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战斗行动ZZ高达

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2025-09-09更新

    

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Doubt-z
你好我叫欺诈P
旭旭黄
NikoZeon




[[分类:]]
战斗行动ZZ高达 立绘.png
战斗行动ZZ高达 立绘.png

即使在泛用型MS的范畴下,仍以实现究极火力为目标,甚至还搭载了合体变形结构的第四世代MS
合体变形是由驾驶单位的新核心战机、上半身区块的核心端部位战机与下半身区块的核心机部战机等三架战机进行,可以从所有单位合体后的巡逻形态“G要塞战机”变形成MS形态的ZZ高达。
由于拥有三架机体的发电机,因此可以装备复数高输出功率的光束武器,其中搭载于头部的高输出米加加农炮在MS搭载的火炮中,甚至能够发挥出超常的火力。结果在实战里的运用偏重火力层面,合体变形的效用无法得到认同,随时都在MS形态下使用。
尽管如此,本机在第一次新吉翁战争里,作为最高端的机体的这一点,依然是不争的事实。
——————————《机动战士高达ZZ》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 能力发动
COST 650 700 750 生物传感器
机体HP 24000 26500 29500
实弹抗性 27 29 31 +15
光束抗性 27 29 31 +15
格斗抗性 25 29 31 +15
射击补正 30 36 42 +10(2级)
+15(3级)
格斗补正 35 42 49 +35(2级)
+50(3级)
速度 +10(2级)
+15(3级)
速度 115
<185>
120
<185>
125
<185>
+10(2级)
+15(3级)
高速移动 220
<240>
+10(2级)
+15(3级)
高速移动 +10(2级)
+15(3级)
推进器 消耗减少45%(2级)
消耗减少50%(2级)
推进器 75 75 75 消耗减少45%(2级)
消耗减少50%(2级)
旋回(地面)[度/秒] +15
旋回(地面)[度/秒] 66
<48>
72
<48>
72
<48>
+15
旋回(宇宙)[度/秒] +15
旋回(宇宙)[度/秒] 81
<54>
81
<54>
+15
格斗判定度
反击类型 踢飞
再出击时间 15秒 16秒 16秒 \
稀有度 3 3 3 \
所需兑换券 345 105 \
所需军衔 二等兵01 二等兵01 \
所需DP 21900 30000 \

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 16 20 24
中距离 16 21 26
远距离 16 19 22

连击补正

连击数 标准倍率 ZZ用超级光束军刀
第一击 100% 100%
第二击 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 ZZ用超级光束军刀
N格 100% 100%
横格 75% 85%
后格 130% 150%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

双管光束步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
双管光束步枪 LV1 1500
(1700)
55%
(75%)
1.5秒 15秒 0.77秒 400
(450)
两发齐射

可以移动射击
可以集束
集束后有硬直
集束后有贯通效果
集束时间2秒
硬直积累35%(40%) x2
部位补正1
盾牌补正1.2(1.3)
※()内为集束效果

机体同捆
LV2 1700
(1800)
405
(455)
11700
LV3 1800
(1900)
410
(460)
LV4
LV5
LV6

ZZ用超级光束军刀

主格斗 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
ZZ用超级光束军刀 LV1 2700 2.5秒 0.77秒 部位补正1
盾牌补正1.2
机体同捆
LV2 3200 14500
LV3 3500
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


ZZ用二连装火神炮

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
ZZ用二连装火神炮 LV1 120 80 600发/分钟 6秒 0.5秒 200 可移动射击
可喷射射击
头部补正1.1
脚部/背部补正1.2
盾牌补正0.1
累积值7%
LV2 130 200
LV3 140 200
LV4
LV5
LV6


背部导弹发射器x2

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
背部导弹发射器x2 LV1 500 42 420发/分钟 12秒 0.5秒 400 左右交替发射
可移动射击
可喷射射击
有胆怯
部位补正1
盾牌补正0.8
累积值20%
LV2 550 400
LV3 600 400
LV4
LV5
LV6


头部高输出米加加农炮

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
头部高输出米加加农炮 LV1 (3500)
((1600))
(90%)
((100%))
2秒 30秒 0.5秒 (500)
((500))
足止射击

不能趴伏射击
必须集束
有硬直
有贯穿效果
集束时间2.5秒
集束射击硬直积累100%
※()内为集束效果
受到技能"射击输出限制器解除"效果
可以解限集束
解限射击为照射攻击
有贯穿效果
单体最多造成7次判定
有大硬直
解限射击集束5秒
(有2.5秒是常规集束)
解限射击硬直积累40%x7
※(( ))内为解除限制效果

