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战斗行动全装甲高达mk-Ⅱ

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2024-05-24更新

    

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更新日期:2024-05-24

  

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战斗行动全装甲高达Mk-Ⅱ 立绘.png
战斗行动全装甲高达Mk-Ⅱ 立绘.png

以高达的发展型,作为泰坦斯旗舰机而试作开发的机体高达Mk -Ⅱ为基础,亚纳海姆电子公司强化零件开发计画的一环,与G防御机平行进行开发的强化方案之一。
高达Mk-Ⅱ本身是采用“活动框架”的最初期机体,藉此实现了优良的整备性、接近人体的动作与结构、减轻机体重量,并装上高性能的背包,获得了极高的机动性与运动性能。然而装甲材料停留在利用既存素材制成的复合装甲,且为了避免增加重量而有许多未覆盖装甲的框架露出部位,使得防御层面留下不安要素,以第二世代MS来说不够完善。
看得出来本计画有着一年战争末期地球联邦军的FSwS计画的浓厚色彩,除了追加高达尼姆合金制的装甲和增强火力,还增设推进器以图提升推进力,但就结果而言,无法避免重量增加所造成的机动性低下,最终还是采用透过G防御机的强化方案。
——————————《Z - MSV》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 550 600 650
机体HP 19000 21000 23000
实弹抗性 26 28 30
光束抗性 26 28 30
格斗抗性 18 20 22
射击补正 20 24 28
格斗补正 30 33 36
速度
速度 125 125 130
高速移动 205
推进器
推进器 70 70 75
旋回(地面)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格斗判定度
反击类型 踢飞
再出击时间 14秒 15秒 15秒
稀有度 3 3 3
所需兑换券 355 400
所需军衔 中尉01 中尉10
所需DP 176200 199300

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 9 10 12
中距离 22 23 24
远距离 9 11 12

连击补正

连击数 标准倍率 FAGMKⅡ用光束军刀x2
第一击 100% 100%
第二击 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 FAGMKⅡ用光束军刀x2
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

FAGMKⅡ用2连光束枪「GN」

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
FAGMKⅡ用2连光束枪「GN」 LV1 650(900) 30%(45%) 1.8秒 18秒 0.5秒 300(350) 常规射击为两轮的双发射击

可以移动射击
可以集束
集束射击为两轮的双发射击
集束时有硬直
集束时间4秒
硬直积累10% x2 x2(15%x2发x2次)
部位修正1(1.1)
盾牌修正1(1.3)
※()内为集束效果

机体同捆
LV2 682(1000) 305(355) 93700
LV3 715(?) 310(360)
LV4
LV5
LV6

2连光束枪附属榴弹

FAGMKⅡ用2连光束枪「GN」附带武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
2连光束枪附属榴弹 LV1 1400 2 5.5秒 10秒 1秒 200 可以移动射击

有硬直
硬直积累25%
部位补正1
盾牌补正0.5

LV2 1500 200
LV3 1600 200
LV4
LV5
LV6

FAGMKⅡ用光束军刀x2

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
FAGMKⅡ用光束军刀x2 LV1 2600 2.5秒 0.77秒 头部、脚部补正1

背部补正1.1
盾牌补正1.2

机体同捆
LV2 2750 94300
LV3 2900
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


FAGMKⅡ用火神炮舱系统

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
FAGMKⅡ用火神炮舱系统 LV1 105 60 600发/分 13秒 0.5 180 可以移动射击

可以喷射移动射击
硬直积累3%
部位补正1.2
盾牌补正0.1

LV2 110 180
LV3 115 180
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}


腕部榴弹炮

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
腕部榴弹炮 LV1 1100 2 180发/分 10秒 0.5秒 300 可以移动射击

硬直积累35%
部位补正0.8
盾牌补正1

LV2 1200 300
LV3 1300 300
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 3 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
强制喷射装置 1 1~2 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作,

再度进行喷射移动。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽

强制喷射装置 2 3~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

损伤控制 1 1~2 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到130%
损伤控制 2 3~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到160%
高性能雷达 1 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为350m

主动防御 1 1~ 按住触摸板键的期间会消耗推进器,

摆出防御架式使受到的伤害减少70%
并使反应动作无效。
此外,依据无效化的攻击
会有一段时间无法手动解除防御。
本技能可在停止时及移动中使用。

防御发动时消耗20气槽

防御中受到伤害减少70%
硬直、倒地无效
硬直积累的硬直无效
硬直积累时间继续计算
受到硬直攻击时,根据受到攻击的类型一段时间不能解除防御
气槽持续消耗

左肩装甲特殊缓冲材料 2 1~ 左肩装甲受攻击时

机体HP受到的伤害减少15%

两腕部装备特殊缓冲材料 1 1~2 两腕装备受攻击时

机体HP受到的伤害减少10%

两腕部装备特殊缓冲材料 2 3~ 两腕装备受攻击时

机体HP受到的伤害减少15%

防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 1 370 430 耐实弹补正+1
耐实弹装甲强化 2 耐实弹补正+3
耐光束装甲强化 1 740 860 耐光束补正+1
耐光束装甲强化 1 耐光束补正+3
框架强化 1 1110 1290 机体HP增加100
框架强化 2 机体HP增加250
复合式零件扩充槽 1 1860 2160 2440 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩充槽 2 近·中·远插槽各+2
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
框架强化 4 3720 4320 机体HP增加700
AD-FCS 4 5580 6480 射击补正+5
详情展开/折叠

FA高达MkⅡ蛋池.pngFA高达MkⅡ无字蛋池.png
"变好看了呢。"

调整历史展开/折叠

2021/11/11

1级2级机体及2级武装加入蛋池

2022/3/31

追加  技能[防爆结构]1级
主武器  FAGMKⅡ用2连光束枪[GN]
    集束射击过热率 50% → 45%
    集束射击硬直积累 5% → 15%
副武器  2连光束枪附属榴弹
    装填 12秒 → 10秒
副武器  腕部榴弹发射器
    硬直积累 10% → 35%

2022/9/29

性能调整:
推进器65→70

2连光束枪附属榴弹:
弹数1→2
追加5.5秒射击间隔
切换时间1秒→0.77秒

2023/6/22

LV1~2机体和LV2武器追加至DP商店

2024/5/2

LV3机体和武器追加至蛋池
作者杂谈展开/折叠