战斗行动Ex-S高达
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2024-08-09更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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更新日期:2024-08-09
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与ZZ高达同时由亚纳海姆电子公司开发的第4世代MSS高达的强化装备型态。
虽然通常被称为“Ex-S”,正式名称其实是“Extraordinary-Superior高达”。
拜FA计画的技术经验所赐,化解了以合体分离为概念的Zz高达G堡垒形态下的各种问题,使得活用区块化的机体结构、在S高达上追加及换装强化零件这样的理念得以实现,能变形为长距离巡航型态的G-Cruiser。
为了控制复杂的武装及追加装置,搭载了以无人MS化为最终目标的AI“ALICE”,能更加有效率地使用非新人类驾驶员也能操作的准精神感应兵器引导炮和反射式导引炮。
另外也在重点位置搭载Ⅰ力场产生器,以单一MS来说,在攻守两面的战斗力都提升到了极限。
——————————《GUNDAM SENTINEL》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 650 | 700 | ||||||
机体HP | 19500 | 22500 | ||||||
实弹抗性 | 34 | 37 | ||||||
光束抗性 | 34 | 37 | ||||||
格斗抗性 | 10 | 10 | ||||||
射击补正 | 50 | 60 | ||||||
格斗补正 | 15 | 17 | ||||||
速度 | 135<180>(+15) | 140<180>(+15) | ||||||
高速移动 | 220<240>(+15) | |||||||
推进器 | 70(消耗减少50%) | 75(消耗减少50%) | ||||||
旋回(地面)[度/秒] | 66(+15) | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 69(+15) | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 踢飞 | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | ||||||
所需兑换券 | 385 | 430 | ||||||
所需军衔 | 中尉01 | 中尉10 | ||||||
所需DP | 191100 | 214100 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 5 | 5 | ||||||
中距离 | 22 | 24 | ||||||
远距离 | 21 | 24 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
Ex-S高达用光束精灵枪
主武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ex-S高达用光束精灵枪 | LV1 | 700(3800) | 20%(100%) | 1.5秒 | 18秒 | 0.77秒 | 400(550) | 常规射击为4连射 可以移动使用 |
机体同捆 | |||
LV2 | 750(4100) | 405(555) | 180700 |
Ex-S高达用光束军刀
主武器 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
Ex-S高达用光束军刀 | LV1 | 2500 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2625 | 90200 |
60mm火神炮x4
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
60mm火神炮x4 | LV1 | 100 | 60 | 450发/分 | 10秒 | 0.5秒 | 150 | 可以移动使用 可以喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 105 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} |
背包部光束加农x4
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
背包部光束加农x4 | LV1 | 1300 | 90% | 5秒 | 20秒 | 0.77秒 | 400 | 双发齐射 足止射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1500 | {{{LV2弹数}}} | 400 | {{{LV2必要DP}}} |
大腿部光束加农x2
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
大腿部光束加农x2 | LV1 | 650 | 50% | 240发/分 | 15秒 | 0.77秒 | 350 | 双发齐射 足止射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 700 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} |
头部引导炮
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部引导炮 | LV1 | 1500 | 50% | 2秒 | 20秒 | 0.77秒 | 300 | 飞出后射击3次 锁定时间约0.7秒 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1600 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} |
反射式导引炮x2
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
反射式导引炮x2 | LV1 | 2000 | 100% | / | 22秒 | 0.77秒 | 350 | 锁定时间约0.7秒 足止射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 2200 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} |
Ex-S高达用光束精灵枪(变形)
变形副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ex-S高达用光束精灵枪(变形) | LV1 | 450(3800) | 15%(100%) | 1.3秒 | 22秒 | 1秒 | 500(550) | 常规射击为4连射 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 500(4100) | {{{LV2弹数}}} | 500(550) | {{{LV2必要DP}}} |
背包部光束加农x4(变形)
