战斗行动梅萨拉
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2026-06-11更新
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更新日期:2026-06-11
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帕普提玛斯·西罗克所开发的PMX系列的原点,是一架可变MA。
虽然在木星圈内的作业用机体的设计概念是以高推进力为第一要务,不过藉由变形导入MS的姿势控制技术,也确保了高重力下的机动性。
以此设计概念加以发展,最终完成的战斗用可变MA即为梅萨拉。
与在追求变形的战术优越性、机体刚性等问题上反复试验开发的其他可变MA不同,本机的机体刚性及爆发性的推进力自然不在话下,并且具有变形结构这项附加价值,就结果而言,是一架在最初期便完成的可变MA。
利用米加粒子炮及实弹炮等丰富的射击武装,能发挥出强大的火力;近距离战斗时除了光束军刀,还可透过活用机体动力的格斗爪直接进行打击,展现毫无破绽的高超战斗力。
——————————《机动战士 Z 高达》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 泛用 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 |
机体
| 泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 600 | 650 | ||||||
| 机体HP | 25000 | 27000 | ||||||
| 实弹抗性 | 29 | 31 | ||||||
| 光束抗性 | 29 | 31 | ||||||
| 格斗抗性 | 23 | 25 | ||||||
| 射击补正 | 40 | 45 | ||||||
| 格斗补正 | 20 | 22 | ||||||
| 速度 | 140<200> | |||||||
| 高速移动 | 220<240> | |||||||
| 推进器 | 80 | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 69<63> | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 72<63> | |||||||
| 格斗判定度 | 中 | |||||||
| 反击类型 | 三连斩 | |||||||
| 再出击时间 | 11秒 | 11秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 3 | 3 | ||||||
| 所需兑换券 | 75 | 85 | ||||||
| 所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | ||||||
| 所需DP | 21300 | 23000 | ||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 9 | 10 | ||||||
| 中距离 | 20 | 22 | ||||||
| 远距离 | 15 | 16 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | 格斗爪 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | 100% | |||||
| 第二击 | 50% | 50% | 60% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | 格斗爪 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | |||||
| 横格 | 75% | 100% | 100% | |||||
| 后格 | 130% | 160% | 130% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
梅萨拉用腕部榴弹发射器
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 梅萨拉用腕部榴弹发射器 | LV1 | 1600 | 3 | 4.5秒 | 10秒 | 0.5秒 | 300 | 可以移动射击 有硬直 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 2000 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
腕部收纳式格斗爪
| 副武器 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 腕部收纳式格斗爪 | LV1 | 3000 | 3秒 | 0.33秒 | 击中倒地 对应技能「空中格斗控制 Lv2」 |
|
| LV2 | 3300 | |||||
肩部米加粒子炮 x2
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 肩部米加粒子炮 x2 | LV1 | 1400(1900) | 75%(90%) | 5秒 | 16秒 | 0.77秒 | 400(500) | 双发齐射 足止射击 |
||||
| LV2 | 1500(2000) | {{{LV2弹数}}} | 400(500) | |||||||||
※()内为集束效果
肩部飞弹舱 x2
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 肩部飞弹舱 x2 | LV1 | 350 | 18 | 400发/分 | 15秒 | 0.5秒 | 350 | 可以移动射击 有诱导 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 400 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
肩部米加粒子炮 x2(变形)
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 肩部米加粒子炮 x2(变形) | LV1 | 1200(1500) | 85%(90%) | 2.5秒 | 22秒 | 0.77秒 | 500(550) | 双发齐射 有硬直 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 1400(1600) | {{{LV2弹数}}} | 500(550) | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
※()内为集束效果
肩部飞弹舱 x2(变形)
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 肩部飞弹舱 x2(变形) | LV1 | 300 | 18 | 400发/分 | 13秒 | 0.5秒 | 350 | 可以移动射击 可以喷射射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 350 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 高性能AMBAC | 1 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 损伤控制 | 3 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到200% |
| 强化冲撞 | 5 | 1~ | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升200%,移动距离提升30%。 |
|
| 高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
| 格斗战复合系统 | 1 | 1~ | 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。 最多可连续进行格斗攻击2次。 |
