全站通知:

高达OL卡碧尼

阅读

    

2021-06-21更新

    

最新编辑:旭旭黄

阅读:

  

更新日期:2021-06-21

  

最新编辑:旭旭黄

来自高达WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
哈乌戴德·迪乌斯
旭旭黄
神翼炼


敢达OL卡碧尼.png
     

倒地值:800/1800

装甲     4,250 4,887 推进器冷却力 330 379
最高速度 1,238 1,423 机载量 1,900 2,470
推进器容量 1,400 1,609 紧急返回性能 273 489
机体类型 强袭 地形适应     地·宇    
COST 380 TIME 590 625
护盾耐久值 - 搬运
插槽数     2(4)     M-COST 20

日服2020年10月21日的更新,为本机提高了60气槽、280积载量

日服2019年11月12日的更新,为本机提高了200装甲值

以「MAN-08 爱尔美斯MS化」为目标进行开发的试作MS。
搭载有小型BIT导弹武器「浮游炮」展示出格利普斯战役时最高级战斗力的新吉翁象征性机体。

实装・特征・请求书

实装日:日服2015年12月24日(DX扭蛋机Vol.29);国服2015年12月24日超级扭蛋机vol.25

日服入手方法:DX扭蛋机PICK UP

国服入手方法:白金扭蛋机

Z PROJECT与百式一同实装的,全游戏最初的380COST机体。
  • 特征
配合特色的固有模块精神感应力场,在光束武器的攻击下耐久性极高。
机动性优秀,推进模式为不会降低速度、高度的特殊飞行方式,但是侧向、背向飞行则无法发挥全部速度。
但拥有极高耐久和极高机动的同时,也拥有接近最大的被攻击面。
肩甲尖端被攻击时没有被攻击判定,但躲在障碍物后也容易被发现,尤其是选择浮游炮武装时周围还会随机分布携带光效的浮游炮仓。
载重值偏低,部分武器下可能轻微超重,需要适度强化。
拥有第三等级的倒地值,配合倒地值损伤减少的新固有模块,与机身外围被攻击时减轻被损伤量的新游戏系统,整体对射击机体的耐性相当之高。
  • 武装面
拥有丰富的近距离战用射击武器。
全部射击武器均为内藏的光束系是本机的特点。几乎没有组合冲突也提供了极高的组合自由度。
特色的浮游炮武装有攻击目标前必须锁定的缺点,需要根据战况考虑使用方法。
因为格斗外所有武器均为光束属性的攻击,对于百式等用于抗光束涂层的机体无法发挥最大的伤害能力。
也没有火箭或手雷系的武装,无法攻击障碍物后的敌机。
  • 请求书
本机请求书武装为“齐射式光束枪”、“光束军刀 D破坏 出力强化型(二刀流)”、“扩散式光束枪(N)”,机体特性为“光束射手”。

机体特性

C特性.png 效果
光束射手 光束·米加粒子炮系武器威力上升
喷枪射手 使用光束喷枪、霰弹枪系武器时伤害上升
快速装填 再装填时间缩短(※本特性实际效果略低于表示值)

武器-性能

齐射式光束枪

卡碧尼武器1.png 齐射式光束枪 
红锁距离:180 
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 连射速度 射程距离 装填性能 锁定
卡碧尼武器1.png   齐射式光束枪 
红锁距离:180 
520 24/96 自动齐射 58 1,400
(1,540)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
560
(648)
740
(888)
  • 解说
以两腕部同时射出2发光束的全自动型光束武器。
两发命中是威力为表示值的2倍,适用于特性【光束射手】。
连射速度达到1485时,连射效果会有所提升(由7.5发/s提升至8.57发/s)。
※注意:实际存在小数点,故最好强化至1486

2连装式光束枪

卡碧尼武器1.png 2连装式光束枪  
诱导箭头G1.png诱导距离:330
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填性能 锁定
卡碧尼武器1.png   2连装式光束枪  
诱导箭头G1.png诱导距离:330
560 1/7 单发 1,200 13,500
(14,850)
980
(984)
780
(858)
740
(792)
760
(912)

