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高达OL卡碧尼MK-II

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2021-10-26更新

    

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敢达OL卡碧尼MK-II.png
     

倒地值:800/1800

装甲     4,650 5,347 推进器冷却力 280 322
最高速度 1,195 1,374 机载量 1,620 2,106
推进器容量 1,480 1,701 紧急返回性能 227 454
机体类型 重击 地形适应     地·宇    
COST 340 TIME 400 480
护盾耐久值 - 搬运
插槽数     4(6)     M-COST 20

日服2021年10月20日、国服10月27日更新,为本机追加了新固有模块

将白色涂装的试作型卡碧尼调整为强化人类也能驾驶的型号。
武装上和原型机有些许差异。

实装·特征·请求书

实装日:日服2016年12月27日(DX扭蛋机Vol.40);

日服入手方法:DX扭蛋机PICK UP

国服入手方法:网页活动。

  • 性能面
ZZ版本中期推出的重击型机体,赋予了最高等级的装甲值和三档的倒地值。
原作中在降下地球后直到普露战死时该机体一直属于奥古阵营,但游戏内则因为肩膀上的新吉翁标志而分到了红方。
拥有强袭级别的基础属性,唯一需要注意的是体积较大较为容易成为他人目标。
  • 武装面
作为重击机体少有的配备了电疗武器,但由于射程问题因此携带率不高。
反而浮游炮模型作出了魔炮、FA、导弹、浮游炮αβ等多种类的武器,且除了FA和魔炮外几乎均无冲突,可以任意携带。
金色设计图限定的蓄力焊枪和FA导弹魔炮等武器冲突,在配装时需要考虑战斗方式。
近战武器拥有极大的横向和纵向攻击范围,但出刀速度极慢且几乎没有突进距离,一般不建议携带。
  • 请求书
本机请求书武装为“光束枪”、“浮游炮”、“齐射式浮游炮”机体特性为快速装填

机体特性

C特性.png 效果
光束射手 光束·米加粒子炮系武器威力上升
快速重新装填 重新装填时间减少
弱点射手 爆头或背击时的伤害上升

武器-性能

光束枪

卡碧尼Mk-Ⅱ武器1.png 光束枪  
诱导箭头G1.png诱导距离:330
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填性能 锁定
卡碧尼Mk-Ⅱ武器1.png   光束枪  
诱导箭头G1.png诱导距离:330
320 14/112 单发 185 5,250
(5,775)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
光束枪 弹夹强化型   
诱导箭头G1.png诱导距离:310
光束枪 弹夹强化型
诱导箭头G1.png诱导距离:310
320 30/180 单发 133 3,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
光束枪 输出型   
诱导箭头G1.png诱导距离:320
光束枪 输出型
诱导箭头G1.png诱导距离:320
340 9/72 单发 155 6,000
(6,600)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解说
从内藏在右腕的枪口射击的光束兵器
具有优秀的连射性能,威力较高

光束枪(输出收束型)

卡碧尼Mk-Ⅱ武器1.png 光束枪(输出收束型)  
诱导箭头G1.png诱导距离:330
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填性能 锁定
卡碧尼Mk-Ⅱ武器1.png   光束枪(输出收束型)  
诱导箭头G1.png诱导距离:330
490 1/8 单发 1,450 10,000
(11,000)
900
(920)
720
(792)
600
(680)
740
(888)
光束枪(输出收束型) M弹夹强化型   
诱导箭头G1.png诱导距离:310
光束枪(输出收束型) M弹夹强化型
诱导箭头G1.png诱导距离:310
510 2/18 单发 1,100 7,500
(8,250)
820
(856)
660
(726)
600
(680)
700
(840)
光束枪(输出收束型) F输出型   
诱导箭头G1.png诱导距离:320
光束枪(输出收束型) F输出型
诱导箭头G1.png诱导距离:320
340 1/5 单发 1,200 12,500
(13,750)
860
(888)
690
(759)
600
(680)
720
(864)

日服2021年10月20日、国服10月27日更新,为本武器依次提高了250、229、559倒地值;3000、2500、3500威力;20、40、20锁定值和全型号180集弹性能

  • 解说
从内藏在右腕的枪口射击的光束兵器
具有优秀的连射性能,威力较高

光束枪(电击模式)

