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战斗行动重装型高达(I0)

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2024-10-26更新

    

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更新日期:2024-10-26

  

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旭旭黄
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战斗行动重装型高达(I0) 立绘.png
战斗行动重装型高达(I0) 立绘.png

以经过近代化修改的重装型高达2号机为基础,调整为自称“强尼·莱汀”的茵格丽0所使用的机体。
本机体是以一年战争后重新开始研发而现存至今的重装型高达2号机为基础,经过近代化修改后,由地球联邦议会议长葛普安排给茵格丽0使用的机体。
本机体进行近代化修改时,除了机体各个部位的轻量化、坚固性与运动性提升的基本升级之外,也搭载了生物传感器,以便作为经过性能提升的机体的控制辅助。
透过生物传感器配合驾驶员茵格丽0的脑波,使得机体的反应性得以提升。
不只如此,透过追加装备在之前第一次新吉翁战争时所虏获的精神感应武装“感应炮”,来参加为了确保集结旧吉翁公国军技术和情报的货船“光塔”的总体战。
——————————《强尼·莱汀的归来》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 600 650
机体HP 19000 20500
实弹抗性 22 24
光束抗性 22 24
格斗抗性 22 24
射击补正 40
(+20)
44
(+20)
格斗补正 20
(+50)
23
(+50)
速度 130
高速移动 215
(+10)
高速移动
推进器 70
(消耗减少50%)
推进器
旋回(地面)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87(装备盾牌时为84.4)
格斗判定度
反击类型 三连斩
再出击时间 15秒 15秒
稀有度 3 3
所需兑换券
所需军衔
所需DP

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 14 15
中距离 16 17
远距离 14 16

连击补正

连击数 标准倍率 光束军刀
第一击 100% 100%
第二击 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 光束军刀
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 180%(90%x2)

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

I0机用框体发射器「GT」

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
I0机用框体发射器「GT」 LV1 150 100 512发/分钟 15秒 0.5秒 275 可移动射击
有ASL自动瞄准
累积值4%
机体同捆
LV2 157 275
LV3
LV4
LV5
LV6

I0机用光束军刀

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
I0机用光束军刀 LV1 2400 2.5秒 0.77秒 机体同捆
LV2 2550
LV3
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


60mm火神炮x2

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
60mm火神炮x2 LV1 110 30 512发/分钟 10秒 0.5秒 150 可移动射击
可喷射射击
有ASL自动瞄准
累积值6%
LV2 115 150
LV3
LV4
LV5
LV6


I0机用框体发射器「MP」「燃烧」

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
I0机用框体发射器「MP」「燃烧」 LV1 200 8 240发/分钟 15秒 0.77秒 300 可移动射击
有胆怯
不可在水中使用
命中后赋予燃烧效果
命中后赋予500点x5次固定伤害
累积值15%
LV2 250 300
LV3
LV4
LV5
LV6


肩部光束加农

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
肩部光束加农 LV1 1250
(3000)
35%(95%) 3秒 15秒 0.5秒 400
(450)
直射时为二连射
集束时为单发射击
足止射击
集束时可移动
直射时有胆怯
集束时有硬直
集束时间4秒
累积值50%x2(80%)
()内为集束时的数值
LV2 1350
(3150)
400
(450)
LV3
LV4
LV5
LV6


I0机用光束步枪

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
I0机用光束步枪 LV1 1800 85% 3.5秒 15秒 0.77秒 300 可移动射击
有硬直
累积值15%
LV2 1860 300
LV3
LV4
LV5
LV6


感应炮x3「照射」

副武器 光束感应炮
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
感应炮x3「照射」 LV1 500 100% / 30秒 0.77秒 200 同时发射3发
照射攻击
最多命中7次
锁定时间约0.7秒
可移动射击
可喷射射击
有胆怯
有贯穿效果
累积值25%x3发x7次
LV2 525 200
LV3
LV4
LV5
LV6


重装型高达(I0)用盾牌

护盾
重装型高达(I0)用盾牌 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
护盾HP 5000 5500
尺寸 L
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
突击推进 2 1~ 跳跃蓄力时间缩短50%

跳跃速度提升40%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

战术装甲 2 1~ 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少10%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的伤害减少10%
硬直积累值变为原来的80%

强制喷射装置 2 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
盾牌冲撞 1 1~ 增加发动冲撞时的攻击力

若盾牌遭到破坏则不产生效果。

冲撞威力 x2
盾破损姿势控制 1 1~ 使因射击攻击造成盾破损时的反应动作无效。

但不能使因累积伤害造成的失衡反应动作无效。

也就是无视掉盾牌破损时的硬直
脚部减震器 3 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

空中控制程序 2 1~ 空中可使用喷射移动和追加动作 空中可以追加再跳跃和喷射移动
紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
全力冲撞 1 1~ 当机体HP低于30%

以冲撞造成伤害时, 对方的反应动作会有所变化。

撞击造成的硬直变为大硬直
能力UP“生物传感器I” 1 1~ 当机体HP低于30%时会自动发动,

被精神感应兵器锁定的所需时间延长200%、
而且攻击力和机动力提升的同时,
机体受到的累积值和格斗伤害减轻。
仅限于技能发动的瞬间,除了因伤害累积
所造成的失衡外,其余反应动作皆可无效。

射击修正+20、格斗修正+50

高速移动+10
机体受到的格斗属性伤害和推进器消耗-50%
受到的累积值-30%
敌方使用精神感应武器锁定的所需时间+200%
赋予技能「紧急闪避控制LV3」
※发动时间无限,发动条件只和HP有关
※技能发动瞬间,无视除硬直积累以外造成的机体失衡
※上述效果剩余的小数点抹去

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 1 680 耐实弹补正+1
耐实弹装甲强化 2 耐实弹补正+3
耐光束装甲强化 1 1360 耐光束补正+1
耐光束装甲强化 2 耐光束补正+3
AD-FCS 1 1820 射击补正+1
AD-FCS 射击补正+2
复合式零件扩充槽 1 2280 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩充槽 2 近·中·远插槽各+2
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 4 4560 耐实弹补正+5
AD-FCS 4 6840 射击补正+5
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调整历史展开/折叠

2024/5/2

LV1机体追加至蛋池

2024/10/24

2机体及武装加入蛋池
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