日服2020年10月21日的更新,为本武器增加了红锁诱导效果。

日服2019年8月21日的统合整备,为本武器提高了520倒地值

  • 解说
2017年12月27日进行了射击方式的变化。
目前的射击方式为:双手同时抬起,射出一发大型光束子弹。
看似为2发同时发射,但实际上仅有一发的判定,即两发光束为同一发弹头的动画效果。
同时抬起两腕进行光束的水平射击。但最好认为两发弹头中心没有光源的部分更易命中。
与狂飙迪亚斯的光束炮(出力收束型)看起来相似。
拥有高倒地值、高集弹、高弹速的本武装,极易命中并对敌机造成相当程度的倒地值损害。
相对其他单发高威力武装(通常所说的魔炮武装)来说性能稍弱,与本机其他武器一起使用更体现本武器的精髓。
光束射手特性有效。

光束枪

卡碧尼武器1.png 光束枪 
红锁距离:180 
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 连射速度 射程距离 装填性能 锁定
卡碧尼武器1.png   光束枪 
红锁距离:180 
350 20/80 自动 58 1,450
(1,595)
920
(936)
1,466
(1,478)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
光束枪 M弹夹强化型  
红锁距离:160 
光束枪 M弹夹强化型
红锁距离:160
440 45/180 自动 58 1,200
(1,320)
900
(920)
1,466
(1,478)
480
(528)
580
(664)
720
(864)
光束枪 F输出型  
红锁距离:170 
光束枪 F输出型
红锁距离:170
450 15/60 自动 58 1,850
(2,035)
900
(920)
1,466
(1,478)
420
(462)
640
(712)
740
(888)
  • 解说
与加贝拉·迪特110mm机关炮属性基础相同的光束系武装。光束射手特性有效。
连射速度达到1472时,连射效果会有所提升(由6.67发/s提升至7.5发/s)。
※注意:实际存在小数点,故最好强化至1473

改良型光束枪

卡碧尼武器1.png 改良型光束枪  
诱导箭头G1.png诱导距离:310
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填性能 锁定
卡碧尼武器1.png   改良型光束枪  
诱导箭头G1.png诱导距离:310
420 20/80 单发 135 4,850
(5,335)
960
(968)
540
(594)
580
(664)
760
(912)
改良型光束枪 M弹夹强化型   
诱导箭头G1.png诱导距离:290
改良型光束枪 M弹夹强化型
诱导箭头G1.png诱导距离:290
460 30/120 单发 110 4,250
(4,675)
880
(904)
510
(561)
500
(600)
720
(864)
改良型光束枪 F输出型   
诱导箭头G1.png诱导距离:300
改良型光束枪 F输出型
诱导箭头G1.png诱导距离:300
500 10/40 单发 90 5,750
(6,325)
920
(936)
450
(495)
540
(632)
700
(840)

日服2020年10月21日新增

  • 解说
发射光束的单发式射击武器。
相较光束步枪射程短诱导距离稍近,与00敢达的GN剑性能相似。
最短射击间隔约16f(理论3.75发/s)

光束枪(左腕部)

卡碧尼武器1.png 光束枪(左腕部) 
红锁距离:180 
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 连射速度 射程距离 装填性能 锁定
卡碧尼武器1.png   光束枪(左腕部) 
红锁距离:180 
350 15/60 自动 22 1,150
(1,265)
920
(936)
1,480
(1,490)
570
(627)
800
(840)
740
(888)
光束枪(左腕部) M弹夹强化型  
红锁距离:160 
光束枪(左腕部) M弹夹强化型
红锁距离:160
420 25/200 自动 22 1,000
(1,100)
90
(272)
1,480
(1,490)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
光束枪(左腕部) F输出型  
红锁距离:170 
光束枪(左腕部) F输出型
红锁距离:170
450 10/50 自动 22 1,300
(1,430)
900
(920)
1,480
(1,490)
510
(561)
740
(792)
720
(864)

日服2019年12月18日的更新,为本武器降低了11连射速度,提高了100威力,3倒地值

黄色字 为金色设计图特有装备

  • 解说
与加贝拉·迪特110mm机关炮(左腕部)属性基础相同的光束系武装。光束射手特性有效。
连射速度达到1485时,连射效果会有所提升(由7.5发/s提升至8.57发/s)。
※注意:实际存在小数点,故最好强化至1486