部位补正1
盾牌补正1.5

LV2 (3700)
((1750))
(500)
((500))
LV3 (3900)
((1900))
(500)
((500))
LV4
LV5
LV6


二连装加农

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
二连装加农 LV1 1300 80% 3.5秒 22秒 0.77秒 500 足止射击
同时发射2发
有硬直
部位补正0.8
盾牌补正1.3
累积值35%x2
LV2 1550 500
LV3 1700 500
LV4
LV5
LV6
变形武装展开/折叠

双管光束步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
双管光束步枪 LV1 1500
(1700)
55%
(75%)
1.5秒 15秒 0.77秒 400
(450)
两发齐射

可以移动射击
可以集束
集束后有硬直
集束后有贯通效果
集束时间2秒
硬直积累35%(40%) x2
部位补正1
盾牌补正1.2(1.3)
※()内为集束效果

机体同捆
LV2 1700
(1800)
405
(455)
11700
LV3 1800
(1900)
410
(460)
LV4
LV5
LV6


背部导弹发射器x2(变形)

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
背部导弹发射器x2(变形) LV1 500 42 360发/分钟 15秒 0.5秒 400 左右交替发射
可移动射击
有胆怯
部位补正1
盾牌补正1
累积值25%
LV2 600 400
LV3 700 400
LV4
LV5
LV6


二连装加农(变形)

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
二连装加农(变形) LV1 1300 80% 3.5秒 22秒 0.5秒 500 可移动射击
可喷射射击
同时发射2发
有硬直
部位补正0.8
盾牌补正1.3
累积值35%x2
LV2 1400 500
LV3 1500 500
LV4
LV5
LV6
技能组展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 3 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

紧急闪避控制 2 1~ 连按2次闪避动作按键

可采取推进器消耗量减少的

紧急闪避

以消耗气槽总量的85%进行紧急回避
强制喷射装置 3 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽

空中控制程序 3 1~2 跳跃中可进行高速移动或追加动作。

在空中高速移动或追加动作时的
推进器消耗量减少50%。

空中可以追加再跳跃和喷射移动
空中控制程序 4 3~ 跳跃中可进行高速移动或追加动作。

在空中高速移动或追加动作后的推进器消耗量减少55%。
此外在空中高速移动时的推进器消费量减轻50%

空中可以追加再跳跃和喷射移动
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,
不需执行减速动作即可转为巡航移动。
MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

反应速度提升程序 2 2 MS的回旋性能(准心的反应速度)增加6。
机动战复合系统 2 3~ 高速移动 +10

旋回 +6

推进器输出功率强化LV2高速移动增加10

反应速度提升程序LV2MS的回旋性能(准心的反应速度)增加6

格斗战复合系统 1 1~ 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。

最多可连续进行格斗攻击2次。
连击时损伤会递减。

格斗连击1级最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果
能力UP“生物传感器” 2 1~2 当机体HP低于50%时会自动发动。

仅限于技能发动的瞬间,除了伤害累积
所造成的失衡外,其余反应动作皆无效。
发动中的攻击力、防御力、机动力皆提升。
此外,累积所造成的失衡产生与格斗攻击中的
射击伤害造成的反应都会减轻。

射击修正+10、格斗修正+35、各耐性+15

速度+10、高速移动+10、气槽消耗-45%
回转性能+15、硬直积累为原本的70%
追加技能3级「紧急回避控制」和1级「攻击姿势控制」
※发动时间无限,发动条件只和HP有关
※技能发动瞬间,无视除硬直积累以外造成的机体失衡

能力UP“生物传感器” 3 3~ 当机体HP低于50%时会自动发动。

仅限于技能发动的瞬间,除了伤害累积
所造成的失衡外,其余反应动作皆无效。
发动中的攻击力、防御力、机动力皆提升。
此外,累积所造成的失衡产生与格斗攻击中的
射击伤害造成的反应都会减轻。

射击修正+15、格斗修正+50、各耐性+15

速度+15、高速移动+15、气槽消耗-50%
回转性能+15、硬直积累为原本的70%
喷射消耗-50%
追加技能3级「紧急回避控制」
追加技能1级「攻击姿势控制」
※发动时间无限,发动条件只和HP有关
※技能发动瞬间,无视除硬直积累以外造成的机体失衡

射击输出限制器解除 1 1~ 以对应此技能的射击武器完成集束后,
还会再追加一段集束。
完成技能效果追加的集束后,
就能进行性能强化过的射击攻击。
原地射击姿势控制 1 1~ 使用需停在原地射击的射击武装时便会发动技能。

发动中减轻受到射击攻击所产生的反应动作。
此外,聚能中不适用本效果。

战术装甲 1 1~ 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级

防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
背部选配武装特殊缓冲材料 3 1~ 背部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