卡碧尼Mk-Ⅱ武器1.png 光束枪(电击模式) 
红锁距离:200 
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 集弹性能 射程距离 装填性能 锁定 效果时间
卡碧尼Mk-Ⅱ武器1.png   光束枪(电击模式) 
红锁距离:200 
250 1/8 单发 105 960
(968)
330
(363)
580
(664)
760
(912)
1,500
(1,650)
  • 解说
该光束枪能够在发射命中后对电磁系统造成故障的光束
会使敌机在一段时间内处于呆滞状态(即敌机无法操作)
基础效果时间为1.5秒

浮游炮

卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png 浮游炮   
名称 重量 弹数 倒地值 威力 射程距离 装填性能
卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png   浮游炮    260 5/25 98 3,250
(3,575)
630
(693)
700
(760)
  • 解说
锁定敌机后向敌方飞出的特殊光束兵器。
虽然攻击属性为光束、但机体特性「光束射手」对本武器没有加成。
5基浮游全部飞出并命中时,造成的破坏力为面板的5倍。
射出的光束最多贯穿一台敌机。 
右键点击锁定范围内的敌机或可攻击物体,会在下方显示「ALL RANGE ATTACK」字样、
锁定敌机后,浮游炮会自动开始飞向敌机周围。
每基浮游到达敌机身边、可以攻击后,准心下方的进度条增加1/5。
浮游可以攻击与否的时间,主要与距敌机的位置有关。模块【快速锁定】对浮游的飞出速度没有加成。
(当剩余弹数不足的场合,仅可用弹数比例的进度条会被填充。)
攻击准备的浮游,在按下攻击键后会一齐向敌机射击。
在浮游进入攻击准备的同时,敌机会受到「长距离攻击警告」这样的特别提醒。即便进入攻击状态后,可能并没有实际射击。
锁定范围内存在多台敌机时,可以通过鼠标右键更换瞄准目标。浮游炮仅会对一个目标进行锁定和包围。
选择到本武器,尚未锁定敌机时,5基浮游会在自身周围飞翔。
重新装填过程中也可以进行锁定。

浮游炮α

卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png 浮游炮α   
名称 重量 弹数 倒地值 威力 射程距离 装填性能
卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png   浮游炮α    300 8/40 98 3,250
(3,575)
690
(759)
700
(760)
  • 解说
在自身周围展开「浮游炮」。
长按攻击键进行攻击准备,最多进行8基的准备。
攻击方式为每基浮游炮各射出一发光束。
※注:本武器不受【光束射手】特性影响。

浮游炮β

卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png 浮游炮β   
名称 重量 弹数 倒地值 威力 射程距离 装填性能
卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png   浮游炮β    340 8/24 22 2,200
(2,420)
420
(462)
500
(600)
  • 解说
长按攻击键进行攻击准备,最多进行8基的准备。
如果右键锁定,那么攻击准备的浮游炮将向对方目标齐射;不锁定则向机体正前方发射。
攻击方式为每基浮游炮各射出一支光束线用以照射,照射持续一秒,备弹数指可射击的浮游炮“基”数,与照射时长无关。
每只照射一秒将会使敌机受到武器5倍面板的伤害。
8基全部命中的情况下,可以达到面板40倍的伤害。
※注:本武器不受【光束射手】特性影响。

感知式浮游炮

卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png 感知式浮游炮   
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 射程距离 装填性能 锁定范围
卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png   感知式浮游炮    460 8/48 导弹 40 1,100
(1,210)
810
(891)
600
(680)
1,500
(1,650)
感知式浮游炮 弹夹强化型    
感知式浮游炮 弹夹强化型 540 8/96 导弹 40 800
(880)
840
(924)
620
(696)
1,400
(1,540)
感知式浮游炮 输出型    
感知式浮游炮 输出型 690 8/24 导弹 41 1,250
(1,375)
750
(825)
560
(648)
1,600
(1,760)
  • 解说
无爆风的诱导武器,浮游炮在自身周围展开,光束进行自动诱导。
使用方法与导弹无异。
未锁定进行射击的话会朝着直线飞出。 
※注:本武器不受【光束射手】特性影响。

