战斗行动全装甲高达mk-Ⅱ
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2025-07-31更新
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更新日期:2025-07-31
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以高达的发展型,作为泰坦斯旗舰机而试作开发的机体高达Mk -Ⅱ为基础,亚纳海姆电子公司强化零件开发计画的一环,与G防御机平行进行开发的强化方案之一。
高达Mk-Ⅱ本身是采用“活动框架”的最初期机体,藉此实现了优良的整备性、接近人体的动作与结构、减轻机体重量,并装上高性能的背包,获得了极高的机动性与运动性能。然而装甲材料停留在利用既存素材制成的复合装甲,且为了避免增加重量而有许多未覆盖装甲的框架露出部位,使得防御层面留下不安要素,以第二世代MS来说不够完善。
看得出来本计画有着一年战争末期地球联邦军的FSwS计画的浓厚色彩,除了追加高达尼姆合金制的装甲和增强火力,还增设推进器以图提升推进力,但就结果而言,无法避免重量增加所造成的机动性低下,最终还是采用透过G防御机的强化方案。
——————————《Z - MSV》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
机体HP | 21000 | 23000 | 25500 | 28000 | ||||
实弹抗性 | 26 | 28 | 30 | 32 | ||||
光束抗性 | 26 | 28 | 30 | 32 | ||||
格斗抗性 | 18 | 20 | 22 | 24 | ||||
射击补正 | 20 | 24 | 28 | 32 | ||||
格斗补正 | 30 | 33 | 36 | 39 | ||||
速度 | 125 | 125 | 130 | 130 | ||||
高速移动 | 205 | |||||||
推进器 | 70 | 70 | 75 | 75 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 63 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 72 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 踢飞 | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||
所需兑换券 | 75 | 80 | 205 | |||||
所需军衔 | 二等兵01 | 等兵01 | ||||||
所需DP | 21100 | 22500 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 11 | 13 | 15 | 17 | ||||
中距离 | 23 | 24 | 25 | 26 | ||||
远距离 | 11 | 13 | 15 | 17 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | FAGMKⅡ用光束军刀x2 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | FAGMKⅡ用光束军刀x2 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
FAGMKⅡ用2连光束枪「GN」
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FAGMKⅡ用2连光束枪「GN」 | LV1 | 700(950) | 28%(45%) | 1秒 | 18秒 | 0.5秒 | 300(350) | 常规射击为两轮的双发射击 可以移动射击 |
机体同捆 | |||
LV2 | 750(1100) | 305(355) | 6300 | |||||||||
LV3 | 800(1250) | 310(360) | 抽 | |||||||||
LV4 | 850(1400) | 315(365) |
2连光束枪附属榴弹
FAGMKⅡ用2连光束枪「GN」附带武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2连光束枪附属榴弹 | LV1 | 1800 | 2 | 5秒 | 10秒 | 0.77秒 | 200 | 可以移动射击 有硬直 |
||||
LV2 | 2000 | 200 | ||||||||||
LV3 | 2200 | 200 | ||||||||||
LV4 | 2400 | 200 |
FAGMKⅡ用光束军刀x2
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
FAGMKⅡ用光束军刀x2 | LV1 | 2700 | 2.5秒 | 0.5秒 | 头部、脚部补正1 背部补正1.1 |
机体同捆 |
LV2 | 2900 | 6300 | ||||
LV3 | 3100 | 抽 | ||||
LV4 | 3300 |
FAGMKⅡ用火神炮舱系统
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FAGMKⅡ用火神炮舱系统 | LV1 | 110 | 60 | 600发/分 | 13秒 | 0.5 | 180 | 可以移动射击 可以喷射移动射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 125 | {{{LV2弹数}}} | 180 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 140 | {{{LV3弹数}}} | 180 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 155 | {{{LV4弹数}}} | 180 | {{{LV4必要DP}}} |
腕部榴弹炮
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腕部榴弹炮 | LV1 | 1100 | 2 | 180发/分 | 8秒 | 0.5秒 | 300 | 可以移动射击 硬直积累35% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1200 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 1300 | {{{LV3弹数}}} | 300 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 1400 | {{{LV4弹数}}} | 300 | {{{LV4必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
强制喷射装置 | 1 | 1~2 | 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作, 再度进行喷射移动。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽 |
强制喷射装置 | 2 | 3~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
