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战斗行动陆战高机动型扎古

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2023-10-09更新

    

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战斗行动陆战高机动型扎古 立绘.png
战斗行动陆战高机动型扎古 立绘.png

吉翁公国军在入侵地面之际,用从渣古Ⅱ改装为地面战斗用的渣古ⅡJ型为基础,以进一步提升性能为目标而开发的机体。
虽是以重力下运用为前提而开发的J型,但随着入侵作战的展开,因战线的扩大及维持而持续混乱的事态越发显著。而且可以预见今后会与地球联邦军制MS发生对MS战斗,因此地面战专用MS的开发就变得尤为迫切。
为提升陆上战斗能力,强化了重力下成为负担的脚部框架以及关节部分,并且同时进行了背包改装和推进器加装,实现了重力下的机动战斗,和J型相比其陆战能力有了飞跃性的提升。
但由于同一时期开发的老虎配备至了前线,导致其仅止于少量生产。
——————————《MSV-R》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面
环境适应 地面
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 300 350 400
机体HP 13000 14500 16000
实弹抗性 12 14 16
光束抗性 4 5 6
格斗抗性 14 17 20
射击补正 3 5 7
格斗补正 27 30 33
速度 125
高速移动 175
推进器
推进器 50 55 60
旋回(地面)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] /
格斗判定度
反击类型 摔投
再出击时间 10秒 12秒 13秒
稀有度 2 2 2
所需兑换券 70 120 135
所需军衔 二等兵01 二等兵01 二等兵01
所需DP 7100 7600 8200

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 13 15 17
中距离 5 6 7
远距离 2 3 4

连击补正

连击数 标准倍率 热能斧
第一击 100% 100%
第二击 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 热能斧
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

扎古机枪「中期型」

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
扎古机枪「中期型」 LV1 200 30 210发/分 7.5秒 0.5秒 250 可以移动使用

有ASL
硬直积累9%
部位补正1.25
盾牌补正0.3

机体同捆
LV2 210 31 250 23700
LV3 220 32 26200
LV4
LV5
LV6

巨型火箭炮

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
巨型火箭炮 LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325 可以移动射击

有受击硬直
硬直积累80%
部位补正0.8
盾牌补正1.5

机体同捆
LV2 1680 330 2800
LV3 1760 335 3300
LV4 1840 340 4300
LV5 1920 345 29600
LV6

模板:GBOMMP-80「GN」

模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」
武器名 LV 威力 弹数 弹数 过热 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
[[模板:GBOMMP-80「GN」]] LV1 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」
LV2 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」
LV3 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」
LV4 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」
LV5 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」
LV6 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」 模板:GBOMMP-80「GN」

MMP-80附加榴弹

机枪附属 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
MMP-80附加榴弹 LV1 700 1 15秒 1.5秒 325 可以移动射击

有硬直
硬直积累:50%
部位补正:1
盾牌补正:1.2

MMP-80机枪「GN」附带
LV2 735 325 MMP-80机枪「GN」附带
LV3 770 325 MMP-80机枪「GN」附带
LV4 805 325 MMP-80机枪「GN」附带
LV5
LV6

热能斧「强化」

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
热能斧「强化」 LV1 1750 2.5秒 0.5秒 部位补正1

盾牌补正1.5

机体同捆
LV2 1840 2300
LV3 1930 2800
LV4 2020 3800
LV5
LV6
副武器展开/折叠


手榴弹(强化)

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
手榴弹(强化) LV1 1750 3 2.5秒 13秒 1秒 150 可以移动使用

硬直积累0%

LV2 1837 150
LV3 1925 150
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 1 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后10%、闪避动作后10%

紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
动力加速器 1 1~ 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后的

姿势崩解,
能够比对手更迅速地行动。

拼刀动画结束后可以用喷射移动来解除硬直
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
助推燃料储备箱 1 270 320 380 气槽+1
框架强化 1 540 650 760 HP+100
AD-PA 1 810 980 1140
复合式零件扩展槽 1 1080 1310 1530 近·中·远插槽+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
助推燃料储备箱 3 2160 2620 3060 气槽+5
AD-PA 3 3240 3930 4590 格补+4
调整历史展开/折叠

2018/11/08

作为新机体加入蛋池

2018/11/15


作者杂谈展开/折叠