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战斗行动梅萨拉

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战斗行动梅萨拉 立绘.png
战斗行动梅萨拉 立绘.png

帕普提玛斯·西罗克所开发的PMX系列的原点,是一架可变MA。
虽然在木星圈内的作业用机体的设计概念是以高推进力为第一要务,不过藉由变形导入MS的姿势控制技术,也确保了高重力下的机动性。
以此设计概念加以发展,最终完成的战斗用可变MA即为梅萨拉。
与在追求变形的战术优越性、机体刚性等问题上反复试验开发的其他可变MA不同,本机的机体刚性及爆发性的推进力自然不在话下,并且具有变形结构这项附加价值,就结果而言,是一架在最初期便完成的可变MA。
利用米加粒子炮及实弹炮等丰富的射击武装,能发挥出强大的火力;近距离战斗时除了光束军刀,还可透过活用机体动力的格斗爪直接进行打击,展现毫无破绽的高超战斗力。
——————————《机动战士 Z 高达》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 600 650
机体HP 25000 27000
实弹抗性 29 31
光束抗性 29 31
格斗抗性 23 25
射击补正 40 45
格斗补正 20 22
速度 140<200>
速度
高速移动 220<240>
高速移动
推进器 80
旋回(地面)[度/秒] 69<63>
旋回(地面)[度/秒]
旋回(宇宙)[度/秒] 72<63>
旋回(宇宙)[度/秒]
格斗判定度
反击类型 三连斩
再出击时间 11秒 11秒
稀有度 3 3
所需兑换券 75 85
所需军衔 二等兵01 二等兵01
所需DP 21300 23000

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 9 10
中距离 20 22
远距离 15 16

连击补正

连击数 标准倍率 光束军刀 格斗爪
第一击 100% 100% 100%
第二击 50% 50% 60%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 光束军刀 格斗爪
N格 100% 100% 100%
横格 75% 100% 100%
后格 130% 160% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

腕部火神炮

主射 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
腕部火神炮 LV1 160 60 600发/分 13秒 0.5秒 250 可以移动射击

硬直积累9%

机体同捆
LV2 180 63 250 6800
LV3
LV4
LV5
LV6

梅萨拉用光束军刀

主格 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
梅萨拉用光束军刀 LV1 2200 2.5秒 0.5秒 对应技能「空中格斗控制 Lv2」 机体同捆
LV2 2310 6300
LV3
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


梅萨拉用腕部榴弹发射器

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
梅萨拉用腕部榴弹发射器 LV1 1600 3 4.5秒 10秒 0.5秒 300 可以移动射击

有硬直
硬直积累40%

LV2 2000 300
LV3
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}

腕部收纳式格斗爪

副武器 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注
腕部收纳式格斗爪 LV1 3000 3秒 0.33秒 击中倒地
对应技能「空中格斗控制 Lv2」
LV2 3300
LV3
LV4
LV5
LV6


肩部米加粒子炮 x2

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
肩部米加粒子炮 x2 LV1 1400(1900) 75%(90%) 5秒 16秒 0.77秒 400(500) 双发齐射

足止射击
有硬直
可以集束
集束中可移动
集束射击命中追加暴风效果
集束时间2.5秒
硬直积累10% x2(50% x2)

LV2 1500(2000) 400(500)
LV3
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}

※()内为集束效果


肩部飞弹舱 x2

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
肩部飞弹舱 x2 LV1 350 18 400发/分 15秒 0.5秒 350 可以移动射击

有诱导
硬直积累25%

LV2 400 350
LV3
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}
变形武装展开/折叠


肩部米加粒子炮 x2(变形)

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
肩部米加粒子炮 x2(变形) LV1 1200(1500) 85%(90%) 2.5秒 22秒 0.77秒 500(550) 双发齐射

有硬直
可以集束
集束射击有贯穿效果
集束时间1秒
硬直积累15% x2(50% x2)

LV2 1400(1600) 500(550)
LV3
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}

※()内为集束效果


肩部飞弹舱 x2(变形)

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
肩部飞弹舱 x2(变形) LV1 300 18 400发/分 13秒 0.5秒 350 可以移动射击

可以喷射射击
硬直积累7%

LV2 350 350
LV3
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}
技能组展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
高性能AMBAC 1 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,
不需执行减速动作即可转为巡航移动。

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

损伤控制 3 1~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到200%
强化冲撞 5 1~ 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。

攻击力提升200%,移动距离提升30%。

高性能雷达 2 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为400m

格斗战复合系统 1 1~ 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。

最多可连续进行格斗攻击2次。
连击时损伤会递减。

格斗连击1级最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果
爆炸反应装甲 1 1~ 减少遭射击攻击

命中爆炸时的反应动作。

受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效

硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效

变形(飞行) 1 1~ 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 变形时会解除无敌
背部选配武装特殊缓冲材料 3 1~ 背部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

脚部特殊缓冲材料 4 1~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少35%。

高性能喷射控制装置 2 1~ 以减轻推进器消耗量的高速移动取消高速移动后的着地动作,

可以再次进行高速移动。
此外,也可在跳跃中使用减轻推进器消耗量的高速移动或追加行动。

在地面时初始喷射消耗-50%
在空中喷射消耗-50%
抑制坠落控制 1 1~ 跳跃时,减少遭射击攻击

命中时的反应动作。

此技能在机体下落时
也会发动减少射击攻击命中时的反应动作的效果
攻击姿势控制 2 1~ 格斗攻击中,减轻受到射击攻击时的反应动作及伤害。

减轻连续受到不具柬缚效果的攻击时所带来的失衡产生。

格斗动作中:

