战斗行动梅萨拉
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2024-08-09更新
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更新日期:2024-08-09
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帕普提玛斯·西罗克所开发的PMX系列的原点,是一架可变MA。
虽然在木星圈内的作业用机体的设计概念是以高推进力为第一要务,不过藉由变形导入MS的姿势控制技术,也确保了高重力下的机动性。
以此设计概念加以发展,最终完成的战斗用可变MA即为梅萨拉。
与在追求变形的战术优越性、机体刚性等问题上反复试验开发的其他可变MA不同,本机的机体刚性及爆发性的推进力自然不在话下,并且具有变形结构这项附加价值,就结果而言,是一架在最初期便完成的可变MA。
利用米加粒子炮及实弹炮等丰富的射击武装,能发挥出强大的火力;近距离战斗时除了光束军刀,还可透过活用机体动力的格斗爪直接进行打击,展现毫无破绽的高超战斗力。
——————————《机动战士 Z 高达》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 600 | 650 | ||||||
机体HP | 22000 | 24000 | ||||||
实弹抗性 | 29 | 31 | ||||||
光束抗性 | 29 | 31 | ||||||
格斗抗性 | 23 | 25 | ||||||
射击补正 | 40 | 45 | ||||||
格斗补正 | 20 | 22 | ||||||
速度 | 140<200> | |||||||
高速移动 | 220<240> | |||||||
推进器 | 80 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 69<63> | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 72<63> | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 三连斩 | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | ||||||
所需兑换券 | 345 | 400 | ||||||
所需军衔 | 中尉01 | 中尉10 | ||||||
所需DP | 171100 | 199300 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 9 | 10 | ||||||
中距离 | 20 | 22 | ||||||
远距离 | 15 | 16 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | 格斗爪 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 100% | |||||
第二击 | 50% | 50% | 60% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | 格斗爪 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | |||||
横格 | 75% | 100% | 100% | |||||
后格 | 130% | 160% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
梅萨拉用腕部榴弹发射器
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
梅萨拉用腕部榴弹发射器 | LV1 | 1000 | 3 | 5秒 | 10秒 | 0.5秒 | 300 | 可以移动射击 有硬直 |
||||
LV2 | 1050 | {{{LV2弹数}}} | 300 |
腕部收纳式格斗爪
副武器 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
腕部收纳式格斗爪 | LV1 | 3000 | 3秒 | 0.5秒 | 击中倒地 | |
LV2 | 3300 |
肩部米加粒子炮 x2
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
肩部米加粒子炮 x2 | LV1 | 1400(1900) | 80%(95%) | 5秒 | 22秒 | 0.77秒 | 400(500) | 双发齐射 足止射击 |
||||
LV2 | 1500(2000) | {{{LV2弹数}}} | 400(500) |
※()内为集束效果
肩部飞弹舱 x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
肩部飞弹舱 x2 | LV1 | 300 | 18 | 400发/分 | 15秒 | 0.5秒 | 350 | 可以移动射击 有诱导 |
||||
LV2 | 325 | {{{LV2弹数}}} | 350 |
肩部米加粒子炮 x2(变形)
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
肩部米加粒子炮 x2(变形) | LV1 | 1100(1500) | 90%(95%) | 2.5秒 | 22秒 | 0.77秒 | 400(500) | 双发齐射 有硬直 |
||||
LV2 | 1200(1600) | {{{LV2弹数}}} | 400(500) |
※()内为集束效果
肩部飞弹舱 x2(变形)
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
肩部飞弹舱 x2(变形) | LV1 | 300 | 18 | 400发/分 | 15秒 | 0.5秒 | 350 | 可以移动射击 可以喷射射击 |
||||
LV2 | 350 | {{{LV2弹数}}} | 350 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 1 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,则不会发生移动硬直 |
损伤控制 | 3 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到200% |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
强化冲撞 | 5 | 1~ | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升200%,移动距离提升30%。 |
|
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
爆炸反应装甲 | 1 | 1~ | 减少遭射击攻击 命中爆炸时的反应动作。 |
受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效 硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效 |
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
脚部特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
空中控制程序 | 2 | 1 | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
空中控制程序 | 3 | 2~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
抑制坠落控制 | 1 | 1~ | 跳跃时,减少遭射击攻击 命中时的反应动作。 |
|
攻击姿势控制 | 1 | 1~ | 格斗攻击时,减少遭射击攻击
命中时的反应动作。 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
吸收冲击结构 | 1 | 1~ | 缓和或去除受攻击时的反应动作, 具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。 |
常规受击硬直效果被缓和 硬直积累值无法被缓和 |
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
损伤控制 | 3 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到200% |
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
冲角攻击 | 1 | 1~ | 变形后喷射移动时,可对接触的对象造成伤害。 | 不同机体伤害不固定,可去技能页面查看 |
背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
脚部特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
变形结构优化控制 | 1 | 1~ | 高速移动开始时的推进器消耗量及由变形状态变形为一般状态时 推进器消耗量减少60%。 |
|
变形补强结构 | 1 | 1~ | 变形中连续受到不具束缚力之射击攻击时, 减轻所产生的失衡。 |
变形过程中受到的硬直积累减少50% |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
AD-FCS | 1 | 550 | 630 | 射击补正+1 | ||||||
助推燃料储备箱 | 1 | 1100 | 1270 | 推进器+1 | ||||||
框架强化 | 1 | 1650 | 1910 | 机体HP增加100 | ||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 2200 | 2550 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 4 | 4400 | 5100 | 耐实弹补正+5 | ||||||
AD-FCS | 4 | 6600 | 7650 | 射击补正+5 |
2021/9/30
1级、2级及武装加入蛋池
2023/5/4
LV1~2机体和武器追加至DP商店
2023/9/28
性能调整: 通常时赋予技能攻击姿势控制LV1,变形时赋予变形补强结构LV1 机体HP: LV1:21000→22000 LV2:23000→24000 耐格斗补正: LV1:16→23 LV2:18→25 变形时的回旋54→63 通常/变形时的背部选配武装特殊缓冲材料LV2→LV3(仅适用于LV1机体) 通常形态下的空中控制程序LV2→LV3(仅适用于LV2机体) 腕部火神炮: 射程距离250→300 连射速度360发/分钟→514发/分钟 梅萨拉用腕部榴弹发射器: 射击间隔6秒→5秒 装填时间12秒→10秒 肩部飞弹舱x2(变形): 威力: LV1:200→300 LV2:225→350 变为可以在喷射时射击
- 战斗行动
- 泛用
- 腕部火神炮
- 梅萨拉用光束军刀
- 调用了GBO技能紧急闪避控制的页面
- 调用了GBO技能防爆结构的页面
- 调用了GBO技能高性能平衡器的页面
- 调用了GBO技能高性能AMBAC的页面
- 调用了GBO技能损伤控制的页面
- 调用了GBO技能强制喷射装置的页面
- 调用了GBO技能强化冲撞的页面
- 调用了GBO技能高性能雷达的页面
- 调用了GBO技能格斗连击控制的页面
- 调用了GBO技能爆炸反应装甲的页面
- 调用了GBO技能变形(飞行)的页面
- 调用了GBO技能背部选配武装特殊缓冲材料的页面
- 调用了GBO技能脚部特殊缓冲材料的页面
- 调用了GBO技能空中控制程序的页面
- 调用了GBO技能抑制坠落控制的页面
- 调用了GBO技能攻击姿势控制的页面
- 调用了GBO技能吸收冲击结构的页面
- 调用了GBO技能冲角攻击的页面
- 调用了GBO技能变形结构优化控制的页面
- 调用了GBO技能变形补强结构的页面