战斗行动重装型高达(I0)
阅读
2024-10-26更新
最新编辑:大聪明欺诈P
阅读:
更新日期:2024-10-26
最新编辑:大聪明欺诈P
以经过近代化修改的重装型高达2号机为基础,调整为自称“强尼·莱汀”的茵格丽0所使用的机体。
本机体是以一年战争后重新开始研发而现存至今的重装型高达2号机为基础,经过近代化修改后,由地球联邦议会议长葛普安排给茵格丽0使用的机体。
本机体进行近代化修改时,除了机体各个部位的轻量化、坚固性与运动性提升的基本升级之外,也搭载了生物传感器,以便作为经过性能提升的机体的控制辅助。
透过生物传感器配合驾驶员茵格丽0的脑波,使得机体的反应性得以提升。
不只如此,透过追加装备在之前第一次新吉翁战争时所虏获的精神感应武装“感应炮”,来参加为了确保集结旧吉翁公国军技术和情报的货船“光塔”的总体战。
——————————《强尼·莱汀的归来》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 强袭 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 600 | 650 | ||||||
机体HP | 19000 | 20500 | ||||||
实弹抗性 | 22 | 24 | ||||||
光束抗性 | 22 | 24 | ||||||
格斗抗性 | 22 | 24 | ||||||
射击补正 | 40 (+20) |
44 (+20) |
||||||
格斗补正 | 20 (+50) |
23 (+50) |
||||||
速度 | 130 | |||||||
高速移动 | 215 (+10) | |||||||
推进器 | 70 (消耗减少50%) | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 78 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 87(装备盾牌时为84.4) | |||||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 三连斩 | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | ||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 14 | 15 | ||||||
中距离 | 16 | 17 | ||||||
远距离 | 14 | 16 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 180%(90%x2) |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
I0机用框体发射器「GT」
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I0机用框体发射器「GT」 | LV1 | 150 | 100 | 512发/分钟 | 15秒 | 0.5秒 | 275 | 可移动射击 有ASL自动瞄准 累积值4% |
机体同捆 | |||
LV2 | 157 | 275 |
I0机用光束军刀
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
I0机用光束军刀 | LV1 | 2400 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2550 |
60mm火神炮x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
60mm火神炮x2 | LV1 | 110 | 30 | 512发/分钟 | 10秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 可喷射射击 有ASL自动瞄准 累积值6% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 115 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} |
I0机用框体发射器「MP」「燃烧」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I0机用框体发射器「MP」「燃烧」 | LV1 | 200 | 8 | 240发/分钟 | 15秒 | 0.77秒 | 300 | 可移动射击 有胆怯 不可在水中使用 命中后赋予燃烧效果 命中后赋予500点x5次固定伤害 累积值15% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 250 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} |
肩部光束加农
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
肩部光束加农 | LV1 | 1250 (3000) |
35%(95%) | 3秒 | 15秒 | 0.5秒 | 400 (450) |
直射时为二连射 集束时为单发射击 足止射击 集束时可移动 直射时有胆怯 集束时有硬直 集束时间4秒 累积值50%x2(80%) ()内为集束时的数值 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1350 (3150) |
{{{LV2弹数}}} | 400 (450) |
{{{LV2必要DP}}} |
I0机用光束步枪
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I0机用光束步枪 | LV1 | 1800 | 85% | 3.5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 300 | 可移动射击 有硬直 累积值15% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1860 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} |
感应炮x3「照射」
副武器 | 光束感应炮 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
感应炮x3「照射」 | LV1 | 500 | 100% | / | 30秒 | 0.77秒 | 200 | 同时发射3发 照射攻击 最多命中7次 锁定时间约0.7秒 可移动射击 可喷射射击 有胆怯 有贯穿效果 累积值25%x3发x7次 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 525 | {{{LV2弹数}}} | 200 | {{{LV2必要DP}}} |
重装型高达(I0)用盾牌
护盾 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
重装型高达(I0)用盾牌 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
护盾HP | 5000 | 5500 | ||||
尺寸 | L |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
突击推进 | 2 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短50% 跳跃速度提升40% |
仅地面有效 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
战术装甲 | 2 | 1~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
盾牌冲撞 | 1 | 1~ | 增加发动冲撞时的攻击力
若盾牌遭到破坏则不产生效果。 |
冲撞威力 x2 |
盾破损姿势控制 | 1 | 1~ | 使因射击攻击造成盾破损时的反应动作无效。 但不能使因累积伤害造成的失衡反应动作无效。 |
也就是无视掉盾牌破损时的硬直 |
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
全力冲撞 | 1 | 1~ | 当机体HP低于30% 以冲撞造成伤害时, 对方的反应动作会有所变化。 |
撞击造成的硬直变为大硬直 |
能力UP“生物传感器I” | 1 | 1~ | 当机体HP低于30%时会自动发动, 被精神感应兵器锁定的所需时间延长200%、 |
射击修正+20、格斗修正+50 高速移动+10 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 1 | 680 | 耐实弹补正+1 | |||||||
耐实弹装甲强化 | 2 | 耐实弹补正+3 | ||||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 1360 | 耐光束补正+1 | |||||||
耐光束装甲强化 | 2 | 耐光束补正+3 | ||||||||
AD-FCS | 1 | 1820 | 射击补正+1 | |||||||
AD-FCS | 射击补正+2 | |||||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 2280 | 近·中·远插槽各+1 | |||||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 近·中·远插槽各+2 | ||||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 4 | 4560 | 耐实弹补正+5 | |||||||
AD-FCS | 4 | 6840 | 射击补正+5 |
2024/5/2
LV1机体追加至蛋池
2024/10/24
2机体及武装加入蛋池