战斗行动卡碧尼
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2024-11-02更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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更新日期:2024-11-02
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为了把一年战争中取得丰硕成果的新人类用MA爱尔美斯改装为MS而在阿克西兹开发的机体。
最大的问题是在于如何把无人移动炮台“BIT”小型化和轻量化。这部可以同时采用能量CAP方式和MS本体再填充能量和燃料的方式,使得机体可以在搭载了MS的精神感应武器“感应炮”,并对全领域进行攻击。
后方延伸的头部内藏式感应波接受与传送设备,使得机体拥有独特的外观。据说这样具备了新人类专用机的功能性。
借由让推进组件转移至4片肩部支架,在利用调整角度进行高机动战斗时,可以发挥出同时期MS无法达到的高度反应速度和运动性能。
哈曼·卡恩自从格里普斯战役的末期开始驾驶,是用来让其他实力见识阿克西兹超长战斗力的杰作机。
——————————机动战士Z高达
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 650 | 700 | ||||||
机体HP | 20000 | 22000 | ||||||
实弹抗性 | 12 | 14 | ||||||
光束抗性 | 36 | 44 | ||||||
格斗抗性 | 24 | 29 | ||||||
射击补正 | 45 | 55 | ||||||
格斗补正 | 25 | 27 | ||||||
速度 | 140 | 140 | ||||||
高速移动 | 210 | |||||||
推进器 | 70 | 70 | ||||||
旋回(地面)[度/秒] | 72 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 81 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 浮游炮水平射击 | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | ||||||
所需兑换券 | 345 | 390 | ||||||
所需军衔 | 中尉01 | 中尉10 | ||||||
所需DP | 171100 | 194100 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 12 | 13 | ||||||
中距离 | 18 | 20 | ||||||
远距离 | 18 | 19 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀x2 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀x2 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 100% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
卡碧尼用光束枪
主射 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
卡碧尼用光束枪 | LV1 | 2100 | 70% | 3.5秒 | 14秒 | 0.5秒 | 400 | 可移动射击 有硬直 累积值50% |
机体同捆 | |||
LV2 | 2400 | 405 | 148400 |
卡碧尼用光束军刀x2
主格斗 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
卡碧尼用光束军刀x2 | LV1 | 2800 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 3200 | 90000 |
感应炮x6「夹击」
副武器 | 光束感应炮 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
感应炮x6「夹击」 | LV1 | 250 | 40% | 2.5秒 | 22秒 | 0.77秒 | 300 | 6发感应炮同时进行3次攻击 锁定时间0.8秒 可移动射击 锁定后可以高速移动 有胆怯 有贯穿效果 累积值6%每发 |
机体同捆 | |||
LV2 | 300 | {{{LV2弹数}}} | 300 | 机体同捆 |
感应炮x6「包围」
副武器 | 光束感应炮 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
感应炮x6「包围」 | LV1 | 450 | 100% | / | 18秒 | 0.77秒 | 350 | 6发感应炮同时进行1次攻击 锁定时间0.5秒 可移动射击 锁定后可以高速移动 有胆怯 有贯穿效果 累积值20%每发 |
机体同捆 | |||
LV2 | 500 | {{{LV2弹数}}} | 350 | 机体同捆 |
感应炮x6「跟随」
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
感应炮x6「跟随」 | LV1 | 200 | 30% | 0.8秒 | 22秒 | 0.5秒 | 350 | 6发感应炮同时进行攻击 可移动射击 可喷射射击 有ASL自动瞄准 有胆怯 有贯穿效果 累积值5%每发 |
机体同捆 | |||
LV2 | 220 | {{{LV2弹数}}} | 350 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
紧急闪避控制 | 2 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
脚部特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
损伤控制 | 2 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
肩部特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 肩部受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
精神感应系统共振(H) | 1 | 1~ | 当机体HP降到30%以下会自动发动,攻击力与机动力将会提升。 技能发动中,所有精神感应兵器皆可在高速移动中进行锁定, |
HP30%以下发动 射补+5、受到射击伤害减少50% |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐光束装甲强化 | 1 | 800 | 930 | 耐光束补正+1 | ||||||
耐格斗装甲强化 | 1 | 1610 | 1860 | 耐格斗补正+1 | ||||||
框架强化 | 1 | 2150 | 2480 | 机体HP增加100 | ||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 2690 | 3110 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐光束装甲强化 | 4 | 5380 | 6220 | 耐光束补正+5 | ||||||
AD-FCS | 4 | 8070 | 9330 | 射击补正+5 |
2020/8/6
LV1机体追加至蛋池
2020/11/26
性能调整: 肩部特殊缓冲材料LV3→LV1 感应炮x6「跟随」: 累积值8%每发→5%每发
2021/5/27
宇宙机体统一加强
2021/10/14
LV2机体和武器追加至蛋池
2022/3/10
LV1机体追加至DP商店
2023/3/30
性能调整: 赋予技能精神感应系统共振(H)LV1 肩部特殊缓冲材料: LV1:LV1→LV3 LV2:LV2→LV3 卡碧尼用光束枪: 累积值10%→50% LV2威力:2205→2400 卡碧尼用光束军刀x2: LV2威力2940→3200 感应炮x6「夹击」: 射程距离250→300 累积值5%每发→6%每发 LV2威力262→300 感应炮x6「包围」: 射程距离300→350 LV2威力472→500 感应炮x6「跟随」: LV2威力210→220
2023/5/18
LV2机体和武器追加至DP商店