两腕部装备特殊缓冲材料 3 1 两腕装备受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

损伤控制 1 1~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到130%
变形(飞行) 1 1~ 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 变形时会解除无敌
变形技能组展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
吸收冲击结构 1 1~ 缓和或去除受攻击时的反应动作,

具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。

常规受击硬直效果被缓和

硬直积累值无法被缓和
大硬直缓和为小硬直
倒地攻击和撞击无法被缓和

冲角攻击 1 1~ 变形后喷射移动时,可对接触的对象造成伤害。 不同机体伤害不固定,可去技能页面查看
背部选配武装特殊缓冲材料 1 1 背部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少10%

背部选配武装特殊缓冲材料 3 2~ 背部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

两腕部装备特殊缓冲材料 1 1~ 两腕装备受攻击时

机体HP受到的伤害减少10%

能力UP“生物传感器” 2 1~2 当机体HP低于50%时会自动发动。

仅限于技能发动的瞬间,除了伤害累积
所造成的失衡外,其余反应动作皆无效。
发动中的攻击力、防御力、机动力皆提升。
此外,累积所造成的失衡产生与格斗攻击中的
射击伤害造成的反应都会减轻。

射击修正+10、格斗修正+35、各耐性+15

速度+10、高速移动+10、气槽消耗-45%
回转性能+15、硬直积累为原本的70%
追加技能3级「紧急回避控制」和1级「攻击姿势控制」
※发动时间无限,发动条件只和HP有关
※技能发动瞬间,无视除硬直积累以外造成的机体失衡

能力UP“生物传感器” 3 3~ 当机体HP低于50%时会自动发动。

仅限于技能发动的瞬间,除了伤害累积
所造成的失衡外,其余反应动作皆无效。
发动中的攻击力、防御力、机动力皆提升。
此外,累积所造成的失衡产生与格斗攻击中的
射击伤害造成的反应都会减轻。

射击修正+15、格斗修正+50、各耐性+15

速度+15、高速移动+15、气槽消耗-50%
回转性能+15、硬直积累为原本的70%
喷射消耗-50%
追加技能3级「紧急回避控制」
追加技能1级「攻击姿势控制」
※发动时间无限,发动条件只和HP有关
※技能发动瞬间,无视除硬直积累以外造成的机体失衡

变形(飞行) 1 1~ 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 变形时会解除无敌
变形补强结构 1 1~ 变形中连续受到不具束缚力之射击攻击时,

减轻所产生的失衡。

变形过程中受到的硬直积累减少50%
损伤控制 1 1~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到130%
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 1 530 620 690 耐实弹补正+1
耐光束装甲强化 1 1070 1240 1390 耐光束补正+1
框架强化 1 1610 1860 2080 机体HP增加100
复合式零件扩充槽 1 2690 3110 3480 近·中·远插槽各+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 4 5380 6220 6960 耐实弹补正+5
框架强化 4 8070 9330 10440 机体HP增加700
调整历史展开/折叠

2020/7/21

LV1机体追加至蛋池

2020/11/26

性能调整:
双管光束步枪:
LV1威力1400(1500)→1500(1600)
直射时累积值20%x2→25%x2
※括号内为集束时的数值

格斗武器:
下格斗补正130%→150%
冷却时间3秒→2.5秒
背部导弹发射器:
射程距离350→400
装填时间15秒→12秒

2021/1/28

性能调整:
推进器50→65

双管光束步枪:
过热率:60%(85%)→55%(75%)
直射时累积值25%x2→35%x2
※括号内为集束时的数值

2021/5/27

宇宙出击机体统一加强

2021/10/28

LV2机体和武器追加至蛋池
性能调整:
追加副武器二连装加农、空中控制程序LV2、变形(飞行)LV1

2022/2/24

LV1机体追加至DP商店

2022/7/28

性能调整:
推进器65→75
通常形态下回旋60→66
LV1速度105→110
LV2速度105→115
强制喷射装置LV1→LV2
ZZ用超级光束军刀:
LV2威力2835→3000

背部导弹发射器x2:
LV2威力262→300

二连装加农:
LV2威力:1400→1550
切换时间1秒→0.77秒
使用后的硬直时间缩短

2022/8/4

错误修正:
修正了变形状态下显示的推进器显示值错误显示为65的问题,改为与通常形态下一致

2023/4/27

LV2机体和武器追加至DP商店

2023/11/30

DP交换限制调整
    DP军衔需求:1级 二等兵01
    DP价格:1级 171100 → 21900

2023/12/21

机体HP:1级 20000 → 21500、 2级 21500 → 23000
耐格:1级18 → 25、 2级20 → 29
射补:2级32 → 36
格补:2级38 → 42
速度:1级110 → 115、 2级115 → 120
技能"两腕部装备特殊缓冲材料":
    1级LV1 → LV2、 2级LV1 → LV3
技能"能力UP“生物传感器”":
    LV1 → LV2
主武装"ZZ用超级光束军刀"
    2级威力:3000 → 3200

