试图抓哈娜

2.然后很多人试图用蕾伊火腿抓土

3.然后哈娜又可以吊打蕾伊火腿


人参的答案就是不停的套娃


可能会一直强势到国际服现在的版本也说不定


毕竟近战水暴击就这么一个


44方面无用


跳过


公会战无用


跳过


武器词条方面


白值和CD不用说


懂的都懂


哈娜的技能是主要输出手段之一


所以非常吃技能伤害


而且身位一个需要硬碰硬的战士


防御和血量也非常重要


基本上可以说


哈娜的武器没有任何一个属性没用的


但是毕竟不是人人都拉满礼包的


所以如果某次洗练全属性都较高但是都没满


钱包不够也完全可以接受的


饰品方面首推大地项链.png大地项链


破防抵抗让哈娜在对抗卡麦尔时胜率翻了个几倍


对抗羊驼时也可以打很多血


其次就是冰雪女王指环.png冰雪戒指


更多的暴击率让哈娜伤害更高


最后则是崇拜魔镜耳环.png魔镜项链


更多的技能冷却


其他饰品完全不推荐


真凑合一下怀表也行


也有邪道熊猫殉道防御卡跑技能的,就不谈了


魔卡方面只建议暴击率魔卡


因为回血是有内置CD的


暴击和不暴击的治疗效果差了接近一倍


连锁也是单hit伤害


如果是玩跑技能的


不暴击甚至会被敌人反杀


周边方面母舰和双子均可


牺牲石像样品.png双子可以稳定增加对战刚开始时的吸血效果


敌人HP到60%以下时基本可以准备连锁斩杀了


侵略者航天母舰模型.png母舰则是提高连锁的伤害


比较适合跑技能的


以上


就是本期的全部内容了~