齐射式浮游炮

卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png 齐射式浮游炮   
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 射程距离 装填性能
卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png   齐射式浮游炮    490 2/12 单发齐射 80 2,000
(2,200)
720
(792)
580
(664)
  • 解说
在自机面前展开浮游炮进行同步射击的武装。
每消耗1发弹药射出8发弹头,全中时威力为表示值的8倍。

连射式浮游炮

卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png 连射式浮游炮 
红锁距离:330 
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填性能 锁定
卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png   连射式浮游炮 
红锁距离:330 
350 24/120 自动 105 2,150
(2,365)
920
(936)
720
(792)
640
(712)
780
(936)

日服2021年10月20日、国服10月27日更新,为本武器提高了650威力、16倒地值、60锁定值、8/56弹数,并降低了180重量

  • 解说
从四散在自己周围的浮游炮连续射出高速的光束
总伤害量、连射速度都属于高水平的攻击
但是能量的消耗剧烈,容易引起弹药耗尽

蓄力齐射式浮游炮

卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png 蓄力齐射式浮游炮   
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 射程距离 装填性能
卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png   蓄力齐射式浮游炮    620 15/30 (强制)蓄力照射 24 7,500
(8,250)
480
(528)
100
(280)

黄色字为金色设计图特有装备

  • 解说
从布置在自机的周围4台浮游炮发射高能光束
发射前需要充能时间,并且在完全充能完毕前无法发射
作为近战用光束武器能发挥出毁灭级的持续火力
威力为持续照射1秒所造成的伤害

连射式浮游炮改良型

卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png 连射式浮游炮改良型 
红锁距离:300 
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填性能 锁定
卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png   连射式浮游炮改良型 
红锁距离:300 
400 24/120 自动 45 1,500
(1,650)
920
(936)
510
(561)
560
(648)
740
(888)

日服2021年10月20日、国服10月27日更新追加

  • 解说
从四散在自己周围的浮游炮连续射出高速的光束
每次攻击同时从2门浮游炮发射光束,全中时造成表示值2倍的损伤。
总伤害量、连射速度都属于高水平的攻击
但是能量的消耗剧烈,容易引起弹药耗尽

重格斗程式

卡碧尼Mk-Ⅱ武器3.png 重格斗程式
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300  
名称 重量 倒地值 威力 锁定
卡碧尼Mk-Ⅱ武器3.png   重格斗程式 
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300  
330 1,000 9,500
(10,450)
740
(888)
重格斗程式改良型
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300   
重格斗程式改良型
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300
370 1,000 10,000
(11,000)
740
(888)
重格斗程式 破坏型 输出强化(二刀流)
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300   
重格斗程式 破坏型 输出强化(二刀流)
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300
410 1,000 10,500
(11,550)
740
(888)
  • 解说
针对重击用而定制的格斗攻击程式
虽然不能像强袭机体一样做出机敏的动作,但是可以高威力、广范围的扫荡敌机
冲刺格斗的威力为3倍,并且能够使没有倒地耐性的机体强制倒地
※本武器所进行的攻击均会视为格斗攻击处理

固有模块

精神力场

插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。
机体主体受到的【光束】属性的损伤减少。
机体主体受到的倒地值损伤减少。

装备限制一览表

名称 限制类型
A B C D E F G H
卡碧尼Mk-Ⅱ武器1.png 光束枪
光束枪 弹夹强化型
光束枪 输出型
卡碧尼Mk-Ⅱ武器1.png 光束枪(输出收束)
光束枪(输出收束)弹夹强化型
光束枪(输出收束)输出型
卡碧尼Mk-Ⅱ武器1.png 光束枪(电击模式)
卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png 浮游炮
卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png 浮游炮α
浮游炮β
卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png 感知式浮游炮
感知式浮游炮 弹夹强化型
感知式浮游炮 输出型
卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png 齐射式浮游炮
卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png 连射式浮游炮
卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png 蓄力齐射式浮游炮
卡碧尼Mk-Ⅱ武器2.png 连射式浮游炮改良型
卡碧尼Mk-Ⅱ武器3.png 重格斗程式
重格斗程式改良型
重格斗程式 破坏型 输出强化(二刀流)

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