战斗行动强袭特装型
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2025-11-23更新
最新编辑:NikoZeon
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更新日期:2025-11-23
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作为吉姆强袭型的后继机,是一年战争后开发的格斗战特化型试验机
机体的基础几乎和吉姆强袭型改相同,设计上加入了应付近战时中弹的重装甲化,通过大型背包和改装脚部来强化推进力。最大的特征是装上了高达的头部,但据说这项改变并不是为了提高性能,而是想达到威慑敌人的效果。
本机因为是作为新型武器的测试台而开发,装备了各式各样的格斗武器,就地球联邦军而言是相当罕见的纯格斗MS。
此外,本机搭载了与EXAM系统有渊源,称为“妖刀系统”的特殊系统,可以暂时提升机体的能力。
开发理念是能够利用机动能力冲入敌方怀中,再利用多个高火力格斗武器在短时间内压制敌人,因此可以说是技术水平相当高的王牌驾驶员的专用机。
——————————机动战士高达 KATANA
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 强袭 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 450 | 500 | 550 | 600 | ||||
| 机体HP | 17000 | 19000 | 21000 | 23000 | ||||
| 实弹抗性 | 21 | 23 | 25 | 27 | ||||
| 光束抗性 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
| 格斗抗性 | 28 | 30 | 32 | 34 | ||||
| 射击补正 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||
| 格斗补正 | 40 | 45 | 50 | 55 | ||||
| 速度 | 130 | 130 | 130 | 135 | ||||
| 高速移动 | 200 | |||||||
| 推进器 | 55 | 55 | 55 | 55 | ||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 60 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 69 | |||||||
| 格斗判定度 | 强 | |||||||
| 反击类型 | 电弧拳套攻击 | |||||||
| 再出击时间 | 13秒 | 14秒 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||
| 所需兑换券 | 80 | 85 | 85 | 310 | ||||
| 所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 中尉01 | ||||
| 所需DP | 21400 | 22000 | 23600 | 136200 | ||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 19 | 21 | 23 | 25 | ||||
| 中距离 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||||
| 远距离 | 3 | 4 | 5 | 6 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 拳刃 | 电弧拳套 | 双光束军刀「连结」 | 双光束军刀 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | 不可连击 | 100% | 100% | |||
| 第二击 | 50% | 95% | 70% | 75% | ||||
| 第三击 | 25% | 90% | 30% | 35% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 拳刃 | 电弧拳套 | 双光束军刀「连结」 | 双光束军刀 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | |||
| 横格 | 75% | 100% | 100% | 100% | 100% | |||
| 后格 | 130% | 180%(90%x2) | 250% | 130% | 145% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
无托式机枪
| 主射可选 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无托式机枪 | LV1 | 146 | 35 | 360发/分钟 | 4秒 | 0.8秒 | 200 | 可以移动射击 可跳跃射击 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 153 | 36 | 200 | 1300 | ||||||||
| LV3 | 160 | 37 | 200 | 1600 | ||||||||
| LV4 | 167 | 38 | 200 | 1800 | ||||||||
| LV5 | 175 | 39 | 200 | 2000 | ||||||||
吉姆Ⅱ用光束步枪
