战斗行动海盗高达X1改
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2025-08-24更新
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更新日期:2025-08-24
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宇宙海盗死亡十字先锋的旗舰机海盗高达X1经过局部改装而成的机体
海盗高达X1是以F9系列的概念为基础下进行开发,是一架海军战略研究所(S.N.R.I)制的试作范本机
背部透过采用可动式推进支架,可控制姿势和任意变换机动向量,在具有强大重力的木星圈也能加以运用
在光束盾牌成为标配导致射击武装实用性降低的背景下,海盗高达X1基于海盗军的战斗思想,将比重放在近身格斗上,机体装甲也为了承受肉搏战而变得较为厚实,并藉由驾驶员金凯多诺卓越的操纵技术,能够发挥出绝佳的性能
本机是为了对抗木星帝国军的特殊部队「死亡旋风队」,将后裙甲内的锚夹钳用链条更换成螺旋鞭的改装衍生机。——————————《机动战士海盗高达》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | 能力发动 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 750 | 最大输出(K) | |||||||
机体HP | 25000 | ||||||||
实弹抗性 | 25 | ||||||||
光束抗性 | 24 | ||||||||
格斗抗性 | 35 | ||||||||
射击补正 | 30 | ||||||||
格斗补正 | 45 | +20 | |||||||
速度 | 150 | ||||||||
高速移动 | 235 | +25 | |||||||
推进器 | 85 | -50% | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 84 | ||||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 93 | ||||||||
格斗判定度 | 强 | ||||||||
反击类型 | 普通:拳击 特殊:光束斩2连加下划 |
||||||||
再出击时间 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | \ |
稀有度 | 5 | \ | |||||||
所需兑换券 | \ | ||||||||
所需军衔 | \ | ||||||||
所需DP | \ |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 23 | |||||||
中距离 | 21 | |||||||
远距离 | 13 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束斩刀 | 光束斩刀(最大输出) | 螺旋鞭 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 100% | 100% | ||||
第二击 | 50% | 70% | 70% | 70% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束斩刀 | 光束斩刀(最大输出) | 螺旋鞭 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | 600%(100%x6) | ||||
横格 | 75% | 75% | 75% | 600%(200%x3) | ||||
后格 | 130% | 140% | 240%(120%x2) | 1750%(250%x2+250%x5) |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
X1改用Zan Buster步枪
主武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
X1改用Zan Buster步枪 | LV1 | 2800 (1900) |
4.5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 300(300) | 可移动射击 对应技能"最大输出(K)" |
机体同捆 |
X1改用光束斩刀
主武装 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
X1改用光束斩刀 | LV1 | 3300 | 2.5秒 | 0.5秒 | 对应技能"空中格斗控制"可以在空中进行下格斗攻击 对应技能"最大输出(K)" |
机体同捆 |
X1改用头部火神炮x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
X1改用头部火神炮x2 | LV1 | 170 | 40 | 450发/分 | 10秒 | 0.5秒 | 200 | 可移动射击 可喷射射击 |
{{{LV1必要DP}}} |
榴弹发射器
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
榴弹发射器 | LV1 | 2600 | 2 | / | 8秒 | 0.77秒 | 200 | 可移动射击 有硬直 |
{{{LV1必要DP}}} |
X1改用螺旋鞭
副武器 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
X1改用螺旋鞭 | LV1 | 500 | 5秒 | 0.33秒 | 无视格斗方向强制倒地 敌机HP处于50%~100%时,武装威力+400 |
X1改用烙铁标识器[投掷]
副武器 | 格斗 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
X1改用烙铁标识器[投掷] | LV1 | 3000 | 1 | / | 13秒 | 0.33秒 | 200 | 可移动射击 可喷射射击 |
{{{LV1必要DP}}} |
X1改用胸部光束枪x2
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
X1改用胸部光束枪x2 | LV1 | 350 | 8% | 400发/分 | 13秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动射击 有ASL |
{{{LV1必要DP}}} |
X1改用光束盾牌
护盾 | 盾牌 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
护盾名称 | 等级 | HP | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 装填时间 |
X1改用光束盾牌 | LV1 | 6000 | 3000 | 2.5秒 | 0.33秒 | 15秒 |
尺寸 | S | |||||
备注 | 盾牌受到的伤害减少30% |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
紧急闪避控制 | 3 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的75%进行紧急回避 |
强制喷射装置 | 4 | 1~ | 能够藉由推进器消耗量较少的高速移动 取消闪避动作的着地动作, |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗10点气槽, 而在连续使用时, |
空中控制程序 | 4 | 1~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作后的推进器消耗量减少55%。 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
滑翔结构 | 3 | 1~ | 在空中的落下速度变得缓慢, 较容易采取空中动作。 |
空中下落速度降低 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
排热效率优化 | 2 | 1~ | 使用高速移动与跳跃时,
推进器的初始消耗量减少20%。 |
|
襟翼推进器 | 2 | 1~ | 地上高速移动中持续按住“跳跃/上升”键, 虽然会略微增加推进器消耗量, |
仅地面有效 在持续使用的期间,
气槽消耗量增加50%, |
格斗战复合系统 | 1 | 1~ | 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。 最多可连续进行格斗攻击2次。 |
格斗连击1级最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果 |
振奋反击 | 1 | 1~ | 当机体HP在50%以下且反击成立时,会产生高威力的特殊反击。 此外,一定范围内的自军与自机的攻击力及防御力会提升一段时间。 |
发动高性能反击后 自身和一定范围内的友军获得以下效果10秒 |
空中格斗控制 | 2 | 1~ | 在距离地面一定高度的状态下, 使用对应本技能的格斗武装, |
|
最大输出(K) | 1 | 1~ | 以格斗武装攻击对敌方MS造成伤害,技能量表就会上升 在技能量表全满的状态按下触碰板按钮,一定时间内将发生以下效果 |
格斗伤害累积8000可发动技能十格进度条,每800伤害进度条+1,余数舍弃<br>(如2000伤害进度条+2) 格斗补正: +20 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
攻击姿势控制 | 2 | 1~ | 格斗攻击中,减轻受到射击攻击时的反应动作及伤害。 减轻连续受到不具柬缚效果的攻击时所带来的失衡产生。 |
格斗动作中: 减轻受到射击攻击的硬直1级 |
抑制坠落控制 | 1 | 1~ | 跳跃时,减少遭射击攻击 命中时的反应动作。 |
此技能在机体下落时 也会发动减少射击攻击命中时的反应动作的效果 |
损伤控制 | 1 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
强化项信息
强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
强行出击 | 1 | 等待出击中,若驾驶员处于可以出击的状态, 能够无视MS的再次出击时间直接再次出击。 藉由本效果执行再次出击时,MS的最高HP会减少25%。 本效果在1场对战中只能使用1次。 |
/ | |||||||
AD-PA | 1 | 格斗补正+1 | 2580 | |||||||
冷却辅助系统 | 1 | 推进器过热时的恢复时间缩短3% | 3870 | |||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 | 5170 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
AD-PA | 4 | 格斗补正+5 | 10340 | |||||||
紧急格斗防御结构 | 1 | 倒地期间,格斗攻击对机体HP造成的伤害减少5% | 15510 |
2025/07/31
1级机体加入蛋池