战斗行动扎古高性能侦察型
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2023-08-11更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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更新日期:2023-08-11
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于一年战争中期开发,扎古强行侦察型的性能提升款。
作为强化侦察能力的措施,头部摄像机增加至3台,同时应用了光学、激光、超声波,以及米诺夫斯基物理学的系统,借此获得复合式侦测功能,从而能够进行广范围的高精度探测。
本机背部搭载了6台上述侦测系统的折叠式传感器,基于它运行时的动作,而有了“蛙蹼”这个昵称。
另一方面,本机在作战行动本身的强化措施上,就借由使用称为火箭鼻的增装推进器,实现了短时间抵达作战区域,以及高速、隐秘的行动。
本机以取得情报后将其带回为目的的侦察机,具有足以避开战斗的能力,但在无法避开战斗时,也具有足以突围并且返回的能力。
——————————MSV
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 强袭 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 300 | 350 | ||||||
机体HP | 12000 | 13500 | ||||||
实弹抗性 | 11 | 13 | ||||||
光束抗性 | 11 | 13 | ||||||
格斗抗性 | 8 | 10 | ||||||
射击补正 | 28 | 31 | ||||||
格斗补正 | 17 | 19 | ||||||
速度 | 125 | 125 | ||||||
高速移动 | 200 | |||||||
推进器 | 65 | 65 | ||||||
旋回(地面)[度/秒] | 60 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 66 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 连续攻击(地面)/踢飞(宇宙) | |||||||
再出击时间 | 10秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | ||||||
所需兑换券 | 155 | 190 | ||||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | ||||||
所需DP | 7600 | 8000 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 6 | 8 | ||||||
中距离 | 7 | 8 | ||||||
远距离 | 7 | 9 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 打击 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 80% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 打击 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 280%(140%x2) |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
扎古火箭炮
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扎古火箭炮 | LV1 | 1250 | 10 | 6.7秒 | 12秒 | 1.7秒 | 375 | 可移动射击 有硬直 累积值80% 部位补正0.8 盾牌补正1.5 |
1600 | |||
LV2 | 1312 | 380 | 1800 | |||||||||
LV3 | 1375 | 385 | 2300 | |||||||||
LV4 | 1437 | 390 | 2800 | |||||||||
LV5 | 1500 | 395 | 2800 |
MMP-78机枪「GN」
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MMP-78机枪「GN」 | LV1 | 173 | 50 | 240发/分 | 7秒 | 0.5秒 | 250 | 可以移动射击 硬直积累:4% |
机体同捆 | |||
LV2 | 181 | 51 | 250 | 1800 | ||||||||
LV3 | 190 | 52 | 250 | 2300 | ||||||||
LV4 | 198 | 53 | 250 | 2800 |
MMP-78附加榴弹
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MMP-78附加榴弹 | LV1 | 700 | 1 | / | 15秒 | 1.5秒 | 325 | 可以移动射击 有硬直 |
MMP-78机枪「GN」附带 | |||
LV2 | 735 | 325 | MMP-78机枪「GN」附带 | |||||||||
LV3 | 770 | 325 | MMP-78机枪「GN」附带 | |||||||||
LV4 | 805 | 325 | MMP-78机枪「GN」附带 |
MMP-78GN「对空炮」
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MMP-78GN「对空炮」 | LV1 | 750 | 6 | 79分/发 | 10秒 | 1.5秒 | 350 | 可以移动射击 硬直积累55% |
1800 | |||
LV2 | 800 | 355 | 2300 | |||||||||
LV3 | 850 | 360 | 2800 | |||||||||
LV4 | 900 | 365 | 无法交换 |
MMP-78附属榴弹
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MMP-78附属榴弹 | LV1 | 700 | 1 | / | 15秒 | 1.5秒 | 325 | 可移动射击 有硬直 累积值50% 部位补正1 盾牌补正1.2 |
MMP-78GN「对空炮」附带 | |||
LV2 | 735 | 325 | MMP-78GN「对空炮」附带 | |||||||||
LV3 | 770 | 325 | MMP-78GN「对空炮」附带 | |||||||||
LV4 | 805 | 325 | MMP-78GN「对空炮」附带 |
打击
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
打击 | LV1 | 1000 | 2.5秒 | 0.5秒 | 部位补正1.2 盾牌补正0.7 |
机体同捆 |
LV2 | 1050 | 1300 | ||||
LV3 | 1100 | 1600 | ||||
LV4 | 1150 | 1800 | ||||
LV5 | 1200 | 2000 | ||||
LV6 | 1250 | 2800 |
摄影枪
副武器 | 其他 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
摄影枪 | LV1 | 0 | 100% | / | 15秒 | 0.77秒 | 500 | 可移动射击 有胆怯 45秒内有聚焦效果 有ASL自动瞄准 累积值0% |
机体同捆 |
甲拳弹
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
甲拳弹 | LV1 | 2400 | 1 | / | 15秒 | 3秒 | 200 | 可移动射击 有硬直 不能使用瞄准镜 累积值80% |
机体同捆 | |||
LV2 | 2520 | {{{LV2弹数}}} | 200 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
隐形 | 1 | 1~ | 在未进行攻击时,会被敌人雷达侦测到的范围 缩小至100m以内。 |
攻击后效果会解除三秒 |
反隐形 | 3 | 1~ | 搭乘MS时感测隐形的敌人。 令敌人的隐形LV3失效, |
|
干扰 | 2 | 1~ | 降低半径250m内敌方单位的雷达能见度。 使高性能雷达、对人雷达、伪装传达装置﹑ |
|
反干扰 | 2 | 1~ | 搭乘MS时降低敌人的干扰功能。 使敌人的干扰LV2及以下失效, |
|
高精准度解析系统 | 1 | 1~ | 解析处于聚焦状态的敌方MS, 将该对象的HP及类别分享给我军。 |
效果不可叠加 |
突击推进 | 1 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短40% 跳跃速度提升30% |
仅地面有效 |
高性能AMBAC | 1 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,则不会发生移动硬直 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
助推燃料储备箱 | 1 | 290 | 360 | 推进器+1 | ||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 590 | 720 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 790 | 960 | 耐光束补正+1 | ||||||
耐实弹装甲强化 | 1 | 990 | 1210 | 耐实弹补正+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
爆裂物处理支援 | 1 | 1980 | 2420 | 炸弹设置和解除的时间缩短2秒 | ||||||
框架强化 | 3 | 2970 | 3630 | 机体HP增加500 |
2019/11/21
LV1~2机体追加至蛋池
2020/8/27
性能调整: 赋予技能高精准度解析系统LV1 摄影枪: 弹速上升
2021/3/25
强袭机体统一加强
2021/5/27
宇宙出击机体统一加强
2021/6/17
LV1~2机体追加至DP商店
2022/3/3
MMP-78机枪GN「对空炮弹」LV4追加至蛋池
2022/12/1
LV1~2机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:74000→7600 LV2:101600→8000