| 主射可选 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 吉姆Ⅱ用光束步枪 | LV1 | 1500 | 90% | 3.5秒 | 17秒 | 0.77秒 | 300 | 可以移动使用 有硬直 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 1650 | 305 | 2800 | |||||||||
| LV3 | 1800 | 310 | 3300 | |||||||||
| LV4 | 1890 | 315 | 抽 | |||||||||
拳刃
| 主格可选 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳刃 | LV1 | 1800 | 3秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
| LV2 | 1890 | 8300 | ||||
| LV3 | 1980 | 9500 | ||||
| LV4 | 2070 | |||||
双光束军刀「连结」
| 主格斗 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 双光束军刀「连结」 | LV1 | 2400 | 5秒 | 1.25秒 | 机体同捆 | |
| LV2 | 2520 | 4800 | ||||
| LV3 | 2640 | 5300 | ||||
| LV4 | 2760 | 78400 | ||||
头部火神炮「后期型」
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部火神炮「后期型」 | LV1 | 67 | 30 | 446发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 可喷射射击 累积值2% |
机体同捆 | |||
| LV2 | 70 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
| LV3 | 73 | {{{LV3弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
| LV4 | 77 | {{{LV4弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
电弧拳套
| 副武器 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 电弧拳套 | LV1 | 1600 | 8秒 | 0.5秒 | 不能连击 有大硬直 命中后10秒内赋予雷达妨碍效果 前/横向格斗补正100% 下格斗补正250% 能将倒地状态的敌机弹飞 命中的敌机会强制消耗一定量推进器 |
机体同捆 |
| LV2 | 1750 | 机体同捆 | ||||
| LV3 | 1900 | 机体同捆 | ||||
| LV4 | 2050 | 机体同捆 | ||||
双光束军刀
| 副武器 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 双光束军刀 | LV1 | 1500 | 2.5秒 | 0.77秒 | 前格斗补正100% 横向格斗补正75% 下格斗补正145% 连击补正100%→75%→35% |
机体同捆 |
| LV2 | 1650 | 机体同捆 | ||||
| LV3 | 1800 | 机体同捆 | ||||
| LV4 | 1950 | 机体同捆 | ||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 格斗连击控制 | 2 | 1~ | 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%, 但是请以机体页面数值为准 |
| 战术装甲 | 2 | 1 | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 战术装甲 | 3 | 2~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 突击推进 | 3 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短60% 跳跃速度提升50% |
仅地面有效 |
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 能力UP“妖刀系统” | 1 | 1~ | 按下触摸板键即可发动, 在一定时间内,机体各能力值会特化为 |
格斗+30、速度+15、高速移动+10 气槽消费-50%、回转+40、赋予技能2级「紧急回避」 |
| 强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
| 爆炸反应装甲 | 1 | 1~ | 减少遭射击攻击 命中爆炸时的反应动作。 |
受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效 硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效 |
| 攻击姿势控制 | 2 | 1~ | 格斗攻击中,减轻受到射击攻击时的反应动作及伤害。 减轻连续受到不具柬缚效果的攻击时所带来的失衡产生。 |
格斗动作中: 减轻受到射击攻击的硬直1级 |
| 格斗战优化装置 | 1 | 1~ | 在已经选取格斗武器的情况下, 切换至另一格斗武器的切换时间缩短30%。 |