变形副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
背包部光束加农x4(变形) | LV1 | 1000 | 95% | 0.8秒 | 22秒 | 0.77秒 | 450 | 双发齐射 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1200 | {{{LV2弹数}}} | 450 | {{{LV2必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 2 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
损伤控制 | 2 | 1 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
损伤控制 | 3 | 2~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到200% |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
胸部I力场 | 1 | 1~ | 胸部遭受光束属性的射击攻击时, 机体HP受到的伤害减少50%、 |
|
能力UP“ALICE” | 1 | 1~ | 当机体HP低于50%时会自动发动,机动力提升。 此外,技能发动中会附加下列效果: |
HP低于50%发动效果: 速度+15、高速移动+15 |
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
空中控制程序 | 2 | 1 | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
空中控制程序 | 3 | 2~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
反应速度提升程序 | 1 | 2~ | MS的回旋性能(准心的反应速度) 增加3。 |
在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
吸收冲击结构 | 1 | 1~ | 缓和或去除受攻击时的反应动作, 具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。 |
常规受击硬直效果被缓和 硬直积累值无法被缓和 |
损伤控制 | 2 | 1 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
损伤控制 | 3 | 2~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到200% |
变形结构优化控制 | 1 | 1~ | 高速移动开始时的推进器消耗量及由变形状态变形为一般状态时 推进器消耗量减少60%。 |
|
冲角攻击 | 1 | 1~ | 变形后喷射移动时,可对接触的对象造成伤害。 | 不同机体伤害不固定,可去技能页面查看 |
背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
能力UP“ALICE” | 1 | 1~ | 当机体HP低于50%时会自动发动,机动力提升。 此外,技能发动中会附加下列效果: |
HP低于50%发动效果: 速度+15、高速移动+15 |
胸部I力场 | 1 | 1~ | 胸部遭受光束属性的射击攻击时, 机体HP受到的伤害减少50%、 |
|
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
反应速度提升程序 | 1 | 2~ | MS的回旋性能(准心的反应速度) 增加3。 |
在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 1 | 470 | 550 | 耐实弹+1 | ||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 950 | 1100 | 耐光束+1 | ||||||
AD-FCS | 1 | 1420 | 1650 | 射补+1 | ||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 2380 | 2760 | 近·中·远插槽+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 4 | 4760 | 5520 | 耐实弹+5 | ||||||
AD-FCS | 4 | 7140 | 8280 | 射补+5 |
2020/12/17
1级作为新机体加入蛋池
2021/01/06
副武器"反射式导引炮x2" 使用时,极少的概率发生自己机体无法操作的情况 进行修正
2021/01/28
HP:1级18000 → 19500 赋予技能2级"空中控制程序" 主武器"Ex-S高达用光束精灵枪" 集束时间:4秒 → 3秒 副武器"反射式导引炮x2": 改善为较难命中地图上的物件 改善为更容易命中机体
2021/05/27
技能"高性能AMBAC"LV1 → LV2
2021/06/24
2级机体及2级武装加入蛋池
2021/11/25
回转63 → 66 技能"强制喷射装置"LV1 → LV2 技能"背部选配武装特殊缓冲材料"LV2 → LV3 赋予技能1级"格斗连击控制" 技能"能力UP“ALICE”"调整: 赋予3级的"紧急闪避控制" 横向移动和后退移动的速度补正上升 主武器"Ex-S高达用光束精灵枪" 2级威力:735(750) → 750(4072) 副武器"背包部光束加农x4" 2级威力:1365 → 1400 副武器"大腿部光束加农x2" 2级威力:1365 → 1400 副武器"头部引导炮" 2级威力:1575 → 1600 副武器"反射式导引炮x2" 2级威力:2100 → 2200 变形副武器"Ex-S高达用光束精灵枪(变形)" 2级威力:472(500) → 500(4100) 改善为不易击中地图上对象 改善聚能射击,地图上的物件变得不易命中 变形副武器"背包部光束加农x4(变形)" 2级威力:1050 → 1100
2022/07/21
1级机体加入DP商店
2022/12/29
HP:2级21500 → 22500 射补:2级53 → 60 速度:2级135 → 140 气槽:70 → 75 变形时回转:48 → 60 减速时回转性能上升 技能"能力UP“ALICE”" 发动条件:HP30%以下 → HP50%以下 2级机体增加技能: LV1"反应速度提升程序" 技能"空中控制程序": 2级机体LV2 → LV3 技能"损伤控制": 1级机体LV1 → LV2、 2级机体LV1 → LV3 主武器"Ex-S高达用光束精灵枪" 修正错误(1级机体装备2级武器时集束射击的射程和威力变为1级性能,2级机体装备1级武器时集束射击的射程和威力变为2级性能) 副武器"背包部光束加农x4" 2级威力1400 → 1500 变形副武器"Ex-S高达用光束精灵枪(变形)" 可以在喷射移动中使用 变形副武器"背包部光束加农x4(变形)" 2级威力:1100 → 1200 过热:100% → 95% 硬直积累:25%x2 → 35%x2
2023/01/26
2级机体及2级武装加入DP商店
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