战斗行动ZZ高达
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2024-02-23更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2024-02-23
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即使在泛用型MS的范畴下,仍以实现究极火力为目标,甚至还搭载了合体变形结构的第四世代MS
合体变形是由驾驶单位的新核心战机、上半身区块的核心端部位战机与下半身区块的核心机部战机等三架战机进行,可以从所有单位合体后的巡逻形态“G要塞战机”变形成MS形态的ZZ高达。
由于拥有三架机体的发电机,因此可以装备复数高输出功率的光束武器,其中搭载于头部的高输出米加加农炮在MS搭载的火炮中,甚至能够发挥出超常的火力。结果在实战里的运用偏重火力层面,合体变形的效用无法得到认同,随时都在MS形态下使用。
尽管如此,本机在第一次新吉翁战争里,作为最高端的机体的这一点,依然是不争的事实。
——————————《机动战士高达ZZ》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 650 | 700 | ||||||
机体HP | 21500 | 24500 | ||||||
实弹抗性 | 27(+15) | 29(+15) | ||||||
光束抗性 | 27(+15) | 29(+15) | ||||||
格斗抗性 | 25(+15) | 29(+15) | ||||||
射击补正 | 30(+10) | 36(+10) | ||||||
格斗补正 | 35(+35) | 42(+35) | ||||||
推进器 | 75(消耗减少45%) | 75(消耗减少45%) | ||||||
旋回(地面)[度/秒] | 66<48>(+15) | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 75<54>(+15) | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 踢飞 | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | ||||||
所需兑换券 | 345 | 390 | ||||||
所需军衔 | 二等兵01 | 少将01 | ||||||
所需DP | 21900 | 500000 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 16 | 20 | ||||||
中距离 | 16 | 21 | ||||||
远距离 | 16 | 19 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 专用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 专用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 85% | ||||||
后格 | 130% | 150% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
双管光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
双管光束步枪 | LV1 | 1500(1700) | 55%(75%) | 1.5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 400(450) | 两发齐射 可以移动射击 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1700(1800) | 405(455) | 150000 |
ZZ用超级光束军刀
主格斗 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ZZ用超级光束军刀 | LV1 | 2700 | 2.5秒 | 0.77秒 | 部位补正1 盾牌补正1.2 |
机体同捆 |
LV2 | 3200 | 100000 |
头部火神炮「后期型」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部火神炮「后期型」 | LV1 | 80 | 80 | 450发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 可喷射射击 累积值2% 头部补正1.1 脚部/背部补正1.2 盾牌补正0.1 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 84 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} |
背部导弹发射器x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
背部导弹发射器x2 | LV1 | 250 | 42 | 350发/分钟 | 12秒 | 0.5秒 | 400 | 左右交替发射 可移动射击 可喷射射击 有胆怯 累积值15% 部位补正1 盾牌补正0.8 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 400 | {{{LV2弹数}}} | 400 | {{{LV2必要DP}}} |
头部高输出米加加农炮
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部高输出米加加农炮 | LV1 | 1500 | 100% | / | 120秒 | 0.5秒 | 500 | 足止射击 不能趴伏射击 必须集束 有大硬直 有贯穿效果 最多命中7次 集束时间8秒 部位补正1 盾牌补正1.5 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1575 | {{{LV2弹数}}} | 500 | {{{LV2必要DP}}} |
二连装加农
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
二连装加农 | LV1 | 1300 | 80% | 3.5秒 | 22秒 | 0.77秒 | 500 | 足止射击 同时发射2发 有硬直 累积值15%每发 部位补正0.8 盾牌补正1.3 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1550 | {{{LV2弹数}}} | 500 | {{{LV2必要DP}}} |
双管光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
双管光束步枪 | LV1 | 1500(1700) | 55%(75%) | 1.5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 400(450) | 两发齐射 可以移动射击 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1700(1800) | 405(455) | 150000 |
背部导弹发射器x2(变形)
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
背部导弹发射器x2(变形) | LV1 | 250 | 42 | 350发/分钟 | 12秒 | 0.5秒 | 400 | 左右交替发射 可移动射击 有胆怯 累积值10% 部位补正1 盾牌补正1 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 300 | {{{LV2弹数}}} | 400 | {{{LV2必要DP}}} |
