战斗行动精神感应高达原型机
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2025-09-05更新
最新编辑:爱睡觉的JO皇
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更新日期:2025-09-05
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据说是以高达Mk一为基础,融合旧吉翁公国军的技术,在提坦斯开发而成的试作机。
宣示要自力开发高性能MS的提坦斯利用活动框架重现接近人体的动作和构造,实现机体重量的减轻,成功制造出具有破格运动性能的高达Mk一Ⅱ,但面对奥古越来越强烈的抵抗,开
发次世代高达成为当务之急,于是便走向融合精神感应系统等旧吉翁公国军的技术这条路。
利用机体各处的米加粒子炮丶以线控方式射出具备光束炮的腕部形成全方位攻击,藉以寻求超越MS框架的高火力,但由于发电机输出不足以及无法缩小精神感应装置,变成必须背着巨大化的背包使得机体重量大幅增加,导致运动性能显着降低。
最终放弃缩小成一般尺寸的可能性,后续改为导入米诺夫斯基推进器和机动堡垒型态的变形机构,朝大型可变MA的方向进行开发。
——————————《M-MSV》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | 能力发动 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 650 | 精神感应系统失控 | |||||||
机体HP | 27500 | 受到伤害增加20% | |||||||
实弹抗性 | 30 | ||||||||
光束抗性 | 32 | ||||||||
格斗抗性 | 34 | ||||||||
射击补正 | 25 | +35 | |||||||
格斗补正 | 40 | +35 | |||||||
速度 | 120 | ||||||||
高速移动 | 210 | +15 | |||||||
推进器 | 75 | 初始消耗减少30% | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 69 | ||||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 78 | ||||||||
格斗判定度 | 强 | ||||||||
反击类型 | 踢飞 | ||||||||
再出击时间 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | \ |
稀有度 | 3 | \ | |||||||
所需兑换券 | \ | ||||||||
所需军衔 | \ | ||||||||
所需DP | \ |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 16 | |||||||
中距离 | 23 | |||||||
远距离 | 10 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 打击 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 80% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 打击 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 100% | ||||||
后格 | 130% | 240%(120%x2) |
移动方向补正
前 | 100% (100%) |
||
---|---|---|---|
横 | 90% (100%) |
▲ | 90% (100%) |
后 | 85% (100%) |
P·P·G用腕部光束炮
主武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
P·P·G用腕部光束炮 | LV1 | 2200 | 80% | 3.5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 350 | 可以移动使用 有硬直 |
机体同捆 |
P·P·G用打击
主武装 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
P·P·G用打击 | LV1 | 2800 | 2秒 | 0.33秒 | 各方向硬直皆为倒地 脚部补正1.2 |
机体同捆 |
胸部扩散米加粒子炮
副武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胸部扩散米加粒子炮 | LV1 | 250 (800) |
30% (95%) |
2秒 | 20秒 | 0.5秒 | 250 (300) |
常规射击4发齐射x3次 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} |
P·P·G用腕部光束炮x2
副武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
P·P·G用腕部光束炮x2 | LV1 | 1000 | 45% | 1秒 | 15秒 | 0.5秒 | 350 | 双发齐射x2次 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} |
线控腕部光束炮[射出]
副武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
线控腕部光束炮[射出] | LV1 | 1400 | 40% | 3秒 | 15秒 | 0.5秒 | 275 | 2次攻击 锁定时间约0.7秒 |
{{{LV1必要DP}}} |
线控腕部[打击]
副武装 | 格斗 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
线控腕部[打击] | LV1 | 2600 | 1 | / | 12秒 | 0.5秒 | 275 | 2次攻击 锁定时间约0.7秒 |
{{{LV1必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
爆炸反应装甲 | 1 | 1~ | 减少遭射击攻击 命中爆炸时的反应动作。 |
受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效 硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
强制喷射装置 | 3 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
强化冲撞 | 6 | 1~ | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升300%,移动距离提升50%。 |
|
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
攻击姿势控制 | 2 | 1~ | 格斗攻击中,减轻受到射击攻击时的反应动作及伤害。 减轻连续受到不具柬缚效果的攻击时所带来的失衡产生。 |
格斗动作中: 减轻受到射击攻击的硬直1级 |
损伤控制 | 3 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到200% |
背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
脚部特殊缓冲材料 | 4 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少35%。 |
|
追击格斗辅助程序 | 1 | 1~ | 以格斗武装对被击倒中的敌机 造成的伤害提升15% |
|
精神感应系统失控 | 1 | 1~ | 当机体HP低于50%时,仅会于一定时间内发动技能一次。 发动中虽然受到的伤害会增加,但攻击力和机动力也会提升, |
HP50%以下发动 受到伤害增加20% |
强化项信息
强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
耐格斗装甲强化 | 1 | 耐格斗修正值+1 | 830 | |||||||
耐格斗装甲强化 | 2 | 耐格斗修正值+3 | ||||||||
AD-PA | 1 | 格斗补正+1 | 1660 | |||||||
AD-PA | 2 | 格斗补正+2 | ||||||||
框架强化 | 1 | 机体HP增加100 | 2020 | |||||||
框架强化 | 2 | 机体HP增加250 | ||||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 | 2380 | |||||||
复合式零件扩展槽 | 2 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+2 | ||||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
耐格斗装甲强化 | 4 | 耐格斗修正值+5 | 4760 | |||||||
AD-PA | 4 | 格斗补正+5 | 7140 |
2025/5/1
1级新机体加入蛋池
- 战斗行动
- 泛用
- P·P·G用腕部光束炮
- P·P·G用打击
- 调用了GBO技能脚部减震器的页面
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