战斗行动陆战高机动型扎古
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2023-10-09更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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更新日期:2023-10-09
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吉翁公国军在入侵地面之际,用从渣古Ⅱ改装为地面战斗用的渣古ⅡJ型为基础,以进一步提升性能为目标而开发的机体。
虽是以重力下运用为前提而开发的J型,但随着入侵作战的展开,因战线的扩大及维持而持续混乱的事态越发显著。而且可以预见今后会与地球联邦军制MS发生对MS战斗,因此地面战专用MS的开发就变得尤为迫切。
为提升陆上战斗能力,强化了重力下成为负担的脚部框架以及关节部分,并且同时进行了背包改装和推进器加装,实现了重力下的机动战斗,和J型相比其陆战能力有了飞跃性的提升。
但由于同一时期开发的老虎配备至了前线,导致其仅止于少量生产。
——————————《MSV-R》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面 |
环境适应 | 地面 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 300 | 350 | 400 | |||||
机体HP | 13000 | 14500 | 16000 | |||||
实弹抗性 | 12 | 14 | 16 | |||||
光束抗性 | 4 | 5 | 6 | |||||
格斗抗性 | 14 | 17 | 20 | |||||
射击补正 | 3 | 5 | 7 | |||||
格斗补正 | 27 | 30 | 33 | |||||
速度 | 125 | |||||||
高速移动 | 175 | |||||||
推进器 | 50 | 55 | 60 | |||||
旋回(地面)[度/秒] | 60 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | / | |||||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 摔投 | |||||||
再出击时间 | 10秒 | 12秒 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | 2 | |||||
所需兑换券 | 70 | 120 | 135 | |||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | |||||
所需DP | 7100 | 7600 | 8200 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 13 | 15 | 17 | |||||
中距离 | 5 | 6 | 7 | |||||
远距离 | 2 | 3 | 4 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 热能斧 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 热能斧 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
扎古机枪「中期型」
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扎古机枪「中期型」 | LV1 | 200 | 30 | 210发/分 | 7.5秒 | 0.5秒 | 250 | 可以移动使用 有ASL |
机体同捆 | |||
LV2 | 210 | 31 | 250 | 23700 | ||||||||
LV3 | 220 | 32 | 26200 |
巨型火箭炮
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
巨型火箭炮 | LV1 | 1600 | 6 | 7.4秒 | 17.5秒 | 2秒 | 325 | 可以移动射击 有受击硬直 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1680 | 330 | 2800 | |||||||||
LV3 | 1760 | 335 | 3300 | |||||||||
LV4 | 1840 | 340 | 4300 | |||||||||
LV5 | 1920 | 345 | 29600 |
模板:GBOMMP-80「GN」
[[分类:模板:GBOMMP-80「GN」]]
MMP-80附加榴弹
机枪附属 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MMP-80附加榴弹 | LV1 | 700 | 1 | 15秒 | 1.5秒 | 325 | 可以移动射击 有硬直 |
MMP-80机枪「GN」附带 | ||||
LV2 | 735 | 325 | MMP-80机枪「GN」附带 | |||||||||
LV3 | 770 | 325 | MMP-80机枪「GN」附带 | |||||||||
LV4 | 805 | 325 | MMP-80机枪「GN」附带 |
热能斧「强化」
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
热能斧「强化」 | LV1 | 1750 | 2.5秒 | 0.5秒 | 部位补正1 盾牌补正1.5 |
机体同捆 |
LV2 | 1840 | 2300 | ||||
LV3 | 1930 | 2800 | ||||
LV4 | 2020 | 3800 |
手榴弹(强化)
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
手榴弹(强化) | LV1 | 1750 | 3 | 2.5秒 | 13秒 | 1秒 | 150 | 可以移动使用 硬直积累0% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1837 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 1925 | {{{LV3弹数}}} | 150 | {{{LV3必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 1 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后10%、闪避动作后10% |
|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
动力加速器 | 1 | 1~ | 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后的 姿势崩解, |
拼刀动画结束后可以用喷射移动来解除硬直 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
助推燃料储备箱 | 1 | 270 | 320 | 380 | 气槽+1 | |||||
框架强化 | 1 | 540 | 650 | 760 | HP+100 | |||||
AD-PA | 1 | 810 | 980 | 1140 | ||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 1080 | 1310 | 1530 | 近·中·远插槽+1 | |||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
助推燃料储备箱 | 3 | 2160 | 2620 | 3060 | 气槽+5 | |||||
AD-PA | 3 | 3240 | 3930 | 4590 | 格补+4 |
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