2024/2/22

LV2机体性能调整:
机体HP:23000→24500
近距离插槽17→20
中距离插槽18→21
远距离插槽17→19
通常形态下赋予技能「反应速度提升程序LV2」,另外:
强制喷射装置LV2→LV3
空中控制程序LV2→LV3
通常和变形时的背部选配武装特殊缓冲材料LV1→LV3

双管光束步枪:
LV2威力1600→1700

背部导弹发射器x2:
LV2威力300→400

2024/3/28

2级DP需求:500000 → 250000

2024/12/5

DP交换条件下降
    2级军衔需求:二等兵01
    2级DP需求:250000 → 30000

2025/2/6

3级机体及3级主武装"双管光束步枪"、"ZZ用超级光束军刀"加入蛋池

2025/5/29

机体HP:1级21500 → 23000、2级24500 → 25500、3级27500 → 28500
赋予技能1级"射击输出限制器解除"
赋予技能1级"原地射击姿势控制"
赋予技能1级"格斗战复合系统"("高性能平衡器" 和1级"格斗连击控制"删除)
1级机体MS技能"强制喷射装置" LV2 → LV3
1级机体MS技能"空中控制程序" LV2 → LV3
MA赋予技能1级"变形补强结构"
主武装"ZZ用超绝光束军刀"
    威力:1级2700 → 3100、2级3200 → 3400、3级 3400 → 3700
    切换时间:0.77秒 → 0.5秒
MS副武装"背部导弹发射器x2"
    威力:1级250 → 400 2级400 → 500 3级500 → 600
    硬直积累:15% → 20%
MS副武装"头部高出力米加加农"
    过热时间:120秒 → 60秒
    改为集束期间可以移动
    更变为两段集束(第一段蓄力硬直贯穿/第二段蓄力照射)
    照射威力:1级1500 → 1600、2级1575 → 1750、3级1650 → 1900
MA副武装"背部导弹发射器x2(变形)"
    威力:1级250 → 500 2级262 → 600 3级275 → 700
    硬直积累:10% → 25%

2025/07/31

机体数值调整:
   HP:
    LV1:23000 → 24000 
    LV2:25500 → 26500 
    LV3:28500 → 29500
武装调整:	 
   "ZZ用超级光束军刀":
      威力:
         LV1:3100 → 3400 
         LV2:3400 → 3600 
         LV3:3700 → 3800
   "头部火神炮[后期型]":
       新副武装"ZZ用二连装火神炮"直接取代
   "背部导弹发射器x2":
      威力:
         LV1:400 → 500 
         LV2:500 → 550
      射速: 350发/分 → 420发 /分
      射击时的误差轻减
   "头部高出力米加加农":
      威力:
         LV1:(3000) → (3500)
         LV2:(3200) → (3700) 
         LV3:(3400) → (3900)
      装填时间: 60秒 → 30秒
   "二连装加农":
      累积值: 15%x2 → 35%x2
      切换时间: 0.77秒 → 0.5秒
   "背部导弹发射器x2(变形)""
      击中时的爆炸范围扩大
      扩大命中判定而更容易命中
      射击时的误差轻减    
   "二连装加农(变形)":
      累积值: 10%x2 → 35%x2
      切换时间: 0.77秒 → 0.5秒 
技能调整:
   赋予技能"损伤控制LV1"
   赋予技能"变形结构优化控制LV1"
   赋予Lv3机体技能"机动战复合系统LV2"
   "紧急闪避控制":
      Lv1~Lv3机体: Lv1 → Lv2      
   "两腕部装备特殊缓冲材":
      Lv1机体: Lv2 → Lv3       
   "背部选配武装特殊缓冲材":
      LV1机体: Lv1 → Lv3
   "机动战复合系统LV2":
      由"反应速度提升程序LV2"与"推进器输出功率强化LV2"合并
      Lv3机体: 无 → Lv2
参考资料
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|COST|机体|胜率|对手|  给予  |机体|
|    | LV |    |胜率|  伤害  |损失|
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|650 |泛用|48.2|46.5|  82,936|3.1 |
|    |LV1 |47.2|43.3|  78,976|3.2 |
|    |调整|50.7|50.3|  91,039|3.1 |
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|700 |泛用|49.9|49.5|  91,616|2.9 |
|    |LV2 |47.6|42.7|  84,777|3.1 |
|    |调整|51.2|50.4|  98,246|2.9 |
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|750 |泛用|51.7|54.0| 105,241|3.0 |
|    |LV3 |47.3|45.9|  94,178|3.1 |
|    |调整|50.8|52.0| 103,482|3.2 |  
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