损伤控制 | 1 | 1~2 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
损伤控制 | 2 | 3~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
高性能雷达 | 1 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为350m |
|
主动防御 | 3 | 1~ | 按住触摸板键的期间会消耗推进器, 摆出防御架式使受到的伤害减少80% |
防御发动时消耗20气槽 防御中受到伤害减少80% |
左肩装甲特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 左肩装甲受攻击时 机体HP受到的伤害减少15% |
|
两腕部装备特殊缓冲材料 | 1 | 1~2 | 两腕装备受攻击时 机体HP受到的伤害减少10% |
|
两腕部装备特殊缓冲材料 | 2 | 3~ | 两腕装备受攻击时 机体HP受到的伤害减少15% |
|
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
爆炸反应装甲 | 1 | 1~ | 减少遭射击攻击 命中爆炸时的反应动作。 |
受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效 硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效 |
中断防御 | 1 | 1~ | 可利用防御动作取消格斗攻击后的僵直时间。 本技能效果已发动的状态下, |
取消格斗的防御发动时 初始气槽消耗增加25% |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 1 | 370 | 430 | 480 | 510 | 耐实弹补正+1 | ||||
耐实弹装甲强化 | 2 | 耐实弹补正+3 | ||||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 740 | 860 | 970 | 1030 | 耐光束补正+1 | ||||
耐光束装甲强化 | 1 | 耐光束补正+3 | ||||||||
框架强化 | 1 | 1110 | 1290 | 1460 | 机体HP增加100 | |||||
框架强化 | 2 | 1540 | 机体HP增加250 | |||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 1860 | 2160 | 2440 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 2580 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 4 | 3720 | 4320 | 4880 | 5160 | 机体HP增加700 | ||||
AD-FCS | 4 | 5580 | 6480 | 7320 | 7740 | 射击补正+5 |
2021/11/11
1级2级机体及2级武装加入蛋池
2022/3/31
追加 技能[防爆结构]1级 主武器 FAGMKⅡ用2连光束枪[GN] 集束射击过热率 50% → 45% 集束射击硬直积累 5% → 15% 副武器 2连光束枪附属榴弹 装填 12秒 → 10秒 副武器 腕部榴弹发射器 硬直积累 10% → 35%
2022/9/29
性能调整: 推进器65→70 2连光束枪附属榴弹: 弹数1→2 追加5.5秒射击间隔 切换时间1秒→0.77秒
2023/6/22
LV1~2机体和LV2武器追加至DP商店
2024/5/2
LV3机体和武器追加至蛋池
2025/01/30
限定任务报酬:LV4机体和武器
2025/6/26
机体性能 ・机体HPLV1「19000」→「21000」LV2「21000」→「23000」LV3「23000」→「25500」LV4「25000」→「28000」 ・近距离零件槽LV1「9」→「11」LV2「11」→「13」LV3「12」→「15」LV4「14」→「17」 ・中距离零件槽LV1「22」→「23」LV2「23」→「24」LV3「24」→「25」LV4「25」→「26」 ・远距离零件槽LV1「9」→「11」LV2「11」→「13」LV3「12」→「15」LV4「13」→「17」 ・赋予技能「爆炸反应装甲LV1」・赋予技能「中断防御LV1」・技能「主动防御LV1」→「LV3」 射击主武装 FAGMkⅡ用2连装光束枪[GN] 【一般射击】・威力LV1「650」→「700」LV2「682」→「750」LV3「715」→「800」LV4「747」→「850」 ・过热率「30%」→「28%」・冷却时间「1.8」→「1.0」・聚能「4.0」→「3.0」・失衡累积值上升10%*2发*2射→13%*2发*2射 【聚能射击】・威力上升LV1「900」→「950」LV2「1000」→「1100」LV3「1100」→「1250」LV4「1200」→「1400」・失衡累积值上升15%*2发*2射→20%*2发*2射 格斗主武装 FAGMkⅡ用光束军刀×2 ・威力LV1「2600」→「2700」LV2「2750」→「2900」LV3「2900」→「3100」LV4「3050」→「3300」・武装切换时间缩短0.77秒→0.5秒 副武装 FAGMkⅡ用火神炮舱系统 ・威力LV1「105」→「110」LV2「11」→「13」LV3「12」→「15」LV4「14」→「17」・失衡累积值上升 腕部榴弹发射器 ・填弹「10.0」→「8.0」 2连装光束枪附属榴弹 ・威力LV1「1400」→「1800」LV2「1500」→「2000」LV3「1600」→「2200」LV4「1700」→「2400」・冷却时间「5.5」→「5.0」 |------|----------|--------|----------|----------|----------| | COST | 机体LV | 胜率 | 对手胜率 | 给予伤害 | MS损失数 | |------|----------|--------|----------|----------|----------| | 600 | 泛用平均 | 49.8 | 50.7 | 77,380 | 3.1 | | | LV1 | 45.3 | 42.7 | 67,855 | 3.4 | | | 调整后 | 50.5 | 50.0 | 77,974 | 3.1 | |------|----------|--------|----------|----------|----------| | 650 | 泛用平均 | 48.8 | 48.1 | 86,070 | 3.1 | | | LV2 | 45.6 | 40.1 | 66,730 | 3.2 | | | 调整后 | 51.2 | 51.2 | 81,329 | 3.1 | |------|----------|--------|----------|----------|----------| | 700 | 泛用平均 | 49.9 | 50.1 | 94,528 | 2.8 | | | LV3 | 43.5 | 31.9 | 63,498 | 3.2 | | | 调整后 | 50.9 | 50.7 | 105,633 | 3.0 |