扩散式光束枪

卡碧尼武器1.png 扩散式光束枪 
红锁距离:200 
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填性能 锁定
卡碧尼武器1.png   扩散式光束枪 
红锁距离:200 
320 5/25 单发散射 78 1,450
(1,595)
720
(776)
420
(462)
680
(744)
780
(936)
扩散式光束枪 M弹夹强化型  
红锁距离:180 
扩散式光束枪 M弹夹强化型
红锁距离:180
330 8/40 单发散射 74 1,100
(1,210)
760
(808)
390
(429)
600
(680)
760
(912)
扩散式光束枪 F输出型  
红锁距离:190 
扩散式光束枪 F输出型
红锁距离:190
400 3/15 单发散射 77 1,800
(1,980)
680
(744)
360
(396)
700
(760)
740
(888)
  • 解说
与百式的扩散式散射型火箭炮一样,每消耗一发弹药射出8发弹头,但为光束属性、适用于喷枪射手特性。
相较通常的霰弹枪总伤害高、射程远。
(一般的霰弹枪 M弹夹强化型集弹860・射程270、京宝梵的霰弹枪 M弹夹强化型集弹840・射程300)
最短射击间隔,与伊芙利特相同,N无印・F输出型为42F、M弹夹强化型为34F。

光束军刀 (二刀流)

卡碧尼武器2.png 光束军刀 (二刀流)
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300  
名称 重量 倒地值 威力 锁定
卡碧尼武器2.png   光束军刀 (二刀流) 
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300  
310 800 8,000
(8,800)
740
(888)
光束军刀 T改良型 (二刀流)
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300   
光束军刀 T改良型 (二刀流)
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300
370 800 9,000
(9,900)
740
(888)
O轻量型光束军刀 (二刀流)
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300   
O轻量型光束军刀 (二刀流)
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300
250 800 7,500
(8,250)
740
(888)
光束军刀 D破坏型 出力强化型(二刀流)
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300   
光束军刀 D破坏型 出力强化型(二刀流)
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300
430 800 9,500
(10,450)
740
(888)

日服2019年8月21日的统合整备,为本武器全型号提高了400倒地值

  • 解说
双持式格斗武器,冲刺格斗时的威力为表示值的3倍。
アニメやローディング画像ではサーベルは手に持っているが、ゲーム内では腕部ビームガンからサーベルが出ている。
  • 通常格闘
   無印
左手で切り払い→右手で切り払い→左手で切り上げ→右手で後ろから切る
   改良型
左手で切り上げ→右手で後ろから切る→両手を突き出す→回転切り→左手で切り上げ→両手を後ろから前方に向かって振り下ろす
   軽量型
両手を突き出す→回転切り
   D出力強化型
左手で切り払い→右手で切り払い→左手で切り上げ→回転切り
  • D格
   無印・改良型
ダッシュし終わったら回転切り。アクト・ザク(マレット機)の二刀流斧のD式のモーションに似ている。
ダッシュ途中の判定は右側のほんの少ししか無く、切り終わりの回転切りの判定任せになってしまう。
踏み込み距離は108m(10mほど手前で振り終わる)。
   軽量型
両手を後ろから前方に向かって振り下ろす。
シン・マツナガ専用ゲルググJの二刀流のモーションに似ているが、モーションが攻撃終わりまで20fほどとかなり速い。
踏み込み距離は103m(10mほど手前で振り終わる)。
   D出力強化型
ダッシュしながら回転切り。イフリート改やBD2の二刀流剣の回転切りのモーションに似ている。
全体的な判定に優れていて、踏み込みの距離も一番長い。
踏み込み距離は113m(10mほど手前で振り終わる)。

浮游炮

吉翁浮游炮1.png 浮游炮   
名称 重量 弹数 倒地值 威力 射程距离 装填性能
吉翁浮游炮1.png   浮游炮    400 5/25 120 3,250
(3,575)
630
(693)
700
(760)
浮游炮 L长距离型    
浮游炮 L长距离型 420 5/15 98 2,200
(2,420)
780
(858)
540
(632)