二连装加农(变形)
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
二连装加农(变形) | LV1 | 1300 | 80% | 3.5秒 | 22秒 | 0.77秒 | 500 | 可移动射击 可喷射射击 同时发射2发 有硬直 累积值10%每发 部位补正0.8 盾牌补正1.3 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1550 | {{{LV2弹数}}} | 500 | {{{LV2必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
背部选配武装特殊缓冲材料 | 1 | 1 | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少10% |
|
背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 2~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
两腕部装备特殊缓冲材料 | 2 | 1 | 两腕装备受攻击时 机体HP受到的伤害减少15% |
|
两腕部装备特殊缓冲材料 | 3 | 2~ | 两腕装备受攻击时 机体HP受到的伤害减少30% |
|
能力UP“生物传感器” | 2 | 1~ | 当机体HP低于50%时会自动发动。 仅限于技能发动的瞬间,除了伤害累积 |
射击修正+10、格斗修正+35、各耐性+15 速度+10、高速移动+10、气槽消耗-45% |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
强制喷射装置 | 2 | 1 | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
强制喷射装置 | 3 | 2~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
空中控制程序 | 2 | 1 | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
空中控制程序 | 3 | 2~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
反应速度提升程序 | 2 | 2~ | MS的回旋性能(准心的反应速度) 增加6。 |
在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
吸收冲击结构 | 1 | 1~ | 缓和或去除受攻击时的反应动作, 具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。 |
常规受击硬直效果被缓和 硬直积累值无法被缓和 |
冲角攻击 | 1 | 1~ | 变形后喷射移动时,可对接触的对象造成伤害。 | 不同机体伤害不固定,可去技能页面查看 |
背部选配武装特殊缓冲材料 | 1 | 1 | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少10% |
|
背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 2~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
两腕部装备特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 两腕装备受攻击时 机体HP受到的伤害减少10% |
|
能力UP“生物传感器” | 1 | 1~ | 当机体HP低于30%时会自动发动, 攻击力、防御力、机动力皆提升。 |
射击修正+5、格斗修正+30、各耐性+15 速度+5、高速移动+5、气槽消耗-20% |
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 1 | 530 | 620 | 耐实弹补正+1 | ||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 1070 | 1240 | 耐光束补正+1 | ||||||
框架强化 | 1 | 1610 | 1860 | 机体HP增加100 | ||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 2690 | 3110 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 4 | 5380 | 6220 | 耐实弹补正+5 | ||||||
框架强化 | 4 | 8070 | 9330 | 机体HP增加700 |
2020/7/21
LV1机体追加至蛋池
2020/11/26
性能调整: 双管光束步枪: LV1威力1400(1500)→1500(1600) 直射时累积值20%x2→25%x2 ※括号内为集束时的数值 格斗武器: 下格斗补正130%→150% 冷却时间3秒→2.5秒 背部导弹发射器: 射程距离350→400 装填时间15秒→12秒
2021/1/28
性能调整: 推进器50→65 双管光束步枪: 过热率:60%(85%)→55%(75%) 直射时累积值25%x2→35%x2 ※括号内为集束时的数值
2021/5/27
宇宙出击机体统一加强
2021/10/28
LV2机体和武器追加至蛋池 性能调整: 追加副武器二连装加农、空中控制程序LV2、变形(飞行)LV1
2022/2/24
LV1机体追加至DP商店
2022/7/28
性能调整: 推进器65→75 通常形态下回旋60→66 LV1速度105→110 LV2速度105→115 强制喷射装置LV1→LV2 ZZ用超级光束军刀: LV2威力2835→3000 背部导弹发射器x2: LV2威力262→300 二连装加农: LV2威力:1400→1550 切换时间1秒→0.77秒 使用后的硬直时间缩短
2022/8/4
错误修正: 修正了变形状态下显示的推进器显示值错误显示为65的问题,改为与通常形态下一致
2023/4/27
LV2机体和武器追加至DP商店
2023/11/30
DP交换限制调整 DP军衔需求:1级 二等兵01 DP价格:1级 171100 → 21900
2023/12/21
机体HP:1级 20000 → 21500、 2级 21500 → 23000 耐格:1级18 → 25、 2级20 → 29 射补:2级32 → 36 格补:2级38 → 42 速度:1级110 → 115、 2级115 → 120 技能"两腕部装备特殊缓冲材料": 1级LV1 → LV2、 2级LV1 → LV3 技能"能力UP“生物传感器”": LV1 → LV2 主武装"ZZ用超级光束军刀" 2级威力:3000 → 3200
2024/2/22
LV2机体性能调整: 机体HP:23000→24500 近距离插槽17→20 中距离插槽18→21 远距离插槽17→19 通常形态下赋予技能「反应速度提升程序LV2」,另外: 强制喷射装置LV2→LV3 空中控制程序LV2→LV3 通常和变形时的背部选配武装特殊缓冲材料LV1→LV3 双管光束步枪: LV2威力1600→1700 背部导弹发射器x2: LV2威力300→400
- 战斗行动
- 泛用
- 双管光束步枪
- ZZ用超级光束军刀
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- 调用了GBO技能格斗连击控制的页面
- 调用了GBO技能强制喷射装置的页面
- 调用了GBO技能变形(飞行)的页面
- 调用了GBO技能空中控制程序的页面
- 调用了GBO技能反应速度提升程序的页面
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