高达激战任务
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2023-05-27更新
最新编辑:小五十50
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更新日期:2023-05-27
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介绍
《高达激战任务》(Gundam Battle Operation/機動戦士ガンダム バトルオペレーション)是由万代发行、B.B.Studio开发的一款线上动作类游戏,于2012年6月28日在日本发行,游戏平台为PS3。2013年3月28日港服发售。
该游戏推出后运营至今。作为一款纯粹的PS3在线游戏,该作在操作和画面方面深受好评,不仅在操作上可以感受到真实系MS的爽快战斗也可以化身为驾驶员给战斗增添色彩。
玩家做为一名地球联邦或吉翁的一名机师和队友编成部队来与对方决斗,与高达OL不同的是每场势力可以任意选择提升了游戏性。每场游戏需要消费出击能源,每2小时回复一个出击能源最大可回复3个能源。免费能源消费完后若想继续出击则需要购买另外的储备能源。
在游戏等级方面采用阶级制,依照二等兵-一等兵-上等兵-伍长-军曹-曹长-少尉-中尉-大尉-少佐-中佐-大佐-少将来升段,军衔越高开放的MS越强力。
此外,该游戏由于需要一直连接网络不推荐破解机游玩。
游戏规则
该游戏一共有五种规则,胜出条件是这四种规则内的一定时间里比分超过对方。图有技巧但不会观察战场走势的话是无法赢得游戏的。取得游戏点分的方法有:击破敌方MS、给予一定伤害获得助攻分、占领中继点、破坏对方基地、击倒对方驾驶员。
- 基础战:3vs3至6vs6。在8分钟内取得多于对手的点分,可爆破基地、偷取机体。这也是目前最受欢迎的游戏规则,较为轻松又不失乐趣的战斗规则。
- 王牌战:3vs3至6vs6。在8分钟内取得多于对手的点分,不可爆破基地、偷取机体。游戏的最后3分钟将会选出至此获得点数最高的玩家当选ACE。成为ACE后,双方ACE的血量和ID都会出现在屏幕正上方,此外在游戏视野中ACE的MS上方也会出现ACE的标志。成为ACE后,ACE击破的MS将会额外追加ACE点数计入总分,但ACE被击破也会让对方获得大量的ACE点数,因此最后的三分钟也是尤为激烈。一个出色的ACE完全可以扭转战局。
- 镇压战:3vs3至6vs6。在8分钟内取得多于对手的点分,不可爆破基地,可偷取机体。游戏开始会有双方分数总量和据点镇压情况在屏幕正上方,镇压据点后对方的分数总量会减少,占领的越多减少的越快,一方的总分降为0的话游戏结束。因此该游戏规则下多以镇压为主用来牵制。由于游戏的特殊性该游戏规则多用于挂机,胜方由房主规定。在游戏时间内不得发生战斗,双方互相交换机体。
- 新兵实战训练:1vs1至6vs6。游戏规则基本和基础战一样,但是在这游戏规则下无需消费任何出击能源,只允许二等兵参加,但是获得的报酬会比基础战稍微少点。
- 演戏房:3vs3至6vs6。在游戏房间作成菜单界面中选择下方的ルームコメント,会有演戏房选项。演戏房规则和基础战一样,但是无论输赢报酬都是一定的,而且在演戏房下不会出现放弃战线惩罚。因此该房间下多用于挂机和练习不熟悉的机体。
游戏地图
各式地图都有不一样的战法,也影响着编成的队伍类型。大部分地图都有隐藏通道还有隐藏射击点,熟悉地利用各种地形给予对手沉重一击吧!
山岳
地图特点:
- 最初的战场就是从这里开始
- 有视野辽阔的平原还有隐藏的隧道和一些掩护物,变化非常多样性的地图
- 非常容易和队友集中起来,发挥最大的输出
- 有高台可以在此狙击,也有掩护物可以进行伏击和偷袭
- 设有隐藏通道,通往双方的基地,但是战力分散也是要值得注意的
天气:
- 晴天:正常的显示天气
- 黄昏:来自夕阳的照射,产生比平时还要多的阴影,躲进黑暗的地方不容易被发现
- 浓雾:因为发生大量浓雾,视觉收到干扰长距离的射击变得困难
沙漠
地图特点:
- 比山岳地图的掩护物来得更加少,可以看到很远的地方
- 以射击为主的机体在这里可以最大发挥实力
- 由于占了地图大半的沙漠非常辽阔,如果想要在沙漠单机突入的话做好做好被秒杀准备
- 没有墙壁主要利用地形的高低差进行回避,由于掩护物非常少接受来自地形的挑战吧!