格斗连击1级最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果 |
| 爆炸反应装甲 | 1 | 1~ | 减少遭射击攻击 命中爆炸时的反应动作。 |
受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效 硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效 |
| 变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
| 背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
| 脚部特殊缓冲材料 | 4 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少35%。 |
|
| 高性能喷射控制装置 | 2 | 1~ | 以减轻推进器消耗量的高速移动取消高速移动后的着地动作, 可以再次进行高速移动。 |
在地面时初始喷射消耗-50% 在空中喷射消耗-50% |
| 抑制坠落控制 | 1 | 1~ | 跳跃时,减少遭射击攻击 命中时的反应动作。 |
此技能在机体下落时 也会发动减少射击攻击命中时的反应动作的效果 |
| 攻击姿势控制 | 2 | 1~ | 格斗攻击中,减轻受到射击攻击时的反应动作及伤害。 减轻连续受到不具柬缚效果的攻击时所带来的失衡产生。 |
格斗动作中: 减轻受到射击攻击的硬直1级 |
| 空中格斗控制 | 2 | 1~ | 在距离地面一定高度的状态下, 使用对应本技能的格斗武装, |
|
| 战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 紧急闪避控制 | 2 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 吸收冲击结构 | 1 | 1~ | 缓和或去除受攻击时的反应动作, 具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。 |
常规受击硬直效果被缓和 硬直积累值无法被缓和 |
| 高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
| 损伤控制 | 3 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到200% |
| 变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
| 冲角攻击 | 1 | 1~ | 变形后喷射移动时,可对接触的对象造成伤害。 | 不同机体伤害不固定,可去技能页面查看 |
| 背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
| 脚部特殊缓冲材料 | 4 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少35%。 |
|
| 变形结构优化控制 | 1 | 1~ | 高速移动开始时的推进器消耗量及由变形状态变形为一般状态时 推进器消耗量减少60%。 |
|
| 变形补强结构 | 1 | 1~ | 变形中连续受到不具束缚力之射击攻击时, 减轻所产生的失衡。 |
变形过程中受到的硬直积累减少50% |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| AD-FCS | 1 | 550 | 630 | 射击补正+1 | ||||||
| 助推燃料储备箱 | 1 | 1100 | 1270 | 推进器+1 | ||||||
| 框架强化 | 1 | 1650 | 1910 | 机体HP增加100 | ||||||
| 复合式零件扩充槽 | 1 | 2200 | 2550 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐实弹装甲强化 | 4 | 4400 | 5100 | 耐实弹补正+5 | ||||||
| AD-FCS | 4 | 6600 | 7650 | 射击补正+5 | ||||||
2021/9/30
1级、2级及武装加入蛋池
2023/5/4
LV1~2机体和武器追加至DP商店
2023/9/28
性能调整: 通常时赋予技能攻击姿势控制LV1,变形时赋予变形补强结构LV1 机体HP: LV1:21000→22000 LV2:23000→24000 耐格斗补正: LV1:16→23 LV2:18→25 变形时的回旋54→63 通常/变形时的背部选配武装特殊缓冲材料LV2→LV3(仅适用于LV1机体) 通常形态下的空中控制程序LV2→LV3(仅适用于LV2机体) 腕部火神炮: 射程距离250→300 连射速度360发/分钟→514发/分钟 梅萨拉用腕部榴弹发射器: 射击间隔6秒→5秒 装填时间12秒→10秒 肩部飞弹舱x2(变形): 威力: LV1:200→300 LV2:225→350 变为可以在喷射时射击
2026/05/30 机体调整
机体数值调整:
HP:
Lv1:22000 → 25000
Lv2:24000 → 27000
武装调整:
腕部火神炮:
威力:
Lv1:150 → 160
Lv2:157 → 180
发射间隔: 514发/分 → 600发/分
累积值: 7% → 9%
梅萨拉用光束军刀:
切换时间: 0.77秒 → 0.5秒
变更为技能「空中格斗控制」的对应武装
后格攻击的移动速度上升
梅萨拉用腕部榴弹发射器:
威力:
Lv1:1000 → 1600
Lv2:1050 → 2000
发射间隔: 5秒 → 4.5秒
腕部收纳式格斗爪:
切换时间: 0.5秒 → 0.33秒
后格补正: 130% → 150%
变更为技能「空中格斗控制」的对应武装
肩部米加粒子炮x2:
过热率: 80%(95%) → 75%(90%)
装填时间: 22秒 → 16秒
累积值:10%x2(40%x2) → 10%x2(50%x2)
集束攻击时的爆炸范围扩大
肩部导弹荚舱x2:
威力:
Lv1:300 → 350
Lv2:350 → 400
累积值: 20% → 25%
弹速上升
肩部米加粒子炮 x2(变形):
威力:
Lv1:1100(1500) → 1200(1500)
Lv2:1200(1600) → 1400(1600)
过热率: 90%(90%) → 85%(90%)
集束时间: 2秒 → 1秒
累积值: 15%x2(35% x2) → 15%x2(50% x2)
肩部飞弹舱 x2(变形):
弹速上升
装填时间: 15秒 → 13秒
技能调整:
赋予技能「空中格斗控制 Lv2」
赋予技能「战术装甲 Lv1」
技能「高性能平衡器 Lv1」及「格斗连击控制 Lv1」合并为「格斗战复合系统 Lv1」
技能「空中控制程序 Lv2」及「强制喷射装置 Lv2」合并为「高性能喷射控制装置 Lv1」
攻击姿势控制: Lv1 → Lv2
脚部特殊缓冲材: Lv2 → Lv4
紧急闪避控制: Lv1 → Lv2
调整目的:
本机原意是活用变形形态再搭配两种格斗武装去因应中近距离战
参考资料:
|----|----|----|----|--------|----|
|COST|机体|胜率|对手| 给予 |机体|
| | LV | |胜率| 伤害 |损失|
|----|----|----|----|--------|----|
|600 |泛用|49.5|50.4| 89,454 |3.3 |
| |LV1 |40.0|31.9| 70,337 |3.9 |
|----|----|----|----|--------|----|
|650 |泛用|49.9|50.3| 95,193 |3.3 |
| |LV2 |41.0|24.8| 70,668 |3.8 |
|----|----|----|----|--------|----|
- 战斗行动
- 泛用
- 腕部火神炮
- 梅萨拉用光束军刀
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