|
| 可穿戴式装甲 | 1 | 1~ | 若机体HP在95%以上时 受到实弹属性的射击攻击, |
|
| 可穿戴式装甲 | 2 | 2 | 若机体HP在90%以上时 受到实弹属性的射击攻击, |
|
| 可穿戴式装甲 | 3 | 3~ | 若机体HP在80%以上时 受到实弹属性的射击攻击, |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| AD-PA | 1 | 510 | 600 | 680 | 格斗补正+1 | |||||
| AD-PA | 2 | 730 | 格斗补正+2 | |||||||
| 耐实弹装甲强化 | 1 | 1020 | 1210 | 1370 | 1460 | 耐实弹补正+1 | ||||
| 耐光束装甲强化 | 1 | 1360 | 1610 | 1830 | 1950 | 耐光束补正+1 | ||||
| 复合式零件扩充槽 | 1 | 1710 | 2020 | 2290 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
| 复合式零件扩充槽 | 2 | 2240 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 强化安全防护 | 1 | 3420 | 4040 | 4580 | 4880 | 抢夺此MS所需的时间延长3秒 | ||||
| AD-PA | 4 | 5130 | 6060 | 6870 | 7320 | 格斗补正+5 | ||||
2020/2/20
LV1~2机体追加至蛋池
2020/6/18
LV3双光束军刀「连结」追加至蛋池
2020/8/27
LV1机体追加至DP商店
2021/1/28
LV3机体和拳刃追加至蛋池
2021/2/18
LV1机体的DP价格调整:400000→163900
2021/3/25
强袭机体统一加强
2021/5/13
LV2双光束军刀「连结」追加至DP商店
2021/5/27
宇宙出击机体统一加强
2021/9/23
LV2机体和拳刃追加至DP商店
2022/1/20
双光束军刀「连结」LV3追加至DP商店
2022/4/28
性能调整: 赋予技能攻击姿势控制LV1 机体HP: LV1:14000→15000 LV2:15000→16500 LV3:16000→18000 妖刀系统: 发动时速度提升效果:+10→+15 发动时强制喷射装置LV2→LV3 电弧拳套: 冷却时间10秒→8秒 LV2威力:1575→1650 LV3威力:1650→1800 双光束军刀: 冷却时间3秒→2.5秒 LV2威力:1575→1650 LV3威力:1650→1800
2022/9/1
LV3机体和拳刃追加至DP商店
2025/11/20 性能调整
机体数值调整:
HP:
Lv1:15000 → 17000
Lv2:16500 → 19000
Lv3:18000 → 21000
Lv4:19500 → 23000
武装调整:
电弧拳套:
威力:
Lv1:1500 → 1600
Lv2:1650 → 1750
Lv3:1800 → 1900
Lv4:1950 → 2050
赋予能将倒地状态的敌机弹飞的效果
赋予命中的敌机会强制消耗推进器一定量的效果
技能调整:
赋予Lv1机体技能「穿戴式装甲Lv1」
赋予Lv2机体技能「穿戴式装甲Lv2」
赋予Lv3-4机体技能「穿戴式装甲Lv3」
赋予技能「格斗战优化装置Lv1」
攻击姿势控制:
Lv1-4机体:Lv1 → Lv2
强制喷射装置:
Lv1-3机体:Lv1 → Lv2
战术装甲:
Lv2-3机体:Lv2 → Lv3
调整目的:
本机原意是活用技能「能力UP「妖刀系统」」与三种格斗武装的近战特化型。
参照资料:
|----|----|----|----|--------|----|
|COST|机体|胜率|对手| 给予 |机体|
| | LV | |胜率| 伤害 |损失|
|----|----|----|----|--------|----|
|450 |突击|50.5|50.4| 69,373|3.5 |
| |LV1 |47.0|46.6| 66,101|4.2 |
|----|----|----|----|--------|----|
|500 |突击|50.0|50.3| 74,426|3.4 |
| |LV2 |46.4|40.5| 61,714|4.4 |
|----|----|----|----|--------|----|
|550 |突击|51.2|50.4| 75,813|3.2 |
| |LV3 |46.1|41.2| 62,899|4.3 |
|----|----|----|----|--------|----|
|600 |突击|49.7|48.4| 81,517|3.5 |
| |LV4 |47.4|43.3| 87,799|4.4 |
|----|----|----|----|--------|----|
作为重视格斗的强袭机体,机体属性上极为倾向格斗,全系射击补正都是5的设定使得机体的射击武器也只是作为辅助格斗的手段使用。
但也因为本机只有吉姆Ⅱ光枪可以稳定打停,而且过热率也不低,因此更多时候如果无法稳定打停而接上格斗,本机就基本没有任何手段可以稳定的输出伤害。
本机的特色「妖刀系统」是短时间内提高机动性和格斗性能的手动系统,但是系统结束后的强制部位损坏使得玩家需要衡量发动时机,但也有利用系统疯狂追杀敌机的能力。
本机的格斗武器,冷却时间普遍偏长,而且原生的拳刃等格斗武器动作判定较小,因此本机也是需要较多时间适应和属于高风险高收益的高手向机体。

沪公网安备 31011002002714 号