战斗行动全装甲高达
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2024-04-28更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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更新日期:2024-04-28
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在V作战所衍生出来的FSWS计划中,射击的高达用追加武器系统的开发成果之一。
本机以高达为基础进行开发,除了进行武器和装甲的强化,还为了弥补强化带来的重量而增设了推进器,可以说是采用了相当丰富的设计理念。简单来说,就像是给高达增加了钢加农的能力,但维持了高达的优点。
武器方面也具备多种能够进行中距离支援的强力武器,甚至可以应付某种程度的机动战和格斗战。
由于在生产过程中似乎遇到了很多困难,所以不能够确定本机是否真的以这个形态投入了实战。
然而对既有机体追加武器和装甲的概念,之后仍然以多种形式实现,证明了这个计划确实有它的意义。
——————————MSV
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 支援 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 | |||
机体HP | 15750 | 17250 | 18500 | 19750 | 21000 | |||
实弹抗性 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | |||
光束抗性 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | |||
格斗抗性 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | |||
射击补正 | 35 | 42 | 45 | 48 | 51 | |||
格斗补正 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | |||
速度 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||
高速移动 | 165 | |||||||
推进器 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | |||
旋回(地面)[度/秒] | 54 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 60 | |||||||
格斗判定度 | 弱 | |||||||
反击类型 | 连续攻击(地面)/踢飞(宇宙) | |||||||
再出击时间 | 13秒 | 14秒 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |||
所需兑换券 | 185 | 295 | 335 | 355 | 410 | |||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | |||
所需DP | 10500 | 17000 | 18800 | 19600 | 21800 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 4 | 7 | 9 | 11 | 13 | |||
中距离 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | |||
远距离 | 17 | 20 | 22 | 24 | 26 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
二连装光束步枪
主射 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
二连装光束步枪 | LV1 | 1000 | 40% | 3秒 | 15秒 | 0.77秒 | 500 | 可移动射击 有胆怯 长按为2连射 累积值45% 部位补正1.2 盾牌补正1.1 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1100 | 505 | 6800 | |||||||||
LV3 | 1200 | 510 | 7300 | |||||||||
LV4 | 1300 | 515 | 6300 | |||||||||
LV5 | 1400 | 520 | 6800 |
光束军刀
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
光束军刀 | LV1 | 1600 | 2.5秒 | 0.7秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 1680 | 1300 | ||||
LV3 | 1760 | 1600 | ||||
LV4 | 1840 | 1800 | ||||
LV5 | 1920 | 2000 |
360mm加农炮
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
360mm加农炮 | LV1 | 1500 | 10 | 4秒 | 13秒 | 2秒 | 500 | 足止射击 曲射 有硬直 累积值70% |
机体同捆 | |||
LV2 | 1650 | {{{LV2弹数}}} | 500 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1800 | {{{LV3弹数}}} | 500 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 1950 | {{{LV4弹数}}} | 500 | 机体同捆 | ||||||||
LV5 | 2150 | {{{LV5弹数}}} | 500 | 机体同捆 |
头部火神炮
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部火神炮 | LV1 | 50 | 30 | 446发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 可喷射射击 累积值2% |
机体同捆 | |||
LV2 | 52 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 55 | {{{LV3弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 57 | {{{LV4弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV5 | 60 | {{{LV5弹数}}} | 150 | 机体同捆 |
导弹舱
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
导弹舱 | LV1 | 500 | 6 | 1.5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 400 | 同时发射6发 曲射 足止射击 累积值50%x6 |
机体同捆 | |||
LV2 | 550 | {{{LV2弹数}}} | 400 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 600 | {{{LV3弹数}}} | 400 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 650 | {{{LV4弹数}}} | 400 | 机体同捆 | ||||||||
LV5 | 700 | {{{LV5弹数}}} | 400 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能雷达 | 2 | 1 | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
高性能雷达 | 3 | 2~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为450m |
|
高性能瞄准镜 | 2 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达5倍。 |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
前线维持支援系统 | 2 | 1~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
|
脚部减震器 | 2 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
高性能航天平衡环架 | 1 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
高性能AMBAC | 1 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,则不会发生移动硬直 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 1 | 530 | 620 | 710 | 790 | 870 | 耐实弹补正+1 | |||
耐光束装甲强化 | 1 | 1060 | 1250 | 1420 | 1590 | 1750 | 耐光束补正+1 | |||
AD-FCS | 1 | 1420 | 1670 | 1900 | 2120 | 射击补正+1 | ||||
AD-FCS | 2 | 2330 | 射击补正+2 | |||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 1780 | 2090 | 2380 | 2650 | 近·中·远插槽各+1 | ||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 2920 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 4 | 3560 | 4180 | 4760 | 5300 | 5840 | 机体HP增加700 | |||
AD-FCS | 4 | 5340 | 6270 | 7140 | 7950 | 8760 | 射击补正+5 |
2018/9/13
LV1机体追加至蛋池
2018/9/28
减少了导弹舱装填动作所需的时间
2018/10/11
宇宙适性调整: 调整了推进器消费量的减轻效果 光束军刀: 判定改为与动作一致 头部火神炮: 驾驶员伤害补正上升
2019/3/7
LV1机体追加至DP商店
2019/7/11
LV2机体和射击武器追加至蛋池
2019/7/25
性能调整: 赋予技能高性能航天平衡环架LV1
2019/10/24
格斗判定力:中→弱
2019/11/28
LV3机体和射击武器追加至蛋池
2020/6/25
LV4机体和射击武器追加至蛋池
2020/9/17
LV2机体和射击武器追加至DP商店
2021/5/6
LV5机体和射击武器追加至蛋池
2021/5/27
性能调整: 赋予技能高性能AMBAC LV1
2021/6/24
LV3机体和射击武器追加至DP商店
2022/1/27
LV4机体和射击武器追加至DP商店
2022/12/1
LV1~4机体交换所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:57200→10500 LV2:145400→17000 LV3:166100→18800 LV4:175100→19600
2022/12/8
LV5机体和射击武器追加至DP商店
2023/3/30
性能调整: 二连装光束步枪: 过热率45%→40% 360mm加农炮: 弹数8→10 装填时间18秒→13秒 导弹舱: LV1威力:150→500 LV2威力:157→550 LV3威力:165→600 LV4威力:172→650 LV5威力:177→700 命中时的暴风扩大 射击时的晃动减轻 装填时间17.5秒→15秒 LV2~5机体: 技能高性能雷达LV2→LV3 射击补正: LV2:38→42 LV3:41→45 LV4:44→48 LV5:47→51 近距离插槽: LV2:5→7 LV3:6→9 LV4:7→11 LV5:8→13 中距离插槽: LV2:12→13 LV3:13→15 LV4:14→17 LV5:15→19 远距离插槽: LV2:19→20 LV3:21→22 LV4:23→24 LV5:25→26 二连装光束步枪: LV2威力:1050→1100 LV3威力:1100→1200 LV4威力:1150→1300 LV5威力:1200→1400 360mm加农炮: LV2威力:1575→1650 LV3威力:1650→1800 LV4威力:1725→1950 LV5威力:1800→2100