天气:
- 晴天:可以看到非常远的地方。在沙漠以远距离攻击为主,峡谷里则近距离为主
- 夜晚:月光的照射下,开阔的场地显得非常明亮,峡谷则黯淡无光
- 沙尘暴:该环境下可见度大概200M左右,要防范来自背后的攻击
无人都市
地图特点:
- 支援类型的MS可以在高层大楼上狙击着战场,期待支援类型的活跃
- 交错路口非常多注意来自视角盲点的攻击
- 和军事基地一样具备超高自由度的战场,因此对于MS的选择不用太注意
天气:
- 晴天:正常的显示天气
- 夜晚:视野非常安,用肉眼捕捉对方的行动非常困难,注意雷达上的敌人吧
- 雨天:视野比较浑浊,加上雨水对狙击造成非常的不便。白色机体在这会变得很显眼
采掘所
地图特点:
- 以高低差非常明显为特征的地图
- C据点在中央低谷是主要的战斗场地,尤为重要
- A/D据点有步兵专用的隐藏通道 占领后可以轻松通往敌军背后
- 由于高低差非常明显,也是支援机活跃的场所
天气:
- 晴天:正常的显示天气
- 夜晚:能见度大幅度下降,无法远程狙击
峡谷
地图特点:
- 纵横面积是所有地图中最大的
- 峡谷中间是对称点,EFF ZEON没有地理上的区别
- 中央有二段的螺旋高台 直接威胁对方的中继点
- 由于环境的高低差居多,加上掩护物非常适合格斗类型
天气:
- 晴天:正常显示
- 雨天:视觉受到干扰但不影响射击
补给基地
地图特点:
- 地图上的掩护物大部分以方形为主,以上下层结构为特征。大小大概是军事基地的2/3的程度
- 上层有像是补给建筑和集装箱的掩护物错综乱置,遮蔽点非常丰富
- 可以在地下直通对方大本营、远处射击基地。有很多破坏对方据点的机会
- 虽然在下层活动会依旧会被雷达探知,但是由于高低差的原因,多少会造成混乱
- 由于有上层和下层还有沙尘等效果的原因,系统处理上多多少少有点掉帧
- 底下没有中继点
天气:
- 晴天:正常显示
北极基地
地图特点:
- 以中央类似穿梭机设施中心为主的圆形地图
- 所有地图中最小的地图,拥有高性能雷达的情况下开场就可以探知所有敌人
- 穿梭机设施上的架桥以十字的方向向四周展开
- 在地图边缘有管制设施和升降吊梯状的建筑,适合实弹支援类型的机体
- 类似圆形斗技场,一旦被克制缠上很难脱离,因此多选择高耐的MS进行战斗
地下基地
地图特点:
- 以联邦军总司令加布里为原型制作的地图仅从地图形态上看类似山岳地图,对称式的地图因此对两军而言没有有利与不利的区别
- 非常的暗,比起雨天和浓雾还要暗些,如果不接近对方甚至连对方是什么机体都不知道
- 中央地区有大楼和高桥,障碍物非常多,因此对喷射移动为主的机体有些不利。此外适合接近战和混乱战。
- 中央地区的中继点只能由步兵进入,发生步兵战的概率会比较大广场与据点有两个共通通道,在防守战的时候要灵活运用
废墟都市
地图特点:
- 以卡尔玛的坠落纽约为原型
- 在地图的中央有被破坏的圆形场地,地图的两端设有高架桥可以通行
- 也是对称地图因此没有没有对某方有利的说法
- 地图上的据点配置了4个HT-01B玛捷拉坦克该地图隐藏通道非常多,因此适合格斗机/隐匿技能的机体活跃
战斗要点
- 放弃战线惩罚:一定时间内无任何操作的话,将会触发。战斗结束后报酬大大减少
- 中继点:失去可使用的游戏单位时,可以在已方据点选择复归。可以用MS以外的单位镇压,但是港服只能由步兵单位镇压。中继点尤为重要可以说左右着胜败,在镇压中继点时也要注意敌军的偷袭。另外根据游戏规则的不同,中继点的数量也不一样。
- 据点:游戏开始最初的位置。地球联邦为米迪亚、吉翁为胖叔叔充当中继点的作用。在据点周围机体无任何操作3秒将会自动回复HP,这时候驾驶员可以下机维修,可以大大加大HP的回复,但是也别忘记你在回复的同时很可能导致战线崩坏。据点也和作战单位一样具备HP。破坏据点有两种方法,用支援系MS进行长时间炮击或者用步兵单位潜入据点进行爆破。
- 隐藏点:大部分地图都有几个隐藏点,在隐藏状态下不会被雷达捕捉到,并且提升部分能力
- 隐匿:MS在地图上静止一段时间后将不会被对方的雷达捕捉到
- MS姿势:一共分为三种姿势,主要用于支援机狙击使用,其中趴下状态可以提升射击伤害。
