战斗行动沙漠型格鲁古古
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2023-07-27更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2023-07-27
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将格鲁古古改装为局地战规格的机体。
设定在沙漠里使用,机体各个部位进行了防尘处理。而针对散热问题,不仅强化了机体的冷却系统,还让内藏式的动力管露出在外,彻底进行散热和冷却,从而实现能够在沙漠环境中长时间运作和埋伏。
不仅如此,为了确保在重力环境的机动性,脚部加装了推进器和背包,从而具备与大型机体不相称的机动性。
在重力环境下战斗时只是累赘装备的腕部辅助推进器则连同外壳一同移除,并在左腕装备了名为武装破坏炮的折叠式实弹武器。
此外,背包还装备了特殊装备的瞄准镜,用以在壕沟或者沙堆里面观测四周,成为擅长潜伏和警戒的机体。
——————————机动战士高达 独角兽
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 强袭 |
---|---|
出击限制 | 地面 |
环境适应 | 地面 |
机体
强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 450 | 500 | 550 | 600 | ||||
机体HP | 16000 | 18500 | 20000 | 21500 | ||||
实弹抗性 | 20 | 23 | 26 | 29 | ||||
光束抗性 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
格斗抗性 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||||
射击补正 | 30 | 33 | 36 | 39 | ||||
格斗补正 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
速度 | 130 | 130 | 130 | 130 | ||||
高速移动 | 215 | |||||||
推进器 | 65 | 65 | 65 | 65 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 69 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | / | |||||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 过肩摔 | |||||||
再出击时间 | 13秒 | 14秒 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | 2 | 1 | ||||
所需兑换券 | 180 | 215 | 245 | |||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 少尉10 | |||||
所需DP | 9600 | 10300 | 129100 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 9 | 10 | 11 | 12 | ||||
中距离 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||||
远距离 | 13 | 15 | 17 | 19 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束长刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束长刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
D·格鲁古古用光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D·格鲁古古用光束步枪 | LV1 | 1500(2200) | 50%(80%) | 1秒 | 15秒 | 0.77秒 | 300(450) | 可移动射击 直射时有胆怯 集束时有硬直 集束时间4秒 直射时累积值20% 集束时累积值35% 部位补正1.2(1) 盾牌补正1.1(1.1) |
机体同捆 | |||
LV2 | 1575(2310) | 305(455) | 5300 | |||||||||
LV3 | 1650(2420) | 310(460) | 108900 |
MMP-80机枪「GN」
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MMP-80机枪「GN」 | LV1 | 146 | 35 | 360发/分 | 6秒 | 0.5秒 | 200 | 可以移动射击 硬直积累:5% |
机体同捆 | |||
LV2 | 152 | 36 | 200 | 2300 | ||||||||
LV3 | 159 | 37 | 200 | 2800 | ||||||||
LV4 | 166 | 38 | 200 | 3300 |
MMP-80附加榴弹
机枪附属 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MMP-80附加榴弹 | LV1 | 700 | 1 | 15秒 | 1.5秒 | 325 | 可以移动射击 有硬直 |
MMP-80机枪「GN」附带 | ||||
LV2 | 735 | 325 | MMP-80机枪「GN」附带 | |||||||||
LV3 | 770 | 325 | MMP-80机枪「GN」附带 | |||||||||
LV4 | 805 | 325 | MMP-80机枪「GN」附带 |
光束长刀
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
光束长刀 | LV1 | 2000 | 2.5秒 | 0.5秒 | 部位补正1 盾牌补正1.2 |
机体捆绑 |
LV2 | 2100 | 3300 | ||||
LV3 | 2200 | 3800 | ||||
LV4 | 2300 | 4800 | ||||
LV5 | 2400 | 5300 |
武装破坏炮
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武装破坏炮 | LV1 | 1800 | 1 | / | 25秒 | 1秒 | 100 | 可移动射击 有大硬直 部位补正1 盾牌补正1.2 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2000 | {{{LV2弹数}}} | 100 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 2200 | {{{LV3弹数}}} | 100 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 2400 | {{{LV4弹数}}} | 100 | 机体同捆 |
甲拳弹
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
甲拳弹 | LV1 | 2400 | 1 | / | 15秒 | 3秒 | 200 | 可移动射击 有硬直 不能使用瞄准镜 累积值80% 部位补正1 盾牌补正1.3 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2520 | {{{LV2弹数}}} | 200 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 2640 | {{{LV3弹数}}} | 200 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 2760 | {{{LV4弹数}}} | 200 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
突击推进 | 3 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短60% 跳跃速度提升50% |
仅地面有效 |
空中控制程序 | 1 | 1~ | 空中可以追加动作 | 在空中可以再跳跃 |
排热效率优化 | 1 | 1~ | 使用高速移动与跳跃时,
推进器的初始消耗量减少10%。 |
|
隐形 | 2 | 1~ | 在未进行攻击时,会被敌人雷达侦测到的范围 缩小至50m以内。 |
攻击后效果会解除三秒 |
战术装甲 | 2 | 1~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
脚部特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少10%。 |
|
高性能瞄准镜 | 1 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达4倍。 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
助推燃料储备箱 | 1 | 420 | 510 | 580 | 推进器+1 | |||||
助推燃料储备箱 | 2 | 440 | 推进器+2 | |||||||
框架强化 | 1 | 850 | 1020 | 1160 | 机体HP增加100 | |||||
框架强化 | 2 | 880 | 机体HP增加250 | |||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 1140 | 1360 | 1550 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 1180 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
AD-FCS | 1 | 1430 | 1700 | 1940 | 射击补正+1 | |||||
AD-FCS | 2 | 1480 | 射击补正+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
紧急出击 | 1 | 2860 | 3400 | 3880 | 2960 | 再出击时间缩短1秒 | ||||
AD-FCS | 3 | 4290 | 5100 | 5820 | 4440 | 射击补正+4 |
2020/3/5
LV1~2机体追加至蛋池
2020/5/14
性能调整: 隐形LV1→LV2 机体HP: LV1:15000→16000 LV2:17500→18500
2021/3/25
LV3机体和D·格鲁古古用光束步枪LV3追加至蛋池 同时进行了强袭机体的统一加强
2021/4/22
性能调整: 战术装甲LV1→LV2 D·格鲁古古用光束步枪: 集束时间5秒→4秒 威力: LV1:1500→1800 LV2:1575→2000 LV3:1650→2200 移动射击时的晃动减轻 跳跃射击时的晃动减轻
2021/10/7
LV1~2机体和D·格鲁古古用光束步枪LV2追加至DP商店
2021/10/28
LV5格斗武器追加至DP商店
2020/2/24
性能调整: 高速移动210→215 回旋60→63 左右、以及后退时的移动速度上升 D·格鲁古古用光束步枪: 过热率55%(85%)→50%(80%) ※括号内为集束时的数值
2022/9/1
LV4机体和D·格鲁古古用光束步枪LV4追加至蛋池
2022/10/27
LV3机体和D·格鲁古古用光束步枪LV3追加至DP商店
2022/12/1
LV1~2机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:89700→9600 LV2:115600→10300