日服2019年6月19日,为本武器无印型提高了22倒地值、加快了浮游炮的飞行速度

  • 解说
锁定敌机后向敌方飞出的特殊光束兵器。
虽然攻击属性为光束、但机体特性「光束射手」对本武器没有加成。
5基浮游全部飞出并命中时,造成的破坏力为面板的5倍。
射出的光束最多贯穿一台敌机。
右键点击锁定范围内的敌机或可攻击物体,会在下方显示「ALL RANGE ATTACK」字样、
锁定敌机后,浮游炮会自动开始飞向敌机周围。
每基浮游到达敌机身边、可以攻击后,准心下方的进度条增加1/5。
浮游可以攻击与否的时间,主要与距敌机的位置有关。模块【快速锁定】对浮游的飞出速度没有加成。
(当剩余弹数不足的场合,仅可用弹数比例的进度条会被填充。)
攻击准备的浮游,在按下攻击键后会一齐向敌机射击。
在浮游进入攻击准备的同时,敌机会受到「长距离攻击警告」这样的特别提醒。即便进入攻击状态后,可能并没有实际射击。
锁定范围内存在多台敌机时,可以通过鼠标右键更换瞄准目标。浮游炮仅会对一个目标进行锁定和包围。
选择到本武器,尚未锁定敌机时,5基浮游会在自身周围飞翔。
重新装填过程中也可以进行锁定。

齐射式浮游炮

吉翁浮游炮1.png 齐射式浮游炮 
红锁距离:330 
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 射程距离 装填性能
吉翁浮游炮1.png   齐射式浮游炮 
红锁距离:330 
490 1/8 单发齐射 120 1,100
(1,210)
600
(660)
580
(664)
  • 解说
在机体正面放出5基浮游炮进行一齐射击。
全中时的伤害、倒地值为面板的5倍。
光束特性有效。

齐射式浮游炮(照射)

吉翁浮游炮1.png 齐射式浮游炮(照射) 
红锁距离:150 
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 射程距离 装填性能
吉翁浮游炮1.png   齐射式浮游炮(照射) 
红锁距离:150 
580 15/45 照射齐射 24 7,500
(8,250)
420
(462)
100
(280)

日服2021年5月19日/国服2021年5月26日统合整备,为本武器降低了弹速和30射程

日服2019年10月21日的更新,为本武器提高了1000威力、30射程,载弹量0/+15,降低了40重量

2019年4月24日的统合整备,为本武器提高了1500威力

  • 解说
由展开的浮游炮发射照射性质的光束。
因为有4基浮游炮进行照射、实际威力是面板的四倍。面板伤害为持续照射1秒的伤害量(与其他照射系武器相同,每秒消耗5发子弹)。
换句话说,浮游炮会分散到四个位置对目标射出光线照射。
光束特性有效。
国服本武器开发时存在BUG,金色设计图需要开发“光束枪(左腕部) F输出型”后才可以开发本武装,而银色设计图因为没有“光束枪(左腕部)”系武装,不存在此问题。

固有模块

精神感应力场

插槽数2、TIME+0的固有模块。不可拆卸。
减轻本机受到的光束属性的武器的伤害(25%)。
减轻本机受到的倒地值损伤。

装备限制一览表

名称 限制类型
A B C D E F G H I
卡碧尼武器1.png 齐射式光束枪
卡碧尼武器1.png 2连装式光束枪
卡碧尼武器1.png 光束枪
光束枪 M弹夹强化型
光束枪 F输出型
卡碧尼武器1.png 光束枪(左腕部)
光束枪(左腕部) M弹夹强化型
光束枪(左腕部) F输出型
卡碧尼武器1.png 扩散式光束枪
扩散式光束枪 M弹夹强化型
扩散式光束枪 F输出型
卡碧尼武器2.png 光束军刀(二刀流)
光束军刀 T改良型(二刀流)
O轻量型光束军刀(二刀流)
光束军刀 D破坏 出力强化型(二刀流)
吉翁浮游炮1.png 浮游炮
浮游炮 L远距离型
吉翁浮游炮1.png 齐射式浮游炮
吉翁浮游炮1.png 齐射式浮游炮(照射)

涂装一览

卡碧尼1.jpg
默认

机体解说

参见AMX-004卡碧尼