- 修理:在步兵单位的情况下可以用修理工具对MS/闲置单位/据点进行修理
- 移动方向补正:MS的前后左右的移动速度并不相同,通常除了向前移动以外的移动方向都会有所下降。此外格斗类型的后退通常会很缓慢
- 格斗拦截【タックル】:在格斗连击中,如果是在攻击判定中,受到撞击的话将会出现“格斗拦截”,受到拦截的一方必定被击倒在地,拦截方的推力槽会全部回复,其伤害量取决于类型是否相克。此外可以通过零件或者再开发来提升拦截伤害。
- 部位损坏:对MS特定的部位造成一定的伤害积蓄值便会出现部位损坏提示,具体可参见战斗界面右下角。
头部损坏:头部伤害积蓄一部分后显示界面出现干扰,完全损坏后雷达无法使用,显示界面严重干扰。BD系MS无法使用EXAM系统,可装备头部零件使头部不容易陷入损坏状态
盾牌损坏:一部分MS装备盾牌,在吸收一定伤害后会被破坏,但对MS行动并无影响。可装备盾牌零件增加盾牌的可吸收伤害值
脚部损坏:脚步出现损坏提示后,行动速度大大降低,成为活靶子。因此对脚步的保护尤为重要,安装脚部零件增加积蓄槽是大部分MS必装零件
- 暴风:火箭筒加农炮等大部分实弹武器攻击地面时会产生风暴,增加目标对象的硬直范围。不同的武器风暴大小都不相同,目前加农炮系的范围最大
战斗单位
该游戏一共分为3种单位:步兵单位、MS单位、放置的武装单位。无论哪种单位都能在战场上发挥重要作用。其中MS单位充当游戏中最主要的作战单位。
MS单位
分为三种类型:泛用类型、支援类型和格斗类型。根据类型的不同所能强化的零件槽也会有差异。此外三种类型具有互相克制关系。
- 泛用类型:由于大部分的武器和技能都能确保在生存的同时还能给予对方打击,因此编队中通常以大量泛用为主。但根据武器的不同定位也不相同,经常有泛用充当支援类型在后方支援射击。泛用类型还有一重要的任务便是牵制对方格斗机确保我方支援机的输出,引导战斗走向胜利。
- 支援类型:具备极高的伤害输出,通常以狙击泛用为主,但是应对来自格斗类型的攻击却显得非常脆弱。虽然具备高伤害,但是由于缺乏自卫武器被格斗贴身后基本无法生存。
- 格斗类型:该类型MS主要目的就是击杀对方支援类型,防止我方泛用出现大量伤亡。以格斗武器为主,拥有格斗机专用的格斗连机LV2大部分格斗类型不具备远距离对对方造成硬直手段,因此尽量避免与泛用机正面交手
伤害补正一栏
攻击方 | 补正倍率 | 防御侧 |
泛用 | +20% | 格斗 |
泛用 | -30% | 支援 |
格斗 | +30% | 支援 |
格斗 | -30% | 泛用 |
支援 | +20% | 泛用 |
支援 | -40% | 格斗 |
步兵单位
驱动其他单位,镇压据点时使用。由于不是人人都是东方不败,步兵状态时主要以占领据点、安置炸弹、维修机体,或混战中使用火箭筒给予对方MS硬直给队友创造进攻机会,此外在步兵战中三角键的刀子是一刀必死。充分利用该单位的能力也能使战斗产生意想不到的走向!另外HP经过一段时间可自动回复。
步兵的特殊行动:
- 紧急脱出:按住〇一段时间后可以快速脱出(仅日服)
- 携带:在以步兵的状态下,附近有友军单位的情况下可以按〇搭乘机体,随着友军移动。下乘再按〇便可
- 修理:使用修理工具可以对据点/MS/放置单位进行修理
- 解除炸弹:据点被安置炸弹后,可使用步兵单位进行拆除
放置的武装单位
在特定的游戏规则下,存在于地图的放置作战单位。不但具备压制据点的特点而且在装备特定勋章下还能给MS照成一定威胁。(机关枪无法对MS造成伤害)
HT-01B玛捷拉坦克(Magella Attack/マゼラ-アタック)
- HP:5500
- 特点:175mm撤甲弹拥有一击必倒的效果,加上5500防御力和烟雾弹的防御补正在战场上拥有超高的骚扰效果。
PVN.4/3瓦帕(Wappa/ワッパ)人员载具
- HP:1500
- 特点:虽然武装不足以对MS造成伤害,但是拥有在大气下飞行的能力可以轻松绕过MS的防卫网占领后方据点,改变战场走势
61式坦克(Type 61 M.B.T./61式戦车)
- HP:4000
- 特点:拥有烟雾弹提升防御力,150mm的撤甲弹可以对MS成一定伤害,而150mm榴弹则用来扫步兵扫残血,在COST100的游戏规则下可以轻易拿到输出星