战斗行动吉姆Ⅱ简易强袭型
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2024-06-17更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2024-06-17
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以吉姆的现代化改装机吉姆Ⅱ为基础,继承吉姆强袭型的设计理念,针对近身战斗进行过改装的战地改装机。
装备有为吉姆强袭型使用而在一年战争时开发的,攻击范围及火力均出众的双光束长矛。为了活用吉姆Ⅱ强化过的机动性与机体输出功率,而没有进行全身重装甲化,仅在近身战斗时的少数必要部位配置穿戴式装甲,在未进行大规模改装的情况下,实现了维持机动性与提升防御力的并存。
宇宙世纪0096年吉翁残党军袭击特林顿基地时,才首度于实战中确认到该机体。
吉姆Ⅱ自发派至前线后经过了十多年,已沦为旧款MS。针对战况告急时如何应对的问题,经过战地试错后得出的方案之一便是像这样进行特化型战地改装,也有―说认为它连操作系统都已改为近身战斗用。
——————————《机动战士高达 独角兽》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 强袭 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 地面 |
机体
强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 400 | 450 | ||||||
机体HP | 15750 | 17250 | ||||||
实弹抗性 | 14 | 16 | ||||||
光束抗性 | 14 | 16 | ||||||
格斗抗性 | 20 | 22 | ||||||
射击补正 | 10 | 11 | ||||||
格斗补正 | 30 | 34 | ||||||
速度 | 130 | |||||||
高速移动 | 205 | |||||||
推进器 | 60 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 66 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 63 | |||||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 按倒(威力1000)/踢飞(威力2000) | |||||||
再出击时间 | 13秒 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | ||||||
所需兑换券 | 230 | |||||||
所需军衔 | 少尉10 | |||||||
所需DP | 124000 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 15 | 16 | ||||||
中距离 | 10 | 12 | ||||||
远距离 | 3 | 4 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束长矛 | 光束军刀 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 100% | |||||
第二击 | 50% | 60% | 80% | |||||
第三击 | 25% | 36% | 64% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束长矛 | 光束军刀 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | |||||
横格 | 75% | 75% | 75% | |||||
后格 | 130% | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
吉姆Ⅱ用光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
吉姆Ⅱ用光束步枪 | LV1 | 1500 | 90% | 3.5秒 | 17秒 | 0.77秒 | 300 | 可以移动使用 有硬直 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1650 | 305 | 2800 | |||||||||
LV3 | 1800 | 310 | 3300 | |||||||||
LV4 | 1890 | 315 | 抽 |
双光束长矛
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
双光束长矛 | LV1 | 1800 | 4秒 | 0.8秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 1890 | 2300 | ||||
LV3 | 1980 | 2800 | ||||
LV4 | 2070 | 3800 |
头部火神炮
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部火神炮 | LV1 | 50 | 30 | 446发/分 | 6秒 | 0.5秒 | 150 | 可以移动使用 可以喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 52 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} |
光束军刀
副武器 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
光束军刀 | LV1 | 1700 | 4秒 | 0.5秒 | ||
LV2 | 1785 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
格斗连击控制 | 2 | 1~ | 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%, 但是请以机体页面数值为准 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
突击推进 | 1 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短40% 跳跃速度提升30% |
仅地面有效 |
爆炸反应装甲 | 1 | 1~ | 减少遭射击攻击 命中爆炸时的反应动作。 |
受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效 硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
冷却辅助系统 | 1 | 330 | 390 | 推进器过热恢复时间减少3% | ||||||
冷却辅助系统 | 2 | 推进器过热恢复时间减少5% | ||||||||
结构强化 | 1 | 660 | 790 | 机体HP+100 | ||||||
结构强化 | 2 | 机体HP+250 | ||||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 990 | 1180 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
复合式零件扩展槽 | 2 | 近·中·远插槽各+2 | ||||||||
AD-PA | 1 | 1330 | 1580 | 格斗补正+1 | ||||||
AD-PA | 2 | 格斗补正+2 | ||||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
冷却辅助系统 | 1 | 2660 | 3160 | 推进器过热恢复时间减少3% | ||||||
AD-PA | 3 | 3990 | 4740 | 格斗补正+4 |
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