减轻受到射击攻击的硬直1级
受到射击攻击的伤害-20%
受到射击攻击的硬直积累减少10%

空中格斗控制 2 1~ 在距离地面一定高度的状态下,

使用对应本技能的格斗武装,
将能在空中进行下格斗攻击。
并且使用本技能发动的攻击,
造成的伤害提高30%。
发动技能「飞行系统」时无法触发

战术装甲 1 1~ 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级

变形技能组展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
紧急闪避控制 2 1~ 连按2次闪避动作按键

可采取推进器消耗量减少的

紧急闪避

以消耗气槽总量的85%进行紧急回避
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
吸收冲击结构 1 1~ 缓和或去除受攻击时的反应动作,

具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。

常规受击硬直效果被缓和

硬直积累值无法被缓和
大硬直缓和为小硬直
倒地攻击和撞击无法被缓和

高性能雷达 2 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为400m

损伤控制 3 1~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到200%
变形(飞行) 1 1~ 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 变形时会解除无敌
冲角攻击 1 1~ 变形后喷射移动时,可对接触的对象造成伤害。 不同机体伤害不固定,可去技能页面查看
背部选配武装特殊缓冲材料 3 1~ 背部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

脚部特殊缓冲材料 4 1~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少35%。

变形结构优化控制 1 1~ 高速移动开始时的推进器消耗量及由变形状态变形为一般状态时

推进器消耗量减少60%。
高速移动中的推进器消耗量减少25%

变形补强结构 1 1~ 变形中连续受到不具束缚力之射击攻击时,

减轻所产生的失衡。

变形过程中受到的硬直积累减少50%
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
AD-FCS 1 550 630 射击补正+1
助推燃料储备箱 1 1100 1270 推进器+1
框架强化 1 1650 1910 机体HP增加100
复合式零件扩充槽 1 2200 2550 近·中·远插槽各+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 4 4400 5100 耐实弹补正+5
AD-FCS 4 6600 7650 射击补正+5
详细展开/折叠

梅萨拉蛋封.png梅萨拉蛋封.png
"受死吧,小蚊子!"

调整历史展开/折叠

2021/9/30

1级、2级及武装加入蛋池

2023/5/4

LV1~2机体和武器追加至DP商店

2023/9/28

性能调整:
通常时赋予技能攻击姿势控制LV1,变形时赋予变形补强结构LV1
机体HP:
LV1:21000→22000
LV2:23000→24000

耐格斗补正:
LV1:16→23
LV2:18→25

变形时的回旋54→63
通常/变形时的背部选配武装特殊缓冲材料LV2→LV3(仅适用于LV1机体)
通常形态下的空中控制程序LV2→LV3(仅适用于LV2机体)

腕部火神炮:
射程距离250→300
连射速度360发/分钟→514发/分钟

梅萨拉用腕部榴弹发射器:
射击间隔6秒→5秒
装填时间12秒→10秒

肩部飞弹舱x2(变形):
威力:
LV1:200→300
LV2:225→350
变为可以在喷射时射击

2026/05/30 机体调整

机体数值调整:
   HP:
       Lv1:22000 → 25000 
       Lv2:24000 → 27000
武装调整: 
   腕部火神炮:
       威力:
           Lv1:150 → 160 
           Lv2:157 → 180
       发射间隔: 514发/分 → 600发/分
       累积值: 7% → 9%
   梅萨拉用光束军刀:
       切换时间: 0.77秒 → 0.5秒
       变更为技能「空中格斗控制」的对应武装
       后格攻击的移动速度上升 
   梅萨拉用腕部榴弹发射器:
       威力:
           Lv1:1000 → 1600 
           Lv2:1050 → 2000
       发射间隔: 5秒 → 4.5秒
   腕部收纳式格斗爪:
       切换时间: 0.5秒 → 0.33秒
       后格补正: 130% → 150%
       变更为技能「空中格斗控制」的对应武装
   肩部米加粒子炮x2:
       过热率: 80%(95%) → 75%(90%)
       装填时间: 22秒 → 16秒
       累积值:10%x2(40%x2) → 10%x2(50%x2)
       集束攻击时的爆炸范围扩大
   肩部导弹荚舱x2:
       威力:
           Lv1:300 → 350 
           Lv2:350 → 400
       累积值: 20% → 25%
       弹速上升
   肩部米加粒子炮 x2(变形):
       威力:
           Lv1:1100(1500) → 1200(1500) 
           Lv2:1200(1600) → 1400(1600)
       过热率: 90%(90%) → 85%(90%)
       集束时间: 2秒 → 1秒
       累积值: 15%x2(35% x2) → 15%x2(50% x2)
   肩部飞弹舱 x2(变形):
       弹速上升
       装填时间: 15秒 → 13秒
技能调整:
   赋予技能「空中格斗控制 Lv2」
   赋予技能「战术装甲 Lv1」
   技能「高性能平衡器 Lv1」及「格斗连击控制 Lv1」合并为「格斗战复合系统 Lv1」
   技能「空中控制程序 Lv2」及「强制喷射装置 Lv2」合并为「高性能喷射控制装置 Lv1」
   攻击姿势控制: Lv1 → Lv2
   脚部特殊缓冲材: Lv2 → Lv4
   紧急闪避控制: Lv1 → Lv2
调整目的:
   本机原意是活用变形形态再搭配两种格斗武装去因应中近距离战
参考资料:
|----|----|----|----|--------|----|
|COST|机体|胜率|对手|  给予  |机体|
|    | LV |    |胜率|  伤害  |损失|
|----|----|----|----|--------|----|
|600 |泛用|49.5|50.4| 89,454 |3.3 |
|    |LV1 |40.0|31.9| 70,337 |3.9 |
|----|----|----|----|--------|----|
|650 |泛用|49.9|50.3| 95,193 |3.3 |
|    |LV2 |41.0|24.8| 70,668 |3.8 |
|----|----|----|----|--------|----|
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